Сталкер зов припяти багровый закат обзор

Обновлено: 07.07.2024

Багровый Закат - глобальная сюжетная модификация для Зов Припяти. Мод создавался с целью кардинально изменить игру, можно сказать, что это даже не мод, а аддон, сюжетная линия которого продолжается после истории Зова Припяти.
Показать полностью. "Из агентурных источников стало известно, что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер, по прозвищу Стрелок, пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Полученные данные, а также анализ информации об активности некоторых незаконно вооруженных групп на территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать реальная опасность. К тому же существует шанс утечки информации, представляющей государственную и военную тайну. На поиски Дегтярева и Стрелка отправляется Сталкер по прозвищу Шершень.

2) Новые локации: Предбанник, Агропром, Болота;

3) Больше 50-ти новых тайников, разбросанных на новых локациях;

4) Фриплей: после прохождения основного сюжета доступен фриплейный сюжет, а так же новые квесты;

В финале Дегтярев собирает команду, которая должна по подземным переходам, кишащим снорками и прочей нечистью, но, тем не менее, очень красивым, добраться до Припяти и встретить там выживших в крушении. Майор надеется получить от них какие-нибудь ответы, но те сами пребывают в шоке и фрустрации, в полном непонимании сложившейся ситуации.

Припять с точки зрения побочных квестов и активности - самая ленивая игровая локация, потому что преимущественно заселена она опасными мутантами, зомбированными сталкерами и пережившими штурм Припяти и ЧАЭС бойцами Монолита, которые, несмотря ни на что, продолжают кому-то там подчиняться, строить себе макеты монолита и фанатично желать смерти всем вокруг.

реклама


Однако, это большая городская локация, полная аномалий, опасности, врагов всех цветов и мастей, и с точки зрения типичного окончания игры, когда ты должен, условно говоря, доказать игре, что твои действия на прошлых двух локациях закалили тебя, сделали сильнее, превратили в опытного бойца и белого сталкера, с этой точки зрения придраться здесь не к чему.


Тут как нигде больше можно шарахаться по окрестностям в поисках интересностей и вкусностей, потому что достопримечательностей в Припяти хватает. Кинотеатр Прометей с известным памятником герою есть, старое конструкторское бюро есть, но цепляет больше всего другое.

Благодаря тому, что игра не прогоняет вас через Припять плеткой, появляется время внимательно осмотреться и увидеть детские сады, разглядеть классические советские дворики. Вот это вот все - редкая красота и внимание к деталям красочно представлены на экране.


При этом важно заметить, что Припять в «Тени Чернобыля» и здесь - это не одна и та же локация, просто дополненная. Это два разных района города, так что даже тут не получится вменить разработчикам из GSC лень или что-то подобное. Как признаются сами авторы, они не хотели делать попсу. Колесо обозрения и центральную площадь показывают нам всегда и везде. И хоть Припять небольшой город, там, вообще-то, есть другие интересные известные строения и места.

Так появился этот микрорайон в «Зове Припяти». Что же касается происходящих здесь сюжетных событий, то выжившие принимают решение наладить связь с командованием, объявить операцию «Фарватер» не удавшейся и эвакуировать из города весь выживший личный состав, для чего вызывают вертолет.


Это стало возможным благодаря тому, что незадолго до эвакуации на базу к военным пробивается сам Стрелок и объясняет, почему прошлые вертолеты упали. Дескать после каждого выброса расположение аномалий в воздухе меняется, так что это не Монолит сбил вертушки, и не какой-то там сверхразум, а банальная непредусмотрительность командования, уверенного в том, что однажды созданные карты аномалий не потеряют своей актуальности, и нынешняя эвакуация организуется как надо. Стрелок вместе с остальными отправляется во внешний мир, и на этом заканчивается его история, проходящая через всю трилогию, а вот возвращаться ли вместе с ним на большую землю майору, решает игрок.


Потому что «Зов Припяти» впервые в серии предлагает герою остаться в этом мире, чтобы продолжить его изучать, открывать новые квесты и помогать друзьям и, знаете, это хорошо. Я про сюжет в целом. То есть понятно, что история большую часть времени топчется на месте, и в итоге сливает собственный потенциал интриги, выдавая за правду самый банальный и первый же приходящий на ум вариант объяснения, однако она имеет внятное начало, четкий конец и содержит в себе минимальное количество художественного натягивания кривой логики на зияющие сюжетные дыры, коих тут заметно меньше, если сравнивать с предыдущими играми.

К тому же «Зов Припяти» очень активно добавляет к этой истории различные маленькие детали, рассказывает массу внятных параллельных историй, которые только укрепляют основной сюжетный скелет, благодаря чему происходящему на экране веришь, несмотря на подустаревшую графику, на кривовато-топорную анимацию.


За этими полигонами и текстурами четко проступает душа, и это не предел нового восприятия игры. В ней в значительной степени поменялось и сама Зона, она стала гораздо более загадочной, более опасной и более разнообразной. Главная отличительная черта - ее аномалии полноценно стали частью пейзажа, теперь это штуки, каждая из которых уникальным образом разворотила окружающее пространство, превратив его во что-то фантасмагорическое.

То огненные аномалии встретились с грунтовыми водами и теперь там всюду пышет пар, то что-то непонятное прорезало канал сквозь землю. Есть растительная аномалия сосна-дуб, а в Припяти что-то растительное повисло между зданиями.


Каждая мегааномалия отныне - это своя маленькая экосистема из разных аномалий поменьше, просто вписанная в ландшафт уникальным образом. В результате поиск артефактов, который уже в «Чистом небе» был прикольной мини-игрой, стал полноценным увлекательным занятием. Ведь в зависимости от того, в какую аномалию влезать, с каким детектором и остальным снаряжением, процесс весьма и весьма разнится, но всегда окупается.


Стоят артефакты дорого. После каждого выброса, которые теперь случаются довольно регулярно, они еще и спавнятся заново, так что при наличии желания можно сколотить небольшое состояние просто гуляя от аномалии к аномалии и собирая там все самое ценное. Кстати сами выбросы стали работать как надо, в любой момент игры хоть вы там по сюжету куда-то лезете, хоть вы продаете хабар, небо может начать меняться и придется резко искать убежище.

Причем в этот раз сталкеры не будут стоять столбами, они отправятся в ближайшее безопасное место, и оно может стать не таким уж безопасным, если туда влезут две враждующие фракции. А тушки тех, кто не успел найти себе крышу над головой в такой вот опасный момент, потом можно смело обобрать.


Вообще именно в «Зове Припяти» система a-life заработала так, как должна была. Начала она это делать на всех уровнях, в первую очередь глобально оживляя картину мира. Днем по зоне реально ходят сталкеры группами по 2-3 человека, охотятся на мутантов, исследуют аномалии, отдыхают. И вы к любой такой группе можете прибиться, спросить, куда чуваки путь держат, и просто ходить с ними, или за дополнительное бабло попросить вас сопроводить куда-нибудь.


Таким образом, логично и плавно модифицировали fast travel. Та же фигня с диалогами. Раньше говорить по большому счету было не с кем и не о чем. Теперь же вы у любого встречного можете спросить, не слышал ли он о базисе, не видел ли какого-то сталкера, которого ищет игрок, не видел ли, как падали вертолеты, и было ли в этом что-то странное, и так далее.

1.Можно снимать броньки и деньги с NPC (Недостающие броники добавлены
и интегрированы в Повелитель Зоны).

2.Мелкие изменения в оружие.

3.Новое меню и музыка в нём.

4.Новые лица и бормотание Зомбаков.

5.Вместо 100 советов 100 анекдотов.

6.Изменен детектор "Сварог".

7.Заменено большинство основных текстур.

8.Можно доставать оружие на базах.

10.Новая еда и спиртное (У Бороды).

11.Добавлена потребность во сне и спальник для её удовлетворения ).

12.Добавлена новые пушки.

13.Добавлена возможность кататься на машинах (Машины можно купить у Бороды (необходимо принести грубые инструменты Кардану) (пока сделано только на Затоне)).

15.Сделан камуфляж для многих костюмов.

16.Также подправленны настойки графики.

17.Добавлены ветки диалогов сталкерам (Покупка ненужных вещей сталкерами и продажа инфы о тайниках(не оригинальные).

18.Возвращены вырезанные монстры. (У зомби-призрака переделана шкурка).

19.Созданы две аномалии: Летающий остров и Пузырь (После выбросов в них спавнятся арты; с Пузырём связана одна фишка, уточнять не буду ибо так не интересно :).


Когда не учел один важный фактор

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat "Сборка от stylish_raccoon"

Нет выхода из аномалии


Господи все его уже прошли и моды ставят на полную катушку а вы еще только обзор выложили. жесть))))))))))))


за обзор спасибо! игра не имеет себе равных и графика не является самым главным приоритетом разрабов, геймплей и атмосфера вот что есть тут и больше наверно нигде, корридорные шутеры с супер графой мало кого удивляют и тем более их так не ждут как Сталкер, разрабы делают игру для более широкой аудитории игроков не имеющих самые последние компы у себя дома а хотят поиграть в интересную и уникальную в своем роде игру! Согласен что фанатам игры впарили недоработанное ЧН но все равно в него играли и будут! А Зов Припяти это очередная ступенька к игре-мечте для многих поклонников этой серии игр! S.T.A.L.K.E.R. лучшая игра имхо.


Stalker Hartman, рецензия в день релиза и видео через пять дней. Действительно, ужас какой-то :)


Отличный ролик, отличная игра и очень приятный голос девушки, рассказывающей об игре.)


Я считаю спорить о том отстой игра или нет смысла нет! У каждого своё мнение и изменить его очень сложно! А хаить нестои так как много фанатов у игры и они её боготворят,и они тоже имею неоч хорошее мнение о некоторых играх, но не хают же их.

Читайте также: