The settlers 7 paths to a kingdom обзор

Обновлено: 04.07.2024

Контролировать нужно было все: от сложных производственных цепочек до типа штанов, которые надевали на себя лесорубы. Сеанс игры в The Settlers протекал с обязательным матом и разбитой мебелью, но это было особенное, почти извращенное удовольствие: гимн собственной упертости. Когда после ряда верных решений шестеренки наконец цеплялись одна за другую и вся система проходила в движение, начиналась чистая медитация. Лесоруб рубит дрова. Скрипит тачка с рудой. Мясник раскладывает на прилавке тугие сардельки. Светит солнце. Идиллия.

The Settlers несколько сменили артдирекшен — это такой усредненный вариант между второй и пятой частью.

Человек, не наделенный джедайским терпением, смог проникнуться неброской прелестью The Settlers только к шестой части (вышла два года назад). В Rise of an Empire грамотно работали все принципы франчайза, придуманные пятнадцать лет назад, но сама игра была короткой, экономика — недостаточно глубокой, а битвы — скучными. Зато в специфическом жанре «стратегия с белочками» немцы, кажется, достигли высшей точки развития. Шестые «Поселенцы» были устроены таким хитрым образом, что десятиминутный сеанс игры оборачивал самого брутального мужлана в блаженного созерцателя: травка зеленеет, солнышко блестит, вода приятно бликует… Периодические выходы парнокопытных встречались негромкими овациями. The Settlers 6 являла собой безупречный симулятор блаженства. Проблема заключалась в том, что играть в нее оказалось не так интересно, как хотелось бы. На этот случай Blue Byte очень удачно анонсировали The Settlers 7: Paths to a Kingdom.

Речь, напоминаем, идет о стратегии про обустройство поселения. Тонкость в том, что каждый рабочий у вас на производстве — не груда пикселей (впоследствии — полигонов), а полноценная личность. Ему нужно где-то жить, и его нужно кормить. Чтобы есть — нужен хлеб, который пекут пекари, которым нужна мука, которая добывается на мельнице, которой требуется зерно, которое растет на полях, которые надо поливать водой…. Вся The Settlers — это череда таких производственных цепочек, сложность которых увеличивалась с каждым уровнем. Война тоже присутствовала, но даже не на втором, а на третьем и четвертом плане.

Серия The Settlers три раза меняла наши представления об экономических стратегиях

Serf City: Life Is Feudal (1993)

Под таким названием первая часть вышла на приставке Amiga — знакомые «Поселенцы» в названии появились только с переездом на PC. Первые The Settlers сразу задали тон всей серии: сложная экономика и длинные производственные цепочки — такого больше не было нигде. Практически в таком же виде сериал пережил четыре части, изменения были мизерными: в третьей, например, добавили сюжет и позволили самолично рулить войсками.

The Settlers: Heritage of Kings (2005)

Трагический переворот: вырезав практически всю экономику, Blue Byte превратили игру в без пяти минут обычную RTS. Фанаты, конечно, были в ярости, но такое решение тоже оказалось работоспособным: играть в Heritage of Kings было легко, сражаться — интересно, а строить город — проще простого.

The Settlers: Rise of an Empire (2007)

Фактически возврат к корням — «Поселенцы» снова вернулись к производственным цепочкам и ступенчатой экономике. Rise of an Empire собственным примером продемонстрировала, что нужно делать, чтобы в экономические стратегии играли все, а не кружок энтузиастов. Ответ оказался прост — игра должна быть фантастически красивой!

Производственный цикл

Есть предположение, что бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, льется вода и работают люди. The Settlers в этом смысле — идеальная игра.

Рассказ о каждой новой серии The Settlers всегда скатывался к описанию того, как там, скажем, добывать железо (и как поселенцы кричат «юпи!», когда обнаруживают его залежи). В Paths to a Kingdom эти и без того непростые цепочки, во-первых, сделали более длинными и сложными, а во-вторых, они теперь зависят от того, какой путь развития вы выбираете. То есть раньше вы могли спокойно строить свою деревушку и параллельно, например, тренировать армию — как в итоге побеждать, было уже делом вкуса. Теперь же вся экономика кардинальным образом завязана на стилях игры: военном, научном или торговом.

По нашей просьбе Blue Byte приводят пример научного пути развития: «Для начала вам понадобятся клерики (то есть священнослужители; клерикализм — это когда духовенство стоит во главе всей политики. — Прим. «Игромании»), которые бывают трех типов: новичок, брат и отец. Новички требуют пива и хоть какой-нибудь еды (хлеба или дешевой рыбы), а вот отцы — пиво, вкусную еду (мясо), книги и драгоценности. Для производства каждого элемента нужны рабочие, которые трудятся, чтобы, в свою очередь, работали клерики».

Таким образом, в The Settlers 7 нет какого-то очевидного пути для победы. Хотите — подминайте всех под себя экономическим и политическим влиянием (в частности, большое значение уделяется торговле с соседями), хотите — воюйте.

На войне хочется остановиться отдельно. Битвы в The Settlers всегда были не то что необходимым злом, но главным раздражителем — их всегда хотелось избежать. Некоторые фанаты даже высказывают предположения о том, что таков был замысел Blue Byte с самого начала: мол, в реальности война — это же тоже не очень-то приятное занятие. Тем не менее, в Paths to a Kingdom немцы старательно доводят сражения до ума. Типы войск обещают самые разнообразные: канониры, мушкетеры, пикенеры, всадники и так далее. Комбинируя разные отряды, можно создавать специализированные армии, например для захвата крепостей. Но темп битв по-прежнему останется меланхоличным: пока солдаты заряжают пушку, вы вполне успеете помедитировать на свежие сардельки в лавке мясника.

На PS3 скоро выходит стратегия под названием Under Siege, авторы которой тоже, кажется, поняли, что медитация на закаты и восходы — это половина успеха.

На некоторых скриншотах Blue Byte неожиданно (и, возможно, непреднамеренно) включают Тима Бартона.

В остальном механика останется неизменной: добываем ресурсы, строим здания (по-прежнему условно делятся на те, что производят сырье, и те, что производят из этого сырья конкретные предметы), расширяем поселение. Но в Paths to a Kingdom, помимо прочего, добавят онлайн — как кооператив, так и игру друг против друга. Рекламный ролик, напоминающий знаменитое видео для R.U.S.E., демонстрирует, как за столом в The Settlers играют трое друзей. Сюжетная кампания, впрочем, никуда не денется.

Наконец, насчет медитации тоже имеется важная информация. Действие седьмой части происходит в Европе во время раннего Ренессанса. То есть к идиллическим пейзажам добавятся фрески, архитектура и фасады с лепниной. Те, кто провел несколько удивительных часов, разглядывая каждого зайчика и каждый куст в Rise of an Empire, нас, несомненно, поймут.

Будем ждать? The Settlers возвращаются на территорию серьезной экономики: длинные производственные цепочки, различные подходы к управлению поселением и (к сожалению) война.

В мире не так много стран, которые могут похвастаться особым виденьем разработки игр. Все мы знаем своеобразные японские jRPG — специфические ролевки с тактическими сражениями и простынями диалогов. Можем отметить и отечественные поделки. Но кто еще создает нечто необычное, особенное и в духе своего менталитета? Разумеется, это не американцы, французы или англичане, вбрасывающие на рынок дорогие боевики, продолжения серий, нечто всегда популярное и массовое. Но есть одно государство, которое выделяется на фоне других и частенько выпускает своеобразные RPG и экономические стратегии. Речь, конечно же, о Германии.

The Settlers — апогей, ярчайшая демонстрация мысли немецкой игровой школы. Это экономическая стратегия для самых дотошных, где у вас не три вида товаров, не восемь, а более тридцати. И практически все они нужны. То есть нам приходится скрупулезно разрабатывать производственные цепочки, выбирать оптимальные пути получения того или иного продукта, а затем наслаждаться хорошо отлаженной системой.

Вот только не очень долго. Ибо как только вы все сделали и наконец-то вышли на тот уровень, к которому стремились, — все заканчивается. Да, это особый вид экономических стратегий. Понравится ли он именно вам? Сейчас и узнаем, ибо мы приступаем к разбору The Settlers 7: Paths to a Kingdom.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

А вот и наше маленькое королевство. Вскоре оно станет гигантским.

Экскурсия по всему королевству

The Settlers стоит разделить на две составляющие — кампанию и свободные сражения. Это как бы две игры в одной. Так часто бывает. Возьмем хотя бы Battlefield: Bad Company 2 или Modern Warfare. С одной стороны — сценарий, с другой — динамичные поединки с товарищами. В стратегии же свои разграничения. И мы начнем с разбора сюжетных миссий, которыми нас и встречает проект.

Нам быстренько в красивых картинках рассказывают историю о молодой принцессе, которая «к успеху идет» — собирается становиться королевой. Для этого ей надо побороть злобного врага, который мучает женщин, издевается над детьми и вообще ничего не понимает в плодородии, сельском хозяйстве и добыче полезных ископаемых. Что для стратегии экономической вообще кошмар.


Первый вопрос того, кто играл во все предыдущие части: «А что в седьмой особенного, новаторского, необычного и отличающего проект от предыдущих?» Практически ничего. Это очередные «Поселенцы», только более красивые, с новым сюжетом, заданиями и похорошевшим сетевым режимом.
И с первой до последней миссии разработчики основательно будут знакомить нас с The Settlers 7. Игрок, поздоровайся, это уголь. Уголь, это игрок. Создали шахты, наняли армию, прошли первую главу… Торговля, это игрок. Игрок, это торговля. Наладили продажу рубашек, устроили сражение, прошли шестой эпизод. И так до финала.

Когда играешь, невольно ищешь красивые ракурсы. Великолепная графика располагает.

С одной стороны, здорово, что о нас так пекутся и буквально каждому ресурсу, каждому строению посвящают отдельный абзац в романе The Settlers 7. Но читать становится скучно, ибо ближе к концу «книжка» напоминает произведение «Дом, который построил Джек». Ибо из раза в раз повторяем то, что прошли в прошлых миссиях. Научились добывать камень в первом эпизоде, тогда во втором мы построим шахты сразу, а потом будем изучать выпечку хлеба. И ближе к концу уже успеешь заскучать, пока сделаешь все то, что уже прекрасно знаешь: пять минут на горную промышленность, десять на плодородие, еще время уделим торговле, потом пошьем рубашки, затем через час, наконец, доберемся до того, о чем речь пойдет, — до кавалерии.

Также есть небольшие проблемки и в балансе. Уже в первых миссиях, когда игрок только знакомится со здешней экономической системой, ему отвешивают смачные затрещины за любую невнимательность. Допустим, вам надо нанять дюжину мушкетеров, чтобы победить в бою, но все деньги вы потратили на копейщиков. Просто из-за невнимательности, ибо не понимали, что делать точно надо. И теперь пройти задание невозможно, ведь продать ничего нельзя, а золото добывать негде. Начинайте заново. Пускай вы уже и потратили полтора часа…

Потому кампанию надо воспринимать исключительно как тренировку, где можно изучить простую, но замороченную механику этой стратегии. Ну, или как некоего гида, который ведет по королевству The Settlers 7 того, кто сам себя занять не может. Но это путь туриста. Прогулялись, осмотрелись, но жить здесь не собираетесь. Мол, спасибо за интересную десятичасовую экскурсию, но мы поехали в свои «Старкрафты», «Модерн Варфееры» и прочие «Нидфоспиды».

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Сюжет в кампании показан вот такими заставками. Мы будто читаем книгу.

Как заставить производственную машину работать?

Ну а коль вы не турист, а поселенец, и собираетесь основательно взяться за стратегию, то кампанию можно слать в экономическую преисподнюю на миссии так пятой. Механика примерно понятна, поэтому надо начинать уже «свой бизнес». Для начала стоит запустить свободную игру против компьютерных оппонентов. И именно в таком поединке вы увидите, в чем же суть «немецкой школы».

Но дабы для вас это не было неприятным сюрпризом, давайте разберемся, как тут вести хозяйство. Например, вы хотите разрабатывать инструменты, чтобы можно было строить еще больше зданий, и рабочие не переставали трудиться на благо поселения. Но беда в том, что некоторых необходимых ресурсов нет на вашей территории. И тут любой экономист поднимет руку и скажет, как быть. Надо начать торговлю.

И сразу второй вопрос: чтобы покупать да продавать, нужны кто? Правильно, торговцы. Но они не появятся в нашем государстве, если мы не заплатим им и не предоставим дорогие одежды. Поэтому придется сделать две цепочки. Наладить штамповку монет и устроить пошив рубашек.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

У каждого NPC есть своя модель поведения. И если вы понаблюдаете несколько секунд за любым строением, то увидите много интересного.

Итак, разберемся с первой. Находим ближайшие горы и там возле залежей угля и золота разбиваем небольшой лагерь, где будут вкалывать шахтеры. Теперь мы добываем два новых ресурса, но необходимо сплавить их и превратить в красивые монетки. Для этого тоже строим специальное здание. Теперь одни орудуют кочергой, другие выплавляют деньги.

Но постойте! Они отказываются работать, если их не кормить. Причем кормить можно как простой пищей, так и дорогой. К еде плебеев относятся хлеб и рыба. И если последнюю можно просто выловить в реке без труда, то для булочек понадобится засеять поля пшеницей, построить амбар и соорудить мельницу. Получим муку. Но на муку, так сказать, масло не намажешь. Надо вырыть колодец, где можно брать воду, и заложить пекарню, откуда уже сами плюшки да ватрушки и станут появляться.

Дорогая пища — это мясо. И тут уже все не так просто, как с рыбой. Мало убить кабана. Надо его разделать и правильно превратить в колбасу.

Все, производство налажено. Шахтеры кушают рыбу, штамповщики золота поглощают мясо. И в нашем королевстве появляются первые монеты. Но ведь мы еще не разобрали цепочку создания рубашек. И уверяю вас, недостаточно для этого поставить одно здание. Надо пасти овец, стричь их, превращать мех в нитки, а потом уже из них создавать кафтаны. И для всего этого — отдельные ресурсы, отдельные затраты и отдельные строения.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Война здесь выглядит смешно и отчасти даже нелепо. Но без нее никуда.


Война в The Settlers 7 важна неописуемо сильно. Без сражений не откроете новые территории, а значит, не видать месторождений важных ресурсов и не сделать интересные производственные цепочки. И хотя здесь даже есть несколько типов войск, а армия сжирает часть нашего продовольствия, сами битвы очень условны. В игру не имеет смысла идти за хорошей дракой. Любое ваше решение — это не сложный выбор генерала. Это подсчеты экономиста. У противника десять солдат? Сделайте пятнадцать — и победите. У него крепость? Постройте мушкетеров, они ее сломают. Все очень условно. Что врага одолеть, что пшеницу вырастить — здесь все едино.
Дальше углубляться не буду в эту технологию. Полагаю, примерно понятно, что имелось в виду под «дотошностью немецких разработчиков». Но не подумайте, что все это скучно. Игра столь же увлекательна, а возможно, и еще более интересна, нежели Anno 1404. Тут не надо долго ломать голову, все интуитивно, да и в подсказок много. И главное — никакой рутины. Что сетевой режим, что поединки с компьютером — там некогда потягиваться, зевать, механически кликать мышкой, дабы построить какое-то будто бы и ненужное здание. В чем секрет? Об этом в следующей главе.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Вот здесь показаны все очки победы, которые надо получить, дабы одолеть противника в сетевом режиме.

Стометровку бегут экономисты

Удивительно, что все самое сочное и вкусное в экономической стратегии находится в сетевом режиме. Ибо жанр этот все же для «одиночек». Часами сидишь, планируешь, наслаждаешься строительством и сладким чаем темной ночью. А производство идет, появляются новые товары, больше денег и так далее.

Да даже по описанию выше кажется, что Paths to a Kingdom должна быть самой неспешностью. Пока все игроки наладят производство, потом начнут нанимать армию, а уж пока дойдет до финального сражен… Стоп. Нет тут никакого финального сражения. И одерживает верх тот, кто первым набрал определенное количество очков победы.

Наличие живого соперника всегда подначивает и заставляет думать продуктивнее. Ведь какой смысл ломать в кампании голову над тем, как из одной цепочки побыстрее перейти в другую? Все равно победите в конце концов. А здесь та самая «нормализация производства» очень важна. И кто лучше расходует ресурсы, за тем и партия.

Но, увы, болеет игра главными болезнями всех не «ртсных» стратегий. Бои хоть и не затянутые, но они все же долгие. От сорока минут до полутора часов. И потому пользователи порой просто покидают матчи. И вроде бы вы так весело вырываетесь вперед, а компьютер вам уже сообщает: «Соперник вышел». А это не StarCraft 2. Здесь не результат важен, а процесс.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

За врагом можно наблюдать постоянно. Тумана войны нет. Да и не нужен он.

The Settlers 7 — отличное продолжение серии, которое можно любить и как звено в цепочке игр, и как отдельную стратегию. Она не хардкорно-экономическая. Но и не казуальная. Она просто приятная, ее можно рекомендовать всем, кто хочет просто с удовольствием посидеть за чем-то интересным и нетребовательным к скорости кликанья мышкой. Особенно стоит обратить внимание на сетевой режим. Он чуть ли не лучший в жанре. Никакой скуки и медлительности. То, что и надо в наши дни.

Плюсы: отличные стилистика и анимация каждого персонажа; интересное создание производства; прекрасный сетевой режим.
Минусы: слабый сюжет в кампании; жесткие наказания в миссиях; да и в целом кампания не ахти.

Серия The Settlers – это непреходящий символ жанра экономических стратегий, существующий на протяжении вот уже шестнадцати лет. Ее первые эпизоды славятся дотошным отображением многих нюансов средневековой сельской жизни. Чтобы подготовить хотя бы одного солдата, игрок должен раскрутить маховик огромной экономической машины. Доспехи и оружие куются из металла, который нужно добыть в шахте, переплавить и доставить кузнецу. При этом и шахтер, и кузнец, и сам рекрут с завидным постоянством требуют еды, а румяные караваи на поле не растут. Пашню необходимо засеять, собрать урожай, намолоть из зерен муку, передать ее пекарю, и только тогда на столе появится горячий аппетитный хлеб.

Такими «Поселенцы» были в свой золотой век, но затем разработчики ударились в эксперименты, и серия на время лишилась романтики. The Settlers: Heritage of Kings со своей до слез примитивной экономикой больше напоминала Warcraft 3. И если для какой-нибудь другой стратегии это комплимент, то в данном случае скорее оскорбление. Последовавшая за «Наследием королей» The Settlers: Rise of an Empire покорила аудиторию живописными пейзажами и даже привела в чувство экономику, но избавиться от клейма «упрощенная» так и не смогла. Студии Blue Byte понадобилось еще три года и полноценный новый эпизод, чтобы все-таки вернуться в золотой век.

О чем это?

The Settlers 7 оставляет позади Средневековье и переносит поселенцев прямиком в раннее Возрождение. Основные задачи при этом не меняются: добиться процветания своего городка, повысить уровень жизни, захватить новые территории. По сюжету игры все эти хлопоты ложатся на плечи юной принцессы Зои, мечтающей когда-нибудь взойти на трон. Дабы испытать наследницу «в полевых условиях», старенький король отправляет ее покорять и осваивать близлежащие земли. Там девушку встречают религиозные фанатики, подозрительные геологи и прочие странные типы, готовые обеспечить мигрень любому правителю.

Как играется?

Однако наличие в игре сюжета вовсе не означает, что нужно напористо щелкать задания одно за другим, стремительно продвигаясь к финалу. The Settlers 7 – это эталон размеренности и медитативной неторопливости. Вас никто никуда не гонит и не стращает тикающим таймером. Прежде чем взяться за какое-то конкретное задание, необходимо вырастить самодостаточное поселение. А сколько времени отдать хозяйственной возне, каждый решает сам.

В любом случае провернуть все на раз-два не получится – разработчики вернулись к фирменной комплексной экономике. В этом отношении седьмая часть подобралась вплотную к легендарной второй. Все ремесла и ресурсы здесь тесно связаны между собой и образуют огромную сеть. Так, чтобы изучить новые технологии, нужны клирики, которые будут терпеливо просиживать над книгами дни и ночи. Клириков воспитывают в храме, для строительства которого требуются материалы. При этом для добычи одного лишь строительного леса нужен дровосек и плотник, превращающий стволы в доски. Но для возведения храма понадобится еще и камень – его добывают в шахтах. Ко всему прочему, работники хотят кушать, причем у каждого свой рацион. Если неприхотливый охотник набьет брюхо рыбой, то священник без пива и сосисок свои обязанности выполнять не будет. А значит – нужна ферма, пивоварня, мясник… Так, домик за домиком, фрагмент за фрагментом вырастает целое поселение с оравой капризных подданных.

И вот когда шестеренки завертятся, городок заживет собственной жизнью, не требуя вмешательства, можно будет заняться миссиями. Условий победы предусмотрено множество, и некоторые откровенно нелепы. Среди более-менее рациональных – исследование определенных технологий и захват контрольных точек. Только не ждите от мирных хлеборобов эпических баталий. Война в The Settlers 7 такая же уютная и неторопливая, как простой крестьянский быт. Возможно, именно поэтому мультиплеер в игре «не цепляет». Всякая спешка, напряженность и серьезность «Поселенцам» претит.

Как выглядит и звучит?

Вернувшись к экономическим достижениям The Settlers 2, авторы не забыли о графике. На что уж шестая часть прельщала красотой, но The Settlers 7 пошла еще дальше. От местных пейзажей с колышущимися на ветру деревьями и порхающими птицами щемит сердце. Добавьте к пасторальным картинам сельской жизни соответствующие хозяйственные шумы, умиротворяющую мелодию – и можете начинать медитировать, не отходя от экрана.

То, что мы ждали?

«Поселенцы» вновь нашли себя. Еще больше прихорошившись, они с готовностью погрузились в головокружительное многообразие хозяйственных дел. Именно такой серия запомнилась своим самым преданным поклонникам, и именно в таком виде стоит с ней знакомиться новичкам. The Settlers 7 – это квинтэссенция The Settlers. Чтобы окончательно перенестись на ту сторону монитора, рекомендуем положить на стол свежеиспеченный каравай и только что оструганную доску. Ведь единственное, чего не передает игра, – это запах.

Плюсы

  • Понятная и в то же время комплексная экономика
  • Очаровательная графика
  • Непередаваемая атмосфера хозяйственной романтики

Минусы

  • Карты похожи одна на другую
  • Многострадальная DRM-защита Ubisoft в The Settlers 7 сбоит особенно люто, мешая играть

Что делать с голым великаном?

Зачем посылать к дракону священников?

Как организованы военные действия?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА THE SETTLERS 7: PATHS TO A KINGDOM В «ИГРОМАНИИ» № 5/2010 И «ИГРОМАНИИ ЛАЙТ» № 9/2010.

У любого современного жанра есть своеобразные проекты-символы. Как, например, можно смотреть гангстерские фильмы и ничего не знать про «Крестного отца»? Можно ли интересоваться фантастикой, ничего не слышав о «Звездных войнах»? Наконец, как можно читать иронические детективы, не будучи знакомым с творчеством Дарьи Донцовой?

С играми примерно та же история. Нельзя, даже совершенно не интересуясь глобальными стратегиями, не видеть ни одной части Total War. Или, вообще не играя в квесты, пропустить эпизодические Sam & Max и Monkey Island. Предельно далекие от гонок игроки все равно ломали что-нибудь в Burnout или FlatOut, и даже среди людей, у которых вообще нет интернета, сложно найти того, кто не провел хотя бы несколько часов в Left 4 Dead.

The Settlers к седьмой части стала именно таким секс-символом жанра экономических стратегий: побывав в разное время узконаправленным хардкором, простейшей RTS про рыцарей и чем-то вроде интерактивного скринсейвера, она превратилась, наконец, в игру, которая интересна абсолютно всем.

В тридевятом царстве

Некоторые скриншоты из The Settlers 7 можно легко выдать за раскадровки аниматоров из Disney.

До выхода многие воспринимали Paths to a Kingdom как прямое продолжение заданного в Rise of an Empire курса. Предыдущая, шестая игра про поселенцев была своего рода демонаброском, призванным лишь в самых общих чертах рассказать незнакомым с сериалом людям, как в это нужно играть.

Первые два часа все гарантированно восхищались высокодетализированной флорой и фауной, пока, наконец, не доходило до плотного изучения механики, которая была в несколько раз упрощена по сравнению с канонической The Settlers 2 (хотя по отношению к пятой игре, отчего-то ставшей клоном Warcraft 3, это был явный прогресс). Поэтому истинные поклонники разумно предпочли вышедший годом ранее ремейк второй части, а новички недоумевали: «Это, что, и есть эти ваши глубокие и вдумчивые The Settlers?»

Так вот, седьмая игра сохранила и даже преумножила красоту и доступность Rise of an Empire, скрестив ее со всеми «экономическими» достижениями The Settlers 2.

Будь здоров, школяр!

Сражения выглядят предельно просто: солдаты шагают стройными рядами к лагерю противника, изображают пантомиму «сейчас всех убьем!», а потом неумело махают копьями.

По линии времени Paths to Kingdom шагнула дальше всех своих предшественниц, перебравшись из средневековья в ранний Ренессанс. Скучающая принцесса Зои живет в некотором царстве и мечтает стать великой правительницей. Престарелый король обещает передать ей бразды правления (при этом почему-то ехидно хихикая в мантию), если она пройдет своего рода испытание. Монарх отправляет дочь на покорение ближайших земель, приставив к ней энергичного и болтливого советника. Поход, конечно, получится непростой: на пути Зои встанут, помимо прочих, религиозные фанатики, подозрительные геологи и стереотипный хитрый испанец с усами Сальвадора Дали.

Неважно, играете вы в кампанию, скирмиш или мультиплеер, ваша первостепенная задача — построить развитое, экономически стабильное поселение, а потом уже приступать к выполнению конкретных поручений (подробнее о способах победить см. врезку). The Settlers — это, напоминаем, стратегия с непрямым управлением, и приказывать поселенцам напрямую нельзя. По сути, сами вы лишь расставляете здания и прокладываете между ними дорожки, остальное пузатые сельчане сделают сами. То есть надо не выстроить работающую экономику, но создать условия для ее эффективного развития.

Клерики столкнулись с заброшенным античным храмом.

Как должно выглядеть образцовое поселение? Склады ломятся от ресурсов, вовсю работают шахты, жители сыты и довольны, а у мясника на прилавке каждый день свежие сардельки. При этом для производства чего угодно требуется наладить поставки соответствующих ресурсов. Например, вам нужен священник. Священник ест колбасу и пьет пиво, в прочих условиях работать отказывается. Чтобы сварить пиво, нужна пивоварня. Чтобы работала пивоварня, с фермы должны привезти ингредиенты. А чтобы получилась колбаса, нужен мясник, свежатину которому приносят охотники (которых тоже, между прочим, нужно кормить — эти согласны хотя бы на рыбу).

Отдельные цепочки, в свою очередь, пересекаются с другими цепочками, и в итоге образуется целая производственная система. На примере все тех же священников: чтобы построить храм, нужны древесина и камень, последний добывается в шахтах, для работы которой нужно соответствующее здание со специальной пристройкой… В общем, масштаб происходящего более или менее понятен.

Странно, но если пристроить к церкви мрачное кладбище, то это принесет вам дополнительные «очки престижа».

Помимо обычных зданий (домиков поселенцев, добывающих предприятий, шахт и прочих бытовых лачуг), предусмотрены и специальные. Самое главное из них — уже упомянутая церковь. Там тренируются клирики, которые выполняют здесь, ко всему прочему, роль исследователей — именно их нужно засылать в храмы и библиотеки.

Церковь к тому же нужна для покупки апгрейдов — например, если вы хотите ускорить работу своих жителей. Улучшения могут стоить как ресурсов, так и «очков престижа», которые выдают вам за строительство специальных объектов — фонтанчиков, памятников или декоративных золотых скамеек.

Духовная практика

В статике Paths to a Kingdom, конечно, не производит должного впечатления, но как только деревья заколышутся на ветру и мимо пролетят птички — вы потеряете дар речи.

Втянуться в новых The Settlers — дело считанных минут. Игра вызывает примерно те же ощущения, что и The Sims: ничего особенного делать в общем-то не нужно, монстры с дубьем и рогатинами в ворота не ломятся, но множество микродействий, при помощи которых мы строим свой город-сад, погружают в состояние транса — как будто отмокаешь в ванне после двухнедельного похода по грязным болотам.

В Blue Byte и правда пришли, наконец, к идеальной формуле. То есть, с одной стороны, тут действительно сложная экономическая модель, полностью рассказать о которой в рамках журнальной статьи просто невозможно: одной только руды шесть видов, а общее число ресурсов исчисляется десятками. С другой — никто не ставит перед вами каких-то невыполнимых задач и не подгоняет, возитесь с деревушкой сколько влезет.

Скоро на этой пустоши будет красоваться образцовый поселок городского типа.

Несложная кампания вообще праздник какой-то — выполнение сюжетных поручений можно оттягивать на часы и дни. Именно поэтому мультиплеер, где все завязано на скорости, в The Settlers никогда не был слишком популярен: это очень личная игра с персональными победами и переживаниями. То есть все эти сравнения с предыдущими частями, детальные описания механики и прочие технологические мелочи, уместные в любом другом материале этого раздела, тут совершенно бесполезны — нужно прочувствовать все самому. Ну а если не понравится, то здесь все еще можно провести несколько часов, любуясь природой, — графика в The Settlers по-прежнему бесподобная.

Правда, в определенный момент созидание и созерцание нарушается… войной. Все понимали, что совсем без битв не обойтись, другое дело, что в The Settlers 7 даже сражения выполнены компетентно и не отвлекают. Войска нанимаются в таверне (есть копейщики, мушкетеры, кавалерия и пушки) и отправляются в бой одним щелчком мыши, дальше про них можно забыть. Причем идти войной на соперника — не самый разумный ход: вас, скорее всего, расстреляют из укреплений еще на подходе. Поэтому врага лучше давить своим финансовым превосходством, а к услугам армии прибегать только тогда, когда нужно отвоевать шахты у разбойников.

В случае с такой прекрасной, умной игрой, как Paths to a Kingdom, хочется обойтись без традиционного абзаца о том, что экономические стратегии, мол, никуда не двигаются и никак не развиваются. «Сегодня мы все-таки хотим любить другие игры», — писал Александр Кузьменко еще в рецензии на The Settlers 2: 10th Anniversary. Прошло без малого четыре года, а мы все так же строим шахты, вырубаем леса и печем хлеб — и все еще не без удовольствия.

Серия не обзавелась никаким глобальным режимом, не переехала в онлайн и не адаптировалась под консоли, зато стала, наконец, одновременно самой красивой, глубокой и размеренной стратегией в мире. «Любить другие игры» снова переносится на следующий раз.

Реиграбельность — да

Классный сюжет — нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Paths to a Kingdom объединила глубину второй части The Settlers с доступностью шестой. Новых идей по-прежнему мало, но лучше в рамках заданной механики просто не сделать.

Рейтинг: 8,5

Чтобы вобедить в The Settlers 7, нужно заработать определенное количество звезд, которые выдают за выполнение специальных условий. Это полный их список, включая самые нелепые

Давняя народная мудрость: экономика каждой новой части The Settlers сложна и интересна настолько, насколько сложно и интересно в ней производство хлеба. Вот как этот процесс выглядит в Paths to a Kingdom

Чтобы построить ферму, нужна древесина. Наладить добычу нетрудно: достаточно возвести лагерь недалеко от леса и пристроить к нему домик дровосека, а дальше можно наблюдать за тем, как мужчина (часто — совершенно одинокий) орудует топором.

Чтобы дерево было готово для строительства зданий, его нужно обработать. Пристраиваем к дому какого-нибудь жителя специальный станок, и он выстругает из срубленных деревьев специальные заготовки.

Дальше можно начинать растить злаки. Выбираем участок земли попросторнее и строим ферму, а затем — две пристройки: ветряную мельницу и склад. Ждем урожая и перемалываем зерна в муку.

Наконец, можно печь хлеб. Поручаем его какому-нибудь жителю, построив рядом с его домом пекарню. Человечек сделает из муки тесто и испечет ароматные булки.

Blue Byte, как и практически любая немецкая студия-разработчик, никогда хорошей работой по оптимизации не отличалась: у многих предыдущая часть The Settlers неоправданно тормозила, да и просто глючила. Все уже вроде как привыкли, что, запуская экономическую стратегию родом из Германии, надо быть готовым ко всему. Но с Paths to a Kingdom все, казалось бы, в кои-то веки нормально: стабильная производительность, никаких багов. Но не одно, так другое — это третья после Assassin’s Creed 2 и Silent Hunter 5 игра Ubisoft, работающая с издевательской системой защиты, и вот с ней проблемы возникают регулярно.

Кроме понятных неудобств (нужно быть постоянно подключенным к Сети, иначе игра прервется), возникают и неожиданные. Во-первых, серверы по-прежнему иногда дают сбой, и вам просто не разрешают поиграть, только вот с «ассассином» их наладили более-менее оперативно, а с The Settlers все не слава богу до сих пор. Во-вторых, если скорость вашего интернет-соединения упала и ваши поселенцы застыли, совсем необязательно, что игру можно будет легко продолжить: нередко она, потеряв связь с сервером, вылетает и при следующей попытке запуска жалуется на отсутствие самых разных файлов. Обычно помогает перезагрузка Steam или компьютера, но однажды нам пришлось скачивать игру заново, так что советуем сделать резервную копию Paths to a Kingdom. Остается лишь один закономерный вопрос: если в Ubisoft не могут уследить за тремя своими проектами, что станет, когда с этой защитой будут работать десятки игр?

Серия игр Settlers довольно обширна и любит периодически удивлять геймеров совершенно неожиданными поворотами геймплея. Невозможно сравнить первые с последними: это целый набор из совершенно разных проектов, которые объединяет лишь схожесть стилистики. The Settlers 7: Paths to a Kingdom позиционирует себя как неспешного, постепенного представителя стратегий, с упором на экономику и ресурсный баланс. Вам придётся взять в руки судьбу целого королевства и проследить, чтобы враги держались подальше от земель Тандрии. Для этого нужно применять смекалку, тактические хитрости и умело использовать доступные продовольственные запасы.



Каждое здание возводится благодаря рабочему (строителю) и носильщикам, ведь любые ресурсы сначала нужно успешно донести до точки конструирования очередной постройки. Ходят все жители по обыкновенным дорогам, большую часть которых игрок обязан сам установить (бесплатно). Ну а дальше уж идёт автоматическая добыча и обработка: один из жителей берёт в руки инструмент и становится классовым работником (лесоруб, рыбак и т.д.). Всегда нужно следить за максимумом своих поселенцев, быстро поднять который можно местными жилыми домами. Люди тут весьма ценны, ведь они идут и на тренировку войск, и на спаивание до уровня послушника (вы не ослышались) — да вообще на всё. Ага, нужен всего один бокал пива и немного времени, чтоб подготовить священника-новичка в местной церкви. Для чего он нужен? Ну, его можно использовать во многих игровых системах: важных исследованиях, квестах и для захвата нейтральных территорий.


Некоторыми звездами участник награждается перманентно. Так, задобрив местных диких волков, вы получаете одну таковую навсегда (в пределах уровня). Остальные же достижения нестабильны и могут передаваться от одного игрока к другому, в зависимости от условий. Например, ставится задача контролировать 3 любых территории, но минимум на одну больше, чем у врагов — за это и выдают столь желанную награду; но стоит супостату (одному из них) отбить захваченные области, либо овладеть превосходящим количеством — вы сразу потеряете лидерство и заработанное очко. Такая система позволяет действительно непредсказуемо проходить каждую карту, да ещё и делать это по-разному, при возможном переигрывании (что слегка бессмысленно, впрочем). Таким образом, ощущения от происходящего будут зависеть от вашего выбора, а не расставленных разработчиками скриптов. Это отлично компенсирует извечную проблему стратегий: вынужденность начинать строительство базы заново в каждом уровне.

Как и подобает хорошей стратегии, Settlers 7 поддерживает мультиплеер. Собственно, режим онлайн противостояния не особо отличается от обычной кампании, а если что, то всегда можно потренироваться с ботами на одной из предложенных встроенных одиночных карт. Вокруг этого всего прикручено несколько мелких вкусностей: кастомизация замка с постепенной добычей соответственной валюты (по мере движения по сюжету), встроенная покупка дополнений (DLC), система скинов и тому подобное.


Интерфейс весьма удобен и понятен. Разнообразие местных кнопочек (по началу) может немного шокировать, но все эти вещи очень быстро становятся самым обыденным набором средств слежки за королевством. Тут тебе и система обзора мира с высоты птичьего полета, и экономическая отчётность, и перечень построенных зданий. Если возникают некие проблемы с частью игрового процесса — скорее всего, найдётся соответствующее меню дабы легко разобраться с возникшими неприятностями. А чтоб сильно не вдаваться в детали, приведу лишь несколько таких панелей: приоритеты строительства, передача войск между генералами, снабжение питанием, методика работы построек. Ну и раз уж задета тема удобств, то сразу стоит отметить наличие кучи полезных геймплейных фишек: возможность сменить зону добычи базовых ресурсов (если вблизи те исчерпались), детальная мини-карта с быстрыми переходами по основным локациям, подсветка оставшегося в залежах количества ископаемых.



Только settlers не чистая стратегия, а градостроительный симулятор, жанр который живее всех живых.


Читайте также: