Total war warhammer chaos warriors обзор

Обновлено: 04.07.2024

27 мая. 2016 в 5:40

Hey all, I don't fully understand how the "Awaken Tribe" feature works for the Warriors of Chaos. How often can you use it? And what type of restrictions are there on what settlements you can use it on? I used it on the very first settlement you are instructed to attack, but then the next one the option wasn't avaliable.

With further playing I still don't understand what the requirements are in order for a settlement to be able to be awoken as a tribe ("Awaken Tribe"), can someone explain?

Loving the game otherwise, but I want to understand the game better before trying out the higher campaign difficulties. Thanks :D

27 мая. 2016 в 5:53 I'm not sure exactly how it works but it seems to be something like there is one tribe in a province. The province with the dwarves doesn't seem to have any, which kinda makes sense. But I advice just awakening one tribe and destroying the rest. In my chaos campaign I had three awakened tribes but two went to war with eachother and after that Skaeling declared war on them and proceded to destroy them. At that point I just gave up on them and made peace with Skaeling and went on to invade the empire. 27 мая. 2016 в 5:59 Yeah, to be honest you don't really need them, Norsca is just a nice place to level up your early heroes and unlock the other legendaries. Once you have a pair of decently strong armies with half-decent Lord levels just go south, actually trying to clean up Norsca quickly becomes more of a chore than a source of entertainment. But if you really want some friendly Norscan armies running around, awakening just one tribe and destroying the rest is definitely the more manageable route. 1 июн. 2016 в 20:22

I figured it out. The answer is that you can only do it once per Norsca tribe(Orc tribes too maybe?). You use it on the first settlement and its fine, the next settlement is the same tribe and so you can't. If you press further into the north you will run into the same issue since some the same tribe as the start tribe.

So the best way to proceed as Chaos is probably to sack->awaken and then make peace with the relevant tribe if/when they sue/once you're done farming them for renown and experience.

1 июн. 2016 в 20:26 Extremley useful to use as a safe zone to replenish your troops. While in friendly territory you replenish most stacks in a turn or two, without the encapment stance active. 1 июн. 2016 в 20:27

Here's how it works. Each Norscan provice has its own hidden tribe. (Such as the nearest one to the start have the Bearsons)

If the tribe gets wiped out you can reawaken them if a town still exists in that region. (No idea if you can do it with ruins.)

The best thing to do is awaken a tribe then kick its ass and Subjugate it. Thay way it has to follow your orders.

1 июн. 2016 в 20:28 You can do it once per Norscan province, and what it does is spawn the dormant tribe that is supposed to live in the region (like the "Liberate" function in Rome 2). They appear in the settlement you chose with high relations and a military alliance with you, and then promptly do nothing for the rest of the game. The only way to make them vaguely useful is to grind the Varg (because the Skaeling can be reasoned with) down to only having one settlement in each province, awaking a tribe, attacking the tribe again and then subjugating them (turning them into a vassal rather than an ally), and then doing the same to the next province until the Varg have one settlement left and then either razing or subjugating them. Voila, you now have like five vassal Norscan tribes. You might be able to do it in Skaeling territory too once your vassals have built up a bit, but I'm not positive because I've never tried. 1 июн. 2016 в 20:41 You can do it once per Norscan province, and what it does is spawn the dormant tribe that is supposed to live in the region (like the "Liberate" function in Rome 2). They appear in the settlement you chose with high relations and a military alliance with you, and then promptly do nothing for the rest of the game. The only way to make them vaguely useful is to grind the Varg (because the Skaeling can be reasoned with) down to only having one settlement in each province, awaking a tribe, attacking the tribe again and then subjugating them (turning them into a vassal rather than an ally), and then doing the same to the next province until the Varg have one settlement left and then either razing or subjugating them. Voila, you now have like five vassal Norscan tribes. You might be able to do it in Skaeling territory too once your vassals have built up a bit, but I'm not positive because I've never tried.
Skaeling can not be resoned with in my game. I might just put them all to the sword. Hairy, filthy scum. Im on good foot with Aesling and Sarl. Varg is buried. 1 июн. 2016 в 21:40

Here's how it works. Each Norscan provice has its own hidden tribe. (Such as the nearest one to the start have the Bearsons)

If the tribe gets wiped out you can reawaken them if a town still exists in that region. (No idea if you can do it with ruins.)

The best thing to do is awaken a tribe then kick its ass and Subjugate it. Thay way it has to follow your orders.


This is the corrrect answer. It is not just "once per province" 19 июл. 2016 в 16:49 I can tell you that tribes can't be awakened from ruins. If you don't awaken a tribe after defeating the occupying force, you can't come back to the place and do so later. I didn't know that, so now I have the Baersonlings only occupying their original two towns when ALL OF NORSCA is open for them to take and become my safe zone; I killed all the other tribes so they'd be powerful, but now they want Marienburg dead more than getting new territory.. *Headdesking repeatedly* 21 ноя. 2016 в 5:27 +goumindong, that is actually not true, if you go to the province just past the Dwarven settlement, you can awaken that tribe, and it is of the same faction as the one you initially awakened. Last time I tried to go south with a two good armies, I got wrecked by that insane Chaos army with the weird looking Bird-Man. Stay North until you encountered him, then wreck his ass. 7 июн. 2020 в 11:54

Know this is old thread but just gonna leave this year in case someone comes looking

Exclusive Awakened Tribes
Aesling: Win a battle against a settlement in the Mountains of Hel province
Baersonling: Win a battle against a settlement in the Goromandy Mountains province
Graeling: Win a battle against a settlement in the Helspire Mountains province
Sarl: Win a battle against a settlement in the Trollheim Mountains province

Other Awakened Tribes
Some of the regular minor Norscan Tribes can be awakened if they have been completely wiped out. However, they will get a random ruler instead of their original one (ie. Awakening Varg will not get Surtha Ek back).

Skaeling: Win a battle against a settlement in the Ice Tooth Mountains or Vanaheim Mountains provinces
Varg: Win a battle against a settlement in the Mountains of Naglfari province
Mung: Win a battle against a settlement in the Ironfrost Glacier province
Aghol: Win a battle against a settlement in the Aghol Wastelands province

9 июн. 2020 в 11:53

You can get up to 12 norscan factions as vassels some are awakened and some are the original tribes subjugated. Getting all 12 requires some planned thought, luck and rushing. It use to be easier but now can be harder with Throgg rushing to wipe out the Naglfarlings taking over their territory. If you reconquer Naglfarlings former territories from Throgg you will get one awoken tribe but the other city you can only raze leaving the Naglfarlings extinct.

To get around this I rushed toward Naglfarlings territories with Archaon where usually Throgg has already taken over Naglfarlings territory but a remanent of their faction in the form of a torn up Naglfarling army is on the run from him. I declared war on Throgg and put myself between him and the pursued Naglfarlings. I then babysit the Naglfarlings with my secondary chaos army while Archaon pushes on til they make their way to a razed former Kraka Drak dwarven settlement along the coastline and settle there. Initially I would be the Naglfarlings ally but when they break the treaty and attack me I then conquered and subjugated them.


1


2


1


1


1


1


1


1,628 уникальных посетителей
55 добавили в избранное











Несмотря на довольно широкий спектр злодеев "Warhammer", пальму первенства прочно удерживает ООО "ХАОС". Рулят сей организацией сразу аж 4 директора. Кхорн отвечает за войну, Нургл за прыщи и болезни, Тзинч заправляет магией и грязными секретами, а Слаанеш, хех, за БДСМ и прочие извращения. Каждый из этой милой компании имеет в подчинении свое собственное воинство - это всякие демоны, и зверолюды, и люди, да и куча прочих гуманоидоподобных ребят. Обычно они действуют порознь, но периодически собираются кучей. Впрочем, девиз Хаоса "И так сойдет", поэтому главное, чтобы действовали.
В основном весь этот сброд стратегически кучкуется на само севере мира. Крайне удобная локация, знаете-ли. Во-первых, постоянный естественный отбор, во-вторых, отличная идеологическая подкачка. Но когда сверху приходит распоряжение, орды собираются и едут смотреть на мирные луга. В целом, до их пор все экспедиции исправно получали по лапам, но цена сего действа очень и очень высока.
Но что интересно, столь обильно плодящиеся в этом мире злобные расы совсем не спешат присягать Хаосу на верность. В массе своей работники компании - люди. Разумеется, культ Слаанеша есть и среди темных эльфов, иная нежить вполне себе не против подержать знамя Хаоса, а крысы, ну если подумать, плод хаоситских экспериментов. но все-таки бок о бок они выступают нечасто. Впрочем, все зависит от исполнительного директора, заведующего вторжением. На текущий момент это Архаон, лучший сотрудник столетия. Сей кандидат не просто от народа, но он получил ВСЕ грамотки от ВСЕХ 4 богов Хаоса. Словом, его слово - закон для почти любого хаосита. И этим фактором Всеизбранный весьма беззастенчиво пользуется, кидая войну практически всему миру.
Ну что же, одевайте шапочки из фольги - пора посмотреть на Север! Войска Хаоса являются одними из самых сильных в своем классе, вопреки ожиданию, не имеющими никаких особенностей. Серьезно.
Перед нами обычнейшая Орда, но без каких-либо фишек. Лорд одновременно является передвижным поселением, в котором войска переносят за собой свои палатки. Каждый Лорд - это отдельная Орда. И каждая Орда при этом создается отдельно! Собственно, это все.
Максимум, что мы можем - это либо жечь поселения, либо жечь поселения. Точнее, либо жечь с грабежом, либо с ростом орды. Вначале проще набирать рост, позже - деньги. Никакой дипломатии, никаких уникальных событий. There is only war! Однако наскучивает сей процесс очень быстро. С другой стороны, это позволяет армиям Хаоса максимально фокусироваться на войне и маневрах. Нет нужды защищать свои поселения, нет нужды в общественном порядке. Только стратегическое планирование передвижения. Стоит только упомянуть, что если поставить две орды рядом, все имеющиеся внутри них грабители начинают нести небоевые потери. Тупые-с. Однако все нормальные войска не имеют этой, кхм, особенности.
Дерево умений также одно из самых скучных в игре. Оно заточено только под грабеж, и усиление и без того сильных юнитов. Простите, писать больше не о чем!

АРХАОН НАВЕКИ ИЗБРАННЫЙ. Главный злодей всея вархаммера. Эпичный Чорный Властелин, обладатель четких цацок и третьего глаза на жо. А нет, глаз у него от Тзинча. ОЧЕНЬ крепкий, живучий, да и сильный герой, один из лучших в игре. Вдобавок знает парочку неплохих заклинаний школы огня, которыми не стесняется пользоваться. В наличии ездовой пони, причем довольно бесполезный.


КНЯЗЬ ЗИГВАЛЬД ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ. А вот у этого парня глаз точно есть.. Слаанешизм он такой, знаете ли. Обладатель стильных доспехов, голых булок и единственной шпаги в игре. Бронированный живучий герой с мощной атакой. Магии и транспорта у него нет. Впрочем, избранник Слаанеша седлает всех, кто стоит на линии огня.


ХОЛЕК СОЛНЦЕЕД. Настоящая спящая красавица. Если разбудить, карает всех в радиусе пары континентов. Целая гора здоровья, которая бьет и расшвыривает вражескую пехоту аки кегли. Скачет что заправский конь, легко догоняя большую часть вражеских отрядов. Однако пара-тройка отрядов с алебардами вполне может обломать ему рога. Лучники тоже рады стрелять в такую крупную мишень. Да и магией он не владеет.

ЛОРД ХАОСА. Успешный стереотипный заместитель директора ООО Хаос. Силен, крепок, живуч. Рассекает на натуральном "Порше" - целом драконе хаоса, что также усиливает и без того хорошие характеристики.


ВЫСШИЙ ЧАРОДЕЙ ХАОСА. Тоже успешный™ Довольно хороший лорд, владеющий аж 4мя школами магии на выбор. Естественно, только атакующей. В ближнем бою может вытащить натурального ездового дракона, за счет чего, собственно, и неплох.

ВОЗВЫШЕННЫЙ ГЕРОЙ. Хаоситский дуболом, знающий только как и куда бить. В целом, весьма крепкий боец передней линии, могущий немножко потанковать. Приручил мантикору, впрочем, на ней очень теряет в эффективности.


ЧАРОДЕЙ ХАОСА. Маг-недоучка, успешно качавший силу вместо интеллекта. 4 боевых школы магии и ездовая мактикора являют собой неплохое сочетание. А других и не будет.

ГРАБИТЕЛИ ХАОСА. Толстошкурые воины с топорами, сбежавшие от союзной Норски. Ничем не примечательное пехотное мяско, даром что версия с тяжелыми топорами неплохо пробивает броню.


БУДУЩИЕ ВОИТЕЛИ. Чуточку больше чем люди, чуточку меньше чем демоны. На удивление малый запас здоровья существенно снижает их боевую пользу. Однако один такой отряд вполне неплохо поднимает боевой дух союзникам. Как они это делают - не спрашивайте!

ОТВЕРЖЕННЫЕ. Обожравшиеся скверны воители. Боевым педикюром наносят огромный небронебойный урон, а благодаря рогам имеют весьма большой натиск. Использование крайне эффективно в начале партии, ибо в тылу врага они творят фирменный беспредел.

ВОИНЫ ХАОСА. Бронированные по самые уши представители карательной части ООО Хаос. Очень высокие боевые характеристики компенсируются поистине черепашьей скоростью. А вы пробовали потаскать такие доспехи? Выбирайте оружие по вкусу. Топоры против пехоты, алебарды против крупных противников.

ИЗБРАННЫЕ ХАОСА. Натуральные гайверы,только чутка сросшиеся с доспехами. Питаются ненавистью и никогда не спят. Лучшая пехота в игре, не имеющая минусов вообще. Да, даже несмотря на сниженное количество бойцов в отряде. Версия с топорами просто уничтожает любую пехоту. Алебарды так же назатейливо делают из страшных динозавров милые плюшевые игрушки. Про щиты на 66% от стрел вообще молчу.

КОЛЕСНИЦА ХАОСА. Что будет, если обычные мужики залезут на лихую упряжку? Правильно, ничего хорошего. Высокая скорость не компенсирует отсутствие бронебойности, а низкая масса не позволяет вгрызаться во вражеские ряды.


КОЛЕСНИЦА С ЛЮТОЗВЕРЕМ. Самые отчаянные из мужиков, могут не просто поймать носорога, но еще и приделать к нему упряжку. Увы, огромный бронебойный урон не может перевесить низкую скорость зверя. Тем не менее, за счет огромной массы пробивает даже самые плотные ряды зевак.

КОННЫЕ ГРАБИТЕЛИ. Очередные норскийские беженцы, только оседлавшие несчастных коняжек. Ничем не примечательная конница, отличающаяся от обычных грабителей только скоростью.


ВСАДНИКИ ГРАБИТЕЛИ. Улучшенная версия конных грабителей. Актуальны большую часть игры, ибо мастерски растаскивают вражеские ряды на удобные группки.

РЫЦАРИ ХАОСА. Отличная штурмовая кавалерия, которая может уверенно побеждать не только пехотинцев, но и залетных всадников. Увы, уровень брони всадника настолько снижает скорость лошади, что молниеносных чарджей вы не увидите.

РЫЦАРИ ХАОСА С ПИКАМИ. А есть тут вообще что-то не с приставкой "Хаоса"? Аналогичный кавалерийский отряд, но с повышенной скоростью и высоким натиском. Вид огненных лошадей помимо крутизны, вселяет страх в сердца врагов.


ПСЫ ХАОСА. Ну кто не любит песиков? Милые слюнявые хрупкие собакены. Высокая скорость позволяет догнать и сожрать каких-нибудь лучников. Версия с кислотными слюнями накидывает эффект яда.


ТРОЛЛИ ХАОСА. Жирные, причем в прямом смысле, тролли. От обычных троллей отличаются стильными татуировками. Несмотря на хорошее здоровье и крепкий урон, весьма уязвимы к урону. Версия в доспехах не только лучше, но еще и сохраняет скорость. Как они это делают - непонятно.

ОТРОДЬЕ ХАОСА. Та самая "А неведома зверушка" Пушкина. Непонятное существо наносит огромный небронебойный урон и в целом может удачно применяться. К тому же вшитая несокрушимость позволяет им стоять до конца, что в свою очередь, не раз выручит в затяжной битве.

ДИКАЯ МАНТИКОРА. Летающая половинка льва, оснащенная буйством. ОЧЕНЬ эффективно расправляется с вражеской пехотой. Особенно приятно хрумкать сочными крысками. Словом, главное долететь, а там уж эта красавица не подкачает.


ВЕЛИКАН ХАОСА. Господе, да наймите вы уже специалиста по названиям! Большой и злой парень с дубиной. Несмотря на стильные татуировки, очень дисциплинирован. Зрелищно отправляет желающих в полет на чем и заканчивается его роль на поле боя.

ДРАКООГРЫ. Плод любви огра и дракона. Да, под капелькой хаоса в вархаммере и не такое возможно. Монстропехота с ролью кавалерии. Очень высокая защита вкупе с повышенным уроном по крупным на это намекает.


ДРАКООГР-ШОГГОТ. Стероидный беглец из северной качалки.Превосходный дуэлянт, при случае легко избивающий толпы пехоты. При желании легко разрывает вражеский строй. Толстая чешуя к тому же неплохо защищает от вражеских лучников.


ПУШКИ ХАОСА. А управляют этой пушкой, вы не поверите, ГНОМЫ ХАОСА! ХАОСА, ДА! БОЛЬШЕ ХАОСА! Самая крутая пушка до выхода старушки бесси. Самонаводящиеся патроны крайне эффективны против любых юнитов, вкупе с дальностью делают эту игрушку желанной в любой армии. Попадание из этой штуки еще и снижает боевой дух.

1. ТЫ НЕДООЦЕНИВАЕШЬ МОЮ МОЩЬ!
Надежный, как швейцарские часы стек. Избранные раздают всем (не)желающим, пока всадники унижают лучников. Великанов можно бросать на артиллерию, а можно прямо в центр заварушки. Пушки здесь абсолютно универсальны и направляются на кого угодно в зависимости от тактической обстановки.

2.ГОЛОГО ФРАНЦУЗА РУКАМИ НЕ ВОЗЬМЕШЬ!

Милишная композиция, даром что чуточку сложнее в управлении. Основной урон здесь строится из разрывания рядов колесницами, в которые летят выстрелы пушек. Сам Зигвальд неплохо шинкует в центре замеса, а маги кидают на него всевозможные огненные вихри.

3.ВСЕГДА НАЙДЕТСЯ РЫБА КРУПНЕЕ!

Композиция, рассчитанная на быстрый натиск во вражеские ряды. Холек с Избранными втягивает в бой как можно больше врагов, в это время дракоогры крушат незащищенные тылы. Шогготы вылавливают крупных оппонентов и прочих тирионов. Пушки бьют по стрелкам, как обычно. Обратите внимание, очень сложно применять против крыс и лесных эльфов ввиду отсутствия щитов.

Лорды

Герои

Скавены


Лесные Эльфы


Зеленокожие


Берег Вампиров


Норска


Цари Гробниц


Высшие Эльфы


Бретонния


Империя


Гномы


Графства Вампиров


Тёмные Эльфы


Людоящеры


Зверолюды


Хаос достаточно универсален, чтобы сражаться с большинством фракций игры. Однако Берег Вампиров и Тёмные Эльфы выступают для Хаоса контр-пиками, не переживайте, Хаос способен одолеть их, но будьте готовы к сложностям в этих матчапах.

Хаос вариативен. Вы можете устроить оборону с Адской Пушкой, а можете удариться в неудержимый раш с отверженными и грабителями. Можете взять кавалерию, а можете чудовищ. Работает у Хаоса всё, Дерзайте.

+ Сильная кавалерия
У Хаоса есть хорошая штурмовая и ударная конница, и отличная бронебойная колесница.

+ Крепкое здоровье
Большая часть хаоситских отрядов обладает большим запасом здоровья и в состоянии переносить серьёзные ранения.

− Слабые стрелки
У Хаоса напрочь отсутствует классическая стрелковая пехота, вместо этого у них есть небольшой набор конных стрелков.

Школы магии



Огонь


Смерть


Металл


Тени

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание

Архаон Навеки Избранный (огонь)Главный злыдень, заклинатель огня и по совместительству крепкий воин, особенно на начальной стадии игры. Из транспорта ему доступен, увы, лишь конь.

Лорды

ВидНазваниеОписание

Лорд Хаоса Классический воин-лорд с достойными характеристиками. Может оседлать дракона, что увеличит его ценность в бою.

ВидНазваниеВидНазвание

Высший чародей Хаоса (тени)
Высший чародей Хаоса (металл)

Высший чародей Хаоса (смерть)
Высший чародей Хаоса (огонь)
Воинам Хаоса доступны четыре чародея разных школ магии, которые способны возглавить войско. При этом они весьма недурно показывают себя в ближнем бою, поскольку могут оседлать дракона.

Герои

ВидНазваниеОписание

Возвышенный геройБоец ближнего боя умеренной силы. Магией не владеет.

ВидНазваниеВидНазвание

Чародей Хаоса (тени)
Чародей Хаоса (металл)

Чародей Хаоса (смерть)
Чародей Хаоса (огонь)
Если вы предпочитаете в качестве лорда иметь воина, то в вашем распоряжении также есть четыре чародея-героя, правда в этом случае лучшим доступным для них транспортом будет мантикора.

Пехота

ВидНазваниеОписание

Грабители Хаоса

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание

Колесница Хаоса

Всадники и колесницы дальнего боя

ВидНазваниеОписание

Конные грабители

Чудовища и звери

ВидНазваниеОписание

Боевые псы Хаоса

Артиллерия

ВидНазваниеОписание

Адская пушка

Знаменитые отряды

ВидНазваниеОписание

Зеркальная стража (воины Хаоса)

Тактика игры за Воинов Хаоса

Комментарии (317)

Я лишь поделился своей пользовательской теорией, чтобы развеять скуку, а устроил вторую Эсталию :/

Barsuate, да ничего)
Я вот тоже раз написал что ассасины скавенов лучше ассасинов тэ.
Началось что то похожее

Barsuate,

Barsuate, неправда, лучшие ассасины у гномов.

Lord_Leaver, настолько лучшие, что их враги умирают от старости, потому что гномам надо потомить свои обиды.

Barsuate, ну здорово же. Дискус идёт)

Crixalis, он, видимо, гоблин-вредитель. Вот и матюкался.

Таки начал за Архаона, сразу двинулся на Карштайнов, чтобы завалить Изабеллу, но её там нет, Влад бегает в компании лордов стриггов. Перебил их оставив города, походил вокруг, Влад ожил, появился лорд некрархов, но Изабеллы так и нет. Есть способ как то её подтянуть?


W1ND

W1ND, объясни пожалуйста,почему идёт порицание за предрассудки и великая держава,что значит каждая из них

Primetime, Няшки цари,объявили друг другу войну,а со всеми ими у меня был военный союз,выбрал одну из сторон,та сторона которой я отказал,меня избила больше чем ту с которой воюет,вот и дружи со всеми.

Primetime, спасибо за ответ,долго не понимал почему у меня штрафы идут, лучший, спасибо ☝️

ArxaOn NaVeki Izbravvyi, Ну так есть только один царь среди всего этого ЦГ-шного сброда-это Нагаш Архан

Primetime, так и не понял, почему Нагаш может претендовать на место Царя. Ну магией может пользоваться, неплохо. Но вроде это все качества, которые у него есть.

Вот есть Сеттра, кандидат от народа, сами вы его выбрали или его выбрали за вас, это лучший и единственный верховный правитель Нехекары. А как Нехекара при Сеттре похорошела!

Действительно, вроде даже Архан имеет больше права на место Верховного Царя.

Sol invictus, Нагаш в свое время прижал всю Некехару, а Архан был его помощником. С чего вдруг Архан то царем будет :D

DwarfoZavr, насколько помню он царь чего-то там. Нагаш же первый сын и царём стать не мог.

Sol invictus, Нагаш убил своего младшего брата и по праву преемственности сам стал царем. А потом правом военной силы взял власть над половиной Нехекхары. Позже, в результате нескольких войн, Нагаш захватил всю империю и стал чем-то гораздо большим чем любой из царей. Ему место Царя Царей давным-давно уже не нужно. Он хочет стать богом.

Drakshaal, это всё в результате неожиданно найденных темных эльфов?

Sol invictus, нет, они позже были его всхождения на трон. Но в целом, да. Если бы не они, он бы не тёмная магия, то он бы дальше зазнавшегося царя не ушел.

Lunara Ithil, вот тут не соглашусь. Да, чародейство в самой Нехекхаре было крайне ограниченным, консервативным и сильно зависело от богов. И все же оно было. А с учетом жажды знаний и власти, вкупе с несомненным талантом Нагаша в магии, не думаю, что без эльфов он бы не справился. Просто процесс был более долгим и трудоемким. И ведь, в конце концов, он использовал что магию ТЭ, что магию жрецов лишь как основу для создания собственного уникального колдовства, что позже станет известна как Некромантия.

П.С. Это ведь перенесут в тему с ЦГ, да?

Primetime, сегодня ещё одну фишку нашёл,что значит *нетерпимость* так же штраф -10

ArxaOn NaVeki Izbravvyi, Только этимологически различаются, что предрассудки это чьё присутствие ты терпеть не собираешь по определению, а нетерпимость-ну, они, конечно, уроды, но ужится можно. А геймплейно предрассудки, как правило, дают больший штраф, чем нетерпимость.

Primetime, спасибо ☝️

Drakshaal, ну всё мы знаем,что Халида истинная правительница Нехекары🤣🤣

aracnophobia, а почему это является нерфом? Расовая абилка норски. Так у него плюсом к этому юниты ещё и на конях сразу нанимаются. Я считаю, что его очень хорошо подняли.

QMETH, нет, стартовых юнитов Сигвальда не меняли.

DarkElder, чесн, хз. не играл на серьёзе за вх. тем более после патча. чисто по теории сужу. но как мне кажется. то, что все персонажи стартуют на конях уже лучше чем то, что у всех персов +15 доспехов. но это имхо

Lunara Ithil, +20 доспехов для какого-нибудь холека это гораздо полезней, чем бафф для юнита, который ты не сможешь юзать.

aracnophobia, 15, а не 20. нуу. ты раньше брала сигвальда ради того, чтобы холеку давать 15 доспехов?

Lunara Ithil, Да. только для этого. Ибо у остальных бонусы еще хуже, чем 20 доспехов Холеку.

(ну и еще потому что у него хороший старт. Пушка и 2 чозена на первых ходах = мощь)

aracnophobia, ну 15 доспехов не очень важны, а пушка чоузены и рост орды остались, к тому же у него теперь старт еще проще за счет ярости, и теперь у Архаона хороший бонус

Lord_Leaver, Угу-угу. Старт проще, но уже через 10 ходов его бонус становится бесполезным. А 20 доспехов это ощутимо всегда.

Читайте также: