Star trek online обзор 2021

Обновлено: 02.07.2024

В 1966 году, когда наши родители, склонившись к ламповому телевизору, слушали послания Брежнева, на американском телевидении запустили пилотную серию Star Trek («Звездный путь») — киносаги об экипаже исследовательского звездолета «Энтерпрайз» под командованием капитана Джеймса Кирка. Сериал пользовался переменной популярностью, его то и дело переносили, а иной раз и вовсе снимали с проката, но дело было сделано — у «Звездного пути» появились рьяные фанаты, треккеры.

В то время говорящий ящик нечасто радовал зрителей фантастикой, а тут были хоть и картонные, но звездолеты, хоть и выкрашенные краской, но инопланетяне, хоть и похожие на карманные фонарики, но бластеры. Благодаря активности треккеров космическая сага растянулась на десятилетия: по мотивам Star Trek сняли одиннадцать полнометражных фильмов, мультипликационный сериал и несколько сезонов обычных сериалов. За ними, естественно, потянулись книжки, сувениры, комиксы, компьютерные игры, и сегодня «Звездный путь» — одна из самых проработанных фантастических вселенных.

Космошоу

Редактор внешности в игре потрясающий. Можно таких инопланетных уродцев создать, что Джабба Хатт покажется милашкой.

Итак, в Star Trek Online 2409 год — один из наиболее безопасных с точки зрения развития сюжета. После событий последних серий Star Trek прошло больше 20 лет, основные герои умерли или ушли со сцены.

Так выглядит галактическая карта. Кораблик по ней двигается быстро, так что перелет между разными системами не занимает много времени.

Создание персонажа в STO — процесс долгий и увлекательный. Cryptic вообще знаменита своими навороченными редакторами внешности — вспомните City of Heroes или Champions Online. Здесь студия пошла еще дальше. Экспериментировать можно с портретами не только землян, но и многих других рас Star Trek: вулканцев, ференги, андорианцев. Десятки ползунков позволяют создать хоть точную копию себя любимого, хоть уродца, какого галактика еще не видела. Можно вывести свой вид гуманоида, прилепив персонажу конечности разных инопланетян; добавить агрессивные шрамы и татуировки; выбрать униформу и расовые бонусы. Пара часов креатива — и наш вислоухий исследователь с планеты Чупакаброс-3 готов приступить к службе.

Прометей — самый мощный корабль Федерации, мечта любого игрока в STO.

Капитанами не рождаются, капитанами становятся. Поэтому не ждите, что вам преподнесут на блюдечке корабль и преданную команду. Преподнесут… но не сразу. Начинаете вы обычным офицером, который только недавно окончил обучение в академии и вместе с остальными членами экипажа направляется в колонию Vega. Интерком передает оттуда сигнал бедствия, и долг корабля Федерации — оказать помощь.

События разворачиваются стремительно даже в начале игры. Перестрелки внутри атакованного боргами крейсера, высадка на захваченную планету, спасение заложников, возвращение в космос и эпическая битва с гигантским кубом — флагманским кораблем врагов. В общем, когда к концу учебной миссии вы вернетесь на Землю и предстанете перед адмиралом, вас признают героем и вручат капитанский значок. Тут, собственно, и начнется игра.

Под флагом Федерации

В STO не самый реалистичный космос, но некоторые системы выглядят очень красиво. Особенно если вблизи находится планета-гигант или пояс астероидов.

Вместе с капитанским значком игрок получает множество боевых заданий. Практически все они относятся к категории «найти и уничтожить». Даже мирные с первого взгляда поручения заканчиваются кровавыми разборками. Вас могут попросить сопроводить на родину дипломата союзников, который в итоге обернется полиморфным чужаком, и его придется — правильно — догнать и убить.

Все, кто смотрел одноименный сериал, знают, что Объединенная Федерация Планет не военная структура, а капитаны у нее на службе не мясники, выпускающие торпеды, едва завидев НЛО. Главная задача Федерации — исследовать отдаленные уголки вселенной, находить новые виды разумных существ и налаживать с ними сотрудничество. Все недоразумения герои космооперы решали дипломатически, смекалкой, и только если совсем припрет — открывали огонь. Поэтому решение разработчиков превратить STO в военный космосим и оставить за бортом социальную часть поддержали далеко не все фанаты.

Выполняя сюжетные задания и патрульные миссии, новички знакомятся с вселенной Star Trek, узнают о местных расах и технологиях — например, таком полезном устройстве, как интерком. С его помощью можно связаться с квестовым NPC, даже если он протирает штаны на другом краю галактики, отрапортовать о выполненном задании и сразу же взять новое. Другой чудо-девайс, репликатор, позволяет сбагривать по дешевке трофеи, не наведываясь к торгашам. Экономия времени налицо.

Экшен происходит в основном в открытом космосе — самой отлаженной и заполненной контентом части игры. Карта галактики напоминает трехмерный аквариум, в котором плавают звездные системы и метеоритные поля, а между ними носятся стайки кораблей. Перелет между соседними планетами занимает всего несколько секунд. Достаточно подлететь к объекту, как табличка на экране предложит варпнуться внутрь. Щелчок мышью — и вы на месте. Реалистичностью, конечно, и не пахнет, зато даже сорокалетний поклонник Star Trek разберется, как с Земли добраться до Терра Новы.

Космическая станция в Солнечной системе — самая загруженная. Здесь всегда можно увидеть корабли других игроков и пообщаться с лидерами Федерации.

Внутри станции легко заблудиться. Разработчикам предстоит еще немало работ по улучшению карты.

В отличие от EVE Online, управлять кораблем в STO нужно с клавиатуры. Хороший капитан должен уметь не только остервенело долбить клавишу «пальба из всех орудий», но еще контролировать дистанцию до цели, вовремя переключать энергию с одних модулей на другие, подставлять под удар самые защищенные части корабля и при этом держать свое корыто под таким углом, чтобы пушки не простаивали. Тактических вариантов море, и дуэль даже с крохотным суденышком длится минут десять. Крупный корабль можно вообще пилить часами, так что война в космосе — занятие для терпеливых.

Со временем можно подобрать кораблю начинку из мощных артефактов и набрать в команду опытных офицеров — это еще больше расширит тактический арсенал. Но умирать все равно придется часто. Врагов всегда больше, пушки у них дальнобойнее, а двигатели быстрее. Хорошо еще, что корабль в случае смерти не отбирают: можно возродиться в той же системе и продолжить истреблять оппонентов как ни в чем не бывало.

Официально в Star Trek Online доступно две игровые расы — земляне и клингоны, но с помощью редактора персонажа можно создать хоть черта лысого. Кроме того, во вселенной вы постоянно будете сталкиваться с самыми разными гуманоидами — хитрыми, простодушными, коварными, добрыми, честными, отважными, злыми, с телепатами, жадинами, воинами, жрецами, пророками. Вот лишь четыре наиболее известных расы «Звездного пути».

Борги

Борги — это киборги, выходцы из Дельта-квадранта космоса. В процессе эволюции они утратили чувства, характерные живым существам, и индивидуальность. Любая новая информация, особенно о неизвестных видах гуманоидов или оружия, тут же анализируется боргом, передается коллективному разуму и скоро становится доступна всем боргам. Главная цель этой расы — достигнуть совершенства, принудительно ассимилируя организмы, знания и технологии других миров. Из-за этого борги считаются одной из самых опасных и устрашающих рас в галактике.

Клингоны

Раса воинов с планеты Ко’ноС, высоко ценит древние традиции, честь и боевую отвагу. Клингоны значительно сильнее и выше среднего человека, имеют несколько желудков и легких и живут до 150 лет — хотя редко до них доживают, так как гибнут в боях. Один из первых контактов между людьми и клингонами закончился кровопролитием, и за сотни лет обе расы так и не смогли уладить конфликт. Впрочем, земляне — не единственные, кто с ними воюет: из-за повышенной агрессивности клингоны в плохих отношениях со многими народами, входящими в состав Федерации.

Вулканцы

Если бы не специфичное строение ушной раковины и особая форма бровей, вулканца можно было бы легко спутать с человеком. Как и клингоны, вулканцы выносливее людей и живут на порядок дольше — считается, что так они приспосабливаются к суровым условиям жизни на родной планете. Вулканцы с детства развивают способность контролировать свои эмоции, следуют железной логике и с возрастом преуспевают настолько, что многие убеждены — у них нет души. Эта раса была одной из четырех, основавших Объединенную Федерацию Планет, наряду с людьми, андорианцами и телларитами.

Ференги

Уродливые по земным меркам существа, которые руководствуются исключительно соображениями собственной выгоды. В основе культуры ференги лежат принципы капитализма: они молятся и приносят денежные жертвоприношения Пресвятой казне, рай в их понимании — Божественное казначейство, а ад — Хранилище вечной нищеты. Мужчины-ференги имеют значительно больше прав, чем женщины. Из-за своей склочности и корыстолюбия ференги не имеют близких отношений с другими расами, но и войн ни с кем не ведут.

Рэмбо в космосе

Если в космосе важнее всего тактика и терпение, то пешие бои — это чистокровный экшен. Два вида оружия и отряд из четырех помощников — все, что нужно, чтобы пробежать с ветерком любую карту, будь то отсеки корабля, лесная чаща или заброшенный храм.

Некоторые виды оружия поражают цель и в обход щитов, другие лупят по нескольким целям сразу. Что пригодится в новой миссии — не угадать.

Самое интересное, что разработчики умудрились реализовать в игре паузу, даже если в инстансе есть другие игроки. Короткая заминка позволяет быстро оценить ситуацию, выбрать приоритетные цели и отдать приказы помощникам. А чтобы ей не злоупотребляли хулиганы, есть встроенный кулдаун (то есть некоторое время после использования опция недоступна — это делается для того, чтобы игроки не жали кнопку «пауза» ежесекундно). В итоге STO — первая онлайновая игра с кнопкой паузы и одна из первых онлайновых RPG, где есть физика — ну, или ее подобие. Каждый раз, когда герой спотыкается о железобетонную балку или булыжник, они отлетают на несколько метров, словно воздушные шарики (то ли гравитация шалит, то ли разработчики схалтурили).

Стрельба в STO отличается от боевки в других MMORPG. Тут она не похожа на шутер: вместо того, чтобы ловить голову врага в прицел, достаточно выделить цель клавишей Tab и спустить курок. Игра автоматически просчитает все формулы-бонусы и выдаст урон. У каждого ствола есть три вида атаки: стандартная, особая (у пистолетов двухсекундное ошеломление, у винтовок — снайперский выстрел и т.д.) и удар прикладом в лицо. Некоторые типы урона лучше действуют против роботов, некоторые — против живых организмов или конкретных рас. Но глубины космических битв здесь нет. Чтобы уложить любой вражеский отряд, достаточно спамить одну-две кнопки и отбегать за спину телохранителей, когда оппоненты пробивают щит. Разработчики обещают, что в релизе можно будет проводить комбинации из выстрелов и умений и за счет этого быстрее уничтожать разную нечисть.

Как и в сериале, игроки могут телепортироваться с корабля на планету и обратно через специальный лифт The Bridge.

Во время первого наземного задания вам вручат базовый комплект снаряжения (кит) — он определяет ваш класс. Тактический кит повышает огневую мощь группы, инженерный дает доступ к гранатам, полевым турелям и полезным гаджетам, рукопашный обучает кунг-фу, а научный — умению воскрешать союзников и демонтировать вражеские пушки. Чем круче комплект снаряжения, тем больше в нем зашито уникальных способностей, самые продвинутые обновки идут в награду за выполнение важных сюжетных миссий. Комплекты можно легко менять, так что если вам надоест быть Рэмбо — в технаря можно превратиться очень быстро.

От прапора до адмирала

Важные наземные миссии, как правило, состоят из нескольких этапов, и пройти их за полчаса не получится. Но прогресс сохраняется, и на планету можно вернуться в любой момент.

Служба на благо Федерации открывает молодому исследователю множество перспектив, и в первую очередь это возможность подняться по карьерной лестнице. Все игроки стартуют в звании прапорщика (Ensign), каждые десять уровней на погонах появляется новая звездочка, а венцом успеха считается звание адмирала. По мере карьерного роста вам открываются новые способности и корабли, да и задания становятся серьезнее.

Прокачивать можно не только своего героя, но и весь экипаж. Скитаясь по галактике, игроки будут находить себе попутчиков-офицеров, смогут менять им внешность и специализацию, брать с собой на планетарные вылазки и обучать уму-разуму, вкладывая заработанные очки. Навыки подопечных полезны не только во время наземных перестрелок, но и в космических баталиях: чем лучше прокачаны ваши офицеры, тем больше бонусов будет у всего корабля.

Жаль, что члены команды всего лишь послушные куклы, с которыми даже поговорить нельзя. Если бы разработчики добавили интерактивности и задали характер каждому члену экипажа или даже дали бы возможность брать на борт других игроков, STO стала бы намного атмосфернее. Но приходится довольствоваться тем, что есть. Зато здесь просто рай для любителей настраивать все под себя. Каждый корабль поддается тюнингу, даже капитанский мостик можно обставить по-своему.

Клингонская кровь

Борги высадились на планету и устраивают диверсии. Задумчивый дядечка знает, как их остановить.

Когда вы наберете достаточно опыта в боях за Федерацию, появится возможность играть за клингонов (есть шанс, что в релизной версии они будут доступны сразу; а чтобы поиграть за эту расу в бете, нужно было выполнить определенные условия). Капитан-клингон стартует с нуля на своей планете и с самых первых минут постоянно воюет — клингоны никогда не церемонятся с врагами и все вопросы решают силой, а когда рядом нет подушек для битья, переключаются друг на друга.

Вообще клингоны — идеальный выбор для PvP. Во-первых, у них есть корабли-невидимки и эффективное наземное оружие. Во-вторых, все идет к тому, что этой расе придется качаться в PvP-зонах, отстреливая пилотов Федерации, — еще за месяц до релиза Cryptic не успела наполнить клингонскую территорию PvE-контентом, и вряд ли к выходу игры что-то изменится. Впрочем, особой нужды в пилотах-землянах нет: воинствующие клингоны с удовольствием дерутся и между собой. Игра автоматически определяет вас в один из влиятельных домов — пожалуйста, сколько угодно отстаивайте его интересы в междоусобной бойне.

К сожалению, сейчас набить трюм взрывчаткой и улететь чинить диверсии в тыл вражеских секторов нельзя. Клингонам для полетов доступна небольшая часть галактики, а все конфликтные сектора — инстансы. Разработчики хотят сделать огромные карты, ввести полноценную борьбу за территории, но займутся этим только после релиза. А пока, чтобы поучаствовать в боях, нужно подлететь к горячей точке и записаться в очередь. Когда с обеих сторон набирается достаточно участников, вы встретитесь в отдельной песочнице и сможете вволю пострелять — действо чем-то похоже на бэттлграунды в World of Warcraft.

В PvP «Звездного пути» много ограничений, нет свободного лута и прочих хардкорных элементов, однако в бета-тесте бои с игроками показались нам намного интереснее однотипных миссий. Когда вместо компьютера вражескими кораблями управляют опытные пилоты, долгие и нудные сражения превращаются в красочные баталии, где на первый план выходят стратегическая смекалка и грамотный тимплей. Разработчикам нужно только добавить смысла PvP-битвам: пока все, на что могут рассчитывать игроки, — это опыт и медали.

Если враг пробьет щиты, стоит развернуться другим боком или включить аварийную регенерацию. А если станет совсем жарко — перевести всю энергию на двигатель и дать деру.

Родной мир клингонов так же недружелюбен, как и сама воинствующая раса.

Научно-фантастические MMORPG выходят нечасто, и одним лишь сеттингом Star Trek Online уже вызывает интерес. Но пока игра не смотрится убийцей EVE Online: да, здесь есть наземные бои, больше свободы в управлении кораблем, но в целом STO — это не хардкорный космосим, она намного проще и ближе по духу предыдущему творению Cryptic — Champions Online. Кроме того, по бета-версии не очень понятно, в какую аудиторию метят разработчики.

Поклонники сериала ждут от Star Trek Online возможности исследовать неведомые миры, находить затерянные планеты и артефакты, — а сейчас 3D-аквариум тесноват для полномасштабных исследований и вместо заиллюминаторных красот искателям приключений предлагают космические бои. Впрочем, на подходе конструктор для создания новых карт — система Genesis, с появлением которой галактика расширится в несколько раз. На момент написания статьи Genesis еще не установили на тестовый сервер, но разработчики говорят, что игроки смогут кастомизовать звездные системы так же тонко, как и внешность своего героя: выбирать сценарии и скрипты, расы и аномалии. И как только система будет сгенерирована — отправляться туда за приключениями.

В сравнении с другими MMOPRG игре не хватает глубины, но работы в этом направлении ведутся постоянно. Вместе с официальным релизом, например, в STO появится крафт. Уже сейчас известно, что игроки смогут собирать ресурсы и сканировать аномалии в космосе, отвозить полученные данные и артефакты на планету Memory Alpha и проводить там исследования. Наградой станут рецепты, из которых собираются инопланетные пушки и гаджеты. Подход оригинальный и в духе Star Trek, но сработает ли, мы увидим только после релиза — ждите полноценной рецензии в одном из весенних номеров.

Будем ждать? Облегченная версия EVE Online с земными боями в духе Star Wars: Knights of the Old Republic. От «Звездного пути» осталось одно название.

Star Trek Online: Russian Fleet

Голосовое и текстовое общение в Russian Fleet теперь проводится посредством голосового чата Discord.

Пользователь имеет возможность запустить чат напрямую из браузера, что зачастую удобно. Кроме того, Discord полностью бесплатен для смартфонов.

Примечание: по умолчанию в настройках будет стоять активация по голосу. Рекомендуется изменить её на активацию при нажатии на клавишу (Push-To-Talk).

Для большего удобства добавьте страницу с Дискордом RF в закладки своего браузера.

Дмитрий Милащенко


Дмитрий Милащенко

Star Trek Online — дорогая игра по известной лицензии, с поразительной точностью повторяющая злоключения своего прародителя. Оригинальный сериал Star Trek («Звездный путь») хоть и продержался на канале NBC три года, но шел в самое непопулярное время и собирал на редкость низкие рейтинги. Намучившись, NBC сняли его с эфира. Популярность лицензии вернули лишь спустя несколько лет анимационный сериал и полнометражная картина. Такая же история случилась и с STO: сначала MMORPG была припрятана у Perpetual Entertainment, но в итоге Perpetual разорилась, а игра оказалась за бортом онлайновой вселенной.

Летом 2008 года космический мусор подобрала американская компания Cryptic Studios, и теперь, кажется, STO попала в надежные руки. Художники пашут как проклятые, официальный сайт постоянно пополняется, а продюсер недовольно морщится и всячески отнекивается, как только слышит что-то про использование наработок Perpetual.

Но STO интересна не только тем, что удачно перенесла клиническую смерть. Игра явно выйдет в следующей MMOG-волне, когда старушка EVE Online и ветеран World of Warcraft, возможно, подрастеряют былую мощь. И конкурировать игре придется не с проектами двухлетней давности (а именно это происходит на рынке сейчас, когда Age of Conan: Hyborian Adventures и Warhammer Online: Age of Reckoning бодаются с Lineage 2, EverQuest 2 и сами понимаете кем), а со Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2, The Otherland и новой sci-fi-игрой от Blizzard. Чтобы выжить в такой nextgen-борьбе, громкой лицензии недостаточно, нужно и что-то за душой иметь. Чего нам ждать от STO, мы тщательнейшим образом расспросили у продюсера игры Крэйга Зинкиевича (Craig Zinkievich).

Спаси и сохрани

Этот арт нарисован в мае 2006 года еще в Perpetual. В Cryptic о наработках предшественника отзываются не иначе как о «всего парочке стоящих концептов».

Поскольку Cryptic Studios переделывают игру, по сути, с нуля, целостной картины мира пока нет. Поэтому Крэйг рассказал нам лишь про то, что хотя бы частично готово на данный момент. Одна из основных особенностей игры — система квестов. Каждое задание будет иметь минимум два решения — стандартное силовое и мирное. Тут разработчики честно исполняют заветы создателя вселенной Джина Родденберри, Крэйг открыто заявляет: «Будущее должно быть лучше настоящего, поэтому нельзя сводить геймплей к тупой резне. Оплотом вселенского спокойствия и справедливости в игре, как и в фильме, станет Объединенная Федерация Планет (United Federation of Planets), а Ромуланской (Romulans) и Клингонской (Klingon Empire) звездным империям вновь достанется роль «не злых, но других» цивилизаций».

Крэйг обещает, что сюжет будет похож на историю из Star Trek 2: The Wrath of Khan («Звездный путь: Гнев Хана»), где, напомним, на тропу войны вышли генетически созданный совершенный человек и один из главных героев капитан Кирк.

На вопрос о том, будут ли астероиды, черные дыры и прочие космические напасти влиять на геймплей, Крэйг таинственно промолчал. Если честно, на согласие это молчание походило мало.

Свести счеты с соперником можно будет и в космосе, и на планете. Это, пожалуй, главное, чем будет удивлять нас STO. До сих пор нет ни одной MMOG, где масштабные космические баталии уживались бы с классическим «наземным» режимом игры (кое-какой симбиоз есть, например, в Ace Online, но передвижения по суше там сведены к простым перебежкам от одного NPC к другому, нормальных сражений и квестов нет).

В STO и космические, и сухопутные баталии — самостоятельные взаимодополняющие элементы геймплея. Игрок сам будет решать, где проводить больше времени. Бои в космосе неспешны и размеренны. «Перед вами целая вселенная, стоит задуматься о вечном, а не пороть горячку», — замечает Крэйг. При этом, рассказывая о космических операциях, он отмечает: «В большинстве игр, где действие происходит в космосе, схватки напоминают собачью свару. Налетели, покусали, разлетелись. Исход в основном зависит от класса вашего корабля, а не от умения пилота. Мы же стараемся сделать серьезные тактические бои, готовиться к которым придется едва ли не дольше, чем собственно сражаться. Во время схватки вам понадобится все ваше умение, реакция, способность просчитывать ситуацию на несколько шагов вперед и видеть слабые стороны конкретного противника».

Можно сказать, что космические баталии рассчитаны на хардкорных игроков: никаких автоуворотов и самонаводящихся ракет в игре, скорее всего, не будет. Зато сухопутные стычки разработчики планируют упростить до предела, превратить их чуть ли не в слэшер в духе Davil May Cry. «На поверхности планет геймплей быстрый, яркий, не отягощенный лишними подсчетами и выбором нужной позиции», — описывает наземные схватки Крэйг.

А вот с тем, как будут организованы переходы между космическими битвами и планетарными похождениями, ясности пока нет. Нам либо предложат садиться на планету самостоятельно, с возможностью сражаться на космолетах в верхних слоях атмосферы, либо обойдутся стандартными прыжковыми вратами и бесконечными загрузочными экранами. Хотелось бы, конечно, увидеть первый вариант.

Каждый раз на анонсе новой MMORPG происходит примерно следующее. На растерзание журналистам отдают самого главного разработчика, но он, хитро улыбаясь, выдает что-нибудь вроде: «Уникальных рас у нас в игре будет целых шесть, но пока мы готовы рассказать только об одной, об остальных вы услышите на следующей GDC».

В STO дела обстоят совсем по-другому: благодаря сериалу все расы известны заранее, поэтому Cryptic никого особенно и не удивила, анонсировав сразу пять. Уже достоверно известно, что в игре будут люди (human), вулканы (vulcan), клингоны (klingon), горн (gorn) и орион (orion), — но нам на ушко Крэйг шепнул, что их количество не ограничено в принципе и игрок сможет легко создавать свои: «Сам процесс кастомизации будет напоминать сборку существ в Spore. Вы налепляете на аморфное тело персонажа уши, носы, клювы и усы самых разных рас и получаете таким образом совершенно безумных гибридов. Ни умения, ни типы кораблей, ни характеристики героя к определенным расам не привязаны, и пятилапый монстр будет бегать почти так же быстро, как и завернутый в улитку слизняк».

Заметьте, что персонаж на всех скриншотах один и тот же, даже стоит в одинаковых позах. Хочется думать, что он действительно стоит, а не предусмотрительно поставлен в «Фотошопе».

Крыло мое

Космическим битвам разработчики уделяют все же значительно больше времени. Вот что Крэйг рассказал нам про космолеты: «Сейчас уже точно известно, что у нас в игре будут флагманы, крейсеры, звездные катера и большие научные станции. Также мы планируем добавить звездолеты уровня Enterprise, Defiant или Voyager — ведь это легендарные корабли из фильмов».

Странно, но ни в крейсер, ни в научную станцию нельзя зайти с друзьями-сопартийцами, пассажиров придется оставить за бортом, на момент релиза вы будете единственным членом экипажа, не считая NPC-прислуги на капитанском мостике. Эта AI-команда сродни наемникам в других играх: вы можете повышать характеристики отдельным NPC, но никто не разрешит вам влиять на общую модель поведения или специализацию помощника. Тут Крэйг добавляет: «У каждого компьютерного болванчика будет свой психотип и даже некое подобие характера. Например, если вести себя слишком грубо с вашими подопечными, то никто не гарантирует, что они в один прекрасный момент не угонят ваш корабль, а вас самого не выбросят за борт».

Если Cryptic не лукавит, то игра находится в разработке около полугода, а тем временем многие локации уже готовы и выглядят очень недурственно.

Это одна из баз Starfleet, земного космического командования. Но вот на Земле она находится или нет, разработчики тщательно скрывают: один из квестов игры — найти и уничтожить эту постройку.

Вселенная генерируется случайным образом, но каждый элемент в ней — дело рук человеческих.

Детализация локаций довольно высокая, но космические корабли будут проработаны еще тщательней.

Все это, конечно, замечательно. Но на нашем с вами веку ни варп-двигатель, ни машину времени, скорее всего, не изобретут, а релиз STO намечен на конец 2011 года, при этом работы начаты практически с нуля. Все вопросы про другие, не упомянутые в нашей статье игровые элементы разбиваются о веселую улыбку разработчиков и стандартное: «У нас будет множество интересных вещей вроде динамического мира, вручную отрисованных планет и процедурно сгенерированной галактики». Как за три года можно создать игру, способную конкурировать не то что с nextgen-MMORPG, а хотя бы с нынешними лидерами жанра, категорически непонятно.


История вселенной Star Trek охватывает целые поколения. Начиная с Глубокого космоса девять и Энтерпрайз, заканчивая сегодняшними Дискавери и Пикард, Star Trek остаётся одной из самых известных франшиз. А в этом году Star Trek Online, бесплатная MMORPG, отмечает своё 10-летие.

У портала PCGamesN была возможность поговорить с Джесси Хейнигом — старшим игровым дизайнером Star Trek Online — о прошлом и будущем игры. Перенос кино франшизы с экранов телевизоров на экраны мониторов всегда сопряжен с рядом трудностей, но благодаря десятилетию преданностью своему делу на протяжении стольких лет, Star Trek Online, безусловно, заслужила назваться достойным представителем вселенной.

Когда вы вспоминаете эти десять лет со Star Trek Online, какие эмоции вы испытываете?

Благодарность. Десять лет — это очень много для игры. То, что люди до сих пор любят её, означает, что мы многое сделали правильно. Начать работу над этой игрой — была большая ответственность за вселенную Star Trek. И это прекрасный опыт, с которым нам очень повезло. Мне на каком-то этапе было очень тяжело работать с таким количеством умных, увлеченных людей, и с такой ответственностью перед игроками.

Какой момент был самым сложным за последние десять лет?

Для меня лично это работа над зоной приключений «Сфера Дайсона». В этой зоне мы попробовали нечто совсем новое для себя — полет внутри пространства с неким окружением и генерация случайного контента в нём же. Одной из самых больших проблем было то, что полёт космического корабля внутри такой трехмерной среды всё же отличается от прогулок пешком. Было очень сложно придумать способы понятного предоставления информации о том, куда идти игроку и что делать. Это было очень трудоемким занятием со множеством ошибок.

Для команды в целом нашей самой трудной задачей была, вероятно, переход на консоли. Star Trek Online был создан исключительно как игра для ПК, и нам не хотелось делать очередной некачественный порт. Наши программисты быстро придумали, как заставить игру запускаться на консолях. Но нашим специалистам по интерфейсу пришлось переработать многое для контроллеров. Команда долго и упорно тестировала каждую миссию, фракцию и звездолет. Это была огромная работа, как с технической, так и психологической точки зрения.

Каковы были ваши критерии успеха на старте проекта?

За эти годы я почувствовал, что наш критерий успеха довольно прост: выпускать контент, который рассказывает увлекательные истории и позволяет игрокам погрузиться во вселенную Star Trek. Моя же задача заключалась в том, чтобы взять сюжеты и знания, которые подарила нам вселенная Star Trek, и вместе с командой создать на их основе новые увлекательные истории.

Как вы думаете, вы справились? За эти десять лет было ли что-то, что вы хотели бы сделать иначе?

Я думаю, что мы добились определенного успеха: люди продолжают играть и получать удовольствие от игры, создавать новых капитанов, рассказывать о своих приключениях в Star Trek, снимать видео и делиться этим всем с друзьями. В течение многих лет мы были единственными поставщиками нового контента по вселенной, пока у Star Trek не было новых телевизионных шоу. Теперь всё изменилось, и я рад, что это дает нам новые направления для работы. Хотя, люди всё еще могут найти в игре и тот контент, который они любят из оригинальных сериалов: Следующее поколение, Глубокий космос девять, Вояджер или Энтерпрайз.

Мы непрерывно работаем над повышением уровня проработки большинства старого контента. За эти годы мы усовершенствовали движок и разработали более технически сложные миссии. Старые миссии содержат простые истории, меньше разнообразного контента и менее детализированное окружение, но многие из них являются первыми, с которыми встречаются игроки.

Отзывы игры в Steam на 76% положительные. Как вы думаете, в чем причина такой высокой оценки сообщества?

Многие из наших игроков просто поклонники вселенной Star Trek. Наши данные подтверждают, что многие люди, которые играют в Star Trek Online, могут даже не играть в другие игры, но им нравится эта вселенная, поэтому они тут. Поскольку мы делаем всё возможное, чтобы создавать корабли и окружающий мир в том виде, в каком они существуют в сериалах и фильмах, и стараемся подать элементы сюжета, затрагивающие те же вопросы, которые встречаются в Star Trek, то вполне ожидаемо, что фанатам нравится наша работа.

Star Trek Online — бесплатная игра, она максимально доступна для всех. Любой должен иметь возможность играть в любое время, хоть и с ограничениями. Некоторые люди приходят с довольно простыми ожиданиями, вроде: «Я буду путешествовать по вселенной Star Trek, выполнять миссии, встречаться и общаться с другими людьми». Опыт, который они получают — это именно то, чего они ожидают!



Загвоздка в том, что мы нацелены на массовую аудиторию. Будучи многопользовательской игрой, мы должны всегда рассчитывать то, сколько данных сможет загрузить пользователь, какую производительность он получит на своём железе, скорость его отклика, и тому подобные нюансы. Мы пытаемся создать красивую, эстетически приятную игру, которая будет доступна всем.

В качестве примера можно привести модель U.S.S. Discovery из сериала. Он имеет примерно в сто раз больше полигонов, чем наша игровая модель. Ведь в сериале можно предварительно отрендерить все сцены и сделать их очень детализированными и красивыми. Мы должны сделать всё на лету, на ПК пользователя. Мы не пытаемся конкурировать с супер-детализированными современными играми. В любом случае, для некоторых игроков наша игра всегда будет недостаточно хороша. Одни хотят, чтобы игра была шутером от первого лица с кучей PvP, другие ещё что-то. В том время, как Star Trek для людей, которые хотят испытать жизнь капитана звездного корабля, выполняющего миссии в огромной вселенной, ни больше, ни меньше.

Так что есть и те, кому игра не по душе. Но в целом я думаю, что три четверти людей, которые оценили игру в Steam положительно — это довольно хороший показатель успеха!

Почему так много лицензированных по вселенным игр изо всех сил пытаются удовлетворить поклонников?

Во-первых, это обязательства самой франшизы. Если владельцу не нравится то, что вы делаете, то вам придется считаться с его мнением и исправлять недочеты. А если при этом у вас есть график производства и бюджет, то всё может закончится плохо. Придется искать компромиссы.

Во-вторых, ваша база игроков-фанатов вселенной уже имеет завышенные ожидания. Особенно фанаты Star Trek, некоторые из которых досконально знают этот мир. Если они видят, что вы что-то сделали неверно, то могут очень расстроится, а сарафанное радио просто уничтожит вас.

В-третьих, ваша игра должна быть хорошей! В ранние годы разработки игр мы видели, как студии покупали дорогие франшизы и предполагали, что фанаты всё равно будут играть в игру, даже если она низкого качества. Не стоит забывать, что игра — это вложение времени игроков, а зачастую и денег. Люди хотят больше, чем просто огрызок вселенной. Игровой процесс должен быть не только качественным сам по себе, но и верным канонам франшизы.

Вы должны любить и понимать вселенную так же, как её фанаты, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной.

Как сообщество развивалось в течение последнего десятилетия?

После релиза сообщество не знало, чего ожидать. Игра вышла, у нас были все эти миссии и механики, но люди всё еще сами не знали, что их ждет в игре. Теперь, когда у нас есть устоявшийся темп работы над проектом, игроки имеют хорошее представление о том, чего ожидать. Сегодня люди хотят понимать к чему мы движемся, и им нравится изучать игру и дополнения к ней. Многие игроки любят изучать новые корабли и ждать, как мы о них расскажем.

В начале жизненного цикла игры наше сообщество было очень банальными представителями MMO игр: «какие классы, какое снаряжение для эндгейма, какие рейды будут в игре?». Сегодня же игроки намного больше интересуются историей. Они обсуждают, какие персонажи у нас будут, каких актеров мы задействуем и как будет развиваться сюжет.

Как вы справились с проблемами адаптации киновселенной к игровой среде?

Нам повезло, что CBS довольно неплохо к нам относится. Они по-прежнему дают нам обратную связь и указывают на определенные элементы, к которым нам не разрешено прикасаться. Но наше сотрудничество принесло плоды именно потому, что они доверяют нам.

Более сложная задача – всегда следить, что мы верны вселенной Star Trek, оставаясь при этом развлекательной игрой. В Star Trek много политической драмы, дипломатии, много «что если?» с дискуссиями и монологами. Мы очень осторожно используем это всё в игре.

К счастью, в Star Trek есть много историй, которые мы можем свободно использовать. Например, в сериале звездолет посещает планету, решает там какую-то проблему, и в рамках телевселенной больше никогда туда не возвращается. Это отличный шанс для нас вмешаться и спросить: «А что тут будет дальше?».

Время от времени возникает ситуация, что CBS может решить показать историю, которая противоречит нашему материалу. За десять лет бывало и такое. Они могут внести изменения в нашу историю и решить, что покажут что-то не так, как у нас. В таком случае мы должны выкручиваться и подстраиваться под эти новые материалы. К счастью, такое бывает крайне редко!

Какие у вас ограничения при разработке собственных заданий и сюжетных линий?

Во-первых, всё должно соответствовать вселенной Star Trek. Мы не можем и не будем создавать сюжетную линию, которая радикально меняет основы лора.

Во-вторых, мы тесно привязаны к графику фильмов и сериалов Star Trek. Когда выходит новый сериал или фильм, мы непременно хотим получить часть внимания, чтобы фанаты, говорили: «Ух ты! Я это было круто! Могу поспорить, что мне понравилось бы испытать это в игре!» Хоть у нас есть и свои собственные сюжетные линии, мы стараемся включаем также самые свежие истории вселенной.

В-третьих, мы должны учитывать количество времени и материала, с которыми нам приходится работать. Наша команда полна высококвалифицированных и преданных своему делу людей, но жесткий график никто не отменял, времени на раскачку почти нет.

Насколько тесно вы работаете с CBS над вашим оригинальным контентом?

Мы согласовываем много нашего контента с CBS. Мы всегда говорим им, каких персонажей мы хотим использовать и что с ними произойдёт. Иногда CBS говорит «нет, вы не можете сделать это с этим кораблем» или «вы не должны использовать этого персонажа сейчас». Но как правило, они дают нам большую свободу действий — мы заслужили большой кредит доверия, потому что мы всегда стараемся уважать идеалы Star Trek.

У CBS есть некоторые жесткие рамки, которые они не позволят нам пересечь. С другой стороны, у нас есть целая вселенная для творчества. Как правило, поскольку мы находимся в отдельном временном периоде — начале 25-го века – мы без проблем можем создавать свои собственные истории, уважая лор. CBS обычно не предоставляет сюжет. Это мы рассказываем им наши идеи, и как только мы всё согласовываем, то непременно реализуем их.

Давайте взглянем в будущее. Какие у вас планы?

У нас есть много идей для Star Trek. На самом деле, мы ещё совершенно не касались эпохи оригинальных сериалов, за исключением одного или двух маленьких кусочков. Мы хотели бы вернуться к Боргу и снова сделать их серьезными врагами. Многие наши капитаны ветераны рвутся в бой!

Мы должны постоянно повышать качество старого контента, чтобы позволять игрокам посещать прежние места. Было бы замечательно, чтобы игроки могли посетить Ференгинар, Теллар Прайм, Трилл, Орион, Горнар и многие другие места. Нам нужно создавать истории, чтобы дать игрокам такую возможность, и нам нужно время и ресурсы для их создания!

Нам также нужно пересмотреть, как изменился сам игровой процесс за последние десять лет. Рынок ММО сегодня не такой, как в 2010 году. Игроки хотят другие вещи, и мы должны соответствовать. Хотя мы уже сделали это с нашей новой системой Patrol, которая помогает игрокам, которые хотят быстро получить немного экшн-контента на небольшой промежуток времени. Или наши обновленные кампании, которые дают вам большие награды, когда вы участвуете в серии событий. Но всё равно нам нужно продолжать. Мы хотим предоставить больше интересных активностей с уникальным игровым процессом и наградами, а также максимально улучшить игровой процесс, чтобы каждому было легко найти себе занятие по душе.

Есть ли что-то на фундаментальном уровне, что вам хотелось бы добавить или разработать? Или будущие обновления будут больше фокусироваться на контенте?

Мы планируем продолжать делать новый контент, основываясь на том, что происходит в киновселенной. Скорее всего мы будем развиваться вместе и со временем будут введены некоторые новые механики. То, как это будет выглядеть еще рано говорить, но это будут механики, позволяющие игрокам получать награды за действия на протяжении всего их путешествия. Такой подход очень важен и даёт чувство удовлетворенности для игроков. Такие механики обеспечивают и долгосрочные цели для них.

Мы также думаем о внесении некоторых обновлений в систему дежурных офицеров (Duty Officer), чтобы сделать ее более удобной. Мы обсуждаем и другие возможности для вашего флота и команды. Всё это долгосрочные проекты, но они определенно рассматриваются.

Вы недавно добавили контент Discovery в Star Trek Online. Можем ли мы ожидать, что есть планы включить и контент сериала Пикард?

До сегодняшнего дня мы включали все элементы каждого сериала и фильма Star Trek, и я не думаю, что что-то изменится.

Знаете ли вы о каких-либо подробностях сюжета сериалов раньше их премьеры?

CBS трепетно относится к неразглашению таких вещей. В эпоху интернет-утечек это имеет важное значение. Некоторые из нашей команды имеют доступ к такой информации. Они получают много подробностей, поэтому мы можем планировать наши предстоящие обновления совместно с показами. Некоторые данные предоставляются и игровым дизайнерам, таким как я. Мы изучаем историю и развитие персонажей, которые имеют отношение к тому контенту, над которым мы работаем. Но и для нас еще остаются сюрпризы и мы с нетерпением ждем выхода серий.

Можем ли мы ожидать, что Star Trek Online будет радовать нас еще десять лет?

Десять лет кажутся огромным сроком, но, как говорится, «всегда есть… вероятность». Я думаю, что пока людям нравится то, что мы делаем, и есть люди, которые хотят играть в игры по вселенной Star Trek, мы будем продолжать усердно трудиться.

Читайте также: