The talos principle 2 обзор

Обновлено: 04.07.2024

Начинать разговор о The Talos Principle при любом раскладе приходится с рассуждения о том, что от студии Croteam, создавшей Serious Sam, такого ну никто не ожидал. И даже после анонса игры многие сомневались, что из нее выйдет толк. Что же получилось в итоге? Давайте разберемся.

Однажды гексагон, штатив и призма…

На первый взгляд, перед нами оказался очередной клон Portal с предсказуемой механикой — это головоломка с видом от первого лица, построенная на взаимодействии героя с предметами окружения. К тому же сами эти предметы очень напоминают вещи, которые можно было встретить в свое время на просторах Aperture Science: кубы (которые здесь называют гексаэдрами), плиты, поля анти-экспроприации, силовые поля и многое другое.

Talos Principle

Работает это все по уже знакомым схемам: на куб можно запрыгнуть или положить его на плиту, чтобы ее активировать, силовые поля не дают пройти, а фиолетовые поля анти-экспроприации просто мешают пронести предметы на другую сторону. Хотя новые элементы тут тоже есть, например деактиватор — штука, напоминающая кинокамеру на штативе, выключающая любое оборудование, на которое она направлена. Или призма, умеющая перенаправлять лазерные лучи из одного источника в несколько приемников.

Целью каждой загадки является приобретение фигурки, так называемого сигила. Как только игрок набирает определенное количество этих штуковин определенного цвета, он может (и даже должен) их потратить на получение доступа к новым уровням (всего есть три зоны, откуда можно отправляться решать загадки) или к новым устройствам (изначально в нашем распоряжении есть только деактиватор; остальные гаджеты открываются по мере прохождения). А вот на что тратятся красные сигилы и собираемые с огромным трудом звезды, я говорить не буду. Ибо спойлер.

Сразу предупреждаем, что головоломок в игре много. На преодоление основной сюжетной линии, для которой потребуются только сигилы, уйдет 20 — 25 часов. Если начать гоняться за звездами, то можно смело прибавить еще часов этак пять.

Хорошо ли это? Сказать однозначно сложно. С одной стороны, такое количество головоломок обеспечивает достаточную продолжительность прохождения, чтобы после его окончания уже не хотелось добавки. С другой — при таком раскладе явно страдает качество самих задачек: то они слишком однообразные, то попадется такая, которую вроде и решил, но как будто не так, как задумывали разработчики.

Зато радует то, что раскиданы все эти многочисленные головоломки по трем мирам-хабам, в каждом из которых присутствует своя собственная стилистика: начинается все на развалинах Древней Греции, затем вы попадаете в не менее разваленный Египет, а заканчиваете в окружении европейских замков.

Talos Principle

Античные андроиды и древнеегипетские овцы

И по всем этим локациям разбросаны компьютерные терминалы, через которые игроку будет скармливаться сюжет. А точнее, разнообразные документы из прошлого разной степени давности. Будут встречаться здесь и цитаты из рассуждений античных философов (не всегда, впрочем, реальные), выдержки из каких-то блогов и даже чатов, где собеседники могут говорить о самых неожиданных вещах.

С помощью этих же терминалов мы будем общаться с единственным «интерактивным» персонажем — программой-библиотекарем, склонной к философским измышлениям и формулированию странных и неоднозначных вопросов.

Изучать это все приятно и интересно: нам дают повод и задуматься, и посмеяться, к тому же переведены на русский тексты весьма адекватно. В принципе, никто не заставляет ни читать их, ни говорить со странным библиотекарем и поддаваться или не поддаваться на его провокации. Преспокойно можно играть просто как в череду головоломок под напутствия пафосного голоса свыше.

Провожают по одежке

Последнее и самое субъективное — это разговор о том, как игра выглядит и звучит. Здесь все неплохо, да и откровенно ругать The Talos Principle не за что — и музыка, и звуки, и графика вполне успешно создают необходимую атмосферу и настроение.

А любые претензии к текстурам и моделям легко объясняются тем, что Serious Engine изначально создавался для отрисовки больших локаций с довольно простой архитектурой, чтобы по ним бегали тысячи врагов самых разных мастей, а посреди всего этого на сверхзвуковой скорости носился игрок, не особо всматривающийся в текстурки, модельки и остальное. Ибо некогда. А в неспешной адвенчуре как раз таки есть время на то, чтобы неспешно разглядеть каждый угол локации и изучить каждый огрех. Особенно когда не можешь осилить очередную головоломку.

Talos Principle

Если надоест решать задачки, всегда можно прогуляться по окрестностям.

И тем не менее, несмотря на всю ту критику, что была высказана выше, The Talos Principle — отличная игра, стоящая и своих денег, и того времени, которое займет у вас ее прохождение. Особенно если жанр головоломок от первого лица вам по душе, а перепроходить обе Portal в пятидесятый раз уже надоело.

Плюсы: множество загадок; неплохой сюжет с интересными идеями; огромное количество секретов и пасхалок.
Минусы: из-за однообразия задачек есть ощущение затянутости; небольшие изъяны в дизайне уровней.


Закройте глаза.
Вы находите себя посреди огромного чистого поля. Окружённые зелёными холмами снизу и небесной синевой сверху, вы неторопливо, шаг за шагом, идёте вперёд по протоптанной дороге. Обернувшись назад, вы не можете разглядеть её начала. Устремив свой взгляд вперёд, вы не видите её конца. Дорога кажется вам бесконечной, но таковой она быть не может.

Все ваши мысли сосредотачиваются на этой дороге. Она не ровная, не вымощенная, не имеет чётких границ и скорее представляет собой примерное направление, а не чёткую траекторию.

Пристально вглядываясь в дорогу, вы понимаете, что она соткана из миллионов тропинок. По одним из них ходили чаще, по другим — реже, вместе они сливаются в единую дорогу, в «размытую линию», вытоптанную среди поля ногами миллиардов людей.

Из всех вопросов, что роятся в вашей голове, вы останавливаетесь лишь на одном:

Что это за дорога?
Но вы никогда не сможете ответить на этот вопрос. Вы даже не знаете, с какого боку к нему подступиться. Не знаете, в каком направлении искать ответ. Ваши ноги замирают на месте, а руки опускаются. Вы даже не попытались. Нет смысла участвовать в сражении, которое невозможно выиграть. С этой мыслью ваше сердце наполняется горечью и жалостью к самому себе.

Вы просыпаетесь. На душе пусто, но вы не можете вспомнить, что послужило причиной вашего подавленного состояния.

А минувший сон навеки пропадает в небытие. Первое, что привлекает ваше внимание, визуальная и музыкальная составляющие игры. Прекрасные пейзажи древних Египта и Греции, средневековой Европы да фантастического перекрёстка заставляют вас восхититься, а чудесная глубокая музыка многократно усиливает эффект восхищения.

Вам кажется, что вы уже однажды видели всё это, вам кажется, что вы уже однажды слышали всё это. И неспроста. Что дизайн и графика, что музыка и озвучание были благополучно переняты дополнением у оригинальной игры, не привнеся практически ничего нового. Ни гигантский мост, ни воздушные замки не кажутся вам чем-то ранее невиданным, уж слишком органично они вписываются в окружающую среду. Это же касается и новых музыкальных композиций, вы не можете назвать их абсолютно оригинальными.


С точки зрения логики мира, у вас нет возможности придраться к отсутствию нового временного периода с его отличительными особенностями, памятниками культуры да характерной музыкой. Ведь виртуальное пространство было создано таким много лет назад, а дополнять его земли свежим уникальным контентом больше некому. Но от желания увидеть и услышать нечто принципиально новое отделаться вы не можете. В конце концов, земли, созданные изгоями, могли бы выглядеть более безумными и нелогичными по своему строению.

Вспоминая про озвучание, вы отмечаете, что в игре остался лишь один голос, и его крайне мало. Элохим по-прежнему звучит величественно и вдохновляюще. Актёр не изменяет себе. Как и в оригинальной игре, его голос правильно передаёт все необходимые эмоции, будь то раскаяние или забота.
Внешние раздражители преобразуются в информацию, информация осмысливается и становится знанием, но это знание не даёт вам ответ на вопрос. Вы до сих пор не можете понять, что за дорога у вас под ногами.

Вы хотели, пытались, были открыты, но мир вокруг вас слишком сложен для понимания. А возможно, его и нельзя понять вовсе. С этой мыслью вы опускаете руки, а ваше сердце наполняется горечью и жалостью к самому себе.

Вы просыпаетесь. На душе пусто, но вы не можете вспомнить, что послужило причиной вашего подавленного состояния.

А минувший сон навеки пропадает в небытие. Теперь ваш взгляд сосредотачивается на более глубоких аспектах, абстрагируясь от внешней оболочки. Он устремляется к самой механике игры, которая представлена тремя различными геймплейными направлениями:

исследованием локаций, сбором вещей и чтением записок;

общением с обитателями Геенны и прохождением текстовых квестов через терминал;

решением всевозможных головоломок.

Вы не хотите себя обманывать, не желаете лукавить. Но не можете проигнорировать ощущение, что уже имели дело с чем-то подобным. Принимая данное ощущение во внимание, вы решаете рассмотреть каждое направление обособленно.


Исследование уровней строится на поиске пасхалок (коих по-прежнему много), необычных мест, потаённых путей и записок в виде QR-кодов. И если в оригинальной игре для этого мог потребоваться дополнительный предмет, например топор, чтобы прорубить себе путь к закрытой области, то в дополнении хватает лишь механических рук Уриэля.

Общение, как и прежде, происходит посредством терминалов. Из немногочисленных вариантов ответа следует выбрать тот, к которому ближе лежит сердце, который совпадает с мировоззрением. Но, как и в оригинальной игре, каждый ответ подвергается оценке. И хотя ответы имеют резонанс, они остаются целиком и полностью лишь на совести игрока. Как и решения принятые в ходе прохождения текстовых приключений. Эти маленькие игры являются отличным нововведением, хотя и не меняют способ взаимодействия с терминалами.

Головоломки точно стали сложнее. Новых приборов или орудий не появилось, одни из старых используются крайне редко, а другие полностью пропали. Но сложность повысилась в ключе того, что многие привычные действия по использованию предметов приходится переосмысливать, а с определённым предметом — действовать строго наоборот его назначению. И это не единственный фактор, повлиявший на повышение сложности.


Большинство головоломок имеют несколько стадий решения: стадию сбора всех предметов, стадию половинного решения или перемещения и завершающую стадию. Каждая из них требует использования всех доступных объектов в своём определённом порядке.

Но нерешаемых головоломок нет, вы доказали это на собственном опыте. Однако хотите отметить, что так и не смогли добыть одну звезду без гайда, ведь игра нарушает свои же собственные правила насчёт ровных и округлых поверхностей. Там где, казалось бы, нельзя встать на голову горгульи, это сделать вполне возможно, что позволяет за несколько секунд получить заветную звёздочку.

Тем самым, рассмотрев каждое направление по отдельности, вы заключаете, что ничего нового в механику игры привнесено не было. Все три направления остались нетронутыми, не изменёнными и сохранили свою работоспособность в полной мере.
Механики, которыми полна игра, вы тщательно проанализировали, осознали каждую составляющую в отдельности и сделали соответствующий вывод. Ваше мнение о них сформировано, но знание их не даёт вам ответ на вопрос. Вы до сих пор не можете понять, что за дорога у вас под ногами.

Вы отринули внешнюю составляющую и даже познали физическую природу мира, но всё было тщетно. Вы настолько недалёкое существо, что вам и вовсе не дано понять далёких идей. С этой мыслью вы опускаете руки, а ваше сердце наполняется горечью и жалостью к самому себе.

Вы просыпаетесь. На душе пусто, но вы не можете вспомнить, что послужило причиной вашего подавленного состояния.

А минувший сон навеки пропадает в небытие. Вы закрываете глаза и устремляете свой внутренний взор ещё глубже, за пределы вопросов «как» и «что». Теперь вам открываются сама суть и причины. Перед вами предстаёт основная идея.

Завязка игры довольно проста: грядёт местный конец света, мир будет стёрт, а вся информация, содержащаяся в нём, удалена, в это время Элохим пробуждает Уриэля и отправляет его на спасение группы изгоев — индивидуумов, которых Элохим некогда отбраковал и выставил прочь за пределы своих райских садов.

Приобретя цель, Уриэль попадает в место под названием Геенна и вливается в общество изгоев. Постепенно познавая их самих и их творчество, попутно вызволяя каждого изгоя из заточения, Уриэль собирает их всех вместе для последующего спасения, именуемого «вознесением», которое поставит жирную точку во всей истории, наполненной вопросами личности, свободы, ценностей, жизни и смерти.


Вы слегка усмехаетесь, так как чувствуете дежавю. Словно подобный сюжет и тему вы уже вкушали. И действительно, основная игра повествовала о той же самой проблеме, но с другого угла. И даже делала это двумя параллельными линиями: линией настоящих событий и давно прошедших, в отличие от дополнения, которое повествует лишь о происходящем в реальном времени.

Усмешка, однако, быстро исчезает с вашего лица, оригинал раскрывал идею и вёл повествование лучше дополнения. Он был дольше и драматичней. Оригинал был более глубоким и серьёзным. Дополнение на его фоне кажется лишь тенью, или, вернее будет сказать, маленьким смышлёным ребёнком своего большого, уважаемого всеми, родителя.
Оболочка, материя, идея. Визуал и звук, геймплей, история. Всё то же самое, только хуже и меньше. Беда дополнения не в том, что оно плохое само по себе. Нет, вы не можете так сказать. Оно для вас хорошее, вы бы с лёгкостью могли его посоветовать любителям головоломок, любителям интересных сюжетов, любителям философских размышлений и просто любителям качественных игр. Посоветовали бы и обязательно посоветуете. Просто оно не сравнится с оригинальной игрой. «The Talos Principle» сложно превзойти, и у «Road to Gehenna» это не вышло. Но дело в том, что дополнение и не пыталось.

Дополнение — приятный довесок для всех, кто хотел бы ещё немного поразгадывать головоломки да поразмышлять на тему жизни и принципа Талоса. Оно является недорогим билетом для всех тех, кто хотел бы ещё немного побыть в мире, созданном компанией «Croteam».
Вы открываете глаза.

Сон неторопливо растворяется из вашей памяти, оставляя за собой расплывчатые очертания. Благодаря им вы всё ещё помните, что сон был приятным, тёплым, необычайно интимным и столь ценным. Порой он дарил вам улыбку, порой напротив — заставлял грустить. В расплывчатых очертаниях вы видите все основные моменты сна, которые ярко сверкают у вас перед глазами, но вскоре они забудутся, потеряются среди иных мыслей и воспоминаний и, возможно, никогда не будут вами найдены.

Но единственное, что точно не будет вами забыто, это ответ на вопрос, который так сильно мучил вас во сне. Вопрос о дороге, по которой вы шли.

Ответ не скрыт, не сложен и не далёк. Он прямо у вас под ногами. Кристально чистый ответ на вопрос:
… Дорога Вечной Жизни.









Поклонники необычной головоломки об искусственном интеллекте The Talos Principle, вышедшей в 2014 году, вот уже на протяжении нескольких лет ожидают новостей о сиквеле. О том, что студия Croteam намеревается создать продолжение, было объявлено еще в 2016-м, но с тех пор разработчики не слишком баловали фанатов новой информацией, а в последнее время все усилия хорватской студии явно сосредоточены вокруг релиза Serious Sam 4.

И вот, буквально в день релиза четвертого пришествия Сэма, сценарист первой части The Talos Principle Йонас Киратсес наконец прервал молчание:

«В последние несколько месяцев у нас всех тут пар из ушей идет, мы все сейчас полностью погружены в работу над Serious Sam 4.

Но Talos 2 определенно выйдет. У нас есть план, у нас уже готов сюжет, которым я очень доволен. Это было довольно непростой задачей, учитывая, что концовка первой части довольно здорово подводит черту под всей историей. Но и для сиквела мы заготовили крайне интересный и амбициозный сюжет, нам остается только его воплотить».


Естественно, никакой информации о возможной дате релиза The Talos Principle 2 пока нет, а вот в Serious Sam 4 зарубиться можно будет уже сегодня вечером.

The Tallos Principle 2 - продолжение красивой головоломки от первого лица, которая заставляла задуматься о самой природе разума и личности.

Отличная возможность подумать над философскими темами о разуме и смысле жизни. Первая часть была хорошо принята игровым сообществом, однако её концовка никак не намекала на продолжение, возможное в этом же мире.

Скриншоты игры The Talos Principle 2

The Talos Principle 2
The Talos Principle 2
The Talos Principle 2

The Talos Principle 2 от Croteam в жанре Логические доступна на платформе Windows (PC).

Видео и скриншоты The Talos Principle 2 позволяют визуально оценить игру и принять решение о предзаказе или оформлении покупки.

Ознакомиться с ценами и купить The Talos Principle 2 можно в разделе с ценами.

Читайте также: