Теккен 7 vr обзор

Обновлено: 07.07.2024

На днях в сети появились первые геймплейные кадры из файтинга Tekken 7 для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. И это немного не то, что представляли себе некоторые игроки: вы не сможете драться с другими героями от первого лица. Зато у игроков будет возможность следить за ходом боя, вращая головой. Кроме того, владельцы PS VR в особом меню смогут выбрать любого героя и со всех сторон рассмотреть его модель.

На днях продюсер игры Кацухиро Харада рассказал, что разработчики прежде всего фокусируются на элементах, связанных с персонажами.

Напомним, что Tekken 7 выйдет 2 июня на PC, PS4 и Xbox One.

Разбираем триумфальное возвращение короля консольных файтингов на ринг.

Обзор Tekken 7. Железный кулак и стальная пятка

Обзор Tekken 7. Железный кулак и стальная пятка
Обзор Tekken 7. Железный кулак и стальная пятка
Обзор Tekken 7. Железный кулак и стальная пятка

Играя в какой-нибудь хорошо поставленный боевик про единоборства, порой испытываешь гаденькое, хоть и не слишком назойливое ощущение. В сюжетных роликах герои вытворяют невероятные кульбиты, проводят серии ударов за пределами человеческих возможностей и вообще круты невероятно, но.

«Вот бы в игре можно было делать так же, — думается в такие моменты. — Да, ролики чудесные, но знаете, что было бы еще лучше? Если б я мог делать такие вещи в игре, а не смотреть на них в катсценах!» Бывает обидно, что у тебя нет всеобъемлющего контроля над героем.

В Tekken 7 этот контроль есть. И иногда вы будете жаждать, чтобы его было меньше, потому что пальцы будут болеть, а мозг — вскипать в пылу ожесточенных схваток, где побеждает умнейший, а не сильнейший.

«I know kung-fu»

Представители Bandai Namco во многих интервью заявляли, что хотят сделать Tekken 7 дружелюбнее к новичкам. Оно и понятно: киберспорт не стоит на месте, и аудитория постепенно увеличивается. С учетом постоянно растущих бюджетов совсем не удивительно, что разработчики хотят влить в стройные ряды фанатов свежую кровь.


Но ничего из этого желания не выросло. Приверженцы «высокого скилла» могут ликовать: Tekken 7 до зубовного скрежета сложен в освоении. Прямо как в старые добрые времена. Неофиты наткнутся на очень высокий порог вхождения. Но даже если вы фанат серии, игра все равно вас удивит. Не стоит думать, что учиться уже нечему.

Персонажи повзрослели, в список бойцов добавили с десяток новичков, систему комбо серьезно переделали, а в сюжетной кампании Кадзуя и Хэйхати Мисима наконец выяснят раз и навсегда, кто из них должен командовать парадом. Настоящий праздник для любого уважающего себя бойца «Железного Кулака».

Песнь мускулов и молний

Главный успех Tekken 7 в том, что она вдохнула в серию новую жизнь, не утратив индивидуальности. Bandai Namco отполировали игру до блеска: от похорошевшей на новеньком для серии Unreal Engine 4 графики до баланса и удобства процесса. Седьмая часть прямо-таки кричит о том, что отвоюет у конкурентов свое место под солнцем. И не только на киберспортивных просторах, но и на домашних посиделках, где можно до одури выяснять, чей Ёсимицу, Хуаранг или Брайан Фьюри лучше. Да еще и пользователи PC впервые присоединятся к вечеринке, ведь серия дебютировала на персональных компьютерах. Гип-гип-ура!


Ничто так не бодрит, как хороший удар коленом в челюсть.

Мы уже рассказывали о сюжетной кампании в предварительном обзоре, и с тех пор изменилось немногое. Если вы играли в сюжетку любого другого файтинга, не ждите больших сюрпризов: удовольствие на любителя. Тем, кто бдительно следит за сюжетными перипетиями франшизы, будет приятно снова увидеть любимые лица. Постановка анимированных катсцен и качество графики — как бальзам на душу.

С одной стороны, все сюжетные стычки подчинены букве сценария, и это здорово. Игрок всегда знает, как, кто, почему и что стоит на кону в случае поражения. Кроме продолжения истории нам аккуратно подают все самые важные сюжетные моменты из предыдущих шести частей под соусом журналистского расследования. Tekken 7 даже старается разнообразить ситуации. В некоторых случаях бои начинаются еще во время катсцен, и тогда красивейшие ролики незаметно перетекают в геймплей. А иногда мы будем еще и стрелять, а не только махать кулаками.


У семьи Мисима всегда было особое отношение к утесам. К воспитанию детей — тоже.

С другой стороны, в каждой из схваток с «серьезным» противником ИИ сражается, откровенно наплевав на все правила. Идеальное время реакции, безукоризненные связки ударов, а в придачу — усиления, оправданные сюжетом. Даже на обычной сложности над некоторыми боями можно корпеть часами, а финальная схватка треплет нервы почище всяких Dark Souls. Кроме того, в кампании мы постоянно будем драться за разных персонажей. Привыкнуть к набору движений конкретного героя попросту нет времени, у каждого огромный, сложный и уникальный список приемов.

Bandai Namco попытались упростить процесс, введя опцию «для самых маленьких»: при желании самые важные приемы можно выполнять нажатием всего двух кнопок. Однако это сводит уровень сложности и вызова к нулю. Попытались угодить всем сразу, а получилось, что не угодили никому вообще.


Анимированные катсцены соседствуют вот с такими рисованными вставками. Красиво, но странно.


Альбом, полный воспоминаний, — так выглядит меню сюжетной кампании. Подходящий выбор, учитывая, как игра любит давить на ностальгию.

После прохождения основного сюжета мы получаем доступ к дополнительным мини-главам для всех представленных персонажей. У каждого — своя миниатюрная история и катсцены, но всего на один-два боя. Здорово, но чертовски мало.

Главное — кто останется на ногах

Что бы там ни говорили в интервью разработчики, сюжет — не главное в игре. Многие годы мы неизменно отправляемся в Tekken не за историей, а за дуэлями. За битвой умов и соревнованием в скорости пальцев. На случай, если кто-то сомневался, спешим успокоить: боевая система в Tekken 7 отличная. Ее слегка изменили, но от этого она стала только лучше.

Следуя заветам серии, все до единого бойцы в чем-то уникальны. Поначалу может показаться, что все просто. Они «примерно» одинаково машут руками и ногами и нелепо одеваются. Разница ощущается больше на визуальном уровне, но внешний контраст тут меньше, чем, скажем, в Mortal Kombat. Там никто не сможет спутать Сектора и Кунг Лао, например. Однако первое впечатление еще никогда не было таким обманчивым; индивидуальная механика персонажей полна нюансов, в которых можно разбираться сутками напролет, избивая бота в додзё.


В додзё можно отыграться на компьютерном Хэйхати за все его прегрешения сразу.


Это не несколько разных приемов, а части одного длиннющего комбо. Но и урон у этого «монстра» соответствующий.

В распоряжении почти каждого бойца больше сотни ударов. Некоторые из них можно выполнить всего парой нажатий, ради других придется вовремя и точно нажимать на геймпад почти дюжину раз. Бесспорно, цифра внушительная. Для новичков даже пугающая — и не зря.

Чтобы достичь высот в боях против других игроков, нужно не только быстро и верно нажимать на кнопки, но и уметь адаптироваться, принимая множество решений на лету. Игра идет до первой серьезной ошибки: угодить в нокаут можно, пропустив всего пару удачных серий, а то и быстрее.

На комбо в Tekken 7 лучше смотреть не как на зрелищные трюки, а как на инструменты. Тот, кто пользуется своими инструментами эффективнее, всегда выходит победителем. В арсенале любого персонажа найдутся приемы, которые вытащат вас из той или иной ситуации. Безупречно дополняющие друг друга связки. Финты, способные застать противника врасплох.

Пользоваться всем и сразу никто не заставляет, да это и не нужно, и было бы крайне сложно даже для самых суровых ветеранов файтингов. Tekken 7 просит и даже требует от игрока безукоризненного знания собственных возможностей и способностей. А еще — готовности к тому, что враг окажется не менее хитрым.


В этом пафосном стоп-кадре есть место лишь одному из нас. Прости, Акума.

Естественно, такую замысловатую боевую систему за пару вечеров не освоить. Игра не держит пользователя за ручку и совсем не стремится объяснять тонкости тех или иных механик — а их полку, к слову, прибыло.

Например, изменился режим ярости. Теперь при входе в него игрок может действовать двумя путями: «потратить» ярость, чтобы выполнить спецприем, или вписать ее в текущую серию ударов, чтобы увеличить их количество и урон. Прямо скажем, решение спорное. Суперудар выполняется нажатием пары кнопок и, очевидно, задуман как механика catch-up. Но слишком уж легко свести усилия оппонента на нет одним движением. Это не всем придется по вкусу.

Чем ниже здоровье дуэлянтов, тем сильнее меняется динамика боя и баланс сил, появляются новые риски и возможности для игроков. Быть зрителем и биться на арене самому одинаково увлекательно: бои прибавили в кинематографичности. Например, в особо жаркие моменты, когда всего один удар отделяет обе стороны от победы, игра будет замедлять время.


Новичок Шахин — быстрый малый. Ни туфли, ни сабля ему нисколько не мешают.

Каждый новый персонаж и очередной бой таят в себе бесчисленное множество путей, стилей игры и возможностей. Сложно представить в Tekken 7 границы поля для экспериментов и развития собственных навыков: «старички» играются по-новому из-за переделанных комбо, а новобранцы все как один хороши. Особенно удачно получился Акума, гость из серии Street Fighter. Он не только отлично играется и выглядит — его даже органично вписали в сюжет игры.

Уф, Tekken 7. Сколько же в тебе всего замечательного! Увы, не все так безоблачно, как кажется.


Грядет буря: битва волшебного чудовища и электрического деда.

Удары ниже пояса

Идеала, как известно, не существует. Вот и в этот раз без огрехов не обошлось. Со своей мировой известностью и миллионами фанатов Tekken 7 не утруждает себя, казалось бы, элементарными вещами. Такими, как внятный режим обучения, пользовательские записи матчей и другие мелочи.


Тренировки в условиях контролируемого лага? Замечательно. Можно сразу подготовиться к худшему.

Можно сказать, что без обучения даже лучше — это не минус, а часть опыта. Чтобы стать хорошим игроком, нужно до всего дойти самому. И правда, постепенно изучая нюансы боевой системы и ощущая собственный рост, испытываешь ни с чем не сравнимое удовольствие.

Но подробное обучение, которое рассказало и показало бы все тонкости «вживую», нисколько не повредило бы игре. Оно не сделало бы ее легче и казуальнее, а вот понятнее — несомненно. В последней Guilty Gear есть великолепный справочник по всем механикам и ситуациям в игре, но бои от такой помощи не стали проще. Доступ к полной статистике фреймов в новой Injustice 2 только дал игрокам новую пищу для размышлений.

Контент для одиночной игры просто смехотворен. В аркадном режиме каждый персонаж пройдет через всего пять-шесть схваток, и никаких роликов после босса — извольте смотреть титры, ведь это прямой порт с аркадных автоматов.

Наш совет — бросайте это дело и отправляйтесь в режим «охота за сокровищами»: та же вереница боев, зато бесконечная. В награду за победы дается игровая валюта и. шапки. Косметические украшения для редактора персонажей, где можно одевать персонажей как заблагорассудится. Смешно. Забавно. Убийственно бесполезно. Порой даже вредно: попробуй с ходу разберись, с каким персонажем дерешься, когда он разодет как пугало.

Разбираем триумфальное возвращение короля консольных файтингов на ринг.

Обзор Tekken 7. Железный кулак и стальная пятка

Обзор Tekken 7. Железный кулак и стальная пятка
Обзор Tekken 7. Железный кулак и стальная пятка
Обзор Tekken 7. Железный кулак и стальная пятка

Играя в какой-нибудь хорошо поставленный боевик про единоборства, порой испытываешь гаденькое, хоть и не слишком назойливое ощущение. В сюжетных роликах герои вытворяют невероятные кульбиты, проводят серии ударов за пределами человеческих возможностей и вообще круты невероятно, но.

«Вот бы в игре можно было делать так же, — думается в такие моменты. — Да, ролики чудесные, но знаете, что было бы еще лучше? Если б я мог делать такие вещи в игре, а не смотреть на них в катсценах!» Бывает обидно, что у тебя нет всеобъемлющего контроля над героем.

В Tekken 7 этот контроль есть. И иногда вы будете жаждать, чтобы его было меньше, потому что пальцы будут болеть, а мозг — вскипать в пылу ожесточенных схваток, где побеждает умнейший, а не сильнейший.

«I know kung-fu»

Представители Bandai Namco во многих интервью заявляли, что хотят сделать Tekken 7 дружелюбнее к новичкам. Оно и понятно: киберспорт не стоит на месте, и аудитория постепенно увеличивается. С учетом постоянно растущих бюджетов совсем не удивительно, что разработчики хотят влить в стройные ряды фанатов свежую кровь.


Но ничего из этого желания не выросло. Приверженцы «высокого скилла» могут ликовать: Tekken 7 до зубовного скрежета сложен в освоении. Прямо как в старые добрые времена. Неофиты наткнутся на очень высокий порог вхождения. Но даже если вы фанат серии, игра все равно вас удивит. Не стоит думать, что учиться уже нечему.

Персонажи повзрослели, в список бойцов добавили с десяток новичков, систему комбо серьезно переделали, а в сюжетной кампании Кадзуя и Хэйхати Мисима наконец выяснят раз и навсегда, кто из них должен командовать парадом. Настоящий праздник для любого уважающего себя бойца «Железного Кулака».

Песнь мускулов и молний

Главный успех Tekken 7 в том, что она вдохнула в серию новую жизнь, не утратив индивидуальности. Bandai Namco отполировали игру до блеска: от похорошевшей на новеньком для серии Unreal Engine 4 графики до баланса и удобства процесса. Седьмая часть прямо-таки кричит о том, что отвоюет у конкурентов свое место под солнцем. И не только на киберспортивных просторах, но и на домашних посиделках, где можно до одури выяснять, чей Ёсимицу, Хуаранг или Брайан Фьюри лучше. Да еще и пользователи PC впервые присоединятся к вечеринке, ведь серия дебютировала на персональных компьютерах. Гип-гип-ура!


Ничто так не бодрит, как хороший удар коленом в челюсть.

Мы уже рассказывали о сюжетной кампании в предварительном обзоре, и с тех пор изменилось немногое. Если вы играли в сюжетку любого другого файтинга, не ждите больших сюрпризов: удовольствие на любителя. Тем, кто бдительно следит за сюжетными перипетиями франшизы, будет приятно снова увидеть любимые лица. Постановка анимированных катсцен и качество графики — как бальзам на душу.

С одной стороны, все сюжетные стычки подчинены букве сценария, и это здорово. Игрок всегда знает, как, кто, почему и что стоит на кону в случае поражения. Кроме продолжения истории нам аккуратно подают все самые важные сюжетные моменты из предыдущих шести частей под соусом журналистского расследования. Tekken 7 даже старается разнообразить ситуации. В некоторых случаях бои начинаются еще во время катсцен, и тогда красивейшие ролики незаметно перетекают в геймплей. А иногда мы будем еще и стрелять, а не только махать кулаками.


У семьи Мисима всегда было особое отношение к утесам. К воспитанию детей — тоже.

С другой стороны, в каждой из схваток с «серьезным» противником ИИ сражается, откровенно наплевав на все правила. Идеальное время реакции, безукоризненные связки ударов, а в придачу — усиления, оправданные сюжетом. Даже на обычной сложности над некоторыми боями можно корпеть часами, а финальная схватка треплет нервы почище всяких Dark Souls. Кроме того, в кампании мы постоянно будем драться за разных персонажей. Привыкнуть к набору движений конкретного героя попросту нет времени, у каждого огромный, сложный и уникальный список приемов.

Bandai Namco попытались упростить процесс, введя опцию «для самых маленьких»: при желании самые важные приемы можно выполнять нажатием всего двух кнопок. Однако это сводит уровень сложности и вызова к нулю. Попытались угодить всем сразу, а получилось, что не угодили никому вообще.


Анимированные катсцены соседствуют вот с такими рисованными вставками. Красиво, но странно.


Альбом, полный воспоминаний, — так выглядит меню сюжетной кампании. Подходящий выбор, учитывая, как игра любит давить на ностальгию.

После прохождения основного сюжета мы получаем доступ к дополнительным мини-главам для всех представленных персонажей. У каждого — своя миниатюрная история и катсцены, но всего на один-два боя. Здорово, но чертовски мало.

Главное — кто останется на ногах

Что бы там ни говорили в интервью разработчики, сюжет — не главное в игре. Многие годы мы неизменно отправляемся в Tekken не за историей, а за дуэлями. За битвой умов и соревнованием в скорости пальцев. На случай, если кто-то сомневался, спешим успокоить: боевая система в Tekken 7 отличная. Ее слегка изменили, но от этого она стала только лучше.

Следуя заветам серии, все до единого бойцы в чем-то уникальны. Поначалу может показаться, что все просто. Они «примерно» одинаково машут руками и ногами и нелепо одеваются. Разница ощущается больше на визуальном уровне, но внешний контраст тут меньше, чем, скажем, в Mortal Kombat. Там никто не сможет спутать Сектора и Кунг Лао, например. Однако первое впечатление еще никогда не было таким обманчивым; индивидуальная механика персонажей полна нюансов, в которых можно разбираться сутками напролет, избивая бота в додзё.


В додзё можно отыграться на компьютерном Хэйхати за все его прегрешения сразу.


Это не несколько разных приемов, а части одного длиннющего комбо. Но и урон у этого «монстра» соответствующий.

В распоряжении почти каждого бойца больше сотни ударов. Некоторые из них можно выполнить всего парой нажатий, ради других придется вовремя и точно нажимать на геймпад почти дюжину раз. Бесспорно, цифра внушительная. Для новичков даже пугающая — и не зря.

Чтобы достичь высот в боях против других игроков, нужно не только быстро и верно нажимать на кнопки, но и уметь адаптироваться, принимая множество решений на лету. Игра идет до первой серьезной ошибки: угодить в нокаут можно, пропустив всего пару удачных серий, а то и быстрее.

На комбо в Tekken 7 лучше смотреть не как на зрелищные трюки, а как на инструменты. Тот, кто пользуется своими инструментами эффективнее, всегда выходит победителем. В арсенале любого персонажа найдутся приемы, которые вытащат вас из той или иной ситуации. Безупречно дополняющие друг друга связки. Финты, способные застать противника врасплох.

Пользоваться всем и сразу никто не заставляет, да это и не нужно, и было бы крайне сложно даже для самых суровых ветеранов файтингов. Tekken 7 просит и даже требует от игрока безукоризненного знания собственных возможностей и способностей. А еще — готовности к тому, что враг окажется не менее хитрым.


В этом пафосном стоп-кадре есть место лишь одному из нас. Прости, Акума.

Естественно, такую замысловатую боевую систему за пару вечеров не освоить. Игра не держит пользователя за ручку и совсем не стремится объяснять тонкости тех или иных механик — а их полку, к слову, прибыло.

Например, изменился режим ярости. Теперь при входе в него игрок может действовать двумя путями: «потратить» ярость, чтобы выполнить спецприем, или вписать ее в текущую серию ударов, чтобы увеличить их количество и урон. Прямо скажем, решение спорное. Суперудар выполняется нажатием пары кнопок и, очевидно, задуман как механика catch-up. Но слишком уж легко свести усилия оппонента на нет одним движением. Это не всем придется по вкусу.

Чем ниже здоровье дуэлянтов, тем сильнее меняется динамика боя и баланс сил, появляются новые риски и возможности для игроков. Быть зрителем и биться на арене самому одинаково увлекательно: бои прибавили в кинематографичности. Например, в особо жаркие моменты, когда всего один удар отделяет обе стороны от победы, игра будет замедлять время.


Новичок Шахин — быстрый малый. Ни туфли, ни сабля ему нисколько не мешают.

Каждый новый персонаж и очередной бой таят в себе бесчисленное множество путей, стилей игры и возможностей. Сложно представить в Tekken 7 границы поля для экспериментов и развития собственных навыков: «старички» играются по-новому из-за переделанных комбо, а новобранцы все как один хороши. Особенно удачно получился Акума, гость из серии Street Fighter. Он не только отлично играется и выглядит — его даже органично вписали в сюжет игры.

Уф, Tekken 7. Сколько же в тебе всего замечательного! Увы, не все так безоблачно, как кажется.


Грядет буря: битва волшебного чудовища и электрического деда.

Удары ниже пояса

Идеала, как известно, не существует. Вот и в этот раз без огрехов не обошлось. Со своей мировой известностью и миллионами фанатов Tekken 7 не утруждает себя, казалось бы, элементарными вещами. Такими, как внятный режим обучения, пользовательские записи матчей и другие мелочи.


Тренировки в условиях контролируемого лага? Замечательно. Можно сразу подготовиться к худшему.

Можно сказать, что без обучения даже лучше — это не минус, а часть опыта. Чтобы стать хорошим игроком, нужно до всего дойти самому. И правда, постепенно изучая нюансы боевой системы и ощущая собственный рост, испытываешь ни с чем не сравнимое удовольствие.

Но подробное обучение, которое рассказало и показало бы все тонкости «вживую», нисколько не повредило бы игре. Оно не сделало бы ее легче и казуальнее, а вот понятнее — несомненно. В последней Guilty Gear есть великолепный справочник по всем механикам и ситуациям в игре, но бои от такой помощи не стали проще. Доступ к полной статистике фреймов в новой Injustice 2 только дал игрокам новую пищу для размышлений.

Контент для одиночной игры просто смехотворен. В аркадном режиме каждый персонаж пройдет через всего пять-шесть схваток, и никаких роликов после босса — извольте смотреть титры, ведь это прямой порт с аркадных автоматов.

Наш совет — бросайте это дело и отправляйтесь в режим «охота за сокровищами»: та же вереница боев, зато бесконечная. В награду за победы дается игровая валюта и. шапки. Косметические украшения для редактора персонажей, где можно одевать персонажей как заблагорассудится. Смешно. Забавно. Убийственно бесполезно. Порой даже вредно: попробуй с ходу разберись, с каким персонажем дерешься, когда он разодет как пугало.

God's Fist


Карма: 64352 ( 10) Гарнитура:



Часть системы


Обзор Tekken 7


Мы ждали этого несколько лет, мы все знали и верили, что Tekken 7 быть, и вовсе не прогадали, ведь в 2014-м году состоялся грандиозный анонс игры на самом крупном файтинг-чемпионате в мире Evolution Championship Series. Вскоре, спустя всего какой-то год, игра заглянула во все крупные аркадные залы Азии и медленными шажками начала прокладывать свой путь на домашние платформы, попутно обзаведясь ещё одной дополненной аркадной версией с приставкой Fated Retrebution, которая не так давно и перекочевала в итоге на консоли PlayStation 4 и Xbox One, а также, впервые в истории серии, познакомилась с сервисом цифровой дистрибуции Steam.

Вопреки современной тенденции скорее не выпускать файтинги в аркадных кабинетах раньше, чем на консолях (The King of Fighters XIV), или не выпускать их вовсе (Street Fighter V), Tekken Project во главе с главным дизайнером Кацухирой Харадой, долгое время оставляли игру своеобразным эксклюзивом, но с другой стороны, мы уже заранее могли частично ознакомиться с игрой. Не могу я, конечно же, не напомнить, что самым ключевым отличием домашней версии Tekken 7 от аркадной является наличие в первой полноценного сюжетного режима (что, впрочем то, и для серии в новинку) и прочих «исторических» особенностей вроде театра с роликами из всех игр Tekken и галереи. Не обошлось и без дополнительных возможностей, вроде режима «Охоты за сокровищами» или поддержки шлема PlayStation VR, но о них рассказ будет немного позже, а сейчас мы сосредоточимся на «Саге семьи Мишима», той самой заветной сюжетной кампании на которую Bandai Namco, кажется, сделала не малую ставку.




Война между крупнейшими в мире организациями «Мишима Зайбатсу» и «Корпорацией G» длится уже очень долго и, само собой, не самым лучшим образом влияет на общественные настроения. Джин Казама — зачинщик конфликта и бывший предводитель «Мишима Зайбатсу», после событий, описанных в Tekken 6, просто напросто исчез, в связи с чем главными героями на этот раз являются Хейхачи Мишима и его сын Казуя. В Tekken 7 дед заменил своего внука на посте главы «Зайбатсу» и возглавил очередной «крестовый поход» против «Корпорации G», возглавляемой Казуей, который, конечно же, за завесой всей этой войны также преследует собственные цели. В дальнейшем их борьба примет самый настоящий мировой масштаб, а история откроет множество хитросплетений и подробностей как из прошлых частей франшизы, так и и образовавшиеся в настоящей, да и к тому же подкинет самых неожиданных персонажей в самых неожиданных ситуациях.

«Саге семьи Мишима» не блещет голливудским сценарием, в каких то моментах она даже немножко предсказуема и следующая глава кажется очевидной, однако, наблюдать за развитием событий всё же очень интересно и никакие сценарные пробелы и несостыковки, как в недавней жанровой сестрице в лице Injustice 2, не раздражают, по той причине что их тут просто нет. Неплохо выглядит и решение разработчиков «повесить» всё повествование на мелкого журналиста, ведущего расследование семейных распрей клана Мишима. Добавьте к этому отличную работу камеры и блестящие переходы прямо от кат-сцен к игровому процессу, и вокруг сюжетной кампании Tekken 7, можно собирать компанию друзей, будто на просмотр добротного блокбастера. К слову, и продолжительность режима тоже довольно «киношная» — пройти сюжетку можно за пару часов.




Ну да вернёмся к нашим новым и обновлённым старым режимам игры. В Tekken 7 на смену популярной «Битве с призраками» — одиночной серии схваток на выживание, с постепенным прокачиванием ранга, приходит «Охота за сокровищами». «TH» (от англ. «Treasure Hunting») не несёт в себе ничего принципиально нового, однако, за победы в боях теперь игрок не только получает внутриигровую валюту, но и элементы кастомизации как для своего, так и для прочих персонажей. Раздел для внешнего «апгрейда» тоже успел изрядно подрасти: всякой-всячины для придания своим бойцам уникального облика тут наверное больше, чем в любой другой игре серии, разве что на причёсках в этот раз немного поскупились. Не могу не отметить и возможность настройки плашек для профиля игрока и даже оформления шкал со здоровьем.

Аркадный же режим на этот раз перекочевал к нам прямиком с автоматов и даже немного обидно за то, что он лишился CG-концовок. По факту это всё тот же набор из нескольких боёв с босс-файтом в последней схватке. Боссов в T7 несколько, и какой достанется именно вам — зависит от выбранного персонажа и условий, с которыми вы завершали предыдущие бои. Зато для любителей сюжетных паззлов появился режим «эпизодов» для каждого бойца, представляющий собой сюжетную врезку с одним боем и парочкой небольших роликов, выполненных на движке игры.

В визуальном плане Tekken 7 вообще радует глаз. Unreal Engine 4 прекрасно справляется со своей работой, несмотря на весьма уже преклонный возраст, и рисует отличные текстуры как персонажей и элементов одежды и экипировки, так и пейзажей на местных аренах, которых тут набралось в количестве аж 21 штуки, да и эффектам, ровно как и грамотной игре со светом, стоит отдать должное. Целиком картина смотрится очень качественно, не то чтобы, конечно, заставляло челюсть отвиснуть, но крайне харизматично и убедительно. Не сдаёт позиции и великолепный саундтрек, созданный кропотливым трудом как оригинальных композиторов серии, вроде Акитаки Тохиямы или Йоши Аракавы, так и малоизвестными, но весьма талантливыми музыкальными коллективами. Эксклюзивно для PlayStation, кстати, в T7 существует функция «Juke Box», позволяющая проигрывать на фоне композиции из любого проекта серии Tekken.


Музыка и графика, несомненно, очень важные вещи, но уж мы то с вами знаем, благодаря чему Tekken собирает вокруг себя миллионы поклонников по всему свету, а также является одной из самых важных и популярных соревновательных файтинг-дисциплин. Речь идёт, конечно же, об непосредственном игровом процессе и механике популярного 3D-файтинга. В Tekken 7 она успела изрядно подрасти и обзавестись не малым количеством нововведений, самым знаковым из которых, пожалуй, стало появление специальных атак «Rage Art», «Rage Drive» и «Power Crush», а также изменение свойств некоторых групп ударов, и, как следствие, иная механика накопления урона в комбо.

Начнём с последнего: из игры полностью пропали так называемая группа «Bound-ударов», использующихся в прошлых частях серии в качестве атак, как-бы пружинящих противников от пола. Большая часть этих ударов обзавелась новым свойством «Screw» (которое в русскоязычной локализации перевели как «Отвёртка», и это далеко не единственный «сюрприз» отечественного перевода), что по факту «закручивает» противников и выполняет функцию, аналогичную «Bound'ам», только с немного другой анимацией. Вместе с этим и поменялась сама концепция накопления урона в комбо, и работает она теперь таким образом, что часто наиболее «дамажный» вариант комбинации состоит из меньшего количества ударов, чем прочие. Несомненно, это шаг навстречу молодой аудитории, которая хочет в первую очередь играть, а не сидеть в режиме практики часами отрабатывая ввод многохитовых команд.

Между прочим. Если вы заметили, то тенденция «упрощения» или попросту «оказуаливания» файтингов в последние года всё сильнее набирает оборот. Stylish-режимы в Guilty Gear, BlazBlue и Killer Instinct, Rush-комбо с вводом на одну кнопку в последней The King of Fighters, отсутствие однофреймовых «линков» в Street Fighter V и «платные» фаталити в Mortal Kombat. С Tekken 7 же ситуация обстоит более грамотно. Разработчики не стали вводить автоматические комбо и упрощать механику (хотя однокнопочное исполнение Rage Art в игре представляется возможным, но в некоторых случаях это даже на порядок удобнее), а лишь сделали и без того дружелюбную систему ещё более приятной в использовании.

Что до «Rage-атак», то каждая из них применяется в самых разнообразных ситуациях, а активируется только при наличие Rage-статуса у персонажа, включается который при малом показателе шкалы здоровья. «Rage Art» по сути представляет традиционный «супер-приём». Он может использоваться не только как комбо-финишер или просто мощная атака, но и поможет новичкам не так часто страдать от окиземе (атака, рассчитанная на нанесение урона лежачему\встающему противнику) опытных игроков, так как начальные кадры «Rage Art» невозможно прервать или сбить.

«Rage Drive» же появивился в Tekken 7 не сразу, а лишь в дополнении Fated Retrebution. Помимо большого количества кадров неуязвимости, «Драйвы» являются чуть ли не самыми безопасными приёмами в игре, и у разных персонажей позволяют выполнять различные действия: продолжать прессинг там, где противник этого не ожидает или отбросить врага на большое расстояние, а у кого то и вовсе сделать второе «супер-комбо». Ну а с «Power Crush'ами» всё совсем просто: аналог фокус-атак из Street Fighter IV — поглощает урон, обладает непрерывной анимацией и контратакует противника, и, как следствие, больно бьёт.







Нововведения в механике играются отлично и приходятся «к месту», ну и, конечно же, здорово переворачивают «мета-гейм» в Tekken 7, что игра с первых минут ощущается чем-то свежим и отличным от предшественниц. Помножим это всё на громадный ростер из 37 персонажей (ещё двое планируются в виде DLC), где старички обзавелись новыми приёмами, а новички не разочаровали, а в чём то даже и заменили былых бойцов. Каждый обладает уникальным стилем, своими особенностями, плюсами и минусами. Вся уникальность Tekken в том, что здесь откровенно слабых персонажей нету вообще: у каждого из комбатантов количество приёмов в мув-листе зашкаливает за сотню, что даёт просто громадный простор для действия и контр-опцию для каждой ситуации, ваше дело лишь научиться этим арсеналом пользоваться. Выражение «easy to learn, hard to master» как ничто другое характеризует местную механику.

Соревновательная составляющая в Tekken 7 выражена, пожалуй, ярче, чем в любой предыдущей части серии. Меж тем, и ветераны сразу же почувствуют себя «в своей тарелке»: на месте остались ранговые схватки, во время поиска которых можно размяться на специальной арене, и даже интерфейс и настройки лобби перекочевали сюда прямиком из Tekken Tag Tournament 2. Но вот что удивило, так это наличие нового турнирного режима, в котором пользователи могут организовывать собственные онлайн-состязания с несколькими игроками, а на кон ставить виртуальную валюту. Выглядит довольно занимательно и весело, особенно если вы играете в Tekken с большим количеством друзей одновременно.

Читайте также: