Сталкер оп 2 обзор

Обновлено: 05.07.2024

> После выхода июньских новостей разработчики мода Объединённый пак 2.2 получили очень много вопросов. В связи с этим авторы модификации решили поделиться с сообществом новой информацией, а также дать пояснения по опубликованной ранее В 2.1 у нас было два разных камня под разными конфигами с одинаковым названием и назначением: ЖС сваренное, и ЖС натуральное (в продаже у Сахарова). В 2.2 оптимизировали этот момент, из продажи убран, оставлен один артефакт, с одним конфигом, который можно и варить (после получения рецепта), и получить в награду. Настоятельно рекомендую игрокам не пропустить возможность получить три "Живых Сердца" в самом начале игры: за спасение квада Долга в ТД, за спасение четырёх учёных и Круглова на ДТ и за Психа на АС (его надо ранить, потом вылечить, получить камень, достижение, только потом можно валить). Рецепт варки хоть и не за горами, но ЖС может пригодится очень рано: для спасения погибших квестовиков, или продвижения некоторых цепей.

Артефакты-абсолюты в 2.2 не имеют отрицательных свойств (только положительные/зелёные сектора в описании) и, наконец-то теперь соответствуют своему названию - абсолюты.




Минное поле возле базы военных на юге Кордоне можно разминировать. По этому поводу создан целый квест, который ГГ выполнит в одиночку, практически в начале игры. После этого и локация разгрузится от лишних объектов (каждая мина - объект), и к геймплею плюс: можно атаковать военных в казармах более разнообразно, а не только с дороги.

Вообще, раз речь зашла за квесты, то несмотря на постоянно повторяющуюся на оф. форуме информацию, о том, что их внедряется в мод мало, а в последнее время совсем нет - тестируем сборку.. Ничего подобного! С каждым патчем 3-4 абсолютно новых квеста прибывает в 2.2 и это не принеси/подай, а весьма интересные подборки: тестирование капсул, поиск деталей, отстрел врагов и монстров из определённого оружия или определённых условий, небольшие квесты на смекалку, сообразительность и даже ловкость рук! Спешу успокоить любителей ломать пальцы, а потом клавиатуру: в 2.2 не добавлено ни одного тайника, за которым нужно добираться за локацией или каким-то особо извращённым способом.




В последнем патче в мод добавлен объёмный по событиям сюжет на новой для ОП подземной локации. В 2.1 эта локация не была задействована. Теперь будет. Идут тесты этого квеста. Очень удобная фишка - счётчик. Добавлен во многие задания, где нужен счёт. Бутылки Борова, например. Или игральные карты Кузнецова. Теперь инвентарь не будет рябить тузами, королями и десятками. Карт вообще не видно после подъёма, только при обнаружении. Подобрал с трупа, она исчезает и вместе со звуковым сигналом на худе появляется окошко: Подобрана девятая карта из 36. Всё!

Оружие тоже потихоньку прибывает. За последние два месяца десяток новых стволов прилетело - точно. Половину из которых мы, тестеры ещё и не видели. Оружие запрятано по сюжетным заданиям и тайникам. По просьбе автора не сообщаю даже марки новинок, оставим их для удивления игрокам, но про один ствол не могу всё-таки не сказать: обрез ТОЗ-106. Если найти картинку в Гугле, то в игре оружие выглядит максимально правдоподобно, практически один в один насколько себе может позволить игровой сеттинг. Ствол чудесен не только хорошо проработанной моделью, качественными текстурами и чёткими анимациями, но и доступностью, убойностью, возможностью вставки в пистолетный слот, минимальной отдачей для оружия класса "дробовик".

Помните телепорт от Доктора в ливнёвке на площади ЦП? В 2.2 его сделали рядом с Доктором. В старом варианте погибнув на пути к нему и перезагрузившись можно было нарваться на его не сработку. Исправлено на удобный для игрока вариант. Вообще для удобства игрока сделано очень много всяких фишечек и переделаны старые абузы. Появились звуковые, текстовые подсказки. Расширено описание некоторых квестов и в ПДА можно найти теперь списки особо длинных хомяков. Например Петрухи, Сяка. Кстати, кто затихарил списочек стволов для Сяка из 2.1 зря радуетесь, можете выбрасывать. У Сяка в 2.2 полностью новый список из редких стволов.

У каждого нового монстра, добавленного в ОП-2.2 будет своя выпадающая часть. Все эти части разбросаны по ЦЗ, как цели, так и награды, а также добавлены в цепи-хомяки. Воевать с некоторыми "прочными" мутантами теперь есть смысл. Цена на многие части монстров сильно розница между торговцами. Найти максимально выгодный вариант - тоже квест.

Кстати о деньгах. Про миллионы в карманах в 2.2 точно придётся забыть. на 55 игровой день у меня нет даже сотки. При этом патроны не покупаю. Патронов тысячами у вас тоже теперь скапливаться не будет. Часть запасов будет уходить на хомяки, часть на войнушку с враждебным миром Зоны отчуждения..

Обьединенный Пак 2 / ОП-2

Объединенный Пак 2 является одним из самых популярных аддонов для Народной солянки, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля. ОП-2 представит игрокам новый и по своим масштабам огромный сюжет, одновременно тесно переплетающийся с квестами всеми известной Народной солянки и первой версии объединенного пака, делая его еще более привлекательным для любителей неожиданных сюжетных поворотов. Помимо уникальной сюжетной линии модификация представит игрокам массу новых аномалий, персонажей, мутантов и оригинальных геймплейных решений.

Прежде всего Объединенный Пак 2 придется по душе тем кому не равнодушен мод под названием Народная Солянка, здесь они смогут найти для себя много нового и сполна насладиться оригинальным подходом разработчиков к идее расширения возможностей проекта как в плане сюжетных изменений, так и геймплейных. Для тех игроков которым все же по нраву оригинальный концепт игры Сталкер Тени Чернобыля, данный проект может слегка показаться не обычным и как минимум заставит по новому взглянуть на происходящие в игре.

Объединенный Пак 2 / ОП-2
Объединенный Пак 2 / ОП-2

О сюжете:
Основной сюжет ОП-2 потрясает своим размахом, в котором помимо бесчисленных квестов, игрокам предоставиться возможность увидеть сюжет по тайникам с названием Снайпер. Благодаря этому любителям чего-то посложнее, предстоит бросить вызов более чем 200 тайникам, на разработку которого авторы потратили почти 1 год работы, написав при этом внушительных размеров сценарий. Если сказать что квестов будет много, не сказать ничего. Одним из них будет довольно-таки сложный в прохождении квест по Фотоаппарату, квест по остановке Мутантов на локации Затон, на который вам потребуется около 7 игровых дней. Дополнительно в Объединенный пак 2 был включен не менее известный мод Шахматист, предварительно прошедший корректуру на предмет цензуры.

Объединенный Пак 2 / ОП-2
Объединенный Пак 2 / ОП-2

Продолжительность прохождения ОП-2 если сравнивать с первой версией данного пака приблизительно больше в 2 раза, но это с учетом того если игрок не будет пользоваться шпаргалками в виде гида по прохождению Объединенного Пака 2. При этом условии, время прохождения может увеличиться и в 3 раза. Данным проектом разработчики попытались максимально расширить границы игры Сталкер. К примеру в одном из квестов главному герою предстоит вступить в переговоры с персонажем, который принял обличие некого животного, а это уже по крайней мере интригует. Кем является этот таинственный персонаж и какую роль он сыграет в судьбе ГГ вы узнаете непосредственно при прохождении ОП-2.

О квестах:
Квестов в аддоне огромное количество, они довольно-таки сложные, местами держат игрока в напряжение и потребуют от него терпения, хладнокровия и выдержки. При выполнении квестов не забывайте подключать свою сообразительность, обдумывайте свои действия, планируйте свои походы. ОП-2 в основном не имеет таких квестов как пойди принеси, а имеет большое количество оригинальных, не имеющих аналогов в прошлом квестов и заданий. В проекте реализованы несколько квестов в котором предстоит по настоящему ощутить все прелести стелса, так как при малейшей ошибке игрока, произойдет провал задания и это стоит учесть при прохождении. Нельзя не сказать и о сталкерском юморе, который будет присутствовать и будет сопровождать Вас на протяжении всего прохождения, он имеет эксклюзивный характер и его написание было заказано разработчиками специально для использования в рамках проекта ОП-2.

Объединенный Пак 2 / ОП-2
Обьединенный Пак 2 / ОП-2

Данный мод будет представлен в упакованном виде, с целью оптимизации, скорости загрузки и работы в целом. Стабильная работа будет гарантироваться на лицензионной версии игры Сталкер Тени Чернобыля. На проектом была проведена колоссальная работа по оптимизации, благодаря чему в отличии от ОП-1 сохранения в игре стали загружаться почти в два раза быстрее. После проведенной чистки скриптов FPS игры увеличился в среднем на 20 процентов.

Это далеко не все перечисленные изменения, которые ждут вас в игре, более подробный список будет приведен после релиза ОП 2.

Сталкер Объединенный Пак 2

Для комфортной и стабильной игры и для оптимизации

  • Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz
  • Не менее 4Gb ОЗУ
  • 64х разрядная OS
  • Наличие загрузочного SSD диска.
  • Не интегрированная видеокарта.

На встроенной видеокарте комфортная игра гарантируется только на статическом освещении.Объединенный Пак 2 будет работать и на меньшей конфигурации, но с возможной потерей стабильности.

Подробное описание установки мода и необходимые условия подробно описаны на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ

На представленной странице Вы сможете найти самые последние и актуальный Фиксы и правки к Обьединенному Паку 2.

Название: Объединенный Пак 2 / ОП-2
Авторы мода: Proper70, Buusty, Akill
Дата выхода мода ОП-2: 12 Май 2014 года.
Раздел: Мод Сталкер Тени Чернобыля
Категория: Сюжетный мод
Требуемая игра: Сталкер Тени Чернобыля 1.0006
Размер: 5.6 Gb

Находящаяся на завершающей стадии разработки модификация «Объединенный Пак 2.2» обзаведется рядом новых функций в интерфейсе, в инвентаре персонажа и настройках игры. С некоторыми нововведениями предлагается ознакомиться в десятиминутном ролике. В настройках теперь будет дано описание всем доступным опциям, чтобы игрок лучше понимал их предназначение. Динамические аномалии, меняющие свое местоположение после перезагрузки сейва или выбросов, отныне можно включать и отключать прямо в настройках. Полностью переработан инвентарь главного героя. Описания предметов теперь выводятся по наведении курсора. Появились слоты быстрого доступа. Там теперь можно разместить не только медикаменты и провизию, но и холодное оружие и перчатки, причем одновременно. Ранее игрокам приходилось их постоянно менять между собой. На каждый быстрый слот можно будет назначить любую удобную клавишу. Их отображение на худе тоже можно будет настроить в меню. Стиль инвентаря можно будет также выбрать самостоятельно из десятка доступных вариантов.

Каким бы необычным, сложным и порой безумным не был мод «Объединенный Пак», в каждом свежем обновлении видна работа авторов по устранению самых неоднозначных моментов. Например, в грядущей версии 2.2 не добавлено ни одного тайника, за которым нужно добираться за локацией или каким-то особо извращённым способом. Вместо этого, реализуются задания на тестирование капсул, поиск деталей, отстрел врагов и монстров из определённого оружия или определённых условий, небольшие квесты на смекалку, сообразительность и даже ловкость рук!

В целом, новых заданий добавляется очень много. Появился объёмный по событиям сюжет на новой для мода подземной локации, что не была задействована ранее. Разработан квест на разминирование мин возле КПП военных, который игрок сможет выполнить уже в самом начале игры. Задание не только разгрузит локацию от лишних объектов, но и добавит вариативность в дальнейших атаках на военных. Дорабатываются уже имеющиеся задания. Появилось больше звуковых и текстовых подсказок. Расширено описание некоторых квестов. Многим заданиям на поиск вещей добавлен специальный счетчик, сообщающий, сколько еще осталось собрать предметов.

Ожидается появление новых монстров, у каждого из которых будет своя выпадающая часть (проще говоря, трофей). Расширяется оружейный пак. Только за последние два месяца добавлено с десяток новых стволов. Оружие будет запрятано по сюжетным заданиям и тайникам. Чуть сложнее станет баланс игры. Миллионов в карманах и тысяч теперь скапливаться не будет. Часть запасов будет уходить на задания, другая часть на войну с враждебным миром Зоны отчуждения.

Читайте также: