Thunderchild eve online обзор

Обновлено: 03.07.2024

Cloaking allows a ship to become completely invisible to almost all forms of detection. The ability to disappear from view offers many obvious tactical advantages allowing you to observe whithout being seen, launch surprise attacks or to slip away from dangers.

Potentially giving the thunderchild pilot a few seconds longer to tackle it. Ideally the super might even think 'lol free killmark' in which case you're all but certain to land and hold tackle. This goes for a lot in eve. What ship you fly has a major impact on how the other side will react to you. Thunderchild, Thunderchild PVE Omega only. TylerDerden. 10 months ago. 10 months ago. 5 Dronebay Cargo Bay Export: EFT. Material related to EVE-Online is used with limited permission of CCP Games hf by using official Toolkit. No official affiliation or endorsement by CCP Games hf is stated or implied.

Cloaking devices

A cloaked ship as seen by its pilot. Other players can not see the ship at all.

Cloaking devices are high slot modules that allow ships to turn invisible.

This type of cloaking device comes with severe penalties:

  • Installed cloaking device will apply scan resolution penalties at all times even if the cloak is offline.
  • While the cloak is active the ship suffers massive speed penalty. -90% on prototype cloak and -75% on improved cloak.
  • While the cloak is active the ship is unable to warp.
  • While the cloak is active the ship cannot target anything.
  • After a ship uncloaks it is unable to target anything while the sensors are being calibrated (up to 27 seconds on most basic cloak and skill).

The covert ops cloaking device has drastically less severe penalties compared to the normal cloak:

  • No scan resolution penalty.
  • No speed penalty while active.
  • Ship is able to warp while cloaked.
  • While the cloak is active the ship cannot target anything.
  • After a ship uncloaks it is unable to target anything while the sensors are being calibrated (up to 6 seconds).

Cloaking mechanics

Cloaking is a nuanced mechanic and knowing the exact way it interacts with other aspects of the game is important.

Once the cloaking module is activated the ship is immediately considered to be cloaked. The cloaking animation itself will take a few seconds to play, during which time the cloaking ship is visible in space and on the overview, and can be selected, but cannot be targeted. Once the cloaking module is deactivated, the ship will immediately appear on the overview and be targetable, even though the decloaking animation also takes a few seconds to play.

While active the cloak will prevent activation of all modules, including reloading them or moving items between containers in inventory. However, non-offensive modules can still be activated during the first 5 seconds of being cloaked. Modules that are active before cloaking will also finish their cycles normally, however some modules such as the micro jump drive will decloak the ship if their cycle completes while the ship is cloaked. While cloaked, modules also cannot be set to Overheat.

There are multiple factors which can prevent ships from cloaking or forcibly cause a cloaked ship to decloak.

  • Being within 2000 m from any object will prevent ships from cloaking and cause cloaked ships to decloak. This includes often ignored objects such as jettisoned cans, corpses, collidable structures, drones, and gas clouds.
    • Missiles will decloak cloaked ships.
    • Exceptions: Cloaked ships and scanner probes do not decloak cloaked ships. As a side-effect of this, multiple cloaked ships in the same spot will not collide with one another, however if one of them decloaks they will all forcibly decloak and potentially be sent bouncing away from each other.
    • However, only completed target locks will prevent cloaking. If the cloaking device activates before a target lock is established, the targeting attempt will fail.

    Skills

    Cloaking is the only cloaking related skill. This skill allows you to use cloaking devices and also reduces the duration of recalibration delay that comes after decloaking by 10% per level.

    Covert Ops Ships

    There is a limited set of ships allowed to fit and use the Covert Ops Cloaking Device, all of them either Frigate or Cruiser sized. As noted on the page on Jump Drives, this is also the set of ships allowed to use Covert Jump Bridges, and (except for the Astero and Stratios) fit Covert Cynosural Field Generators.

    • Covert Ops Frigates
    • Force Recon Ships (but not Combat Recon Ships)
    • Strategic Cruisers fitted with the Covert Reconfiguration subsystem
      • Strategic Cruisers not fitted with Covert Reconfiguration can fit the Covert Ops Cloaking Device, but cannot activate it. (The module will be set to consume 10,100 CPU and is forced offline.)

      Jump cloak

      To prevent situations where a ship is vulnerable to instant death before its client finishes loading into a new system, Jump Cloak (or Gate Cloak) is an effect automatically applied to every ship that jumps through a stargate or wormhole. Jump Cloak renders the ship invisible, and invulnerable, until it expires. A ship protected by Jump Cloak cannot be decloaked, damaged, or displaced by any outside means. Jump Cloak lasts for 60 seconds, starting when the server registers the jump completing, or until the cloaked ship attempts to move or enter warp. The time remaining is visible via a blue icon in the top left, as shown in the image.

      It is often a good idea to take full advantage of the 60 seconds of protection to look at the other ships on grid, player names in Local chat, or objects visible on Directional scan, and assess the best course of action. Be advised however, that while a ship protected by jump cloak is invisible and invulnerable, its pilot's name will still appear in Local chat, potentially alerting enemies to its arrival.

      See also

      HMS Thunder Child is a fictional ironcladtorpedo ram of the Royal Navy, destroyed by Martian fighting-machines in H. G. Wells' 1898 novel The War of the Worlds whilst protecting a refugee rescue fleet of civilian vessels.

      Historical basis [ edit ]

      Torpedo rams were constructed in the 1870s and 1880s after the ramming and sinking of the Re d'Italia at the Battle of Lissa in 1866 by the Austrian flagship, Ferdinand Max. Despite the Italian warship being stationary at the time, the successful attack influenced naval thinking for the next few decades. [1]

      Eve

      The result was specially designed low profile, fast, armoured vessels equipped with a ram or torpedoes, or both, intended for use where it was possible to approach an enemy ship without being sunk; for example, at night or in poor visibility, or where the enemy ship was stationary or disabled, or lacked support by nearby ships. [2] As late as 1896, the United States commissioned a ship whose only effective weapon was a ram: the harbour-defence ram USS Katahdin. [3]

      The Royal Navy's only example was HMS Polyphemus, which entered service in 1882. Its primary armament was torpedoes, with four side-firing tubes and one forward-firing tube in the centre of the bow-mounted ram, like the eye of a Cyclops, hence the ship's name of Polyphemus. The ram was fitted in case the then novel underwater torpedo tubes failed to operate properly. After the ship successfully destroyed a harbour defence boom with her ram in 1885, the Royal Navy ordered two further ships of this class; but neither ship was built, probably because the deployment of quick-firing traversing guns made these vessels vulnerable. [3]

      Fictional description [ edit ]

      In the novel Wells gives only a rough description of the ship, describing her thus: 'About a couple of miles out lay an ironclad, very low in the water, almost, to my brother's perception, like a water-logged ship. This was the ram Thunder Child'. A few paragraphs later, it is stated that 'It was the torpedo ram, Thunder Child, steaming headlong, coming to the rescue of the threatened shipping'.

      In Jeff Wayne's musical adaptation of The War of the Worlds, the ship is described as an ironclad but not specifically a ram or a torpedo ram; the album cover art illustration of Thunder Child is of a pre-dreadnoughtbattleship, such as the Canopus-class, in combat with a Martiantripod. The warship in the Classics Illustratedcomic book adaptation of the novel is drawn as a typical pre-dreadnought battleship. The real torpedo ram HMS Polyphemus was fast, heavily armoured for her size, and capable of operating in shallow coastal waters; her hull was low in the water with a raft-like superstructure mounting 6 single Hotchkiss 3-pounder (47mm) quick-firing guns, again very much unlike a pre-dreadnought era battleship. [ citation needed ]

      Battle [ edit ]

      A Henrique Alvim Corrêa illustration from a 1906 edition of the book.

      In Wells' original novel the battle takes place off the mouth of the River Blackwater, Essex, where people from London are escaping the Martian offensive. Three Martian fighting-machines having approached the vessels from the seaward side, HMS Thunder Child signals to the main fleet and steams at full speed towards the Martians without firing. The Martians, whom the narrator suggests are unfamiliar with large warships (having come from an arid planet) at first use only a gas attack, which fails, whereupon they employ their Heat-Ray, inflicting a great amount of damage upon Thunder Child, which brings down a fighting machine with its guns even as it succumbs. The flaming wreckage of the torpedo-ram crashes into a second fighting-machine, however, destroying it, and furthermore when the black smoke and super-heated steam banks dissipate both the Thunder Child and the third fighting-machine are gone.

      Aftermath [ edit ]

      The attack by Thunder Child occupies the Martians long enough for three Royal Navy warships of the main Channel Fleet to arrive. The fate of the third Martian fighting machine is not revealed by Wells, but the battle is shown to have enabled the civilian shipping to escape.

      Symbolism [ edit ]

      The heroic yet suicidal attack by the Thunder Child to cover the civilian escape gives a very typical Victorian representation of the public expectation of stiff upper lip British stoicism and self-sacrifice, especially of the Victorian Royal Navy, though also shown in the behaviour of some of the soldiers in the novel. This image of the British military was very popular during the Imperial century, reinforced by press reports of heroism on the field of battle, such as The Charge of the Light Brigade and the Defence of Rorke's Drift. Wells used the action to reinforce the idea that, despite the desperate situation, Britain was not going to go down without a fight, a message that would have resonated strongly with his British readership.

      Adaptations [ edit ]

      HMS Thunder Child is commonly omitted from adaptations or replaced with technology more appropriate to the updated setting.

      In Orson Welles's famous 1938 radio adaptation of The War of the Worlds, a Boeing B-17 Flying Fortress heavy bomber replaces the Thunder Child; it collides with a fighting-machine after being critically damaged by its Heat-Ray.

      In the George Pal1953 film the last-ditch defence against the Martians is an atomic bomb dropped by a Northrop YB-49 Flying Wing bomber; the weapon proves useless because fighting-machines have conglomerated their protective force fields.

      The first adaptation to feature Thunder Child itself was Jeff Wayne's Musical Version of The War of the Worlds, which was released in 1978 and retains the Victorian setting of the novel. The album features a song, entitled 'Thunder Child', dedicated to this scene. The cover art of the album depicts a Canopus-class battleship in combat with a Martiantripod. The version of Thunder Child depicted appears to be based upon the painting made of the naval Battle of Coronel (1 November 1914). However, as the novel was written as an account of fictional current events in 1897 and the lead ship of the class HMS Canopus did not enter service until 1899, it is more likely that the vessel is a member of the Majestic Class, most obviously HMS Mars which was commissioned in 1896.

      The 1999 video game, Jeff Wayne's The War of the Worlds, features a level revolving around the Thunder Child. The player is placed in control of the ironclad itself and must sail it down a river while using its cannons to destroy Martian units and settlements; the level ends in a climactic confrontation with the Tempest, a powerful Martian war machine.

      The only version to feature Thunder Child directly is the low-budget, direct-to-DVDPendragon adaptation, released in 2005. This version uses poorly executed CGI to portray Thunder Child as a Havock-class destroyer.

      In Steven Spielberg's 2005 film adaptation, War of the Worlds, contemporary American military forces use tanks and helicopters against the alien Tripods, again without success. Earlier in the film, civilian ferries trying to escape from the Tripods are trapped and easily sunk, with no intervention by a warship.

      In the BBC's 2019 TV miniseries the main characters join up again on the Essex coast, where many small boats are collecting civilians to take them out to anchored ships. A Martian tripod appears and several warships open fire on the tripod with their main guns. Most of them are at quite a distance, but one warship, which could be Thunder Child, is much closer to shore. The tripod is hit on one its the legs and in the command cabin, and immediately collapses. A second Martian tripod appears on the beach, chasing the protagonists, but before it can activate the Heat-Ray, it is struck by multiple shells. The tripod falls forward narrowly missing crushing the protagonists. As in the original novel, the refugees manage to escape; none of the warships are shown being sunk.

      Further uses [ edit ]

      In the comic book, Scarlet Traces, a sequel set a decade after the events of Well's novel, the ship (spelled erroneously as Thunderchild) and its efforts are remembered. One of the supporting characters is a survivor of the warship's destruction, presumably the only one who did so; there is also a monument dedicated to the ship's fight against the Martians.

      In Sherlock Holmes's War of the Worlds the first mate of Thunder Child is said to have been the husband of Violet Hunter, a character from the Sherlock Holmes story The Adventure of the Copper Beeches.

      In the fictional universe of Star Trek a Federation Akira-class starship is named USS Thunderchild in honour of Wells' fictional ship, and fights against the Borg in Star Trek: First Contact. Due to fan recognition, a physical model of the Akira-class USS Thunderchild was announced for release in an issue of the Eaglemoss collection Star Trek: The Starship Collection.

      In the computer game, MechWarrior 4: Vengeance, the player faces a pair of destroyers during a mission, one of which is named Thunderchild.

      In the novel StarCraft: Liberty's Crusade, one of the fleeing starships from the Zerg invasion is named Thunder Child. [4]

      In the science fiction role-playing game, Traveller: the New Era (TNE), a Reformation Coalition 'clipper'-class starship was named RCS Thunderchild in honour of the War of the Worlds vessel. The ship's patch, presented in the TNE sourcebook Star Vikings, shows the influence of the Jeff Wayne image of the ironclad, combined with a 19th-century image of the Martian war machine. Details also appear in the TNE products Path of Tears and Reformation Coalition Equipment Guide.

      Thunderchild eve online store

      A novel by Nick Pope, concerning the UK's response to UFOs, is named Operation: Thunder Child.

      The self-published pastiche novel, The Last Days of Thunder Child by C.A. Powell, is set in 1898 and features the eponymous vessel. [5]

      In the massively multiplayer online role-playing gameEVE Online the Thunderchild is a class of space battleship available to the player, produced by a union of the main governmental factions as a counter to alien invaders called 'Triglavians'.

      GoHa.Ru - 10 лет
      Знаток EVE Награжден за: Развитие раздела, помощь игрокам.
      Эксперт Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
      Признанный автор Награжден за: За полезные статьи и информацию по EVE Online

      Заслуженный модератор Награжден за: Заслуженный модератор EVE Online
      Чемпион Награжден за: За победу в конкурсах по Archeage и Hearthstone
      На страже закона Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
      Медаль "1К лайков"

      EVE Online — Запуск очередных ивентов, а также совершенно новая линейка кораблей EDENCOM

      Та самая, которые была представлена в трейлере «Eclipse»


      Триглавианское вторжение продолжается и, казалось бы, самые безопасные сектора MMORPG EVE Online становятся эпицентром ожесточенного конфликта между коллективом и объединенными силами великих империй. По этому случаю команда CCP Games планирует запустить очередную серию ивентов, а также готова представить абсолютно новую линейку кораблей от EDENCOM.

      Gathering Storm

      Это еще одна логин-кампания, которая начнется 9 июня в 14:00 по московскому времени и продлится до 15 июня. Чтобы как следует приготовиться к выпуску кораблей EDENCOM, за ежедневный вход в игру разработчики будут раздавать очки навыков и подарочные коробки с бустерами. Капсулеры с активной подпиской также получат книги навыков, необходимые для пилотирования новинок и использования вооружения Arcing Vorton Projector.

      Lightning Strikes

      Событие будет доступно с 15 по 29 июня. Секретные исследовательские объекты консорциума «Апвелл», расположенные в секторах с низкой степенью безопасности, а также некоторых нулевых системах подверглись атаке и были уничтожены. Игрокам необходимо проникнуть в эти места, разобраться с Rogue Drones и забрать уцелевшие технологии из обломков сооружений.

      У каждого ивентового сайта есть шанс на появление редкой эскалации, которую можно исследовать для получения дополнительных наград. Участвуя в событии Lightning Strikes игроки смогут получить материалы для производства и изобретения, книги навыков и многое другое, связанное с новой линейкой кораблей EDENCOM.

      Корабли и оружие от EDENCOM

      Ивенты Gathering Storm и Lightning Strikes обеспечат идеальный запуск новой линейки кораблей от EDENCOM, специальной созданной консорциумом «Апвелл» для помощи в борьбе с коллективом Триглавиан.

      Всего будет доступно 3 корабля: Skybreaker (Frigate), Stormbringer (Cruiser) и Thunderchild (Battleship). Они используют уникальное корабельное вооружение под названием Arcing Vorton Projector, основанное на технологиях «Апвелл» с цепной молнией, как у супероружия сооружений класса Keepstar.

      Акустический концерт группы The Permaband

      А сегодня, 7 июня, в 22:00 по московскому времени пройдет очередная трансляция на Twitch-канале CCP TV. В этот раз эфир будет посвящен легендарному музыкальному коллективу, известному по всему Новому Эдему.

      CCP Hunter является одним из основателей The Permaband - гаражной рок-группы CCP Games. Он известен как “тот парень, который действительно может петь” и “тот гитарист, который действительно может играть”. CCP Hunter на протяжении многих лет был изюминкой бесчисленного количества концертов и выступал для множества людей. А в этот воскресный вечер он украсит свою гостиную, исполняя собственные акустические версии наиболее известных хитов The Permaband. Также CCP Hunter может представить несколько сольных композиций из своего предстоящего альбома.

      На протяжении всего мирового тура EVE World Tour в 2019 году обсуждался акцент на привлечении новых игроков и важность продвижения EVE Online. Концепт «EVE Forever» может звучать как лаконичный маркетинговый слоган, но это то, во что очень верят. Чтобы Новый Эдем выдержал испытание временем и подготовил игру к процветающему третьему десятилетию, жизненно важно, чтобы EVE Online могла:

      • Помогать новым людям, пробующим игру, стать опытными пилотами.
      • Создать экосистему, которая обеспечивает справедливую и яркую игровую площадку, полную разнообразных и полезных возможностей
      • Создать прочную техническую основу для обеспечения устойчивости и маневренности в будущем.

      Здоровая экосистема

      Для успешного перехода EVE Online в третье десятилетие и далее было ясно, что необходима работа над основами ее ключевой экосистемы. Когда планы были впервые раскрыты, CCP Games объяснили путь к значительному перераспределению ресурсов по всей игре в 3 этапа: дефицит, перераспределение и динамическое распределение.

      Фаза дефицита была сложной дорогой. Это означало более бедные пояса и полную встряску институциональных знаний, которые игроки EVE использовали, когда дело касалось заработка денег и добычи ресурсов.


      Экономика и промышленность

      В конце прошлого года были предприняты первые шаги фазы перераспределения с несколькими изменениями, направленными на создание “первичных зон снабжения”, чтобы придать ценность всему пространству в EVE Online. Самые скудные дни остались позади, поскольку активные запасы по всей вселенной упали до желаемого уровня, а сборщики доходов находятся под контролем. Кроме того, капитальная промышленность теперь отделена от остальной части T1 строительства и теперь будет легче контролировать распространение, при этом оказывая минимальное влияние на T1 отрасль. Все это открывает путь для нового здорового роста. Текущее состояние T2 судостроительной отрасли хорошее и нет никаких планов вносить какие-либо немедленные изменения в данном направлении.

      Дефицит окончательно исчезнет в четвертом квартале 2021 года с дополнительными ресурсами, а также выбором игрока, какие ресурсы распределять в вашем суверенном пространстве. Хотя подробности пока не раскрывают, вот небольшой обзор того, что вы можете ожидать в этом обновлении:

      • Увеличено количество всех ресурсов в Новом Эдеме
      • Введение сжатия базовой руды и газа
      • Ребаланс всех шахтерских кораблей
      • Дополнительные специализированные трюмы для газа и льда
      • Переработка промышленного индекса, включая больший выбор распределения ресурсов.

      Более интересные подробности будут раскрыты по мере приближения к сроках выхода изменений. А пока игрокам остается размышлять о том, что это повлечет за собой и какое влияние окажет на Новый Эдем.


      В дополнение к ресурсам и отраслевым обновлениям разработчики готовят следующее крупное обновление системы наблюдения за столкновениями, позволяющее взламывать резервные банки тем, кто достаточно смел. Это также приведет к пересмотру ESS - как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения графики, а также нового контента для лоу-сек, который будет распространять желанные ключи резервного банка ESS. Поскольку в этих резервах находится более 20 триллионов иск, на карту поставлено очень многое.

      Позже в этом году мы увидим запланированные обновления существующих аномалий в нулевых секторах, включая добавление аномалий для Капиталов. Также разрабатывается новая PVE контент для нулей с высокими наградами, позволяющий вернуть Капиталы в космос и вызвать захватывающую эскалацию игроков. Более подробная информация появится ближе к релизу.

      Баланс и прогресс

      В настоящее время в игре сохраняется беспрецедентный темп изменений баланса. Эта стратегия началась еще в октябре 2019 года с апдейта Warp Drive Active. С тех пор было выпущено еще 36 обновлений, называемых “быстрыми релизами”. Эти патчи коснулись всего, от непопулярных кораблей и классов до основных мета-проблем, таких как AFK невидимость в недавнем обновлении Mobile Observatory. И даже представили совершенно новый игровой процесс, такой как формации флота. Но это только часть изменений. В сообществе жителей червоточин довольно активно обсуждались такие вещи, как недавний апдейт с отменой потери навыков для T3 Крузеров и последующего изменения массы прыжка в червоточину.

      Несмотря на то, что были сделаны большие скачки в балансе вокруг эскалации Капиталов с изменением цино и “капитальных зонтиков”, текущий риск и вознаграждение за размещение ценных активов в космосе не соответствует и требует доработки. Рассматриваются новые типы целей, чтобы вернуть большие корабли на поля сражений, чтобы было на что охотиться и сражаться.

      Постоянное совершенствование опыта в отношении основополагающих систем, таких как структуры и суверенитет, также является приоритетом. Недавний структурный манифест, составленный создателями контента EVE Online, является явным признаком того, что, хотя структуры были основной темой нескольких обновлений в прошлом году, все еще остается большой потенциал, начиная с баланса структурных модулей.

      Большое изменение было также внесено в динамику региона Pochven. Это оказало огромное влияние на активность в этой части космоса, с тех пор более чем вдвое увеличив количество персонажей, посещающих регион ежедневно. Это отличная новость, но она также помогла выявить необходимость продолжения итераций. Преимущества лояльности начинают возвращаться к жителям Pochven за счет изменения поведения NPC, но также ведется работа над изменениями в механике сооружений в Pochven и другими корректировками, чтобы сделать его уникальным и полезным местом, которое можно назвать своим домом.

      Когда речь заходит об этих быстрых релизах, очень ценят дискурс игроков. Беседы, обсуждения и мозговые штурмы помогают углубить понимание сложностей, из которых состоит Новый Эдем. Часто они приводят к новым обновлениям игры, например, к Hunter's Boon.


      Академия EVE

      В свои 18 лет EVE Online по-прежнему более способна, чем когда-либо, привлекать тысячи новых людей каждый день. Только в 2020 году 1.3 миллиона человек (не альтов) впервые в своей жизни опробовали EVE Online. С недавним расширением территории (Южная Корея в 2019 году и Япония в 2020 году) стало еще более очевидным, что EVE интересна для новых игроков, поскольку люди со всего мира бросаются в игру, чтобы стать частью историй, которые происходят здесь каждый день. Несмотря на то, что к настоящему времени был достигнут значительный прогресс, который обсуждался ранее, необходимо сделать еще больше.

      Начать играть в EVE Online сложно (как вы все, без сомнения, уже знаете). Многие игроки выживают на ранних этапах, потому что они нашли одну из множества замечательных организаций, которые показывают людям все тонкости Нового Эдема, наткнулись на некоторые из обучающих курсов сообщества или потому, что они были слишком упрямы, чтобы сдаться. Однако очень немногие из этих миллионов людей, пробующих EVE, могут найти свою опору в Новом Эдеме. Приверженность этому делу остается прежней и для долгосрочного будущего EVE Online чрезвычайно важно лучше принять этих новых игроков, желающих стать постоянными гражданами игры.


      Большая часть команды EVE усердно работала над улучшением первого опыта от игры. Изменения в игровом процессе новичков обеспечат захватывающее начало Нового Эдема с эпическим приключением, подходящим для капсулера. В рамках этого обновленного опыта для новых игроков ведется значительный проект по обновлению системы навыков. Он повлечет за собой обновление пользовательского интерфейса, позволяя создавать планы навыков и делиться ими, а также другие вещи, которые помогут новым игрокам продвинуться через ранний этап. Наконец, новое обновление возможностей, выпущенное ранее этим летом, будет доработано, чтобы еще больше помочь молодым пилотам найти чем заняться на ранних этапах своей карьеры в EVE Online.

      В этом году также была запущена академия EVE, которая предлагает различные подробные руководства по игре для новичков Эта инициатива была довольно положительно встречена новыми и возвращающимися пилотами. Академия будет продолжать расширяться с учетом отзывов, которые сообщество предоставило для дальнейшего улучшения. Тот факт, что у EVE Online такое гостеприимное сообщество, очень удачно. Разработчики хотят помочь новым игрокам присоединиться к удивительным организациям игроков, которые помогут молодым пилотам ознакомиться с множеством активностей во вселенной EVE.

      Чем больше будет игроков, тем грандиознее истории, взаимодействия и даже взрывы. Упомянутые выше вещи станут доступны игрокам в августе и позже, когда они появятся на тестовом сервере Singularity.


      Альянсовый турнир

      Как было объявлено 14 июля, легендарный альянсовый турнир возвращается в ноябре этого года. Недавно обновленная команда сообщества проделала большую работу за последние несколько месяцев, чтобы вернуть этот любимый фанатами турнир в свою дорожную карту. С пересмотренными правилами, новыми призами и невероятной командой EVE_NT, CCP Games с радостью наблюдают за формированием команд, придумыванием теорий и тренировками для самого престижного турнира в Новом Эдеме. Разработчики ценят энтузиазм многих игроков, последовавших за этим объявлением и приглашают всех присоединиться к официальному Discord-серверу альянсового турнира.


      Следующие шаги

      Команда CCP Games с нетерпением ждет возможности рассказать игрокам о том, что ждет EVE Online в ближайшие несколько месяцев. В 2022 году разработчики планируют вернуться к реальным встречам со своим сообществом, чтобы подробнее поговорить об EVE и о том, что будет в игре.

      Eve online thunderchild fit

      There are four different damage types in EVE:

      • Electromagnetic (EM)
      • Kinetic
      • Thermal
      • Explosive

      All weapons in EVE do at least one (often two) of these damage types, and every ship has different resistances against each. Understanding damage types helps you to survive longer and deal more damage to enemy ships:

      • If you know that your enemy uses weapons which deal a particular damage type, you can fit modules to your ship to increase your resistance to that damage type, making your enemy's weapons less effective against you.
      • Conversely, if you know that your enemy's ship has a low resistance to a particular damage type, you can use weapons which deal that specific damage type, making them more effective.

      Some points to note:

      • 'Native resistance' is a tech 1 ship's resistance to damage before any modules or rigs are fitted. For instance, without any modules or rigs, shields are most susceptible to EM damage and most resistant to explosive damage. However, keep in mind that it's possible (with the right modules) to compensate for a ship's weaknesses; and tech 2 ships follow their own patterns of native resistance.
      • Thermal damage is not to be confused with heat damage, which is caused by overloading modules.
      • Energy turrets (often called 'lasers') do about 60% EM and 40% thermal damage. The exact proportions depend on the frequency crystals used.
      • Hybrid weapons do about 60% kinetic and 40% thermal damage. The exact proportions depend on the ammunition type used.
      • Each type of projectile weapon ammunition does two (sometimes three) different damage types (one of which is always kinetic).
      • Entropic Disintegrators deal about 60% thermal and 40% explosive damage. The exact proportions depend on the plasma charge used.
      • Drones from each of the four factions do one damage type each, but they have slightly different stats (for example, Caldari drones (kinetic) do less damage than Gallente drones (thermal), but are slightly faster).
      • Each missile type comes in four variants, each doing one damage type. The variant have otherwise identical stats, although some missile-using ships have bonuses to one damage type (notably, many Caldari ships have a bonus to kinetic missile damage).
      • The more 'exotic' weapons in EVE (such as smartbombs, bombs, and Doomsday weapons) have variants for each damage type, which are generally otherwise equivalent.

      NPC damage types

      Attibute tab of the NPC Dagan which you have to fight in the SoE mission Our Man Dagan. You can see that he is weakest to explosive. Thus you would try to deal explosive damage. Because he deals explosive and kinetic, you would usually try fit resists against those. But in this case most try to avoid taking damage by orbiting close in an AB fit destroyer.

      Eve Online Thunderchild Review

      Just like player ships, NPCs have different resistances for different damage types. However, NPCs tend to ignore the native resistance conventions of shields and armor, and in stead have damage resistances which are specific to their faction. If you are running missions or ratting, it is helpful to know towards which damage the NPCs are weak and what damage they deal. This way you can can fit your ship accordingly and maximise your effectiveness against your chosen targets. You can see the resistances and damage types dealt in the attribute tab of an NPC if you open its info window.

      In general, all NPCs from a certain faction have similar damage profiles, making them much more predictable than player ships. Additionally, each faction only uses particular types of electronic warfare; this is also noted in the table below. Ship fitting tools like PYFA can simulate combat against rats of different factions, giving you even more fine-grained control over your fit. Please note that a few special NPCs don't follow the pattern of their faction.

        ^ Kinetic damage is best, EM and thermal are both

      June 2019 release: 'An 'Attributes' tab has been added to the show info window for NPCs. This tab will list their damage resistances as well as showing what damage types they deal.'

      External links

      The Singularity Test Server has been updated with some of our upcoming content and we invite you to log in and test it to your heart’s content!

      Remember that what you see on Singularity today is not final and is subject to change based on feedback and final touches of our development teams, before it arrives later this month on Tranquility.

      What’s new?

      An exciting quality of life feature has been added that will let players return to the Character Selection Screen to select a different character on the account without needing to log out of EVE Online. The team would be interested to hear if anyone is experiencing issues with the following:

      Eve Online Thunderchild Pve Fit

      • Returning to the Character Selection screen when in station or space.
      • Character specific data such as chat channels, login rewards, contracts, etc. overflowing from one character to another.
      • All in-game sound effects are stopped and only the music from the Character Selection Screen can be heard upon returning to the screen.

      The EDENCOM Skybreaker (Frigate) and Thunderchild (Battleship), along with the new Arcing Vorton Projector weapon, are also available for testing! Please take these bad boys for a spin, check their stats and industry chains (not final!), and let us know what you think.

      Mass Test

      Eve Online Thunderchild Pve

      There will be also a Mass Test on Tuesday, 9 June to test the performance on the lightning weapon – please keep a close eye on more details that we will be sharing soon!

      Eve Online Thunderchild

      How to log in to Singularity?

      Eve Online Thunderchild Price

      Accessing Singularity is very easy! All you need to do is change the server from Tranquility to Singularity in the bottom right corner of the launcher and log in as usual. More detailed instructions are available here.

      Читайте также: