Топ варгеймов настольные игры

Обновлено: 03.07.2024

Современные настольные варгеймы отсчитывают свою историю с игры Kriegsspiel, разработанной офицером прусской армии Георгом Леопольдом фон Райсвитцем.

В первой половине XIX века его сыну удалось привлечь к игре внимание известного генерала Карла фон Мюффлинга, и тот порекомендовал Kriegsspiel для применения в учениях прусской армии.

ННастольные варгеймы: краткая история

За XIX век, настольные варгеймы распространились по многим армиям мира, а с начала XX века ими заинтересовалась и более широкая публика. Герберт Уэллс, к примеру, опубликовал две свои книги: «Напольные игры» и «Маленькие войны». После Второй Мировой Войны, настольные варгеймы приобрели в США огромную популярность, немного спавшую к началу 90-ых годов.

Территория бывшего СССР осталась в стороне от этого «бума варгеймов». Это привело к тому, что подавляющая часть жителей СНГ с варгеймами познакомилась только с началом компьютерной эры. Для многих жителей СНГ, первым варгеймом стал Panzer General в разных его версиях, для других — Steel Panthers или Close Combat.

Из-за такого «компьютерного перекоса», многие отечественные поклонники военной истории совершенно незнакомы с миром настольных варгеймов, который продолжает активно развиваться — растут продажи, количество игроков по всему миру, и проходят огромные выставки варгеймов.

Данная в этой статье классификация субъективна, однако даст базовое представление о существующих типах настольных варгеймов. К сожалению, многие типы варгеймов (с импульсной активацией юнитов, движением «point2point» и т.д.) пришлось вообще выбросить из классификации, ради меньшего размера статьи.

ННастольные варгеймы, использующие миниатюры

Можно назвать это отдельным хобби, лишь одним краем затрагивающим варгеймы. Варгеймы с миниатюрами крайне требовательны к игрокам — мало лишь найти место для расклада игры, оппонента и время для партии. Каждую фигурку нужно покрасить вручную, помня о мундирах прошлого, где-то хранить (зачастую, создавая целые диорамы), а то и создать с нуля, отлив из пластика или эпоксидной смолы. Для многих варгеймеров-миниатюрщиков сама игра — лишь приятное дополнение к коллекционированию «солдатиков».

Миниатюрные настольные варгеймы выглядят крайне эффектно Миниатюрные настольные варгеймы выглядят крайне эффектно

Из-за большого количества различных масштабов, варгеймерам-миниатюрщикам приходится, зачастую, выбирать между игрой с оппонентом, или же любимым масштабом (а об их достоинствах и недостатках идут постоянные споры). Движение юнитов зависит от конкретных правил игры — некоторые системы используют привычную гексагональную сетку, для некоторых же требуется отмерять расстояние линейкой.

Свою историю варгеймеры с миниатюрами отсчитывают от книги Герберта Уэллса «Маленькие войны» и игры «Морская военная игра», опубликованной, как и книга Уэллса, в начале XX века. Где-то до середины 1960-ых годов, такие варгеймы считались единственно «правильными», пока у них это звание не отняли фишечные варгеймы.

ННастольные варгеймы с использованием фишек

Самый привычный, для многих, формат варгеймов. Свою историю начинает от игры Tactics, выпущенной аж в 1954 году. С тех пор, фишечные настольные варгеймы далеко обогнали по популярности своих соседей. И немудрено — эпоха массовых армий обезличила отдельные подразделения, заставив унифицировано подойти к отображению юнитов на карте.

В армиях разных стран создали систему тактических значков, которые с помощью символов отображают тип, размер и местоположение подразделений. Это привело к тому, что «фишечные» настольные варгеймы, множество из которых использует НАТО-вскую систему тактических значков, стали выглядеть более реалистично, нежели миниатюры.

Теперь игрок, склонившийся над топографической картой с унифицированными фишками, находится почти в тех же условиях, что и реальный офицер-оператор. Усложнение варгеймов, обросших множеством таблиц расчета боя, передвижения, снабжения, морали и т.д. лишь увеличивает сходство.

ББлочные настольные варгеймы

Зародились в 1970-ых. Основное их достоинство заключается в необычном способе моделирования тумана войны — с одной стороны деревянного блока (обращенной к игроку) наклеено изображение юнита, другая же сторона (обращенная к противнику) пуста. Таким образом, противник видит лишь стену безликих блоков.

Это позволяет обманывать противника, создавая, к примеру, на одном фланге скопление слабых юнитов, готовя основной удар совсем в другом месте. Да, подход не идеален, но многие настольные варгеймы не моделируют туман войны вообще.

Основным минусом блочных настольных варгеймов является их высокая цена. Мало того, что они, в среднем, дороже своих картонных собратьев, так они ещё и тяжелее, что серьезно увеличивает стоимость доставки.

ККарточные настольные варгеймы

« […] абсолютное, так называемое математическое, нигде в расчетах военного искусства не находит для себя твердой почвы. С первых же шагов в эти расчеты вторгается игра разнообразных возможностей, вероятий, счастья и несчастья. Эти элементы проникают во все детали ведения войны и делают руководство военными действиями по сравнению с другими видами человеческой деятельности более остальных похожим на карточную игру» (с) Клаузевиц.

Самый новый тип варгеймов, и, на мой взгляд, крайне перспективный. Каждый ход на руках у игрока оказывается несколько карт с различными видами действия. Из-за случайности выбора карт, игрок не может делать всё, что хочется — он вынужден выбирать между имеющимися игровыми картами.

Combat Commander — одна из самых популярных серий варгеймов, где используется карточная механика Combat Commander — одна из самых популярных серий варгеймов, где используется карточная механика

С одной стороны, это иногда приводит к абсурдным ходам, когда юниты одного игрока идут через открытое поле в полный рост, а у другого на руках нет карты «Стрелять», чтобы заработали его пулеметы. Но с другой стороны такая механика отлично моделирует трение между командиром и подчиненными. Игрок из вышеприведенного примера видит лишь результат: невозможность стрельбы. Это может быть обусловлено любыми причинами — внезапно переданной свыше установкой на прекращение огня, дезинформацией противника, страх подчиненных солдат перед открытием огня, невозможностью передать солдатам конкретный приказ и т. д.

Также, это отлично отражает психологию людей — в бою не всегда возможно принять наиболее рациональное решение. Даже если все ограничения сняты, солдаты готовы открыть огонь, а адьютант стоит с поднятой ракетницей, реальный командир может просто ошибиться, не приняв во внимание очевидную, казалось бы, возможность, или же вообще сознательно исключив её из списка доступных решений.

К примеру, неопытный командир желает, чтобы противник подошел поближе, не сознавая, что это лишает его всех плюсов пулеметов, или же просто растерялся и медлит, а может быть его в этом ходу контузило, и среди младшего комсостава возникло замешательство.

Все эти, и многие другие вероятности отражаются в карточных настольных варгеймах лишь банальным отсутствием нужных карт «на руках». Но я призываю варгеймеров смотреть на вещи глубже. Каждая игра — абстракция, где нам, зачастую, известен результат, но неизвестны причины. Иногда без фантазии не обойтись.

Если вы хотите узнать больше о подобных варгеймах вступайте в наш «Паблик о суровых варгеймах» . В нашей группе много материалов по этим и еще многим другим играм. Если вы хотите ознакомиться с материалами или изготовить свой ПнП варгейм, добро пожаловать в наш архив .

За последние несколько недель я опробовал 4 игры издательства GMT Games: Here I Stand, C&C Ancients, Combat Commander: Europe и Space Empires 4X.

Все игры отличные, по-своему, выдающиеся, но есть некоторые вещи, из-за которых хочется искать какие-то другие варианты для личной коллекции:

- ооочень долгие партии

- плохо масштабируется: нужно играть либо на 2 (играть только религиозную линию не так интересно, мне кажется), либо на 6

- лично меня немного напрягал дисбаланс создаваемый при сдаче карт

- Ричард Борг и этим всё сказано: постоянный менеджмент руки, что приводит к парадоксальным результатам на поле, когда нечего играть в принципе

3) Combat Commander: Europe

- ситуация аналогичная C&C, постоянный менеджмент руки, правда, более быстрый и простой за счёт возможности разыграть карту как приказ и как действие, а также скинуть руку и набрать новые карты

- бумажные карты местности не самое лучшее решение издателя, хотя они и дают возможность делать более интересные конфигурации, чем из гексов

4) Space Empires 4X

- длинные партии и долгий сэтап

- очень много нюансов в правилах, сложно для объяснения новым игрокам

- горы тайлов к середине партии непросто двигать и держать в уме, что и где у тебя лежит - велика вероятность значительных ошибок из-за невнимательности

Поэтому ищу я игру такую:

- чтобы можно было реально сыграть за 1,5-3 часа (максимум 4) в расслабленном темпе

- чтобы можно было играть вдвоём (было бы неплохо, с таким же успехом ещё и большим составом, но не обязательно)

- если уж и используются карты, то не было бы вариантов, когда сыграть нечего, а лучше, чтобы был стандартный набор приказов, типа как в Here I Stand, Runewars, Space Empires 4X и т.д.

- опять же, если есть карты, то не очень много текста или небольшой перечень стандартных фраз

- логичные и не очень сложные правила, простые в объяснении (это не значит, что игра сама по себе примитивна)

- сеттинг пофигу какой, но Древняя Греция, Древний Рим, какие-нибудь рыцари или Вторая/Первая Мировая предпочтительней, может, фантастика

- может, не GMT, с миньками?

Мне очень понравился Combat Commander по оформлению, элегантному решению с колодой карт событий и кубиков и механике, но хочется что-нибудь без менеджмента руки, если есть, конечно. Ну или более быстрый и масштабируемый Here I Stand.

Связанное

Space Empires: 4X 8.5

Combat Commander. 8.25

Commands & Colors. 7.5

Here I Stand 9.25

Фото и видео

Файлы и ссылки

1812: The Invasion of Canada
совсем простой вариант :)

Главный плюс игры - отсутствие кубиков. И правила - без заморочек, на 2-6 игроков (2 команды), 1-1,5 часа игры.

да я как-то не ищу самый простой вариант

тема интересная, кстати, но правила совсем уж простенькие

похоже, я окончательно определился с сеттингом: войны 20 века, Вторая Мировая в частности, Древняя Греция или Рим, фантастика

Греция и Рим - SPQR раз уж не боишься сложностей. Одна из лучших тактических симуляций античности.

А если хочется полегче, то есть Ancient Battles Deluxe от VPG. Там было несколько выпусков, плюс конструктор сценариев, если не ошибаюсь.

SPQR в последнее время заинтересовал размахом сражений и размером поля

Tide of Iron и Battles of Napoleon от FFG никто в принципе не рассматривает или не играл?

От Tide of Iron Стас Куделин "фанатеет" - он про него всё тебе расскажет. Спроси его (если вы, конечно, знакомы) :)

неа, могу только предположить, кто это, но не знакомы

да и у фанатов игры спрашивать про неё не очень объективно получится

аналогичный вопрос про Battles of Westeros

Я себе заказал. Жду когда приедет. Судя по тому что я читал, это допиленный C&C с миниатюрами.

Battles of Westeros - это почти такой же шаг вперед по детализации относительно BattleLore, как в Tide of Iron относительно Memoir'44.

Мне кажется, все-таки стоит сначала опредилиться с эпохой, которая более интересна.

Не чего подобного, фактически Battles of Westeros и BattleLore идентичны. С точки зрения симуляции это один довольно таки низкий уровень, но обе эти игры достаточно неплохо передают сражения в мире хай фентази (BattleLore) и дарк фентази (Battles of Westeros). То же самое и по сложности правил - с учетом всех дополнений и плюшек к BattleLore (прокачка героев и их квесты, набор совета, магия, призыв к оружию, существа) можно поставить знак равенства между этими системами.
Так что лучше здесь не искать симуляцию, а решить что нравится, дарк или хай фентази.

Да ну бросьте, управление секционными картами имеет тот же уровень симуляции, что и приказы полководцев? А победа через набор фрагов то же самое, что и выполнение определенных задач на поле боя?
BoW - это второй уровень приближения к средневековым боям (не считая только перекаченных героев). В то время как BL - первый, снабженный фэнтезийными фишками.

У меня есть и та и та игра, и честно говоря я их вообще не рассматриваю с точки зрения симуляции. Для меня это просто сражения в стиле фентази с которыми и та, и та наплохо справляются. Если рассматривать эти игры с точки зрения стратегического подтекста (не симуляционного), то бедность борговской системы окупается следующими статегическими пластами: использованием магии, набором совета, необходимостью выполнять героями квесты и прокачиваться из сценария в сценарий, формированием резерва, произвольным набором вооружения, юнитов и спецприемов перед развертыванием.

Кстати, с последним дополнением "Братство без банеров" вообще начинается трешак, думаю он будет только нарастать, что отрадно. Надеюсь следующие мелкие допы будут посвещены одичалым, драконам и мертвякам :)

не думаю, что дополнения изменили базовые СС правила - это основа

Не вижу смысла определяться с сеттингом, главнее сейчас геймлей, а не сеттинг.

Tide of Iron - это скорее недоваргейм, чем варгейм.

Battles of Napoleon - тираж раскупили через 2 недели после выхода игры. Мало кто успел попробовать. Вроде как механика не плохая, после нескольких исправлений и эррат стало вполне себе играбельно. Но будет ли репринт - большой вопрос. Если не будет, то не будет и допов и ничего такого. Плюс прохладно отношусь к этой теме, хотя одно время думал приобрести.

Наполеона найти сложно, конечно, но можно при желании

В Тайд оф Айрон - там как мемуар, только со всякими свистелками и перделками. Двигаешь юниты и роллишь дайсы. Никакой фантазии. У юнитов нет ни линии огня ни флангов. Т.е. вся тактика это подбежал поближе, бросил дайсов побольше. Зароллил.

Что касается Наполеона. Если кто-то купит на его права, то мы получим исправленный рулебук, сценарии, карты, новые дополнения. Если купить сейчас, то придётся лазить на форумах и искать все исправления, исправленные карты вроде как вообще не высылают, а самому печатать мне так лень. При этом никаких шансов нет вообще, что будут новые армии и сценарии. А если будут, то это значит будет репринт, т.е. лучше сразу купить исправленное издание. Поэтому я предпочитаю занять выжидательную позицию.

Хм, в CC тоже нет ни линии огня, ни флангов. Только атака, дальность и жизни + огневая поддержка, тяжёлое воружение и командиры.

Про Наполеона понял. Видел там кучу карт нужно переделывать, что не айс для игры за 100 баксов.

Tide of Iron вполне неплохой ASLообразный варгейм, способный научит основам настоящих варгеймов. Что касается "Fire arcs" и позиционирования, то его нет и во многих тру варгеймах по WW2, по крайней мере в отношении пехоты. Если рассматривать скажем Tide of Iron и Conflict of Heroes, то у первого в плюсе возможность контратаки, более осмысленное получение и использование тактических карт, внимание к деталям (погода, типы снарядов, симуляция наводки стратегической артилерии и т.д.) и необходимость принимать постоянные решения уже даже на стадии простого комплектования отделений перед развертыванием, а у второго "Fire arcs", больший историзм в сценариях и отсутсьтвие необходимости покупать дополнения, которые как обычно для всех игр от FFG очень многое решают. Все остальное, что можно делать и что отражается в Tide of Iron и Conflict of Heroes идентично.

--- Tide of Iron вполне неплохой ASLообразный варгейм, способный научит основам настоящих варгеймов.

Бугагагагагагагагагага =) Ржалифсемофесом =)
ASLообразный - 5+! Термин-то какой)))) Вы хоть в ASL раз-то играли? =))))))
Ну и не путайте ваш любимый америтрэш с варгеймами =)

Достойно выноски в подпись на форуме.

Fonfrost вы играли хотя бы в ASL SK?
Я скажу что TOI и рядом не стоит с ASL. Сравнение не сравниваемого.

Сравнивать можно все что угодно. Ну а так как ASL эталон в тактиках, то и отталкиваться всегда нужно именно от него при сравнении пускай и стоящих на нижней ступени, но похожих игр. Вот Combat Commander или борговские Мемуары я бы не когда не стал сравнивать с ASL, по тому как сам принцип в данных играх совершенно другой.
В Tide of Iron позамстовована часть механик и часть понятий, используемых в ASL. Игрок начинающий играть с Tide of Iron в тактические варгеймы на уровне отделений по WW2 получает шанс в доступной форме познакомиться с базовыми механиками и понятиями, причем в отличии от игр борга не в искаженной секционными приказами форме. Это единственное, что я хотел сказать, так что ваши подколки неуместны.
И потом, какие конкретно у вас притензии кроме дуги огня к Tide Of Iron как к варгейму для начинающих? Или не можете ответить по тому, что правила не читали?

Встречный вопрос: читали правила ASL?

Естественно (трех стартеров), по этому и пишу.

О каких механиках и понятиях (заимствованных из ASL) идет речь?

Эм. А Вы наркотиками, случам, не балуетесь? =)

--- В Tide of Iron позамстовована часть механик и часть понятий, используемых в ASL.

"Tide of Iron" настольная игра на военную тему, а не варейм, 3 типа танка на 2 стороны конфликта, это не симуляция. Каждому свое. Но пропасть между ASL и TOI очень велика. Не вводите в заблуждение людей своими сравнениями. Нисколько не принижаю TOI и не агитирую за ASL, игры в разных категориях, ASL один из лучших симуляторов тактических боев, TOI чуть ли не семейная игра на военную тему. Что у них общего? гексагональное поле и структура хода отдаленно похожа. Все. Более сходств нет.

Причем здесь количество танков? Что 100 видов оных сделает, какую либо игру более симуляционной?
Справедливости ради у немцев 7 основных типов танков и самоходок (PANZER IV, PANZER III, TIGER I, PANTHER, STUG III, JAGDPANZER, KING TIGER) плюс разнообразные модификации данной техники, вводимые картами операций, этого вполне достаточно на жалкое количество сценариев базы и 3 допов, тем более, что во многих сценариях действует только пехота.
Про пропасть я согласен, ведь ASL является эталоном, однако не только то, что вы перечислили похоже.
Вот в общих чертах для понимания данного факта, что есть в ТoI:
- структура и интересные цели сценариев как в любом уважающем себя варгейме;
- группировка отделений в одном гексе (стековый лимит в обычном состоянии 3 отделения пехоты);
- очки движения, зависящие от различных факторов (в том числе бонус за лидера (офицера));
- правила развертывания подкреплений,
- возможность переноски тяжелого вооружения с отрицательными эффектами;
- различные специальные отделения (медики, инженеры, саботажники, подрывники и т.д.);
- огневая сила юнитов, зависящая как от вооружения, так и от типа цели, и модифицируемая по 4 рангам расстояний;
- показатель нормальной дистанции огня юнитов против разных типов целей;
- «мораль»;
- класс и обучение отделений;
- лидеры (офицеры), дающие в различных ситуациях отделениям модификаторы на «мораль», движение, наводку, восстановление от состояния «Сломлен» и возможность в состоянии «Подавлен» стрелять с ополовиненной силой;
- возможность выдать пехоте оружие поддержки со своими особенностями применения и бонусами;
- те же показатели модификаторов у различных типов местности (LOS, стоимость входа, показатель защиты);
- защитные сооружения со своими показателями и правилами (минные поля, противотанковые рвы и ежи, окопы, доты, бункеры, траншеи, колючая проволока, воронки)
- LOS;
- неопознанные цели;
- разрушаемость строений и спец.правила по попаданиям в строения разными типами вооружений,
- оборонительный (назначается спец.жетоном), подготовленный, наступательный огонь;
- штурмовая атака (в ASL это называется ближний бой);
- комбинированная атака группой юнитов;
- атака по области;
- перевозка пехоты на технике;
- показатели брони и прочих защитных свойств и три вида повреждения бронированной техники, с различными отрицательными модификаторами и ограничивающими правилами;
- возможность захвата и использования полевых орудий противника;
- устранение целей с помощью невозможности отступления, огня и ближнего боя;
- подавление пехоты танками при успешном въезде в занятый гекс;
- успешный огонь, в результате которого: отделения уничтожаются, теряют часть состава, что ведет к потере боеспособности, получают моральный урон с градациями Подавлен, Сломлен и отступает, Разбит;
- типы боеприпасов;
- симуляция изменяющихся по ходу сценария погодных условий, вносящих корректировку в различные аспекты игры;
- симуляция огня по площадям авиации, стратегической артиллерии и корабельных орудий (связь, наводка на цель, определение смещения и т.д.)
- логичная и дающая для гемплея целый пласт тактических возможностей и решений система контроля над ключевыми точками, которые приносят очки команд, которые в свою очередь можно либо вложить в инициативу, либо получить тактические карты.

Ну и с чего это настольная игра на военную тему, а не варгейм? Тогда уж и серия Field Commander и уж тем более Commands & Colors: Ancients являются просто настолками на тему….
Кстати, сам создатель ASL Don Greenwood не побрезговал и разработал сценарий So Near And Yet So Far для данной игры.
«TOI чуть ли не семейная игра на военную тему. »
Хорошая семейная игра с партией на 4-6 часов и нюансами, которых будет по более, чем в Nuklear Winter '68, Infidel, Twilight Struggle и Обороне Порт-Артура.

Сразу после того, как человек взял в руки палку, он ухватился за шахматы. Или почти сразу — эта древнейшая настольная стратегическая игра придумана примерно 1500 лет назад. С тех пор пошаговые настольные варгеймы здорово развились, особенно те, где нужно играть миниатюрами. Этому есть простое объяснение: мало играть и выигрывать, нужно подержать в руках фигурку солдата, монстра или даже целого танка. А если их ещё и раскрасить. Мы собрали пять лучших настольных варгеймов, где можно и полководческий навык развить, и с миниатюрами поиграть.

Андор Последняя надежда


Возраст: от 10 лет
Число игроков: от 2 до 4
Поклонников жанра фэнтези порадует этот командный пошаговый варгейм с различными классами персонажей, кучей монстров и интересным сюжетом. Королевство Андор опять оказалось в большой беде, и героическая партия игроков должна одолеть зло в семи сложных миссиях. Для этого понадобится развивать персонажей, умело использовать их сильные стороны и прикрывать товарищей. Только крепкая командная работа поможет добраться до хэппи-энда! Игра похожа на компьютерные ролевые игры, только гораздо интереснее.

Кровь и ярость


Возраст: от 14 лет
Число игроков: от 2 до 4
Если вам нравится романтика викингов, этих суровых бородатых воинов с топорами, можно купить этот варгейм. Игра порадует погружением в скандинавскую мифологию, а также шикарными миниатюрами викингов и мифических чудовищ. В Кровь и ярость сильная стратегическая составляющая: каждый игрок принимает руководство отдельным кланом викингов и должен привести его к вечной славе в Вальхалле. А заодно помешать попасть в Рай другим кланам, натравливая на них чудовищ, нападая и грабя. Да, викингам бы только умереть как-нибудь поэпичнее, чтобы соседи завидовали.

ВОВ — Сталинградская битва


Возраст: от 10 лет
Число игроков: 2
Для любителей настоящей истории, есть серия прекрасных гексагональных настольных варгеймов, посвящённых Великой Отечественной Войне. И ВОВ — Сталинградская битва — один из самых ярких. Вам предстоит переиграть Сталинградскую битву, командуя всеми видами войск СССР или стран Оси. Миниатюры реальных исторических танков, артиллерии и солдат прилагаются, и так и просят вооружиться энциклопедией, чтобы раскрасить все фигурки максимально аутентично!

ВОВ — Танковый Бой


Возраст: от 10 лет
Число игроков: 2
В Танки можно играть не только на компьютере, но и за столом. Тактический гексагональный варгейм ВОВ — Танковый Бой с миниатюрками реальных исторических танков как раз для любителей бронированных чудовищ Второй Мировой. Выбирайте сценарий, расставляйте войска, и пусть побеждает сильнейший в этих новых моторизированных шахматах!

Это моя война


Возраст: от 18 лет
Число игроков: от 1 до 6
Этот варгейм с миниатюрами только для самых взрослых: придётся ощутить все тяготы гражданской войны, выпавшие на долю простых людей. Это настольная версия знаменитой компьютерной игры, и здесь персонажи тоже выживают в полуразрушенном окруженном городе. Вся игра построена на постоянном выборе между плохим и очень плохим вариантом развития событий, и принятием последствий своих поступков. Опасность таится на каждом шагу, каждый в этой гонке исключительно сам за себя, и до перемирия доживут только самые ловкие и отчаянные. А миниатюрки главных героев. Даже если сначала вы поленитесь их раскрасить, после нескольких игр эти кусочки пластика обрастут непростой биографией.

Все настолки военного жанра смотрите в категории «Военные» . Если нужен совет или вы сомневаетесь, что выбрать? Позвоните нам, оператор расскажет, какая игра про войну подойдёт вам или вашему другу.

Warhammer 40 000 - это без всякого сомнения самый популярный настольный wargame в мире. И России тоже. Первое издание "Вахи 40 000" вышел еще в 1987 году под названием Rogue Trader. Восьмое издание увидело свет в 2017 году - кто в курсе девятое издание уже было?;)

По Warhammer 40 000 написаны десятки книг, есть несколько экранизаций, ролик новой ленты я видел совсем недавно. Выглядел он очень неплохо!

Warhammer Fantasy Battle

Warhammer Fantasy Battle вторая по счету игра от компании Games Workshop в нашем сегодняшнем списке. Автором придумавшим этот фантастический мир, является никто иной как знаменитый британский фантаст Майкл Муркок, автор цикла "Вечный воитель".

Первое издание Warhammer Fantasy Battle вышло в восьмидесятых годах, и если мне не изменяет память вышло уже четыре издания FB. Если сравнить эти две игры, то Warhammer 40 000 заметно популярнее чем Warhammer Fantasy Battle.

Blood Bowl - это "Кровавый кубок", этакий американский футбол в мире Warhammer Fantasy Battle. Автор проекта - Джервис Джонсон. Получилось очень неплохо, хотя многие больше знакомы с компьютерной версией этой настольной игры.

Хотя Blood Bowl это больше командный спорт в который играют представители разных рас, без правил (ну почти без правил), его принято относить к wargame.

Malifaux - это взрывная настольная смесь из фантастики, кибер-панка, horror-а, fantasy - много чего еще намешано в этом стильном проекте от компании Wyrd Miniatures. Тут нет десятков фигурок как в "Вархаммере", да и вместо кубиков колода карт. Так что вот такая оригинальность, которая привлекает многих игроков. Собственно меня знакомые приглашают поиграть давно - надеюсь к ним попасть, сделать фотографии и поделиться впечатлениями.

Star Wars: X-Wing - это настоящий подарок для любителей космических баталий в мире "Звездных войн"! Собираем свой галактический флот и доказываем, что именно Империя (или Повстанцы) являются основной силой в далекой-далекой Галактике.

В этой игре присутствуют фактически все космические корабли из киноцикла. "Тысячелетний сокол" в наличии ;). Игровой процесс проходит при помощи специальных восьмигранных кубиков и оригинальным "дискам маневров" для каждого корабля.

Я уже делал обзор миниатюр для этой игры - вот он

Star Wars: Legion

Ну, а если вы любите "Звездные войны", но по какой-то причине наземные баталии вам милее чем космические, то к вашим услугам варгейм Star Wars: Legion, которая вышла относительно недавно - в 2018 году и была создана Fantasy Flight Games.

Миниатюрки игры изображают как обычных пехотинцев повстанцев и имперских штурмовиков, так и так знаменитых персонажей как Дарт Вейдер, Бубба Фетт, Люк Скайвокер, принцесса Лея, Хан Соло, Чубакка. Так что Star Wars: Legion это еще одна прекрасная настольная игра-"варгейм" по любимым многими "Звездным войнам".

Так же стоит отметить о паре старых российских "варгеймов" которые хотя и довольно-таки старые (а для одного из них миниатюры уже совсем не выпускаются), но все же имеют армию своих преданных поклонников, как правило возрастом около сорока лет.

Это игра "Кольцо власти" от компании "Звезда". Обзор которой я делал недавно:

Читайте также: