Tales from candlekeep tomb of annihilation обзор

Обновлено: 07.07.2024

Брал Deluxe-издание по скидке на осенней распродаже за 436 р. и то, с учетом этой цены, на мой субъективный взгляд, для этой игры это чересчур дорого. Сейчас объясню почему.
Deluxe-издание по своей сути - нормальное издание игры, а обычное - урезанное. То есть здесь налицо желание авторов этой игры заработать больше денег, ибо Deluxe-издание дает не только, как это модно сейчас говорить "ускорители" (донат, проще говоря), но и игровые моменты (дополнительный адреналин, которого всегда в игре не хватает, доп. воскрешение, усилитель опыта и золота). С ними игра выглядит именно так, какой и должна быть. Бесчестно это.

Плюсы:
+ Великий бог рандома. Случайность (хотя я подобные вещи в играх не очень-то жалую) здесь во всем: случайные плитки, события, монстры, помехи, заклиная - все зависит от броска кубика D20. Хоть геймплей отчасти однообразный, благодаря этой достаточно хорошо реализованной воли Случая и Судьбы играть интересно. Во всяком случае, один раз.
+ Колоритные герои. Герои и правда очень разные не только по внешности, но и по стилю игры - один, например, хорош в ближнем бою и только, другая колдует, третий стреляет, а четвертая мастер на все руки (одним словом бард).
+ Оптимизация. Системные требования крайне невысокие, картинка приемлемая, все работает без каких-либо нареканий.

Нейтрально:
+/- Однообразие. Через пару часов, когда уже будет знакома вся игровая механика, может стать скучно, ибо получение новых уровней дает лишь материалы для крафта, а иного способа развития героев просто нет.
+/- На три захода. Чтобы полностью пройти игру и получить все достижения нужно все миссии пройти на трех сложностях, ибо только так можно заработать необходимы материалы для развития всего снаряжения героев. Лично мне этого делать не захотелось, ибо скучно.

Минусы:
- Сюжет. Его по-сути нет. Все история этого приключения уже рассказана в описании к игре. Это просто боевое приключение, которое хотели выдать за сюжетную историю.
- Звук. На всю игру (одно прохождение которой заняло чуть менее десяти часов) всего четыре музыкальных трека: меню, джунгли, подземелье и битва с боссом. Скудно, господа. Музыка однообразна и скучна, но желания отключить ее не возникает. Со звуками чуть лучше, но ничего положительного я про них сказать не могу.
- Перевод. Он ужасен, хоть и не промт. Терминология D&D не везде соблюдена, предложения и описания построены коряво.

Итак, оценки:
1. Сюжет: 5/10
2. Игровой процесс: 5/10
3. Атмосфера: 7/10
4. Визуальное оформление7/10
_____________
Итого: 6/10

P.S. Неплохая реализация классического настольного приключения могла бы быть еще лучше. По скидке брать можно, без скидки - без причины баловать разработчиков не стоит, а то в конец обленятся.
P.P.S. Гм, судя по интерфейсу и общему исполнению, возникает подозрение, что эта игра разрабатывалась не только под ПК, но и под мобильные устройства, на которых она может быть даже несколько уместнее.

Пользователей, посчитавших обзор полезным: 151
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 6

Игра о том как группа неудачников где каждый сам за себя, пытается выжить в этом недружелюбном мире где властвует Бог рандома.

События. Основная проблема игры это случайные события которые активируются если вы не отрываете новые участки карты, хотя иногда даже при открытии они прилетают, дабы вам жизнь медом не казалась когда вы и так по уши в говне. При этом есть разные метеоритные дожди которые прилетают не в 1 героя а сразу в группу, из-за чего порой вопрос убивать противника или открыть новую область где могут быть еще противники становится исключительно вопросом рандома. Так же у героев почти нет ударов по нескольким противникам, так что бои с 2-3 противникам всегда затягиваются, и в вас таки прилетает огромная куча говна.

Геймплей . Учитывая что чем дольше вы ждете тем быстрее вы умираете, все сводится к максимально быстрой беготне по карте, в надежде не умереть раньше чем добежите до конца. При этом особого отличия в подземельях нет, отличаются только цели: собрать, убить врагов, убить босса. Скучно !

Тактика. Её по сути нет, если вы решили что в группе из 4 всегда есть тактика, то тут её вы не найдете. Все персонажи ходят по очереди, и собираться толпой в 1 месте не то что не рекомендуется, а опасно для жизни, из-за чего каждый тащит как может, из навыков всего несколько работают на группу.

Герои. На выбор всего 4 героя из 4 возможных в группе. Создать своего героя нельзя, можно только выбрать навыки на задание из несколько возможных, но выбор небогатый, скорее всего выбрав 1 раз до конца игры вы их не измените.Так как у героев нет прокачки за уровень, характеристики поднимаются только предметами и экипировкой.

Гринд. Создание предметов в игре требует эпическое количество ресурсов, да еще и шанс не 100%, за 6 заданий я смог с трудом насобирать на 3 предмета 1 уровня, при том что у каждого героя 4 элемента экипировки и 5 уровней качества. Так что прохождение одних и тех же заданий печальная необходимость.

Предметы. Предметы найденные в подземелье нельзя передавать, нашли крутой предмет а у героя он есть или нет места ? Можно разобрать на ингредиенты, все. "Кто первый встал, того и тапки" из за этого гринда становится только больше, ведь вам нужно каждому героя отдельно искать предметы, а они очень хорошо усиливают.


Если вам нравятся гринд, однообразные задания с беготней на время с шилом в заднице а также приношение жертв богу RNG, дабы в ваш больной зад не прилетел лишний метеорит, то да эта игра для вас. Но если вы искали Dungeon crawler c тактикой, то проходите мимо.

Есть такой философский вопрос: cтакан наполовину пуст или наполовину полон? Так вот про эту игру он звучит так, игра наполовину пуста. И на другую половину тоже пуста. Пустая игра в общем. И то что вам покажут в первой миссии, повторится во всех следующих, в том числе и дополнительных вплоть до самого конца игры. Сюжета в игре нет. Ну деюре он есть. Но это как если назвать состав газировки полноценной книгой. Развития персонажей нет. То есть вот то что есть в начале, то останется и в конце. Тактики в игре нет. Совсем. Никакой. Музыка 4 песни на всю игру. Озвучки нет. Ну текста то нет, чо озвучивать то. Геймдизайна нет, баланса нет. ДНД, как много в этих звуках. Но и ДНД тут нет. (А вместо подземелий и драконов, тут джунгли и динозавры.) Ну то есть кубик есть, а вот ДНД нет. Ибо классов нет, разного урона нет - то есть что ты кислотой стрельнешь, что мечом бахнешь. А то что называется ДНД тут выглядит так: у вас есть атака например с силой 10 - самая мощная, которая есть среди всех героев. И она наносит 1 единицу урона.(после того как прокачаете шмот у неё будет сила 15! и урона 4 или 5.) А у врага есть защита 10-18 обычно, но у боссов 20+. Так вот для того чтобы нанести эту единицу урона тебе надо выкинуть чтобы сумма атаки с кубиком была больше защиты(а есть тут атаки с силой 3 а защита до 21 на норме. Выкидывайте от 18 или гуляйте). Всё. на этом ДНД закончилось. А вот есть в игре целых 5 слотов! на 4х героев.(Видимо чтобы 5го покупали) И море гринда! И донат, чтобы гринда стало поменьше. Да. Ну графика симпатичная,да - но это её единственный плюс. И бесящая система ходов.

Об этом немного подробнее так как она в принципе лишает тебя какой либо тактики. Ибо герои ходят строго в очередной последовательности каждый раз определяемой в начале миссии. И в свой ход герой может, либо атаковать кого нибудь 1 раз каким нибудь 1 из умений или открыть сундук и/или просто переместиться. Никаких ожиданий защит и прочего тут нет. Тоже самое кстати могут и все 8! разных противников на всю игру. Кроме боссов, боссы ходят после хода каждого! героя. Кстати, о сложности комфортно в это играть только в режиме исследования. В классическом режиме, и тем более на сложности выше обычной, без легендарного шмота, который фармить очень долго, делать особо нечего. Благо оно переключается в любой момент.

И не надо говорить, что это настолка и тп. Я знаю. Для сравнения просто возьмите тот же Tomb of Annihilationв в Fantasy Grounds и успокойтесь. А тут какой то обрубок настолки.

П.с. если ваш френд пишет, что игра гoBHo не самого хорошего качества верьте ему.

Не рекомендую. Удалить из вишлиста. Скрыть из магазина. Если бы не досталась за сущие копейки расстроился бы.

Пользователей, посчитавших обзор полезным: 13
1 пользователь посчитал этот обзор забавным

Довольно простой порт не сложной настольной игры, по геймплею на уровне древней HeroQuest. Красива, но не очень разнообразна и кому-то может показаться слишком скучной.
На деле имеет пару режимов игры, несколько сложностей, несколько вариантов возможного обвеса и возможность включения/отключения дополнительных бонусов из каждого длц, позволяющих немного разнообразить сложность. К сожалению, различия не сильно отражаются на геймплее, практически мы получаем лишь более толстых и местами более удачливых врагов, которые наносят чуть больше повреждений и лишь более часто случающиеся события из разряда "хорошо живете? вам прилетело". Ни поведение врагов, ни алгоритм их выноса практически не меняются.
Карта игры состоит из нескольких десятков миссий, которые компонуются из двух типов тайлов - "подземелье" и "равнина", и которые (по мере открытия) могут быть переиграны в любое время с любыми возможными настройками. Полное прохождение всей компании - около 10 часов времени, если никуда не торопится.

Из недостатков хотелось бы дополнительно отметить:

- невнятность некоторых миссий в плане постановки задачи. Пример- некоторые миссии требуют выйти с карты в принудительном порядке. В некоторых случаях это обозначает - открыть новый тайл, который отображает выход; в некоторых - выйти через стартовый тайтл карты, подведя туда всех персонажей; в некоторых - выйти через какой-нибудь особый объект на карте активировав его (иногда для этого вся команда должна быть собрана на ближайших тайлах, иногда нет). При этом ни входы, ни выходы, ни объекты никак на карте не отмечены, а учитывая возможность поворота изображения на разные углы - уровень в итоге имеет слепые зоны.
- ресурсы получаемые с миссий не могут быть обменяны на нужные и при этом градируются по степени редкости (самые простые к получению - легендарные, в игре есть локация в которых они легко фармятся вместе с деньгами). В итоге, вы можете быстро прокачать все легендарки, и долго мучится с эпическим оружием, потому что таких сундуков еще надо поискать, а фиолетовых свитков для разбора падает не так и много. При этом весь инвентарь завален не нужными уже легендарными ресурсами.
- среди ачивок есть несколько довольно неприятных и несколько глючащих. Глючат ачивки на вынос определенного врага определенным образом, но получить их возможно, меняя состав команды и пытаясь соблюсти условия получения ачивки каждый новый раз.
- "сюжет" из разряда - выполни случайную миссию, убей очередного врага.

- длц к покупке желательны - каждое даёт бонус к игре (можно отключить в меню настроек игры). Все купленные длц сильно облегчают игру, позволяя собрать команду из 5-ти персонажей и снабдив бонусами и ресурсами, избавив от тупого гринда. Что очень помогает при первом прохождении, если же захотите повторить - всегда можете это сделать в любой конфигурации команды, включенных бонусов и активного оружия.

Разбираем Tomb of Annihilation вместе Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Добрый день, Я Андрей, мне 22 годика и я недавно начал готовить для своих друзей Tomb of Annihilation и хочу поделиться парой полезных советов для этого приключения.

Для начала немного истории - Tomb of Annihilation (дальше ToA) изначально подземелье для самой первой DnD и называлось оно Tomb of Horrors. Написал его сам Великий Гэри Гайнакс и известно оно болью, которую приносило игрокам, временами эта срань портила отношения похуже семейной монополии. Множество ловушек, смертельных врагов, пасть которая просто АННИГИЛИРОВАЛА всё к чему прикасалась сулила веселое времяпровождение для Вас и Ваших друзей. Серьезно, в той редакции всей группе рекомендовалось тыкать в каждую клеточку 15 футовыми шестами чтобы проверить есть ли там что-то и опасно ли туда подходить. В конце Вас ждал Лич, которого партия победить никак не сможет, если не позаимствует сил у 9 древних богов, заточенных в гробнице. При таком “заимствовании” сил игрок становился одержим и одновременно с существенным преимуществом получал и каверзные недостатки, которые могли сыграть с ним злую шутку…

Так вот в современном варианте это длиннющее приключение что занимает от 15 до 80(!) игр. Теперь это не просто гробница, а масштабное исследование джунглей, неожиданные встречи, потрясающая атмосфера северной Африки с гоблинами туземцами и ездовыми динозаврами! Кстати, автор сюжета тоже достаточно известный человек - Пендлтон Уорд, создатель “Времени приключений”.

Разбираем Tomb of Annihilation вместе Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Приключение строиться на очень простой но важной зацепке - над всем Фаеруном тяжелеет проклятие. Души перестали покидать данный мир, а воскрешенные однажды начинают увядать на глазах. Группу приключенцев нанимает Синдра Сильван - пожилая, воскрешенная авантюристка, которая как раз не спешит умирать опять.

Вот основная история:

• Герои хотят положить конец проклятию смерти.

• Они узнают, что источник проклятия находится в затерянном городе Ому.

• Они ищут затерянный город в джунглях.

• Они находят затерянный город.

• Они проходят через Могилу Девяти Богов. Источник смертельного проклятия, Пожиратель душ, находится внизу.

Но всё это лишь скелет для шикарного сеттинга, выживания в джунглях, гонок на динозаврах, охоте на пиратов, разоблачения морозных гигантов, борьбы с юань ти и красными магами, политических интриг торговых домов и не только! И вся эта прелесть может пройти мимо, если игроки не мотивированы для исследования джунглей и города, а спешат выполнить основную историю. Поэтому - отложите знакомство с Сильваной и выключите проклятие на недельку-две, дайте игрокам освоиться и понять что происходит и только потом намекните на счётчик ( кстати и у Сильваны 79 хп и умрет она соответственно за 2.5 месяца приключений).

Первое что я хотел бы сделать как ДМ - привязать дополнительные миссии к предысториям персонжей вот пара вариантов :

Поиск разбитого летающего корабля, о котором игроку рассказывал дедушка - приключенец

Родственник умирает: на отца / мать героя действует проклятие смерти. (как на воскресшего, или на пленную душу, что пытается сказать об этом)

У короля смертельное проклятие, и следующий в очереди на престол - настоящий негодяй / идиот.

Ведьмы : У персонажа есть счеты на одну из ведьм (ведьмы на странице 180). Может быть, одина из них сделала что-то ужасное и герой хочет отомстить

Археология: советую также обратить внимание на две отличные предыстории Археолога и Антрополога сделанных специально для ToA

После того как с предысториями будет покончено можете смело начинать приключение но… Не на Чульте!

Завершить всё это нужно непременно штормом, нелепым знакомством с драконочерепахой или пиратским кораблем) что приведет к кораблекрушению (это конечно не прямое руководство к действию если игрокам удастся избежать неприятностей - дайте им доплыть в порт целыми и невредимыми).

Пара гексов вдали от города с минимумом снаряжения - и вуаля, игроки будут держаться от джунглей подальше до 2-3 уровня точно, найдут проводника и запасуться всем необходимым в экспедицию.

В следующей серии посмотрим на стартовые дополнительные задания и порт Нянзару!

Буду рад любой помощи и критике!

Найдены дубликаты


Лига Ролевиков

2.5K постов 7.9K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.

•На сообщество расспространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).

• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).

Такие посты будут вынесены в общую ленту.

• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут удаляться.)

Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

2. У вас спец. проект для пикабушников.

3. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).

•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.

• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.

Удачи в проведении кампейна! Будет интересно посмотреть, как получится.

Я водил ТоА дважды, и поделюсь немного своим опытом.

Когда читаешь приключение, сразу бросается в глаза, что первая часть - до Затерянного города - выглядит сумбурно. Искателем приключений предлагается искать источник Проклятья смерти, и они, подгоняемые таймером, носятся как очумелые по всему полуострову, не зная, где искать и как. А на самом деле, эти поиски, если говорить с точки зрения дизайна приключения, нужны только для того, чтобы персонажи получили 5 уровень. И вот, набрав этот уровень, их надо привести в Затерянный город, чтобы они начали там собственно само приключение. Это первая проблема приключения "из коробки", без допилов. С неё ещё можно побороться.

И при первом проведении я сделал следующее. Я раскидал по полуострову 9 статуэток богов и ввёл условие, что только те персонажи, которые коснулись статуэтки и получили её благословение, могут взять таинственный куб этого бога в Ому. И, так как это требует усиленного изучения Чульта, увеличил таймер приключения в 2 раза. В итоге игроки увидели большую часть контента, а персонажи до 5 уровня путешествовали со вполне определенной целью, у них не было ощущения, что они под гнётом тикающего таймера выполняют побочные задания, не приближаясь к основной цели. Но в итоге обозначилась другая проблема.

И вот с этой второй большой проблемой всего приключения справляться весьма сложнее. В начале кампании динамика достаточно медленная. Герои идут из точки А в точку Б, чтобы что-то там найти/сделать, и могут идти десятки дней. Иногда им выпадают случайные столкновения, но в итоге всё очень медлительно и спокойно - к каждой локации герои приходят свежие и отдохнувшие, с полными хитами и ячейками заклинаний. Конечно, можно было бы завалить игроков огромным количеством встреч с флорой и фауной Чульта, но это быстро становится скучным и надоедает. А потом, в конце приключения, герои попадают в огромное подземелье, где даже короткий отдых не всегда можно себе позволить. И начинается совсем другой менеджмент ресурсов и отличная от предыдущего приключения динамика. Многим будет норм, но с точки зрения некоторой условной глобальной композиции, это бросается в глаза. Сначала приключение даёт тебе один опыт и учит тебя одному, а потом требует другого. Самое подлое, что этого не замечаешь, пока не начнёшь водить приключение. И тут могут получиться два варианта: 1) Игрокам нравилось более размеренное и спокойное повествование в начале, и их раздражает эта давящая экономия в конце; или 2) Динамичная финальная Гробница затмевает всё остальное приключение. Причём оба варианта могут случиться прям одновременно в одной партии.

Поэтому, когда я водил приключение второй раз, то подошёл совсем по-другому. Игроки сделали персонажей сразу 5 уровня. Включается Проклятье смерти, за пару дней сильные мира сего узнают, что вся проблема исходит из города Ому, что на Чульте, и героев телепортируют куда-то в 1 дне пути от затерянного города. Персонажи быстро оказываются в Ому, и вперёд на прохождение основного сюжета. Таймер я резко уменьшил, чтобы был стимул торопиться. В итоге кампания прошла просто на ура, очень динамично и игроки были довольны. Из минусов только то, что пришлось отказаться от всего остального Чульта, который сам по себе хорош и интересен с точки зрения приключений в необычном антураже.

Резюмируя, скажу, что, если мне надо будет водить ТоА в третий раз, я скорее всего разделю это всё на 2 приключения. Первое будет для 1-4 уровня по Чульту, без Проклятия смерти и с одной динамикой (и тут придётся допилить много контента, чтобы получить одну законченную историю), второе для 5-11 уровней будет начинаться в Ому и идти по книге с минимальными изменениями. Сразу предупрежу игроков, что это две разных кампании, с разным настроением и динамикой. Тогда и на Чульт можно посмотреть, и саму Гробницу пройти.

Tales from Candlekeep - Tomb of Annihilation. - Изображение 1

Новинка из Стима, которая заинтересовала меня тем, что основанная на играх Dungeons & Dragons Adventure System, вышла буквально вчера - 11 октября.

Пройдя туториал и осмотревшись. Tales from Candlekeep - Tomb of Annihilation (по ДнД) ну такая игра, однокнопочная, без кастомайзинга (но с крафтом и сундуками), с тайлами при игре. Но где-то так же как я бы хотел сделать игру по ДнД-настолке, только кто-то уже сделал и по-своему.

Короче, есть карта глобальная, есть на ней точки которые генерят локации из тайлов, которые при игре нужно открывать (тайлы на локации). Вся тактика зависит от того как ты подготовишь банду предварительно перед ходом на глобальной карте (пока видел что можно крафтить активность - то чем ты будешь бить монстров (кнопочки 1-2-3-4-5-6-7-8 - абилки). На самой локации особо не по-стратегствуешь и не по-тактикируешь, не очень-то. Еще и каждый ход есть какое-то нехорошее происшествие, которое тебя как-то задевает и иногда контрится абилками.

В общем ХЗ - пока выглядит как такая куцая на геймплей мобильная игра с закосом под экшен-настолку (даже скорее игра для социальной сети типа ВК и ФБ). По сложности - скорее всего сложная (я прошел пока первый пунктик карты - туториал с продолжением). Понимаю кайф от той же DOS2. Но тут, повторюсь - не постратегствуешь особо, статов перса штук 5. да блин что я пишу такое - это типа социалка (игра из соцсети) за 10 баксов. но поробовать можно.

Могу сказать правда что при всей своей куцеватости и напоминании об играх в социальных сетях игра мне нравится, может быть когда прочитаю все абилки доступные - игра для меня раскроется. Но пока и так нравится - неспешная, не супер-замороченная (кроме некоторых нюансов о которых никто в игре не рассказывает) - игра нравится. Ну не могу сказать что понравится и дальше и я буду в нее играть - но как бы зацепила и не отторгается.

Контент для этой игры Просмотреть все (5)

Об этой игре


Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation, пошаговая игра, основанная на настольных играх Dungeons & Dragons, место действия которой происходит в подземельях.

- НАСТРОЙКА -


На смертоносном полуострове Чулт группа героев должна пробиться сквозь опасные джунгли, лабиринты и подземелья, чтобы найти источник смертельного проклятия и избавиться от его пагубного влияния. Выберите одного из четырех героев и бросьте вызов множеству опасных приключений со смертельными противниками, которых вы будете встречать на протяжении всего приключения.



Артус Симбер - бывший член Арфистов и хранитель Кольца зимы. В джунглях Чулта он нашел кольцо, а также встретил свою будущую жену - Алисандру. Кольцо позволяет остановить старение владельца и позволило Артусу прожить намного дольше, чем отведено обычному человеку.



В Кир Сабале Ашарра - лидер сообщества ааракокров. Другие члены сообщества обращаются к ней как к учителю и уважают ее как святую при жизни. Ашарра - умный и амбициозный лидер, иногда прибегающий к манипуляциям, но она никогда не проявляет жестокость или бесчувственность. Помимо лидерских обязательств, Ашарра также могущественная колдунья, способная накладывать самые сложные заклинания.



Соловей - хитрая молодая табакси-бард, учившаяся защищать себя, находясь в плену у юань-ти. Обладая превосходной игрой на лютне Соловей смогла раскрыть себя как барда, наблюдая за тем какое воздействие ее музыка оказывает на других рабов. После побега она стала одной из лучших менестрелей Чулта. Однажды она пообещала себе, что обязательно отомстит юань-ти, уничтожившим ее родную деревню.



Драгонбайт принадлежит к сауриалам - расе, зародившейся на краю мира и жители которой живут очень долго. Спокойный от природы Драгонбайт не показывает испуга перед опасным противником, но вступая в бой его обучение и точные атаки делают из него несокрушимого противника.

Читайте также: