Топ игроков rainbow six siege

Обновлено: 05.07.2024

Посматривайте и сравнивайте свою статистику в Rainbow Six: Siege с миллионами других игроков со всего мира!

Недавно искали

Избранные

Ищите игроков, чтобы они появлялись здесь!

Избранных не найдено!

Войдите, чтобы сохранить и быстро получить доступ к вашим избранным игрокам!

© 2016-2021 r6stats - Все права защищены.

r6stats - это проект, созданный фанатами и не связанный с Ubisoft. Tom Clancy’s, Rainbow Six, The Soldier Icon, Ubisoft и логотип Ubisoft являются торговыми марками Ubisoft Entertainment.

Google Play и логотип Google Play являются товарными знаками Google LLC. Apple и логотип Apple являются товарными знаками Apple Inc. App Store является товарным знаком Apple Inc.

r6 siege best players

ESports has been blowing up for about a decade now, and the growth does not seem to be slowing down.

From CSGO, to Overwatch to League of Legends and DOTA 2, this is definitely a trend and not a fad. Some leagues are more popular than others, and some experience a rapid growth and a rapid fall.

However, any game with a fan base gets views every time there is a tournament of highly skilled players showing new ways to dominate. Rainbow Six Siege has a well established Pro scene and these are arguably the best players today.

This is not a game where personal skill rules all, although it is very important, but the ability to synergize with a team and accept different roles than you may be comfortable with while communicating effectively.

10. Psycho – Ninjas in Pyjamas


Psycho has been an up and coming player from Brazil, one of the best from a country of great Rainbow Six Players. He has been surprising people with plays using Glaz, sometimes a bit of a rarity in the Pro scene.

His aim and positioning as Glaz is definitely unique and special, but I wonder how it will change with the new nerf. Up until recently, he has generally been finding success in regional tournaments and has consistently been considered one of the best players from Brazil.

At only 19, he is beginning to play in international tournaments and although his success has been up and down, I would keep an eye out for him and his team, Ninjas in Pyjamas, over the next year.

  • Brasileirao 2017 – Season 1 - 1st Place ($1,145.10)
  • Pro League Year 2 - Season 3 – Finals - 2nd Place ($6,228.57)
  • Six Invitational 2018 – 3rd-4th Place ($8,000)
  • Six Invitational 2019 - 13th-16th Place ($4,000)

9. Astro – FaZe Clan


Astro is another player from Brazil who is widely considered one of the best players in the world. Although countries like Russia and Brazil have a lot of talented pro players, they rarely get as much recognition or attention as players from countries like Finland, Canada or Germany. He is 22 years old and is part of the FaZe Clan. He is primarily the fragger on his team, and has the aim to rival some of the best. Although he is in a bit of a slump and not as successful as he once was, watching him play makes it undeniable that he is one of the best players right now.

Achievements

  • Brasileirao 2017 – Season 2 - 1st Place ($1,093.64)
  • OGA PIT – Season 2 - 1st Place ($1,350)
  • Pro League – Season 8 Finals - 2nd Place ($6,000)
  • Pro League – Season 9 Finals - 3rd-4th Place ($6,000)

8. Goga – G2 Esports


One of the best R6 Support Pro's around

Goga is a 24 year old Rainbow Six Siege pro from Spain. He is one of the best players in the world from one of the best teams in Rainbow Six Siege history.

What makes him so unique is the recognition he gets even though his role in Siege is not a fragger or a leader, but primarily a planter or support. He will be the one planting on offense no matter what, and can get the bomb down in the hardest situations. He is absolutely the best Thermite player around right now.

Although he is not the primary fragger on his team, he has shown time and time again that he is able to take on that role when necessary or if the fragger goes down early. He is a great all around player, and definitely a big part of G2 Esports and PENTA Sports success.

Achievements

  • Six Invitational 2018 - 1st Place ($40,000)
  • Six Major Paris 2018 - 1st Place ($30,000)
  • Pro League – Season 8 - 1st Place ($15,000)
  • Six Invitational 2019 - 1st Place ($160,000)

7. Nesk – Team Liquid


Nesk looking shocked

Nesk is a 24 year old Brazilian pro player. He is widely known as being one of the better Ash players around.

The level of teamwork used on Team Liquid allows him to flourish as their main fragger. His teammates will drone out as he runs not far behind, and they communicate to him the positions of enemies. This is common, of course, in R6 Pro strategies but Team Liquid and Nesk do it more effectively than I have seen anyone else do it.

His plays with Ash, and his reflexes and the aim that he showcases are truly amazing.

Achievements

  • Six Invitational 2018 - 9th-12th Place ($2,000)
  • Pro League – Season 7 - 1st Place ($15,000)
  • Pro League – Season 8 Latin America - 4th Place ($1,200)
  • Six Invitational 2019 - 5th-8th Place ($16,000)

6. jNSzki/Joonas - mousesports


Joonas is a 26 year old Finnish pro player. He is a legend in the Siege community and has spent the last two years dominating with Penta and G2.

After some underwhelming performances with G2, he was replaced. Now on mousesports, we are yet to see how he performs. Regardless of what happens, Joonas is an amazing player. He can definitely be streaky, and that may have been why he was replaced, but no Bandit player can compare to his play.

His ability to harass enemy players and deny them the safety to plant or push is truly something to witness. He also helped to popularize the Bandit iron sight in the community and watching him harass and enrage opponents is always interesting and entertaining.

Achievements

  • Six Invitational 2019 - 1st Place ($160,000)
  • Six Invitational 2018 - 1st Place ($40,000)
  • Six Major Paris 2018 - 1st Place ($30,000)
  • Pro League – Season 8 - 1st Place ($15,000)

5. Shatte (Sha77e) - mousesports


Sha77e likely imitating an enemy's reaction to his strats.

Sha77e is a 27 year old Finnish pro player. He was widely known as a dominating force for the late 2017-early 2018 period before he took a break from professional gaming to stream.

Now he is back playing professionally and, though he is rusty, there are obvious glimmers of the talent he showed before his break. Sha77e is famous for his extremely strong play as Mira and there isn't another player than can hold site as well as Sha77e.

Pushing him is a nightmare on offense, and that sort of holding skill made him one of the most dominating players around.

Achievements

  • Six Invitational 2018 - 1st Place ($40,000)
  • Pro League Year 2 – Season 3 - 1st Place ($15,228.57)
  • Pro League – Season 9 Europe - 6th Place ($900)
  • Pro League Year 1 – Season 3 - 3rd-4th Place ($1,750)

4. Canadian – Evil Geniuses


Canadian concertrating on winning a round.

Canadian is a 22 year old Pro player from, you guessed it, Canada. He is widely known for being known as a sort of underdog, constantly getting 2nd place and being just within reach of 1st place.

He is the leader of Evil Geniuses and plays aggressively as an Ash and as a deep roamer with Vigil and Pulse. Some of his strategies, while deep roaming, have been criticized for being ineffective, but for every play that gets ended too early, there is one that harasses the opposite team for longer than they are comfortable with.

The map knowledge that he shows every time he plays and deep roams is truly impressive and I wouldn't be surprised to see him getting 1st in one of these major tournaments soon.

Achievements

  • Six Invitational 2018 - 2nd Place ($16,000)
  • Six Invitational 2019 - 5th-8th Place ($16,000)
  • Six Major Paris 2018 - 2nd Place ($11,000)
  • Six Invitational 2017 - 1st Place ($10,000)

3. Kantroraketti (Kanto) – G2 Sports


Kanto doing his best to win the round for his team.

Kanto is a 20 year old Finnish Pro player. He is widely to be acknowledged as the main fragger on G2 Sports, a team that is so immensely flexible in their roles that it is impressive to be seen as their main fragger.

Kanto is also remarkably flexible in his roles, although primarily an entry fragger with Ash, he has had amazing games playing a variety of characters that fit in the role of the map and objectives. Whether it be characters like Dokkaebi or Sledge, he shows the flexibility and skills necessary to play at such a high level.

That is what separates the top 5 from the bottom 5, primarily, on this list. The level of game-sense and flexibility in their roles, while still performing stunningly well at one thing. Kanto is seen as a fragger, but has recently shown his skill in a support role.

Achievements

  • Six Invitational 2019 - 1st Place ($160,000)
  • Six Major Paris 2018 - 1st Place ($30,000)
  • Pro League Season 8 - 1st Place ($15,000)
  • Pro League Year 2 – Season 3 - 1st Place ($15,228.57)

2. Fabian – G2 Sports


Fabian, probably in the midst of criticizing the enemy's team composition.

Fabian is a 24 year old Siege Pro from Sweden. Seeing Fabian in 2nd place means, if you follow Siege Pros, that you probably know who will be number one.

G2 Sports is basically a super team at this point, and Fabian is not far from number 1. He is the all around leader of G2 and has some of the best aim, reflexes, game sense and map knowledge around. He can fit in many roles and one of his roles on G2 is to demoralize the other team before the game even starts.

He trash talks before and during games without end and likely causes the other teams players to make mistakes because of it. Fabian is truly one of the best players in Rainbow Six for game skill and for the added psychological warfare aspect of his gameplay.

Achievements

  • Six Invitational 2019 - 1st Place ($160,000)
  • Six Invitational 2018 - 1st Place ($40,000)
  • Six Major Paris 2018 - 1st Place ($30,000)
  • Pro League Season 8 - 1st Place ($15,000)

1. Pengu – G2 Sports


Pengu looking out into the distance, realizing that the next best player is too far to see.

Pengu is far and away considered the best Rainbow Six Siege player in the world. A first person shooter focused on team-play will always have a couple of best players but identifying the single best player is difficult. There are too many factors such as aim reflexes, team coordination, communication, game sense, flexibility in roles, map knowledge, and the ability to clutch.

Pengu somehow manages to have all of these and more. Clips of him clutching impossible rounds are a dime a dozen and it seems almost unfair that three of the top five players are on G2 Sports. While Fabian is the leader of G2, Pengu is the best player for sure.

He can roam, anchor and frag like the best, simply because all of the pieces of his game are the best.

Rainbow 6 Siege Best Roamers, r6 best roamers

Rainbow Six Siege is a game about strategy and tactics. One of the best strategies is called “roaming”. Roaming is where a player roams the map outside the objective to try and pick off or slow down the enemy before they reach the objective. In this list, we will be taking a look at the 5 best operators to roam with. In this list we will be asking, can this operator move around the map fast enough? Is this operator’s ability useful for roaming? Then lastly, can this operator set up or utilize choke points throughout the map.

5. Mellusi


Mellusi’s Banshee Sonic Defense gadget allows for her to slow down the enemy team with a placeable gadget. To add the gadget is bulletproof and can only be destroyed by punching it. This allows her to set up choke points that she can utilize.

Why Mellusi is a Great Roamer:

  • She can set up choke points on stairs that will slow down enemies providing for excellent ambushes.
  • Both her T-5 SMG and Super 90 shotgun are excellent for taking out slowed down enemies.
  • Her impact grenades can provide openings to make rotation holes.
  • Her nitro cell can take out multiple enemies slowed down by her special ability.
  • She is a 3-speed operator meaning she can move throughout the map fast.
  • Can adapt a strategy depending on the map.
  • Every aspect of her loadout can be extremely useful.
  • A well-rounded operator for roaming.
  • Jackal can track you if you are not careful about where you move on the map.
  • Thatcher can disable her gadget for a limited amount of time.
  • Lion can use his ability to make you stay still or spot you while you are on the move.

4. Vigil


Vigil’s ERC-7 gadget prevents drones from seeing him for a short time. This makes it hard for the attackers to see where you are waiting to ambush them from. He is fast and can run around the map flanking the enemy team with ease.

Why Vigil is a Great Roamer:

  • He can be waiting around corners or in rooms without the attackers knowing thanks to his special ability.
  • His impact grenades can create rotation holes allowing him to cover entire floors of some maps.
  • He is a 3 speed making him great at running away from the enemy and repositioning to a new spot.
  • His K1A is a great weapon for covering long hallways.
  • SMG-12 is excellent for quick headshots in close quarters combat.
  • Camping in rooms and covering whole floors of maps.
  • Rotating between multiple rooms to see where the enemy is breaching in through.

3. Pulse


Pulse’s Heartbeat Sensor gadget allows him to see enemies through walls. This makes him the perfect operator to ambush the enemy team. His nitro cell can take out enemies after you see where they are using your heartbeat sensor.

Why Pulse is a Great Roamer:

  • His sensor provides the opportunity to shoot enemies through walls.
  • You can warn your team about where they are breaching using your sensor.
  • His nitro cell can be used as a trap or a way to make holes in walls.
  • His UMP is easy to control and once you get the hang of it becomes easy to get headshots with.
  • He is a 3 speed allowing him to retreat quickly to the objective when his team needs him.
  • His gadget is useful both inside and outside the objective making him adaptable to benefit your team in multiple ways.
  • Ambushing attackers
  • Covering entrances
  • Jackal can track him after he retreats from a spot.
  • Thatcher can temporarily disable his sensor.
  • Lion can spot him while he is running away.

2. Caviera


Caviera’s Silent Step ability allows her to walk quietly through the map. This allows her to sneak up behind enemies quickly and down them. Her other ability is to interrogate downed enemies to temporarily reveal the location of every enemy on the map.

Why Caviera is a Great Roamer:

  • Her pistol can down enemies in just 2-3 shots at close range.
  • She can reveal the location of enemies by interrogating downed enemies.
  • Her impact grenades are great for creating rotation holes.
  • Her M12 SMG is a viable option for long-range combat like defending long hallways.
  • Being a 3 speed and having the ability to run silently she can oftentimes kill multiple attackers before they know it is too late.
  • Revealing the location of the attackers.
  • Popping out of nowhere to kill an attacker and then disappearing.
  • Running around silently without giving away her position.
  • Jackal can track her
  • Lion causes her to either stay still or get spotted while running

1. Mozzie


Mozzie’s Pest Launcher allows him to capture enemy drones. This allows him to utilize them to spot where the attackers are. If you utilize this ability correctly you can actively seek out the attackers throughout the round while giving their position away to your allies.

[R6S] MMR Header

РЕЙТИНГ ПОДБОРА ИГРОКОВ

Ранее мы опубликовали статью о том, как работает система MMR. Представляем обновление, отражающее ее текущее состояние в Rainbow Six Осада.

Как все устроено?

Ранг символизирует возможность победить в игре. При сравнении двух команд он отражает вероятность того, что одна из них добьется успеха: чем выше разница, тем выше шансы. Когда в бой вступают группы игроков одинакового ранга, победы может добиться любая. Для каждого игрока алгоритм, используемый в Rainbow Six Осада, учитывает две величины: оценку навыка (μ) и погрешность этой оценки (σ). Ранги игроков размещаются на графике нормального распределения, отцентрированного по значению 25 (высокий ранг «Серебро» — низкий ранг «Золото).

Погрешность

Навык игрока оценивается приблизительно. В целом, чем больше игр, в которых он участвует, тем больше данных о нем мы получаем и тем больше уверены в своей оценке. Эта уверенность отражается в погрешности (σ) («сигма»). Низкий показатель равносилен высокой уверенности.

Связь ранга и MMR

В первый год на ранг частично влияла вовлеченность в игру. Этот подход приводил к некоторой неразберихе, так как игровой опыт участников с разными рангами сильно отличался. Все изменилось в 4-м сезоне 1-го года: в MMR стал учитываться только навык игры (MMR = 100*μ). Нивелировалось даже влияние уровня доступа.

Обновление MMR

MMR обновляется только исходя из результатов игры. Если итог окажется неожиданным (например, команда потерпит поражение от противника рангом ниже), ранг значительно изменится, и наоборот. Влияет и наша уверенность в оценке: чем ниже σ, тем меньше изменение.

Рассмотрим простой пример с двумя игроками: Hibana против Pulse. Значения в нем не отражают реального обновления MMR, которое произойдет в системе, но позволят прочувствовать ситуацию. Пользователь с рангом «Золото» (μ ≈ 29), играющий Hibana, держится на этом уровне довольно давно. Погрешность в оценке в этом случае низкая: σ ≈ 3. Hibana вступает в бой с Pulse (очень смелым игроком ранга «Медь») и проигрывает. Судя по низкой погрешности, это была просто неудачная игра, но уровень навыка все равно понизится (μ ≈ 28). В этом случае система учтет ранг игрока, которому удалось одержать победу. Если бы Hibana проиграла кому-то в ранге «Золото», μ изменилась бы где-то до 28,5. В случае поражения от игрока ранга «Алмаз» значение составило бы ≈28,9 .

Единый MMR

Чтобы помешать эксплуатации подбора игроков путем смены регионов, во 2-м сезоне 5-го года мы ввели единый MMR для каждого списка игр. Теперь рейтинг не будет зависеть от того, в каком регионе вы играете. Он будет отличаться лишь в рамках разных списков игр.

Список «Быстрая игра»

[R6S] Quick Match

(ранее «Обычный»)

Этот стандартный список сетевых игр позволяет новичкам и игрокам среднего уровня соревноваться в честных условиях.

Быстрые игры доступны всем, не влияют на ранг рейтинговых игр и проходят в 3 режимах: «Заряд», «Заложник» и «Захват позиции».

Для быстрых и нерейтинговых игр используется один и тот же MMR, а значит, победа/поражение в одном повлияет на рейтинг в другом.

Связи нет лишь с рейтинговым списком игр: если игрок в основном проводит время в последнем, его MMR быстрых игр никак не отражает реальные навыки. Нам кажется, что именно поэтому быстрые игры считаются самыми несбалансированными. Если время от времени не заходить в этот список игр, такое ощущение сохранится.

Ранее мы опробовали несколько методов предоставления максимально приятного игрового опыта в быстрых играх. С 3-го сезона 2-го года при подборе игроков для быстрой или безрейтинговой игры система выбирает соперников исходя из отдельного MMR. Он работает по той же схеме, что описана выше, учитывает успехи в обоих списках, не связан с рангом в рейтинговых игр и скрыт от других пользователей.

Новые игроки получают базовый MMR, который подходит для начала пути в проекте. Низкий стартовый рейтинг позволит им повысить свои навыки в боях против сравнимых по силе оппонентов. По мере роста успехов базовый MMR исчезает, а игрок занимает место, соответствующее его уровню навыков.

Список игр «Безрейтинговые»

[R6S] Unranked Playlist

Переход от быстрых игр к рейтинговым может показаться трудным, так как пользователи в этих списках отличаются по стилю, образу мысли или даже пониманию комфортности процесса. Эта ситуация мотивировала нас на создание списка безрейтинговых игр, который внедрили в 3-м сезоне 4-го года.

«Безрейтинговые» — список сетевых игр, доступных игрокам с уровнем доступа выше 10. В нем действуют правила рейтинговых игр, но не их ограничения (об этом — ниже). Результаты боев не влияют на ранг и соревновательный MMR. Здесь используется тот же скрытый MMR, что и в быстрых играх, а для подбора игроков — та же система.

Если важен соревновательный аспект, но есть желание играть без оглядки на рейтинг; если хотите опробовать систему «Выбор/запрет» и связанные с ней возможности, прежде чем присоединяться к рейтинговым играм — этот список для вас. Его преимущество — именно в отсутствии довлеющих ограничений: вкупе с невысокими требованиями по уровню доступа список позволяет в достаточной мере ощутить атмосферу соревнований.

Обратите внимание: получаемые в этом режиме штрафы будут распространяться на рейтинговый список игр, и наоборот.

Список игр "Рейтинговые"

[R6S] Ranked

*Распределение выше может меняться от сезона к сезону.

«Рейтинговые» — список сетевых игр, доступ к которому открывается по достижении 50 уровня доступа. Кроме небольшой подборки карт и единственного режима «Заряд» в нем представлена система «Выбор/запрет», позволяющая командам ограничивать состав штурмотряда и группы обороны.

В рейтинговых играх есть 23 ранга. Они основаны на рейтинге подбора игроков (MMR), который высчитывается с помощью алгоритма TrueSkill по схеме, описанной выше. Изначальный ранг пользователь получает по завершении 10 первых рейтинговых игр.

Что влияет на рейтинг?

На изменение MMR влияют:

  • Относительный уровень навыка игрока/команды
  • Победа/поражение в игре
  • Как было показано в примере с Hibana и Pulse, серьезная разница в навыках оказывает значительное влияние при победе/поражении
  • Преждевременный выход из рейтинговой игры всегда засчитывается как поражение, даже если сама команда в итоге победит
    • Бездействие также учитывается
    • При неполадках с соединением также может быть засчитано поражение, но при этом победу не присудят никому
    • Если потерянное соединение восстановилось, участнику предложат повторно подключиться к игре, чтобы не получить штраф

    Личные успехи

    Личные успехи, такие как счет или соотношение убийств/смертей, не влияют на количество получаемых очков.

    Если игрок совершит 15 убийств, но при этом проиграет в каждом случае, его умение побеждать все равно останется низким, а значит, и ранг должен соответствовать. В то же время тот, кто не совершал много убийств, но часто побеждал, заслуживает высокий ранг (возможно, он отлично ведет разведку и дает подсказки, что увеличивает шансы союзников на успех). Идея состоит в том, чтобы пользователи развивали взаимодействие в команде: в будущем этот фактор естественным образом приведет к победам. Мы измеряем именно положительное влияние на игру.

    Набор/потеря очков в составе команды

    Если у игроков одинаковый уровень навыка, обновление очков зависит от того, насколько система «уверена» в оценке каждого из них. Допустим, ранг обоих — «Золото IV», но один союзник принял участие в большем количестве игр (погрешность низкая). В этом случае второй получит/потеряет больше очков.

    Лимит по MMR в команде

    В 3-м сезоне 4-года мы ввели лимит на разницу в MMR между членами команды. В рейтинговых играх не могут участвовать составы, в которых самый низкий и высокий MMR различаются более чем на 1000. Рейтинг участников группы отображается в профиле на боковой панели. Игроки, чей MMR превышает 4400 («Алмаз»), сражаются вместе с любыми игроками, чей MMR выше 3400 («Платина»), а бойцы с рейтингом 1200 играют с теми, чей рейтинг не превышает 2200.

    Благодаря этому решению снижается влияние усиления менее опытных участников и, естественно, создается более сбалансированный игровой процесс.

    Ранг «Чемпион»

    Пользователь, завершивший минимум 100 игр и достигший MMR 5000, получает ранг «Чемпион». В нем действуют те же принципы, что и в других рангах, но есть одна особенность — индивидуальные номера, которые отображаются у лучших 9999 игроков рядом с рангом. То есть игроку с самым высоким MMR будет присвоен ранг «Чемпион» и номер «1».

    Впрочем, это не значит, что пользователей, не вошедших в число 9999 сильнейших, ожидает понижение. Любой, кто завершил 100 игр и сохраняет MMR выше 5000, является «Чемпионом».

    «Мягкий» сброс MMR

    В начале каждого сезона мы проводим так называемый «„мягкий“ сброс MMR». Игрокам присваивается рейтинг со средним значением между 2500 и рангом прошлого сезона. Если результат окажется выше 3500 и ниже 1500, MMR после сброса будет привязан к этим конкретным величинам. Этот принцип применяется и к играм для получения первоначального ранга.

    До 2-го сезона 4-го года после сброса рейтинг игрока был равен 2500. Мы изменили это правило, чтобы улучшить подбор игроков с самого начала. В результате пользователи быстрее достигают своего реального ранга: например, игроки уровня «Алмаз» добиваются желаемого результата довольно скоро. Мы понимаем, что опытные игроки не хотели бы терять ощущение так называемого «гринда», возникающее на пути к высоким рангам. Их отзывы будут учтены, и в будущем в «Осаде» обязательно появится аспект, позволяющий получить и такой игровой опыт.

    В конце каждого сезона игроки получают значок, соответствующий высшему рангу, которого удалось достичь.

    То есть, если пользователь добрался до ранга «Алмаз», но завершил сезон на уровне «Золото», все равно разблокируется значок «Алмаз».

    Пользователи, чей MMR был сброшен ввиду его крайне серьезного обновления, не получат сезонный значок, соответствующий ранее заработанному максимальному рангу.

    Что это такое?

    Цель введения функции отката MMR — снизить влияние игры мошенников на сезонный рейтинг игрока.

    Когда мошенник получает наказание, очки рейтинга, полученные или потерянные всеми участниками боя, аннулируются. Правило действует для всех игр, к которым нарушитель успел присоединиться.

    Стоит учесть, что по итогам отката в текущем сезоне нельзя превысить максимальный MMR.

    Влияние на усиленных игроков

    Частично на решение выше повлияло желание противодействовать усилению за счет мошеннических действий и использованию уязвимостей в системе рангов. После блокировки нарушителей MMR пользователей, которые прибегли к их услугам, значительно изменялся в результате отката, что воспринималось нашей системой как серьезное отклонение от нормы. Поэтому после обновления 3.3 для 4-го года мы в таких случаях стали откатывать рейтинг.

    В результате вместо сохранения большой разницы в MMR игрокам требуется вновь провести игры для получения первоначального ранга и законного места в списке. Пользователи, прошедшие процедуру отката, не получат сезонный значок, соответствующий ранее заработанному рангу.

    Условия для отката

    В текущей версии при откате рассматриваются все игры с мошенниками, в которых пользователь принял участие — и победы, и поражения. Мы испробовали несколько вариантов, но данные говорят о том, что именно учет всех боев позволит поддерживать стабильную ситуацию в распределении MMR и эффективно снижать влияние мошенников.

    Период

    В связи с устройством процессов поиска мошенников и их последующей блокировки мы не можем определить, в каких именно играх пользователь нарушил правила (когда он включал/отключал мошеннические программы до момента, когда его уличили в их использовании). Учитывая этот факт, мы протестировали два варианта отката MMR: краткосрочный (после 7 дней игры) и долгосрочный (по итогам сезона).

    Оказалось, по таким результатам крайне сложно определить, удалось ли устранить последствия деятельности мошенников. Чтобы максимизировать влияние на ситуацию, было принято решение проводить откат MMR по итогам всех игр, в которых пользователь участвовал в течение сезона.

    Корректировка отката MMR

    Мы заметили, что самой системой недовольны многие из наших самых преданных игроков.

    В связи с этим по ходу 3-го сезона ее работа будет скорректирована, а максимальное значение, на которое увеличится сезонный MMR, станет фиксированным числом. Даже если игрок достиг своего максимального рейтинга за сезон, он все равно будет получать заметные бонусы. Цель этого изменения — снизить количество случаев нейтральной корректировки MMR (получения 0 очков).

    Если мы установим максимальное значение 10 (спойлер: это не так), а текущий и максимальный MMR игрока в сезоне равен 3000, при любом положительном исходе боя рейтинг увеличится, а наибольший обновленный будет равняться 3010.

    Наша команда продолжит следить за влиянием нововведения и изменять фиксированное значение бонуса в зависимости от ваших отзывов и данных тестов.

    Мы обязательно сообщим дату выпуска, когда она будет определена.

    Хотим сообщить, что нам известно о недовольстве текущим состоянием функции отката MMR. Мы понимаем, какие чувства может вызвать снижение рейтинга из-за победы над мошенниками или отсутствие его изменения после достижения сезонного максимума. Команда планирует пересмотреть работу функции и разобраться, как можно уменьшить недовольство и при этом продолжить эффективно противодействовать мошенникам, влияющим на бои.

    Также не стоит забывать, что сама система рейтинга подбора игроков довольно сложна, и иногда результаты могут разочаровывать пользователей, ведь они будут казаться нечестными. Непросто найти «золотую середину» между быстрым поиском оппонентов и сбалансированными играми во всех списках, поэтому мы постоянно стараемся улучшить функционал, чтобы наши фанаты могли получить положительный игровой опыт.

    Ваши отзывы всегда были и будут крайне важны для нас. Призываем вас делиться своими мыслями по поводу системы и функции отката MMR и идеями для изменений в будущем.

    Читайте также: