Сталкер чистое небо сюжетное продолжение обзор

Обновлено: 07.07.2024

В сюжетных моментах злоупотребления скриптами тоже имеется. Есть легендарный в своей бессмысленности подвал в игре, при входе в который Шрама оглушает пара бандюков и очищает его карман, оставляя сталкера на полу. Момент сюжетный, так что миновать его никак, но что придумали игроки, что делал каждый, кто доходил до этого момента. В паре метров от подвала скидывал всю свою снарягу на пол. В результате бандюки получали только деньги. И вот таких примеров, когда происходящее вокруг подчиняется не самым умным образом написанным скриптам, очень много, так что нет ничего удивительного в том, что на ЧАЭС случается довольно странная дуэль со Стрелком под аккомпанемент постоянно наседающих бойцов монолита.


И после победы мы смотрим концовку. Стрелок зомбируется О-сознанием, чтобы потом получить то самое задание - убить Стрелка. Потом Стрелка увезут на так называемом «грузовике смерти», на окраину зоны, дабы утилизировать, а тот выживет и случатся события «Тени Чернобыля».
Но это как бы история Стрелка, а здесь и сейчас у нас проблема в том, что мы всю дорогу до этого играли за Шрама и хочется получить какой-то морали, чтобы был какой-то вывод. Мол вот наемник гнался за стрелком и что? Перегнал его? А то выходит, что гнался, гнался, хотел предотвратить второй сверхвыброс, а в результате непонятно: то ли стал его причиной, то ли просто так неудачно попал под раздачу.

реклама

Это, конечно, некритично, если смотреть на всю историю как на пролог, объясняющий, что пошло не так, когда Стрелок первый раз попал на ЧАЭС. Но для этого достаточно было просто нормальной подачи сюжета в первой части, если же смотреть на эту историю, как на самостоятельный рассказ, дополняющий общую картину, то у нас есть ряд проблем. Ведь все, что нам рассказывают - это буквально: стрелок бежал-бежал, потом его расстрелял Шрам, их обоих зомбировали, конец.

Всплывающий вопрос о том, что Шрама, как героя нам не раскрыли от слова совсем, что никто не потрудился объяснить, как ему удалось пережить сверхвыброс и остаться живым, почему грузовики смерти в серии упоминаются единожды - исключительно в кат-сцене и прочее. Зачем, откуда и как на этом фоне отпадают сами собой.


Впрочем, я пойду против правды и истины, если не упомяну, что во многих мелочах «Чистое небо» очень правильно развивает идею оригинала. Например, интерфейс КПК героя переработали, сделав его, в первую очередь, интерактивной картой, чем он по факту и являлся. Наконец-то ввели fast travel с помощью специальных проводников за денежку, что позволяет здорово экономить время. Те самые выбросы, о которых я упоминал в начале, теперь случаются не только по велению скриптов, но и случайным образом во время игры. Переходишь с локации на локацию, и тут вдруг небо багровеет и надо как можно скорее искать укрытие, что весьма атмосферно.

Перед фанатским сообществом и всякими делателями потешных видосов главная заслуга «Чистого неба» в том, что именно здесь появилась легендарная тема «бандит радио». Однако сюда же идут и многочисленные косяки, на которые невозможно не обращать внимание. Например, карту ввели, но на ней теперь в принудительном порядке указывается примерное местоположение отрядов и дружеских, и вражеских, и даже куда те направляются.

Выбросы работают на атмосферу круто, но не на логику, потому что боится их только игрок. Остальные сталкеры и мутанты остаются там где были, под открытым небом и вообще ничего не чувствует во время катастрофы. Умирают только птички. Еще в игре осталась еда, но голода наш герой не испытывает.

«Чистое небо» сама по себе как просто полукоридорный шутер в отрыве от сеттинга штука еще терпимая. Все-таки бодрую механику стрельбы испоганили не сильно. И если только этого от игры и хотеть, то особых вопросов не возникает. Но понимаете - это все равно, что рассказывать историю любви мальчика и девочки в мире, где есть гигантские роботы и монстры и при этом последних не показывать в кадре совершенно.

Иначе говоря «Чистое небо» начисто игнорируют собственный же сеттинг и львиную долю особенностей, делающих его уникальным. Отлично отработана тут снова только тема советской эстетики, но если убрать из игры, например на минуточку, аномалии, то глобально-то ничего не изменится.


В то время как «Тень Чернобыля» старалась погрузить игрока в происходящее, показать, что мир вокруг живет, а самого героя сделать винтиком в большом механизме, пусть и работающем только иллюзорно, но работающим, «Чистое небо» заявляет - жизнь есть борьба, и заставляет 15 часов кряду палить во врагов без продыху не обращая внимание на окружение, на то, что кто-то там травит байки у костра или мучает шестиструнку.

В подвале одного из домов в Лиманске можно обнаружить загадочный девайс - машину времени из многосерийного советского телефильма «Гостья из будущего», а в главном меню можно спалить шестиствольный пулемет, который вроде как планировали добавить, но довольно рано передумали. Из меню убирать не стали.

О вырезанном контенте, в принципе, известно не так много. Изначально концепт игры носил подзаголовок S.T.A.L.K.E.R. Анархист. Локация Генераторы должна была добраться до этой игры, но так и не попала сюда, как и весьма атмосферные подземелья Припяти. Причем странно: по сюжету нам о них говорят, что именно туда можно попасть из госпиталя в окрестностях Лиманска, но как только мы проходим уровень, Шрам сразу же оказывается на ЧАЭС.

Еще был прикольный концепт NPC по кличке Картограф. У него должен был быть занимательный дом, из каждого окна которого открывался бы вид на разные локации. По большому счету «Чистое небо» - это просто компиляция того, что не влезло в «Тень Чернобыля», немного доработанная напильником и выпущенная потом на рынок в весьма сыром виде, на что игровая пресса и простые поклонники не преминули тут же указать разработчикам.

Я, надеюсь, достаточно подробно объяснил, почему в сообществе «Чистое небо» любят меньше других частей серии. Впрочем все же некоторые любят, и для того чтобы закончить рассказ на позитивной ноте, давайте поговорим о мультиплеере, который во всех трёх частях имеется и везде одинаковый. Поэтому затронем эту тему сегодня и больше не вернемся к ней никогда.

В целом онлайн работает по довольно стандартной схеме, но при этом он жив до сих пор. Причем найти сервер с людьми вполне реально. На данный момент жив остался только один режим - это командный death-матч. Мультиплеер в S.T.A.L.K.E.R. при всей его простоте и незамысловатости удивительным образом затягивает. Да, стрельба тут ощущается немного по-другому, потому что гравитация на поле больше не действует. Да, спавн иногда срабатывает странно, подсовывая врага тебе прямо в лицо или наоборот. Да, локации просто выдраны из одиночной игры и обнесены заборами, но все это работает.

Здесь в первую очередь сказывается качество проработки уровней. Даже просто выдранные из контекста они предоставляют игрокам целую кучу точек входа в каждое здание, вагон и маленькую тележку всевозможных укрытий и, соответственно, тактических возможностей.

Единственное что печально - это минимальное задействование аномалий. Они тут есть и даже передвигаются в реальном времени по площади.

Сюжетное продолжение Чистого Неба

Сюжетное продолжение Чистого Неба это мод название которого говорит само за себя. Продолжение сюжета начинается после прохождения основного сюжета оригинальной игры Сталкер Чистое Небо во фриплее. Целью автора при разработке мода Сюжетное продолжение Чистого Неба создать глобальный мод с сюжетным продолжением а не копирования шаблонных модов с квестами принеси подай, и напрочь убитой атмосферой из-за правки графической составляющей игры. В Сюжетном продолжении Чистого Неба, в финале, присутствует полная гласность и судьба главного героя, которая полностью зависит от логики игрока.

Список изменений:
- Новый сюжет: который заключает в себя и обьеденяет события 2011 и 2012 года.
- 3-и Новые локации (на некотрых постоянно дождливая и мрачная погода)
- реалистичное оружие.
- в игру добавлен транспорт.
- добавлен 1 новый побочный квест.
- реализована адоптация Light Scopes 1.0 COP
- добавлен фикс от Sky4CE, который исправляет некоторые недочёты на картах AMD.
- исправлено отсутствие трассеров от пуль на DX10, вставлены некоторые исправления из ЗП.
- вырезаны некоторые модели экзоскелетов.
- добавлена возможность вынести базы бандитов, ренегатов, свободы.
- при хорошем везении, военные могут зачистить кордон и свалку.
- у группировок Свободы и Долга изменены ключевые цели.
- соответственно присутствует фриплей.
- добавлена текстурная часть AN3

Сюжетное продолжение Чистого Неба

Сюжетное продолжение Чистого Неба

Сюжетное продолжение Чистого Неба

Новый сюжет начинается после прохождения основного другими словами после ЧАЭС. Одним неудобством конечно является прохождение сначала оригинала Чистого Неба (v1.5.10).

ВНИМАНИЕ .

Фикс-ставить обязательно:
1.Добавлен нужный для игрока диалог на поиск одного сталкера.
2.Добавлен финальный НПС.
3.Исправленно положение партикла выстрела у АК-74.
4.Исправленны солнечные лучи
Новая игра НЕ нужна.

Название: Сюжетное продолжение Чистого Неба
Категория: Сюжетный мод
Раздел: Моды Сталкер Чистое Небо
Версия игры: Сталкер ЧН 1.5.10
Автор мода: tankist
Большое спасибо: *Shoker*, Vano_Santuri и др.
Размер: 484 Мб

Спустя некоторое время начинает разочаровывать то, что весь этот вводный этап состоит исключительно из стрельбы. Когда ты при поддержке жителей болот разбираешься с так называемыми ренегатами - новыми бандитами, которые выглядят и ведут себя соответственно, но вроде как злее и противнее своих собратьев, где-то в промежутках между бесконечной пальбой и беготней обратно на базу, с целью продать собранный лут, которого как и прежде тут очень много, замечаешь, что количество аномалий заметно снизилось. По большей части доступных просторов можно спокойно ходить и ограничивает передвижение разве что радиация, чем что-то загадочное.

При этом появились места, где концентрация аномалий заметно выше обычного, а также появились большие уникальные аномалии, преображающие местность вокруг себя. У такой перекройки местности было два последствия. С одной стороны, аномалии практически перестали представлять опасность для сталкера, который не смотрит себе под ноги и сломя голову куда-то несется. Смертельные ловушки видно издалека и обойти их легко. С другой стороны, выглядит это гораздо атмосфернее на самом деле, потому что позволяет каждой отдельной локации уделить время и изучить, каким конкретно образом аномалия взаимодействует с окружением и каким образом его меняет.


реклама

Не могу сказать, что это прямо поражает воображение или завораживает, но это всяко лучше, чем просто раскиданные по кустам гравитационные воронки, которые даже ветки не гнут. В-третьих, артефакты, раньше валявшиеся на земле как яблоки вокруг яблонь по осени, теперь попрятались в эти смертельно опасные ловушки, благодаря чему их ценность резко повысилась. Не в смысле у торговцев, а именно с игровой точки зрения.

Процесс охоты за причудливыми порождениями зоны превратился в полноценную мини игру, где вы с помощью детектора артефактов пытаетесь вычислить, где спрятался этот маленький хитрец. Детекторы могут быть разными, а в награду получаете реально более важную и ценную чем раньше штуку, ценную и для торговцев, разумеется, и для самих сталкеров, ведь всякие характеристики им тоже прокачали, что порой выглядит довольно неоднозначно.

Например, с помощью одной комбинации артефактов можно получить очень быстрое восстановление здоровья, которая на низком уровне сложности превратит героя в практически бессмертного. А еще есть артефакт, который позволяет таскать у себя в рюкзаке аж на 20 килограмм хабара больше, и это при стандартной-то вместительности в 50 килограмм. Действительно грустно только то, что хабар это, по-прежнему, в 90% случаев просто чужие волыны.


Первые нотки серьезного разочарования «Чистое небо» дарит после перехода на следующую локацию, которой оказывается старый добрый Кордон с традиционно сидящим в бункере Сидоровичем. Разочаровывает то, что локация практически не претерпела изменений, хоть разработчики и уверяют, что все было создано заново, и тут не пара косметических апдейтов. Здесь присутствует, например, заброшенный амбар. Его обставили плотной защитой и превратили в центральную точку локации, поселив здесь большинство сталкеров.

В остальном изменения очень точечные, и, по большому счету, сводятся к тому, что аномалии переселили. Плохо это вот по какой причине. Использование старых локаций правильно работает, когда мы говорим, например, о том, чтобы вернуться на локацию спустя много реальных лет, а не игровых, когда локация полностью переработана под новые технологические реалии, и вообще взгляд на нее совершенно иной. Здесь же выходит так, что игрокам предлагают вернуться туда, где они были примерно год назад, а учитывая тот факт, что в «Тени Чернобыля» был приличный потенциал для реиграбельности, то локация приелась.

Сама локация практически не отличается от исходной, а значит, не может сказать ничего нового и показать. Нас снова заставляют бегать и стрелять в людей, выбивать бандитов из здания военных, и, в принципе, это было бы не страшно, если бы беда Кордона не передавалась по наследству. Дальше Свалка, НИИ Агропром, Тёмная долина, Янтарь, армейские склады. Все эти локации существуют в практически первозданном виде, а ведь они составляют на минуточку добрую половину, если не 2/3 игры.


Изменилось только одно - поменялся контекст. Свалка плотно оккупирована бандосами, которые охотно стреляют дань со всех проходящих по их территории. Свобода держится на стройке в Тёмной долине и страдает от нападений наемников, а на Агропроме простые сталкеры по соседству с долговцами отбиваются от орд мутантов, бегущих из подземных переходов.

Ситуация на Янтаре абсолютно уже знакома. Есть ученые, есть зомбированные сталкеры, и одни воюют с другими. До Армейских складов домогаются чуваки из свободы, но там закрепились остатки вояк, которые не хотят отдавать ни клочка земли без сбоя. Этот момент, с точки зрения ретроспективы, пожалуй, самый важный, потому что показывает, откуда анархисты взялись в таком месте.

Везде приходится стрелять, стрелять, стрелять. Кто-то может сказать - мол, погодите-ка, но ведь S.T.A.L.K.E.R. - это шутер, здесь и положено стрелять. На что я могу заметить, что первая часть тоже была шутером, что не мешало ей регулярно менять динамику с адреналиновых перепалок на тихие атмосферные эпизоды, где Меченый оставался наедине с неизвестностью, затаившейся в тени.

К тому же игра никого не пинала и не торопила. Она давала время оглядеться, заняться выполнением побочных квестов, пропитаться атмосферой окружающего мира, прочувствовать эту жизнь и только в конце позволяла себе сорваться в неостановимый action.

Основная побочная активность в «Чистом небе» - это еще больше стрельбы. Игрок может напрямую повлиять на расстановку сил в зоне, вступив в одну из группировок и приняв участие в, так называемой, войне этих самых группировок. Захват новых точек помогает развить атаки. А потом получать вознаграждение за труды.


В сюжетном плане это бессмысленно, потому что мы уже знаем, кто и где будет находиться во времена «Тени Чернобыля». Но небольшой смысл все же есть. Сами группировки теперь не просто толпа непонятных NPC, которые бродят в одной области. Это, какой-никакой социум, у них есть базы, где есть отдельно кладовщики, бармены, механики. Наверняка есть и другие должности, но взаимодействовать преимущественно мы будем с вышеназванными товарищами и с вполне предсказуемыми целями.

Кладовщик готов купить у нас что угодно из того, что мы готовы ему продать. За хрустящие купюры в достаточном количестве отдаст любую блестяшку из своих закромов. Бармен продает бухло и, зачастую, обладает информацией о тайниках. Кстати, в «Чистом небе» тайники наполняет купленная об их местоположении информация. Впрочем, по старинке, с трупов тоже кое-что вскрывается, но в гораздо меньших количествах.

Пару слов о механиках. Это свежевведенные в игру парни, которые занимаются ремонтом и улучшением сталкерской снаряги, оружия и защитных костюмов. Благодаря этим перцам любые заработанные вами деньги можно превратить не просто в отяготитель карманов, но обернуть во что-то реально полезное. Например, вшить кевларовые пластины или дополнительные кармашки в куртку, установить плашку для крепления оптики на автомат и так далее. Улучшений много и, что особенно круто, часть из них конкурирует друг с другом.


Авторская версия "того сталкера", где дополненная оригинальная сюжетная линия, привнесена некоторая часть хардкора, часть персонажей раскрыта с другой стороны, в финале присутствует полная гласность и судьба главного героя полностью зависит от логики в голове игрока.

[z]Не хватило терпения[/z] [oy]3[/oy]Прошел Болота и Кордон только. Дальше не хватило терпения, потому как до этого момента не заметил каких-либо сюжетных изменений, а до обещанного дополнения сюжетной линии (в конце игры вроде) слишком далеко. Геймплей изменен, но, по-моемому мнению, не слишком удачно. Так, на Болоте чистонебовцы самостоятельно очень быстро и "качественно" выносят ренегатов со всех почти точек. На Кордоне после взятия "армейской спец. аптечки" военные точно так же выносят сталкеров. везде мешаются ГГ, одно за другим возникают и тут же проваливаются задания на защиту сталкеров на разных точках, в общем суета не сусветная![z1]Время игры: только начал играть[/z1]

Автор: exDeMODER
Название: SFZ Project: Episode Zero
Платформа: Тень Чернобыля
Дата выхода: 21 июня, 2020 г.'>

Автор: xr_mpe team
Название: X-RAY Multiplayer Extension: Defence
Платформа: Зов Припяти
Дата выхода: 19 января, 2020 г.'>

Автор: Anomaly Developers
Название: Anomaly 1.5. Beta 3.0
Платформа: Зов Припяти
Дата выхода: 26 августа, 2019 г.'>

Автор: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие
Название: GUNSLINGER mod
Платформа: Зов Припяти
Дата выхода: 1 января, 2020 г.'>

Автор: akmc47u
Название: Ветер времени
Платформа: Зов Припяти
Дата выхода: 16 января, 2017 г.'>

Автор: Bangalore, Team EPIC
Название: Call of Chernobyl
Платформа: Зов Припяти
Дата выхода: 26 Сентября, 2015 г.'>

Автор: Den-Stash
Название: Долина Шорохов
Платформа: Зов Припяти
Дата выхода: 14 Мая, 2013 год'>

Автор: PROFFESIONAL
Название: Пространственная Аномалия 4.1
Платформа: Зов Припяти
Дата выхода: 31 марта, 2015 г. (20.09.17 - обновлен до версии 4.1)'>

Автор: Spectrum Project
Название: Путь во мгле
Платформа: Зов Припяти
Дата выхода: 24 мая, 2014 г.'>

Автор: Сэр Макс&Человек TAPOchek
Название: Ночь Перед Рождеством 3
Платформа: Тень Чернобыля
Дата выхода: 1 января 2020'>

Автор: hi_flyer & co
Название: Oblivion Lost Remake 2.5
Платформа: Тень Чернобыля
Дата выхода: 23 июня, 2014 г.'>

Автор: stalkerFM
Название: S.T.A.L.K.E.R. F.M.
Платформа: Тень Чернобыля
Дата выхода: 31 декабря, 2019 г.'>

Автор: Ferveks
Название: Игра Душ: Эксельсиор
Платформа: Зов Припяти
Дата выхода: 14 августа, 2019 г.'>

Автор: KRodin, dsh, lordmuzer, k01jan и другие
Название: OGSR Mod
Платформа: Тень Чернобыля
Дата выхода: 20 августа, 2019 г.'>

Автор: Ferveks & _professor_Sakharov_
Название: Игра Душ: Новое Начало
Платформа: Тень Чернобыля
Дата выхода: 10 марта, 2020 г.'>

Читайте также: