Sunless sea обзор

Обновлено: 05.07.2024

Всем привет! Сегодня я хотела бы поделиться своим немудреным опытом знакомства с прекрасной игрой Sunless Sea. Хочу обратить ваше внимание на то, что это не обзор, а именно рассказ о личном опыте. Я не слишком люблю писать обзоры – в них нужно ставить оценки, давать разработчикам советы и вообще быть уверенным в себе человеком. Я же предпочитаю просто рассказывать истории и надеяться, что кому-то они покажутся интересными.

«Sunless Sea представляет собой спин-офф к браузерной ролевой игре Fallen London от тех же разработчиков — её действие происходит в той же вселенной и в то же время. Вселенная обеих игр совмещает в себе декорации Викторианской эпохи и темы мистики и фэнтези в духе мифов Ктулху. Игрок принимает на себя роль капитана парохода, который плавает по подземному морю, посещая различные острова и сталкиваясь со многими опасностями. Игрок может «выиграть», добившись определённой цели — например, богатства или звания самого прославленного морехода — открывая новые места на карте мира, перевозя товары из одного порта в другой и выполняя различные текстовые квесты. Смерть персонажа Sunless Sea является необратимой — после гибели капитана или его корабля игрок обязан начать игру заново, хотя следующий капитан может унаследовать, по выбору игрока, часть имущества или команды предшественника.»

Часть первая, постыдная



Долговязый Джимми стоял на причале, прислонившись плечом к одному из многочисленных нагромождений тюков и ящиков, разбросанных вокруг в обманчивом беспорядке. То, что на взгляд непосвященного выглядело сущим хаосом, на самом деле представляло собой сложную организованную структуру. Между завалов то и дело сновали матросы и портовые рабочие, беспризорные мальчишки рыскали повсюду в поисках легкого заработка или возможности что-нибудь стянуть, со всех сторон доносился несмолкающий гул разговоров, лязг, топот и писк летучих мышей. Иногда старому боцману казалось, что порт – живой организм, а ритмичные удары волн не что иное, как биение его огромного сердца.

Но в это утро Джимми не суждено было предаться философским размышлениям. Странный человек в светлом костюме вышел из здания портовой администрации и решительным шагом направился к боцману. То есть это, должно быть, подразумевалось как «решительный шаг», но на деле выглядело довольно подозрительно. Словно некая загадочная сила надела на себя это тело, как перчатку, не совсем понимая, как оно должно двигаться. Жесты были резкими, нервными и несуразными. «Должно быть, бедняга только вышел из паралича», — хмыкнул про себя Долговязый. — «Кой черт его сюда принес? Такому самое место в лазарете».

— Эй ты, девочка! – начал разговор незнакомец. – Где здесь штуки… эээ… такие штуки… для моря. Плавать! Я хочу плавать на море. Я интриган!

— Чегооо? – боцман от удивления едва не проглотил свою трубку. За долгую, богатую разнообразными событиями жизнь его еще никогда не называли девочкой. – Может, тебе врача?

— Нет, не надо первача. Я марципан. Шарлатан. – Он вдруг быстро-быстро заморгал и задергал руками. – Мне надо на море. Я ваш новый капеллан.

— Священник что ли? Вас куда-то отвезти, святой отец?

— Не меня отвезти. Я сам отвезти. Эээ… вспомнил. Капитан! Я ваш новый капитан.

Странный тип расплылся в радостной улыбке и широко раскинул руки, будто собираясь обнять старика. Но промахнулся и обнял стоящую рядом бочку с копченой сельдью.

— Девочка. Веди меня в корабль! Мы будем плавать на море.


В первый раз запуская игру, я решила действовать по своему любимому принципу – «Главное — ввязаться в драку, а там посмотрим!». Хотя, казалось бы, судьба его автора должна настораживать. Презрев все возможные гайды, пояснения и советы бывалых игроков, я ринулась в бой. Ни один подробный обзор, ни секунды просмотра геймплейного видео не потревожили незамутненную пустоту чистоту моего сознания. Даже языковые настройки остались в исходном состоянии, так как я оптимистично решила заодно подтянуть оставлявшее желать лучшего знание английского. Все, что мне было известно об игре, умещалось в один абзац текста с Википедии.

Плюс целый ворох потрясающих картинок со скриншотами.


Редактор персонажа (если можно так назвать задание начальных настроек характера и предыстории) уже как бы намекал, что решение оставить английский язык было не лучшим в моей жизни. Большую часть пунктов пришлось ткнуть наугад, и, скрестив пальцы, надеяться, что удалось создать приличного человека, а не какого-нибудь маньяка-убийцу со склонностью к плюшевому белью.

«Ничего», — успокаивала себя я. – «Главное выйти в море, а там уж как-нибудь разберемся. Не может же она быть сложнее Цивилизации. Ха-ха-ха.» Ну что тут скажешь — сложнее и правда не было. Было страннее.

На корабль пришлось прорываться чуть ли не с боем. Со всех сторон неслись люди, которым от меня было что-то нужно: подвезти до соседнего острова, исследовать новые территории, поцеловать три килограмма гуся (эй! Я ведь предупредила, что плохо понимаю по-английски). Из темных переулков высовывались подозрительные личности и, подмигивая, косились на мешки с контрабандой. Сотрудники адмиралтейства и королевского географического общества трясли перед носом свитками, украшенными вычурными восковыми печатями. Матросы, инженеры, старшие помощники – каждый, буквально каждый норовил влить в мои уши свою печальную повесть и убедить, что именно его я должна взять в путешествие.

В ужасе тыкая на многочисленные кнопки, я заключала сделки, отменяла сделки, ввязывалась в сомнительные истории и перераспределяла непонятно откуда взявшиеся очки характеристик.
В результате всей этой суматохи в море мы вышли, как проспавший на экзамен нерадивый студент – весело, стремительно и совершенно неподготовленными. Не буду даже упоминать про покупку экзотических товаров, которые можно было бы выгодно толкнуть на зарубежных рынках. Мы не взяли про запас даже топлива и провианта. Теперь, имея некоторый опыт, я понимаю, что это было равносильно самоубийству… Но в тот первый раз все не было так легко.

Подземное море встретило нас тишиной и непроглядным мраком, тусклое освещение островных набережных и дрожащие отблески фонаря на корме только усиливали это впечатление. Поразительно, как в довольно просто сделанной, не претендующей на лавры ААА игрушке удалось передать такую насыщенную атмосферу. Наша команда, полная надежд на будущее, смело двинулась вперед, в неизвестность.

Если моя история вас растрогала и вы переживаете, не настигла ли команду голодная смерть, спешу вас успокоить. Голодная смерть не настигла, настиг притаившийся на другой стороне острова гигантский краб. Я испытываю сложные чувства к крабам. В некоторых своих проявлениях эти создания похожи на насекомых, а насекомых я боюсь до ужаса. Поэтому я внимательно, ооочень внимательно посмотрела, как, булькая, мой кораблик опускался на дно, и закрыла игру. Как мне тогда казалось, навсегда.

Часть вторая, утомительная



Долговязый Джимми стоял на причале, прислонившись плечом к одному из многочисленных нагромождений тюков и ящиков, разбросанных вокруг в обманчивом беспорядке. Старушка «Фелиция» всего пару часов, как дотащилась до порта и была в срочном порядке отбуксирована на верфи – латать пробоины, искать источник подозрительных шумов в двигателе, освежить краску на облупившихся зеленых бортах. Да мало ли что еще может понадобиться после таких передряг. Удивительно, как корабль вообще дотянул до Лондона, не рассыпавшись по пути и не похоронив всю команду в не знающих жалости водах подземного моря. О да, им всем нужен был отдых.

Старик с наслаждением потянулся, хрустнув костями, и собрался было сделать очередную затяжку из вяло чадящей трубки, как вдруг его внимание привлекла странная фигура, стремительно приближающаяся со стороны портовой администрации. Взволнованный лохматый незнакомец несся прямо на боцмана, чудом огибая препятствия и перескакивая через лужи. Карманы его когда-то дорогого, а сейчас до крайности замусоленного костюма, казалось, вот-вот оторвутся под напором набитых туда вещей. Рыболовные снасти, надкусанные яблоки, мотки веревок, конверты с восковыми печатями, загадочно поблескивающие склянки — из нагрудного кармана вместо платка вызывающе торчал черноухий котенок, ошалело вращая глазами. О происходящем он явно был осведомлен не лучше боцмана.

— Как, вы все еще здесь?! – Не сбавляя скорости, завопил незнакомец. — Быстро все на борт, мы ужасно опаздываем. Время – деньги. А денег у нас нет.

— На какой борт, сэр? Вы, верно, ошиблись. Мы пришвартовались нынче утром.

— «Фелиция» — пароход класса Лигейя, вместимость трюма 40 регистровых тонн, команда 10 человек?

Джимми кивнул и с досадой застучал трубкой о бочку копченой сельди, вытряхивая тлеющие остатки. Слухи о новом капитане оказались правдой, об отдыхе теперь можно забыть. Человек в костюме вдруг дико сверкнул глазами и, резко выставив руку, поймал табачные крошки почти у самой земли, после чего осторожно ссыпал их в один из карманов. Потревоженный рывком котенок возмущенно мявкнул.

— Продадим на Бараньем острове, там сейчас дефицит курева. – Ответил странный тип на застывший в глазах Долговязого немой вопрос. – Быстро собирай команду, отплываем через 15 минут.

— 15 минут, сэр?! Парни только зашли в «Хохотушку Жоржетту», их сейчас от тамошних девиц не отгонишь залпом с дредноута.

— Значит, тащи вместе с девицами. Так даже лучше. Продадим в Пиратском лесу… — Новый капитан на секунду запнулся под осуждающим взглядом боцмана. – Эээ… То есть прокатим. Да-да. Конечно же. Прокатим. Тащи на корабль ВСЕ!


Перед тем, как штурмовать игру еще раз, я сделала две вещи: установила русскую версию и загуглила расположение кнопки «Причалить». Которая, внезапно, оказалась в самом центре экрана и погрузила меня в неприятные размышления о собственной внимательности.

Первые путешествия были неудачными. Несколько слишком смелых экспедиций без должной подготовки, несколько поспешных решений с далеко идущими последствиями, несколько импульсивных покупок – и вот стартовый капитал с легкими начальными заработками утекли, как песок сквозь пальцы. Призрак грядущего голода снова замаячил на горизонте. Мой капитан усиленно чесал затылок, изучал бухгалтерские отчеты и, наконец, решил воспользоваться народной мудростью «Тише едешь – дальше будешь». Проведя пару вечеров за конторскими книгами и картами, мы наметили безопасные маршруты, сулящие пусть небольшой, но стабильный заработок.

Но море не любит бухгалтерию. Ему по вкусу азарт, жажда наживы и страсть к неизведанному. Самые темные и самые светлые стороны человеческой натуры проявляются вдали от привычных мест обитания. Поэтому на знакомых дорогах можно забыть об открытиях и баснословных барышах. Очень скоро я осознала, что мы попали в заколдованный круг: денег хватало только на закупку небольшого количества припасов, которых хватало на путешествие к ближайшим островам, где можно заработать на небольшое количество припасов, которых хватает – и так далее до бесконечности…

Досада усугублялась тем, что выгодная сделка совсем рядом – нужно всего лишь накопить на сфинксовый камень, который на рынках Лондона втридорога оторвут с руками.

Мы кряхтели и ужимали расходы. Только самые короткие маршруты на максимальной скорости. Только необходимый минимум покупок. Гигантские крабы, в чьих клешнях мы закончили жизнь в прошлый раз, теперь сами разбегались с дороги, впрочем, недалеко – ведь, как оказалось, их тоже можно есть. В оборот поступало все, что можно продать или обменять: газетные утки — на провиант, сплетни островитян – на топливо, даже подслушанные в штиль моряцкие байки пересказывались в университете любопытным студентам. Не бесплатно, естественно.

Миля за милей, монетка за монеткой, мы приближались к цели со скоростью упорной черепахи, разбитой параличом. Пока в один прекрасный день хитрые мстительные крабы не устроили нам засаду, напав на корабль целой толпой. Все накопленные излишки ушли на ремонт, а мы вновь оказались в самом начале пути к обогащению.

Казалось бы, стратегия теперь известна: знай плыви по знакомым местам. Но я вдруг представила: вот сидишь ты весь день на работе, упорно трудишься, добывая средства к существованию, а вечером уставший приходишь домой, запускаешь игру и … упорно трудишься, добывая средства к существованию. От этой мысли стало вдруг так грустно, что я зарыдала, выключила игру и решила больше никогда в нее не возвращаться.
Хотя теперь уже подозревала, что продлится это недолго.

Часть третья, героическая



Долговязый Джимми стоял на причале, прислонившись плечом к одному из многочисленных нагромождений тюков и ящиков, разбросанных вокруг в обманчивом беспорядке. Многоголосый портовый гул доносился словно издалека, приглушенный туманом, как стеганым одеялом. Вокруг боцмана сгустилась непривычная тишина, такая, что можно было расслышать стук собственного сердца. Монотонный плеск невидимого отсюда, но такого близкого моря, сливался в бесконечный всепроникающий шепот:

— Ты скоро умрешь, старик, — шептало оно. – Тебе не спрятаться в этих смешных человеческих коробках на берегу. Я всегда рядом. Всегда в тебе. И скоро ты будешь во мне. На дне. В глубине. Ты чувствуешь холод? Чувствуешь, как тина оплетает ноги? Как крохотные серебристые рыбки снуют в волосах? Не противься, спи. В глубине.

Долговязый закашлялся и дернул плечами. Он чувствовал холод.

Вдруг его внимание привлекла странная фигура, бесшумно скользящая сквозь туман со стороны администрации порта. Незнакомец держал перед собой свечу… нет, уличные фонари отражались от светлого костюма… нет, мгла потихоньку рассеивалась… или просто он сиял сам по себе? Красивое, волевое лицо с твердым подбородком, казалось, высечено из гранита. Безукоризненная осанка выдавала бывшего военного, скорее всего, офицера. Движения были четкими и отточенными. Весь облик излучал уверенность и силу, как будто в это хмурое утро над проклятым подземным Лондоном вновь взошло давно позабытое солнце. По щекам старика катились слезы. Он сам не понимал, откуда они взялись, и что означают, но вместе с ними из его души как будто выходили вся боль и страх, что таились там долгие годы. В конце концов он, не скрывая, разрыдался, как мальчишка. В этот самый миг на грязном, пропитанном вонью и лужами темном портовом закоулке старый боцман почувствовал, что снова может быть счастлив.

Незнакомец положил руку ему на плечо, взглянул в глаза и произнес:


Когда я в третий раз запускала игру, мой бравый капитан…
Ой, да кого я обманываю? Третий тоже погиб. И следующий. И следующий. И следующий. Седьмой сошел с ума от ужаса. Восьмой заплыл за край света и уже не смог вернуться обратно. Девятого в подворотне зарезал контрабандист, с которым мы до того провернули немало темных делишек. Десятый умер от потери крови, нанося себе раны во славу суровых морских богов, в попытках раздобыть хоть немного припасов для команды.

С каждым разом я чуть дальше продвигалась в исследованиях. Заключала чуть более выгодные сделки. Все лучше запоминала береговую линию и расположение островов – карта хоть и генерируется заново, но общие очертания сохраняются. Капитаны потихоньку поднимались по карьерной лестнице и обзаводились жильем. Там чуть получше кораблик, здесь чуть помощнее орудия, квест за квестом, миля за милей, после странствий теперь мы возвращались не в пустую халупу – в приличном доме ждали жена и дети.

И вот, когда с грузом, продажа которого не просто упрочила бы мое положение в обществе – стремительно вознесла бы в его сияющие вершины! – прорвавшись сквозь беды и опасности, мы уже подходили к Лондону… В каких-то паре метров от причала… В шаге от исполнения желаний… Снова закончилось топливо.

Мы нашли свою погибель, как и в тот самый первый раз: почти у цели, одной ногой в порту. Так близко, что можно докричаться до гуляющих по улицам людей. Так близко, что пара мощных гребков – и уткнешься носом в портовый кабак. Так близко и одновременно космически далеко, потому что они жили, а у нас шансов на спасение уже не осталось. Я сделала самое разумное, что возможно в такой ситуации — вспомнила все нехорошие слова, которые говорила, тестируя ранний доступ к Darkest Dungeon. Добавила к ним парочку новых. Закрыла игру. Пообещала больше никогда к ней не возвращаться. Интересно, как долго…

В 1861 году королева Виктория продала столицу Британской империи подземному миру в обмен на жизнь своего ненаглядного принца Альберта. Летучие мыши унесли Лондон под землю, и его жители с тех пор больше уже никогда не видели солнца.

Подземное царство — мир удивительный: истории здесь ценятся превыше денег, а люди не умирают от старости, но начинают гнить заживо, обматываются бинтами и отправляются в особые колонии-склепы. По улицам ходят самые странные создания, от големов до осьминогов, а до ада можно добраться на поезде.

История альтернативного Лондона началась в текстовой ролевке Fallen London.

Sunless Sea — про все то, что за его пределами.

Самое замечательное в Sunless Sea — это моменты открытий, когда вы впервые оказываетесь на очередном острове Подземноморья (Unterzee), живущем по своим диковинным правилам. Храм, выстроенный в огромном упавшем сталактите; город, где все обязаны носить маски и играть определяемые ими роли; остров, на котором армия крыс ведет кровопролитную войну с королевством морских свинок; правящее восточными морями ханство, столица которого, Каракорум, попала в подземный мир за пятьсот лет до Лондона.

Именно в такие моменты раскрывается мощь таланта сценаристов игры. Sunless Sea написана ярким, невероятно богатым языком. Это нечто на стыке Лавкрафта и Пратчетта: с одной стороны — не то хтонический, не то космический непостижимый ужас, который вечно где-то поблизости, с другой — ирония, гиперболические аллюзии на реальность и колоритные неологизмы, ничем, кроме интуиции, не постигаемые.

Но Sunless Sea скупа на иллюстрации, приходится полагаться на изобилующее деталями повествование и собственное воображение. В этом отношении ее легко сравнить с FTL: Faster Than Light. И не только в этом: и там, и там одинокий корабль отправляется странствовать по неизведанным краям, а вы в роли его капитана управляете экипажем, сражаетесь и принимаете судьбоносные решения.

Но в FTL была глубокая боевая система, на которую и делался упор, а Sunless Sea к боям совсем не склоняет. Это игра более открытая, и свою финальную цель вы вольны выбрать сами (как в Civilization): ваш капитан может захотеть или накопить состояние, или найти останки своего отца, или просто набраться впечатлений.

Беспощадное море. Обзор Sunless Sea

Беспощадное море. Обзор Sunless Sea

Оно и к лучшему: сражения в Sunless Sea чересчур поверхностны и обычно сводятся к тому, что вы и ваш противник кружите друг подле друга, стараясь зайти один другому в тыл. Когда ваш враг наконец оказывается впереди, ваша команда прицеливается, и тут начинает заполняться соответствующая шкала. Как заполнится — можно стрелять. Долгое время у вас будет всего одна пушка, поскольку начальный корабль не способен унести что-то большее, а судно даже средней величины стоит безумных денег.

Sunless Sea предлагает вам положиться на судьбу и при любом исходе просто продолжать выстраивать свою историю. Хотя в игре есть возможность вручную сохраняться и загружаться, авторы настаивают на том, что в нее нужно играть как в «рогалик»: одна жизнь на всё про всё, никаких вторых шансов. Море жестоко, капитаны гибнут, c’est la vie.

Беспощадное море. Обзор Sunless Sea

Беспощадное море. Обзор Sunless Sea

Беспощадное море. Обзор Sunless Sea

И это решение, пожалуй, самое противоречивое. Каждый раз после очередной нелепой смерти капитана придется начинать почти с нуля (вы можете оставить потомку символическое наследство) и с новой картой моря. В теории это должно было обеспечить Sunless Sea реиграбельность, но на деле получилось скорее наоборот. При повторном визите на знакомые острова вы заранее знаете, что вас там ждет, и восторг от первооткрывательства быстро сходит на нет.

Первые часы за Sunless Sea подарят вам ярчайшие впечатления от одного из самых необычных и изобретательно проработанных миров в видеоиграх, зато последующие рискуют обернуться тягостной рутиной. Но вот парадокс: без страха смерти Sunless Sea так не брала бы за душу.

Во время путешествий важно следить за тремя шкалами: без топлива ваше судно потеряет возможность двигаться, без продовольствия экипажу придется поедать друг друга, а если заполнится шкала ужаса, ваши обезумевшие спутники поднимут мятеж, и вы останетесь с небольшим шансом их переубедить или перерезать.

Развеяться не так сложно (почти в каждом порту можно за небольшую сумму денег обеспечить команде увольнение на берег), но получить дозу кошмаров еще легче — лавкрафтовские непостижимые ужасы в мире Sunless Sea подстерегают почти на каждом шагу. Да что там, матросы натерпятся страху, просто плавая в полной темноте вдали от родных вод. А лампа прожектора быстро съедает топливо.

Постоянная необходимость балансировать весьма ограниченные ресурсы — пожалуй, самая увлекательная сторона Sunless Sea. и тем не менее с каждой смертью заставить себя вернуться все сложнее и сложнее. Изумительный мир закован в рамки далеко не самой лучшей игры, но если вы готовы много читать, сыграйте непременно. И будьте готовы отключить окончательную смерть, когда настанет время.

Порой нам встречаются вещи, которые полны изъянов, но тем не менее всё равно привлекающие к себе внимание. Одной из таких вещей для меня оказалась игра Sunless Sea. В ней причудливым образом сочетаются мрачная атмосфера исследования, интересные истории и неработающие игровые механики. Считаю своим долгом поведать историю об этой удивительной игре таким образом, который бы в полной мере передал её дух и настроение.


Руководство для начинающего капитана.

Приветствую тебя, дорогой читатель. Адмиралтейство наняло меня — знаменитого естествоиспытателя ******* (Согласно указу Её Незыблемого Величества имя этого человека предано забвению: «Он знает, что он сделал»), для создания данного руководства, призванного снизить смертность среди начинающих капитанов. Но моя главная цель — доказать, что, благодаря трезвому научному подходу, даже такое место, как Подземноморье, можно изучить и сделать безопасным для исследований и путешествий. Книга поделена на несколько тематических глав, которые написаны в разные периоды моего путешествия.

Глава 1. Основы.

«Падший Лондон. Все путешествия начинаются здесь, но лишь немногие здесь заканчиваются».

Пословица распространенная среди местных матросов.

Главное, что нужно знать о Падшем Лондоне во время его первого посещения, это его запутанность. Тёмные переулки, мрачные аллеи, потрескавшиеся мостовые, освещаемые лишь фонарными столбами и лучами света из недостаточно зашторенных окон — город тяжело переживает последствия своего падения под землю, вызванное… (Прим. редактора: Нет нужды это повторять — все и так знают, что сделала Императрица). В связи с этим в нём очень легко заплутать. Я часами блуждал по городу, пытаясь разобраться в том, что здесь к чему, но тебе, дорогой читатель, это уже не грозит, ведь я расскажу всё, что нужно знать о городе на первых порах. Во-первых, цены в Лондоне являются одними из лучших во всём Подземноморье, а уж предложенный местными магазинами ассортимент никому не переплюнуть. Следует воспользоваться этим и приобрести, как можно больше припасов для вашего путешествия. В среднем цены на припасы в других портах выше Лондонских в два раза. Во-вторых, из всех мест, что можно посетить начинающему капитану, стоит заглянуть лишь в Адмиралтейство для получения специальных поручений. Они всегда нуждаются в отчетах о том, что творится в различных частях Подземноморья. Сотрудничество с Адмиралтейством очень полезно и выгодно для всех капитанов, включая, как неопытных, так и самых матерых. И, поверьте мне, я говорю так не только из-за того, что они мне платят (Он врёт).

Теперь ты готов к своему первому путешествию, дорогой читатель. Возможно, сейчас, управляя небольшим катером, ты мечтаешь о корабле получше, но всему своё время, приятель. Когда-нибудь ты накопишь достаточно средств для приобретения корвета, если твоя душа (Если она у тебя ещё будет) жаждет сражений с пиратами и морскими тварями, или торгового корабля, если ты предпочитаешь более спокойные путешествия. Но сейчас тебе предстоит сделать свои первые шаги в эту, манящую тайнами и сокровищами, темноту, освещаемую лишь прожектором и тусклым светом фальшивых звёзд.

Глава 2. Секреты мореплавания в Подземноморье.

Самая большая трудность при навигации в этих водах заключается в постоянной изменчивости Подземноморья. Острова передвигаются по морскому дну, делая карты бесполезными. Начиная своё путешествие, тебе придется полагаться лишь на свой опыт и удачу. Кроме этого, благодаря своим исследованиям, я выяснил, что темнота в Подземноморье является не отсутствием света, а присутствием чего-то неизвестного современной науке, поэтому я настоятельно рекомендую не выключать прожектор для экономии топлива, поскольку последствия для рассудка членов экипажа перевешивают любые возможные выгоды.


Эту карту я приобрёл у безумного старика. Неизвестно устарела ли она или с самого начала была неверна.

Во время путешествия тебе повстречаются различные создания, представляющие угрозу: и люди среди них одна из меньших зол. К моему большому сожалению составление подробного бестиария, включающего в себя созданий, обитающих в глубинах Подземноморья, на данном этапе развития человечества не представляется возможным из-за невозможности их четкой классификации. Некоторые морские твари представляют собой сшитые вместе куски мяса, которые быстро разлагаются в случае гибели монстра. Несмотря на это, я могу обозначить один из самых опасных видов в этих водах: живые острова. Если поблизости ты наблюдаешь быстро передвигающийся остров, то знай — это серьезный противник, прямое столкновение с которым может стать фатальным для корабля. Особую угрозу представляют Горы-кочевники, которые могут атаковать корабль на большой дистанции, нанося сокрушительный урон. Рекомендую при их обнаружение плыть в противоположную сторону.

Но пираты порой представляют не меньшую опасность. Помни: только другие корабли из Падшего Лондона являются дружественными по отношению к таким, как мы. При столкновении с разумными противниками (хотя в какой степени можно называть разумными таких созданий, как крысы и недолюды, решать тебе) важна маневренность. У орудий существует зона поражения, поэтому важно не только прицелиться самому, но и не давать нацелить свои орудия врагу. Удивительно, но многие капитаны не знают о том, что у кораблей есть задний ход, но тебе теперь это не грозит, благодаря этому проклятому руководству. Если ты хочешь избежать боя (жалкий трус), можно попробовать прокрасться мимо противника с выключенным прожектором.

Для обнаружения ближайших обитаемых островов капитанам следует использовать ручных летучих мышей. Учти, что порой мыши ведут корабль к местам, не представляющим какого-либо интереса (глупые, мерзкие твари), руководствуясь, видимо, только им понятными мотивами.

Глава 3. Особенности налаживания контакта с местными жителями.

Ах, Лондон, как же я скучаю по твоим прогнившим улицам. Не знаю, что хуже: общение с местными сумасшедшими или постоянные вояжи из одной части Подземноморья в другую. С одной стороны они одинаково опасны для жизни, а с другой я до сих пор вспоминаю с содроганием тот ужас, который испытал, узнав тайны, живущих (если это можно, конечно, назвать жизнью) здесь созданий. Главное, что нужно знать о местных нравах — никому нет дела до того, будешь ли ты жив и здоров. Меня отправили на убой! Ради кого? Таких, как ты? Глупцов, решивших, что их здесь ждёт великое приключение? Ха…

Но, знаешь, я на тебя не злюсь (Он опять врёт). В конце концов, если не я, то кто поможет тебе выйти из этой ситуации живым? (Кто угодно справится лучше, чем он). Так, на чём мы остановились… А, точно, на местных нравах.

Первое, что ты должен сделать, по прибытии в новый порт — это хорошенько осмотреться. Желательно из окна в своей каюте. После этого, оценив возможные риски, и, сочтя их чуть менее неприемлемыми, чем обычно, можно покинуть корабль. Это важно: не выпускай матросов на прогулку без веской причины! Они выболтают все твои могут пострадать. Хотя иногда это и к лучшему, правда? (Он любит «выводить на прогулку» тех, кто ему не нравится).

После этого начинается процесс общения с местными. Помни — сумасшедшие любят, когда им поддакивают (Он бьет матросов, которые задают ему вопросы. Любые вопросы). Главное для тебя: получить максимальную выгоду при минимальных потерях, залезть им в головы (Он не прекращает попыток сделать это буквально, несмотря на постоянные провалы), узнать все их секреты. Одна из важнейших ценностей здесь — это информация, поэтому её часто оберегают серьезнее, чем сокровища. Недавно я побывал в Нунции, острове потерянных почтальонов, (Адмиралтейство не располагает какими-либо подтверждениями того, что автор данного руководства действительно когда-либо посещал Нунций) где местные ополчились на меня из-за того, что я слишком сильно интересовался их работой. Мне пришлось бежать от этих сумасшедших. Помни, опасность подстерегает за каждым углом!

И не только на поверхности! Недавно я узнал о Старой Леди, живущей в Малом Лондоне на Сердоликовом Берегу. Она пытается возобновить программу создания подводных субмарин, которую свернули из-за договоренностей с этими безмозглыми ханцами (Адмиралтейство не обнаружило каких-либо доказательств существования некой «Старой Леди», которая бы своими действиями нарушала условия договора с Новым Ханством). Благодаря её помощи, я смог начать исследования дна Подземноморья (Он несколько раз пытался убить её за это, но каждый раз эти попытки заканчивались рыданиями в канаве).

Удивительно, но там тоже есть поселения! И там живут даже большие психи, чем на поверхности… Если честно, меня начинает тревожить моё душевное здоровье. Кажется, безумие заразно.


Готов поклясться, что мы всплыли внутри острова! Как это вообще возможно?!

(Прим. переводчика: Четвертая и пятая главы этого руководства были оставлены неизвестным ночью на пороге издательства, вложенными в конверт из человеческой кожи. Они были написаны на смеси из нескольких языков, включающих: арабский, дьявольский, китайский, латынь и пару выдуманных самим автором. Я снимаю с себя любую возможную ответственность за точность перевода.).

Так, а что я здесь делаю? Зачем я это пишу? А, точно… Руководство. Ха-ха-ха. Где мы остановились?

Глава 4. Советы начинающим капитанам.

«Если ты долго будешь всматриваться в бездну, то увидишь как она облизывается при виде тебя».

Зная, что ты не такой умный, образованный, мудрый, восхитительный, чудесный, обворожительный, прекрасный, лучший… (Прим. переводчика, на этом месте было кровавое пятно, напоминающее улыбку безносого существа с двумя ртами и четырьмя глазами). Да, я такой. Так вот, советы:

1) Заготавливай припасы вдоволь. Матросы пошли слишком жилистые, чтобы ими можно было наесться.

2) Не доверяй обезьянам! Они похищают души.

3) Самый страшный враг в этих водах — стая попугаев… Как ты смеешь смеяться над этим?! Посмотрел бы я на то, как ты будешь смеяться, услышав скрежет металлической обшивки, которую долбят своими клювами эти твари.

4) Я видел то, что находится за Машиной Рассвета. Это, как солнце, только из ненависти.

5) В Подземноморье не так много способов срезать путь. Я знаю лишь о трех:

I) В Крепости Царееда в обмен на все мои бесценные истории! Можно оказаться в Лондоне… или Иреме. Это как повезет.

II) Если плыть на Восток, то можно доплыть до… чего-то. Возвращаясь, ты всегда оказываешься в Иреме.

III) Если плыть на Север, ты оказываешься… нигде. А потом приплываешь к Алчному Горизонту.

6) Иногда монстры врезаются в острова и не могут оттуда вылезти. Ха, идиоты.

7) Не кутите в Лондоне. Один мой знакомый капитан, желающий, чтобы к нему обращались мадам (это является модным среди гедонистических обществ Лондона), встретил на очередном пире посреди чумы одну девушку. Вскоре он срочно вернулся в Лондон и родил двенадцатилетнего сына, который за несколько месяцев достиг совершеннолетия. Ещё раз повторю — не кутите в Лондоне.

?) ИЗ всех мест, где Бы я нЕ был, только ГрАд наЙденный ЖЕЛчными шахтЕрами, За Новой УбаЮкивающей РЕкой СПокойствия и УБывания ЛИКов, Убил закон.

Глава 5. Озарение.

Теперь я всё понял. Это место просто нуждается в новых жертвах. И речь идёт не об алчных богах, жаждущих крови. И не древних тварях, пирующих на останках былого. Постоянная изменчивость Подземноморья, различные варианты исходов тех или иных событий. Всё здесь сделано таким образом, чтобы капитаны и их подчиненные гибли в этих водах. Даже, если кто-то сумеет раздобыть мощный корабль и накопить достаточно денег, чтобы не бояться голодной смерти во время постоянного для этих мест мертвого штиля, это не значит ничего. Все эти тайны и амбиции лишь приманка для тех, кто не понимает истинного предназначения этого места. Чтобы началась новая история, старая должна закончиться.

P.S. Адмиралтейство готово предоставить вознаграждение любому лицу, располагающему информацией о текущем местонахождении автора данного руководства. Настоятельно не рекомендуем пытаться самостоятельно его поймать. В случае встречи с ним любой ценой избегайте зрительного контакта.

P.P.S. Адмиралтейство и издательский дом (Вы не сможете заставить нас оставить наше название на страницах этого проклятого руководства!) не несут ответственность за любые инциденты, связанные, но не ограничивающиеся, с приобретением / продажей / неожиданным обнаружением среди своих вещей / использованием в качестве орудия убийства / брошенным на него взглядом / уничтожением данного руководства.

Эта игра погружает в свою атмосферу, подкупает интересными историями и персонажами, а также возможностью влиять на происходящее. Но неизбежно наступит тот момент, когда Вам придется закрыть глаза на её шероховатость. И этот момент будет наступать не раз и не два. Подводя итог, можно резюмировать: Sunless Sea — это плохо сделанная хорошая игра. Несмотря на все допущенные разработчиками ошибки и недочеты, она способна щедро наградить игроков, готовых перетерпеть трудности. Но стоит ли оно того — пускай каждый решает для себя сам. Лично я не пожалел о времени проведенном в Sunless Sea. Кроме того, если Вы являетесь фанатом серии «Космические Рейнджеры», то эта игра может стать для Вас отличным выбором, учитывая её схожесть с частями этой серии.

В 1861 году королева Виктория продала столицу Британской империи подземному миру в обмен на жизнь своего ненаглядного принца Альберта. Летучие мыши унесли Лондон под землю, и его жители с тех пор больше уже никогда не видели солнца.

Подземное царство — мир удивительный: истории здесь ценятся превыше денег, а люди не умирают от старости, но начинают гнить заживо, обматываются бинтами и отправляются в особые колонии-склепы. По улицам ходят самые странные создания, от големов до осьминогов, а до ада можно добраться на поезде.

История альтернативного Лондона началась в текстовой ролевке Fallen London.

Sunless Sea — про все то, что за его пределами.

Самое замечательное в Sunless Sea — это моменты открытий, когда вы впервые оказываетесь на очередном острове Подземноморья (Unterzee), живущем по своим диковинным правилам. Храм, выстроенный в огромном упавшем сталактите; город, где все обязаны носить маски и играть определяемые ими роли; остров, на котором армия крыс ведет кровопролитную войну с королевством морских свинок; правящее восточными морями ханство, столица которого, Каракорум, попала в подземный мир за пятьсот лет до Лондона.

Именно в такие моменты раскрывается мощь таланта сценаристов игры. Sunless Sea написана ярким, невероятно богатым языком. Это нечто на стыке Лавкрафта и Пратчетта: с одной стороны — не то хтонический, не то космический непостижимый ужас, который вечно где-то поблизости, с другой — ирония, гиперболические аллюзии на реальность и колоритные неологизмы, ничем, кроме интуиции, не постигаемые.

Но Sunless Sea скупа на иллюстрации, приходится полагаться на изобилующее деталями повествование и собственное воображение. В этом отношении ее легко сравнить с FTL: Faster Than Light. И не только в этом: и там, и там одинокий корабль отправляется странствовать по неизведанным краям, а вы в роли его капитана управляете экипажем, сражаетесь и принимаете судьбоносные решения.

Но в FTL была глубокая боевая система, на которую и делался упор, а Sunless Sea к боям совсем не склоняет. Это игра более открытая, и свою финальную цель вы вольны выбрать сами (как в Civilization): ваш капитан может захотеть или накопить состояние, или найти останки своего отца, или просто набраться впечатлений.

Беспощадное море. Обзор Sunless Sea

Беспощадное море. Обзор Sunless Sea

Оно и к лучшему: сражения в Sunless Sea чересчур поверхностны и обычно сводятся к тому, что вы и ваш противник кружите друг подле друга, стараясь зайти один другому в тыл. Когда ваш враг наконец оказывается впереди, ваша команда прицеливается, и тут начинает заполняться соответствующая шкала. Как заполнится — можно стрелять. Долгое время у вас будет всего одна пушка, поскольку начальный корабль не способен унести что-то большее, а судно даже средней величины стоит безумных денег.

Sunless Sea предлагает вам положиться на судьбу и при любом исходе просто продолжать выстраивать свою историю. Хотя в игре есть возможность вручную сохраняться и загружаться, авторы настаивают на том, что в нее нужно играть как в «рогалик»: одна жизнь на всё про всё, никаких вторых шансов. Море жестоко, капитаны гибнут, c’est la vie.

Беспощадное море. Обзор Sunless Sea

Беспощадное море. Обзор Sunless Sea

Беспощадное море. Обзор Sunless Sea

И это решение, пожалуй, самое противоречивое. Каждый раз после очередной нелепой смерти капитана придется начинать почти с нуля (вы можете оставить потомку символическое наследство) и с новой картой моря. В теории это должно было обеспечить Sunless Sea реиграбельность, но на деле получилось скорее наоборот. При повторном визите на знакомые острова вы заранее знаете, что вас там ждет, и восторг от первооткрывательства быстро сходит на нет.

Первые часы за Sunless Sea подарят вам ярчайшие впечатления от одного из самых необычных и изобретательно проработанных миров в видеоиграх, зато последующие рискуют обернуться тягостной рутиной. Но вот парадокс: без страха смерти Sunless Sea так не брала бы за душу.

Во время путешествий важно следить за тремя шкалами: без топлива ваше судно потеряет возможность двигаться, без продовольствия экипажу придется поедать друг друга, а если заполнится шкала ужаса, ваши обезумевшие спутники поднимут мятеж, и вы останетесь с небольшим шансом их переубедить или перерезать.

Развеяться не так сложно (почти в каждом порту можно за небольшую сумму денег обеспечить команде увольнение на берег), но получить дозу кошмаров еще легче — лавкрафтовские непостижимые ужасы в мире Sunless Sea подстерегают почти на каждом шагу. Да что там, матросы натерпятся страху, просто плавая в полной темноте вдали от родных вод. А лампа прожектора быстро съедает топливо.

Постоянная необходимость балансировать весьма ограниченные ресурсы — пожалуй, самая увлекательная сторона Sunless Sea. и тем не менее с каждой смертью заставить себя вернуться все сложнее и сложнее. Изумительный мир закован в рамки далеко не самой лучшей игры, но если вы готовы много читать, сыграйте непременно. И будьте готовы отключить окончательную смерть, когда настанет время.

Читайте также: