Stronghold hd обзор

Обновлено: 04.07.2024

Пережитый позор произвел на британскую студию Firefly эффект мощной затрещины: вместо еще более ужасного, чем Stronghold 3, порождения тьмы мы видим Stronghold Crusader 2. Firefly отреставрировали знаменитый замковый симулятор — и почти все, что было варварски разграблено в Stronghold 3, в этот раз бережно отстроили заново. С оговорками, но тем не менее.

Ключевым аргументом в споре в Stronghold всегда были толстые и неприступные стены. Но почему-то именно от крепостей в Stronghold 3 остались рожки да ножки: единственная разновидность стен строилась как в обыкновенных RTS: ткнул в одной точке, ткнул в другой — получил забор. Даже удвоить толщину нельзя, не говоря уже обо всем прочем. Но теперь все заработало: и удвоить, и утроить, и в шесть рядов, и лесенку прилепить, и конфигурация какая угодно — в Crusader 2 вернули сетку строительства, поэтому стена ставится фрагментами.

Конечно, в первозданном виде этот бесподобный, хотя и слишком занудный инструмент создания цитаделей не вернулся. Так, нет низких стен, парапеты встроены по умолчанию, всего один вид сторожки и маловато башен. Но и с таким нехитрым набором можно соорудить что-нибудь непрошибаемое и приятное глазу.

Stronghold Crusader 2

Однако защита бастионов стала куда более сложной задачей. Например, стрелки ни за что не разместятся на башне так, как вы прикажете. Пятеро из десяти обязательно останутся на соседней стене, и вам придется рассаживать их по одному. Это рождает забавный парадокс: на маленькой башенке умещается полтора десятка лучников. Если запихивать их туда по одному.

ЭТО МАЙКЛ БЭЙ: зато движок Havok достойно рисует повреждения каменных строений. Стены крошатся — во! Башни рушатся — во! Трупы катаются по земле и бьются в припадке бессильной злобы на мироздание — . Ну, хотя бы исчезают быстро.

Но преимущество высоты и каменных парапетов отчего-то не так велико, чтобы застрельщики на стенах и башнях могли легко отбиваться от значительно превосходящих сил. Crusader 2 словно вытряхивает нас из родной цитадели и тащит за руку: давай воевать! по коням! где копейщики? Изначально серия была немного про другое: первые сорок минут соперники соревновались в возведении уродливых или не очень замков, ощетинивались баллистами, еще полчаса собирали армию и одним ударом решали, чей лорд толще. Новый геймплей предполагает менее ленивого и более инициативного игрока.

Зато Firefly смогли почти полностью искоренить дурные мысли в головах ваших бойцов. Лучники не катятся с башен, роняя тапки, только чтобы схватиться с мечниками в рукопашной и сдохнуть. Копейщики и пехота нестройными, но послушными ватагами скачут ровно туда, куда вы им прикажете, а не в дубовую рощу по ягоды. Правда, боевой строй солдаты держат неохотно и сбиваются в несолидные кучки. А солидных куч и нет — Crusader 2 не дает накопить толпу войск.

Тем не менее сам процесс священной войны радует примерно так же, как и в оригинале, с поправкой на уменьшенный масштаб, реалии нового движка и, разумеется, скудный умишко компьютерных противников.

Бытие крепостного под нашим началом беспросветно и печально. Для него — не для нас. Винтики экономических цепочек вновь крутятся в верных направлениях. Крестьяне несут зерно на склад. Мельник забирает его, перемалывает, возвращает. Пекарь уносит мешок муки и в конце концов достает из печи ворох горячих буханок свежего хлеба. Но все это необходимо защищать и оберегать: представьте, какая безобразная дыра в графике образуется, если убить носильщика с пшеницей в самом начале.

Stronghold Crusader 2

Такой жестокий распорядок для Stronghold привычен. Как ни забавно, именно экономическую составляющую в третьей части испортить не смогли, да и тут тоже все в порядке. Что пятнадцать лет назад, что сегодня слаженность механизма зависит только от ваших усилий. Удачно ли поместили амбар? Не забыли вырыть колодец рядом с фермами? Далеко ли кузнецу ковылять до арсенала? Далеко? Значит, кто-то сегодня останется без кирасы.

ЭТО ВАЖНО: Crusader в названии помимо темы крестовых походов указывает еще кое на что: большие проблемы по части пищевой логистики. Здания для производства еды строятся только на зеленых пастбищах оазисов, а их предательски мало. В самых запущенных случаях придется тесниться на одной делянке с вашим противником.

Stronghold Crusader 2

Некоторые детали не выдержали проверку. временем? Черта с два временем! Просто у кого-то не дошли руки. Так, в Crusader 2 под корень вырезали строения репутации — всякие увеселения, клумбы, танцующих цирковых медведей, а также виселицы, выгребные ямы и клетки. Первые понижали работоспособность, повышали счастье. Вторые — наоборот. Но в Crusader 2 понятия безделья нет в принципе, и потому ничего из этого не нужно. Очень обидная потеря — как для механики, так и для антуража.

Однако по-настоящему роковой недостаток у Stronghold Crusader 2 один — отвратительно дешевая реализация. Графики это почти не касается: немного устаревшая, она все равно рисует лавочки и домишки с кучей подробностей. А вот заставки, арты, вступительный ролик сделаны на уровне начинающего любителя, уверенного в своем профессионализме. То же касается и озвучки.

Но если стерпеть уродливость оформления, сама игра вас приятно удивит. После того как мы все пережили Stronghold 3, это — настоящий праздник.



В этой статье, я хочу представить вам легендарный Stronghold. Недавно, я решил перепройти эту игру, а заодно уж и обзор по ней сделать. Обзор я напишу специально для тех, кто вообще ничего не слышал о Stronghold и не играл в нее. Ветеранам же, думаю будет приятно прочитать этот текст, дабы после прочтения пойти и тоже пройти эту игру еще разок. Ну что же, пожалуй начну.
Как я уже сказал выше – обзор этот специально для тех, кто об игре даже не слышал. Поэтому начну с самого начала. Stronghold – это экономическая стратегия про средневековье в реальном времени. Бои здесь тоже есть, но они происходят не на чистом поле, армия против армии, а как правило один из противников обороняется в крепости, другой атакует. Но давайте по порядку.

ЭКОНОМИЧЕСКИЙ РЕЖИМ

Обычно, для начала нам предлагают построить на карте замок и амбар – основные здания в игре. В амбар люди приносят еду, которую они добывают/выращивают/пекут/готовят и т.д. В замке проживает лорд, за которого вы якобы играете. Собственно этот лорд – ключевой персонаж в каждом сражении – если его убьют, то вы проиграете. Лорд живет своей жизнью, гуляет по своим землям, общается с народом, ходит иногда в церковь и т.д. Во время нападения противника, лорд возвращается обратно в замок, ну и конечно нам нужно его охранять. (Лорда можно и в битву послать, тем более, что он силен как бык, но лучше конечно не рисковать.) Возле замка расположены также костер и склад. В склад, люди приносят различные ресурсы, такие как камень, дерево, железо, нефть и т.д. А возле костра собирается простой народ, из которых можно сделать воинов или рабочих. Что мне всегда нравилось в Stronghold, так это так сказать насыщенные действия, ну в плане за каждым рабочим интересно наблюдать. Допустим, нужен вам камень. Неподалеку как раз есть залежи камня и вы строите на этих камнях несколько каменоломень. От костра, на каждую каменоломню тут же выделяется по трое рабочих. Двое из них начинают добывать камень. И не простыми кирками. На скриншот гляньте, какое у них приспособление. Сначала добывают, потом обрабатывают. Камень на спине далеко не утащишь, поэтому нам нужны волы. Ставим значит рядом с каменоломнями привязь для волов (с волами) и третий рабочий начинает погружать уже готовый камень на волов. Последние, когда их полностью нагрузят, отвозят камень на склад. Это – одно из самых простых действий в игре. А есть еще более интересные манипуляции. Например, для того, чтобы добыть хлеб, нужно построить пшеничное поле. Туда сразу придет рабочий и начнет сеять пшеницу, затем начнет ухаживать за ней. Затем, когда урожай вырастет, рабочий отнесет ее на склад. Рядом со складом мы поставили мельницу, на которой работают три мельника, один из которых забирает со склада пшеницу и относит ее в мельницу, своим товарищам. Один из них начинает переламывать пшеницу в муку. Третий относит муку назад на склад. Оттуда ее забирает пекарник и несет ее к себе в пекарню. Там он изготовляет хлеб и несет хлеб в амбар. И вот только теперь, можно кушать)

Большую роль в Stronghold играет популярность. А она зависит от многих вещей. Если ваша популярность выше 50, то в замок к вам будут приходить новые люди, только дома для них строить не забывайте. Если ниже пятидесяти, то народ наоборот будет сбегать от вас, потому что вы плохой правитель. Популярность зависит например от того, как вы кормите своих подчиненных. Можно выдавать полуторные или двойные рационы, тогда вас будут обожать. Можно кормить нормально, а можно урезать долю в половину или вообще не кормить. Но тогда вам точно звиздец) Также популярность зависит от налогов, которые вы выставляете. Можно обойтись без налогов, можно по чуть-чуть взимать дань с каждого человека, а можно совершать настоящие грабежи. А можно наоборот, даже выплачивать жалование своим людям. Можно начать производство хмеля, делать из него эль и понастроить трактиров, или построить побольше церквей, чтобы священники читали проповеди вашему народу, что тоже положительно влияет на вашу репутацию. Самое интересное, это то, что при нажатии на любого из юнита вы услышите его комментарий по поводу того, что вы делаете. Например, если вы хорошо всех кормите, то какой-нибудь фермер скажет: «Кажется, я начинаю немного толстеть». А если вы сдираете со своих подчиненных слишком много денег, то какой-нибудь дровосек скажет: «Я лучше убегу от вас, но мои сапоги вам не достанутся. »
Можно запугивать свой народ, допустим построив несколько орудий для пыток, виселиц и выгребных ям, демонстративно поставя их посреди улицы, тогда люди сразу начнут активней работать: садовник, за раз будет приносить не одну корзину яблок, а две и т.д.

Можно наоборот, баловать их всех, понаставить садов, танцующих медведей, карусели, тогда люди будут довольны, но обленятся и будут работать меньше чем надо. Допустим дровосек, после того как принесет вам очередную партию досок, вместо того, чтобы пойти за новой, пойдет гулять по садам.
На землях игрока иногда происходят какие-либо бедствия: неурожай, разбойники, пожар, уничтожающий здания (для тушения которого требуются пожарные и колодец), эпидемия чумы (которую может нейтрализовать специально нанятый лекарь), нашествие волков или кроликов на поля и т.д.

Солдаты в игре нанимаются далеко не так, как вы привыкли в других играх =) Сначала, нужно собственноручно выковать для них оружие O_O Нам нужно нанять несколько пехотинцев. Это такие качки с булавами и кожаной броней. Значит нам нужны железо и кожа. Но сначала строим оружейную (из камня, который у нас в достатке). Построили. Железо нам приносят с рудников. Строим несколько кузниц. От костра выделяются люди, становятся кузнецами, идут на склад за железом. Взяв по куску, они идут в кузницу и из этих кусков начинают ковать булавы. Когда оружие будет готово, они относят его в оружейную. Кожаная броня — из чего она делается? Правильно, из кожи. Значит, у нас есть несколько ферм, на которых производят коров. На этих фермах, рабочие доят из этих коров молоко, и делают из молока сыр, после чего относят его в амбар. Строим кожаные мастерские. Коженники идут на фермы и забирают по одной корове, из кожи которых они делают броню и относят ее в оружейную. Видите, здесь нужно соблюдать баланс, дабы и сыра и брони было в достатке. Вот собственно теперь, у нас есть и булавы и доспехи, поэтому теперь, в специальной казарме мы за определенную сумму можем нанимать пехотинцев. Ну собственно для каждого типа войск, надо делать оружие. Луки, арбалеты, алебарды, мечи, железная и кожаная броня, копья и т. д. Напоследок скажу, что в стронгхолде можно построить рынок, в котором можно за денежку купить или продать любой из ресурсов.
((Если вам в голову закралась мысль, что это все ужасно муторно и скучно, тем более, графика 2001 года, то вы глубоко ошибаетесь)) Ни капельки не скучно=)
ВОЙНЫ
Ну все, мирные дела мы решили, теперь надо бы свое население защитить. Как я уже сказал вначале, основной акцент в игре сделан не на полевые сражения, а на осаду и оборону замка, башен и стен. Собственно, сейчас я подробно опишу все прелести оборон и штурмов в Stronghold.
Скриншоты рандомные, поэтому все, что я описываю, представляйте себе сами.
ОБОРОНА

Для начала, надо огородить свой городок стеной. Можно деревянным частоколом, можно и каменной стеной, камень попрочнее, но он медленней добывается. Итак, построили каменную стену. Там где надо – ставите ворота (точнее барбакан) Теперь пристраиваем несколько лестниц – воины могут забираться наверх. Но их надо как-то защищать. К основной стене пристраиваем дополнительную, стенку, защитную, которая с зубчиками. За этими зубчиками ваши воины могут прятаться от вражеских стрел. Строим несколько башен. Если башня достаточно большая, то на ней можно расположить баллисту или мангонель. В гильдии инженеров нанимаем несколько инженеров и отправляем по два человека на каждую башню, чтобы они стреляли из этих баллист/мангонель. На башнях остаются места для лучников/арбалетчиков, а также мы помещаем лучников/арбалетчиков на барбакан, чтобы они отстреливали тех, кто ломает ворота. На пустующие стены мы ставим простых и дешевых копейщиков, чтобы они скидывали приставные лестницы, которые ставят враги. С внутренней стороны стены мы ставим большой котел, в котором из нефти варится кипящее масло. Один инженер стоит возле котла и разливает масло в горшки, остальные инженеры берут эти горшки и идут на стены – выливать масло на головы соперникам.
Но это далеко не все) Снаружи, можно выкопать нефтяной ров. Поставить рядом случниками пылающие факелы и приказать им подпалить заженными стрелами ров, в нужный момент) От противников останется разве что пепел. А можно приказать своим солдатам выкопать вокруг замка ров, заполненный водой и тогда противникам придется закапывать его, а в это время, баллисты и лучники на ваших башнях будут обстреливать врага. Простые солдаты, такие как копейщики будут охотнее копать ров, нежели опытные пехотинцы. А рыцари, те и вообще откажут вам в этой услуге. Если выбрать большее количество юнитов, не способных копать ров, меньшее способных и приказать копать траншею, то некоторые будут возмущаться, некоторые подгонять работающих, а некоторые жаловаться на отсутствие лопаты. (На одном из скриншотов выше видно, как копейщики копают один из таких рвов под стеной)

Еще вокруг стены можно сделать волчьи ямы) Причем ваши войска будут их видеть, а вот вражеские – нет, соответственно у них большая вероятность напороться на заостренные колья) Также можно поставить клетки с бешеными псами. (На скриншоте выше, это они)
Как вы сами уже поняли – все эти ловушки, финтифлюшки, дают большую свободу вашей фантазии, вы можете выстроить оборону так, как вам больше по душе. Все это вместе – довольно таки не хилое количество возможных тактик.
ШТУРМ

Ох, как же много тактик в стронгхолде) Я люблю делать так: Посылаю таран к воротам, почти все лучники на стенах тут же начинают по нему активно стрелять. В этот момент я подвожу примерно половину своих войск в плотную к стене, и приставляю к этим стенам лестницы. Мы тут же начинаем штурмовать стену, своих лучников я посылаю в одну из башен и они начинают обстреливать всех, кто находится в радиусе выстрела. Меж тем, мои солдаты ближнего боя зачищают остальную часть стены и башни от вражеских солдат. Таран, уже к тому времени сломал ворота и я посылаю вторую половину войск внутрь крепости, на зачистку нижней местности. Есстесно, на всех крепостях это не работает, к каждой крепости нужен свой подход. Я просто «продемонстрировал» вам возможности игры))

К аддонам и прочим дополнениям стоит относиться максимально настороженно. Бывает, как в случае с Warhammer 40К: Dawn of War - Winter Assault, что экспаншен чуть ли не переворачивает весь геймплей, и ставить его можно и нужно. А случается и как с "новыми дополнениями" к Half-Life или Doom 3, три четверти которых оказывались бездарным трэшем от стороннего производителя или вообще набором карт. Отдал за них деньги - и жалеешь, хоть сумма там, как правило, небольшая. А вот чего стоит опасаться особо, так это официальных вариантов надувательства. Потому как денег за них просят по меркам цен на лицензионный софт, а вот качество. Да примерно на уровне тех же "продолжений" к "Думу".

По сути, писать о данном релизе нечего. За основу взята древняя Stronghold Crusader, которая и в свои времена не блистала особой глубиной. Она была неплохим симулятором средневекового замка, но не выдерживала конкуренции в боевой тактике и стратегии. Проработанности - ноль, сплошные условности и кривое управление. Нам не давали даже толком построить своё войско, а главной схемой нападения была "гуртом просто и батьку бить". Минимального мыслительного процесса хватало, чтобы не гнать войска на политую нефтью и простреливаемую лучниками землю, не подставлять катапульты под удар кавалерии и прочее в том же духе. А больше нам ничего не предлагалось. То есть, в ещё более пожилой Age of Empires 2 возможностей было больше, потому как были построения и другие приятные мелочи.

Рассматривать SC как симулятор достаточно удобно - он действительно был хорош по тем временам. Менеджмент не такой сложный, как в Settlers, что позволяло быстро освоиться, но выглядевший реалистично. А ещё там была такая интересная штука, как личности ИИ-противников. Один нападает, как только есть возможность. Другой сидит в крепости и копит ресурсы. Третий. слишком ленив, чтобы что-то делать.

Stronghold Crusader Extreme

Хорошо структурированное поселение в присмотре не нуждается.

Это всё прекрасно. Но что нового мы имеем в Extreme-версии? Пачку карт, заточенных под военные действия. И, в общем-то, всё. То есть, такое вот переиздание классики. Но в таком случае так бы и говорили, и стоят такие вещи совсем других денег. Если только не помещены в красивую коробку с кучей сувениров для преданных фанатов. Красивой коробки не наблюдается, фанатов тоже, в общем-то, не очень видно. Для кого это было сделано?

Ответ приходит с первой же попытки. Для мазохистов из числа игроков. И их разновидности - киберспортсменов. Они вполне оценят сочетание неудобного управления с адской сложностью сценариев. Если совсем не повезёт, то пострадают заодно мышь и клавиатура, а возможно и монитор, о который неудачливый игрок будет биться головой. Чудесная перспектива. А всё почему? Очень просто - разработчики решились на смелый шаг и позволили находиться на карте одновременно десяти тысячам солдат. Что такое десять тысяч? Для настоящей войны - норма или даже мелочь, для этой игры и старого движка - конвульсии, и спасибо, что не смерть.

Stronghold Crusader Extreme

Вот такая вот она - моя армия. И твоя не лучше!

Нет, если подойти к делу серьёзно, то никаких сломанных мышей не будет. И сценарии окажутся не такими страшными, и контроль войск не таким дубовым. Но это требует времени и сил, а чего ради? Игра в наше время смотрится просто ужасно, и если Settlers 3 или MoO2 я с удовольствием запускаю до сих пор, то здесь нет ничего, заслуживающего внимания, и при этом имеется страшноватая картинка. Отряды радостно сливаются, обнаруживая родство с Протеем, скрипты временами глючат, а один раз посреди боя в моём замке пропал кусок стены. Правда, вражеские войска в пролом не хлынули, потому как "пролом" оказался ошибкой движка. И зачем нам такая радость?

В данном теле жизни больше не наблюдается, браво, некроманты из гильдии разработчиков игр. Но никак не "бис", хватит уже сеансов оживления трупов. Старые некуда складывать. Пойду, выкопаю ещё одну могилу.

Плюсы: Только у оригинальной игры.
Минусы: Зачем это было нужно?

“Плоды цивилизации в игре не менее живописны, чем природа. Начать с того, что при создании замков авторы использовали средневековые гравюры, досконально воспроизведя все подробности и особенности двенадцати реально существовавших типов сооружений. Другие

Stronghold
Stronghold

Эпиграф:
Если неприятность может произойти — она обязательно произойдет.
Закон Мерфи

Все мы в детстве любили строить песочные крепости. Или воздушные замки — кому как. Многие и сейчас любят. На этом нас и ловят. Обещают строительство фазенды, а кончается все выкапыванием картошки с шести соток под унылым подмосковным дождем.
Этот психологический трюк используют и коварные игроделы. Castles , Stonekeep — какие названия! А потом оказывается, что сами замки в этих играх — дело десятое. Теперь еще вот Stronghold (крепость, твердыня!). Не обольщайтесь. Конечно, замок тут есть, но в основном — картошку копать будете, господа.
Итак, еще одна пастораль на тему военно-экономического симулятора средневековья с чисто вымытыми крестьянами, благородными лордами, волками-людоедами, а также церквями и пивнушками в качестве центров культуры. Занавес открывается. Под приятную музыку в духе времени, которая сменяется в критические моменты барабанным боем, приступаем к разговору об игре.

Читайте также: