Skyhill black mist обзор
Обновлено: 02.07.2024
Студия Mandragora — коллектив разработчиков из России, на счету которого небольшие, но хорошие игры. Дебютная работа вышла яркой: Skyhill — rogue-lite про человека, застрявшего в стоэтажном небоскрёбе посреди некого аналога зомби-апокалипсиса. В последствии игра вышла на всех актуальных платформах, включая мобайл.
Случайная генерация этажей, крафтинг и весьма интересный визуальный стиль — Skyhill получилась не идеальной, но приятной. И, что главное — со своей, уникальной идеей процедурно-сгенерированного небоскрёба, а также вкраплениями мистики.
Второй игрой Mandragora стала Freaky Awesome — клон The Binding of Isaac с рядом своих идей. Она, увы, получилась слабее: идея мутации плоховато вязалась с геймплеем, да и в целом Freaky Awesome сильно уступала знаменитой инди-игре Эдмунда МакМиллана в техническом плане и контентном наполнении.
Закончив с ней, авторы вновь вернулись к Skyhill, чтобы сделать что-то вроде идейного продолжения — но в 3D и с изменёнными механиками. Однако вместо того, чтобы развивать свои оригинальные идеи, Mandragora вновь ступила на путь копирования чужой формулы — на этот раз серии Resident Evil.
И, на самом деле, очень зря: до серии от Capcom Skyhill: Black Mist бесконечно далеко, а чего-то нового и интересного игра предложить, к сожалению, не может, пускай при этом она и сильно отличается от оригинальной Skyhill.
Вы — отец девушки Агаты, которая посреди ночи попадает в крупные неприятности. В доме её подруги началась стрельба, и дочь стала заложницей неизвестных психов — однако успела дозвониться до отца. Тот спешит спасти Агату, однако сталкивается с новой проблемой — за ночь в здании и городе начался апокалипсис. Странные мутанты бродят по этажам, за окнами небоскрёба — разруха, крики и звуки выстрелов. А по всему зданию жилого комплекса Skyhill появились загадочные монолиты и жуткий чёрный туман, меняющий людей.
У истории есть ряд проблем. Очевидно заимствуя сюжет «Заложницы», авторы Black Mist зачем-то вводят ещё две мотивации для игрока: выживание в начавшемся апокалипсисе и мистическую тайну обелисков. Получается перебор: для вовлечения в повествование вполне хватило бы одной из этих проблем.
Причём ни с одной сценаристы не справляются достойным образом. Загадка обелисков не интригует: чёрный туман — классическая непонятная сущность, превращающая людей в монстров, толком не отличается от привычных клише из хорроров. Апокалипсис — классическая разруха на фоне, а также повод собирать все вещи на локации и экономить ресурсы.
Хуже всего обстоят дела с линией дочери. Игра начинается с панического звонка Агаты, где заплаканная девочка умоляет отца приехать и спасти её. Что делает герой? Медленной походкой топает в гостиную, где зачем-то собирает листы из дневника своей дочери. Самое время для чтения!
Именно так выглядит отец, что изо всех сил спешит на выручку своей дочериИгра совершенно не создаёт ощущения, что дочь в беде и её нужно срочно спасать. Вместо того, чтобы нагонять панику и показывать волнение отца, авторы заставляют игрока вальяжно водить персонажа по комнатам, постигая азы игровых механик — даже кнопку бега открывают только через 15-20 минут игры (чтобы снова отобрать в помещениях, поражённых чёрным туманом).
Словом, история, или, по крайней мере, манера её подачи — спорная. Однако сюжет даёт цель и играть не мешает, проблема в другом. Как уже говорилось выше, вместо оригинального rogue-lite в духе первой Skyhill разработчики сделали свой аналог Resident Evil. Врагов много, патронов мало, большой акцент на выживании, исследовании локаций и бэктрекинге.
Вот только Black Mist уступает серии от Capcom в как в техническом плане, так что по общему качеству: кривоватые анимации ощущаются топорно, особенно при резких поворотах и стелсе — им не хватает плавных переходов от одного этапа движения до другого, двигается герой слишком резко.
Монотонный и однообразный геймплей утомляет: заходите в комнату, подбираете подсвеченные предметы, уклоняетесь от монстров, проверяете инвентарь и состояние персонажа. Повторить в следующей комнате. Не хватает по-настоящему интересных ситуаций, которые могли бы встряхнуть игрока в периоды затишья — разве что таймер проклятья, которым поражён главный герой из-за обелисков, подгоняет играть побыстрее.
Ну и, конечно же, сами враги: монстры в Black Mist беспросветно тупы. Уже после первого часа игры можно легко понять паттерн поведения большинства мутантов и в наглую их оббегать, забыв про всякую скрытность. Или громко потопать в одном углу, чтобы чуть ли не в полный рост спокойно обойти чудищ через другой.
К слову, о стелсе. Дело в том, что в Black Mist большую роль играет звук: монстры слышат ваши шаги и идут к источникам звука, а заметность героя зависит от условий окружения. Скажем, на крыше и верхних этажах с разбитыми окнами очень ветрено, так что звук шагов слышен не сильно. А вот в закрытой секции музея стоит такое эхо, что даже осторожный шаг можно услышать из соседнего зала.
Идея интересная, но есть одна проблема: все эти особенности иллюстрируются надписями и иконками, а не самим звуком. То есть, если в одной комнате вас слышно хуже, чем в предыдущей, сама громкость шагов не меняется — ориентироваться приходится по иконке на краю экрана. Надо ли говорить, что выглядит такая система крайне странно? Да и звукового дизайна в игре практически нет, разве что монстров можно искать на слух за пределами экрана.
И так примерно со всеми механиками в Black Mist: потенциально интересные идеи разбиваются о спорную реализацию.
Авторы ограничивают ресурсы а-ля «у вас два патрона пистолета, а зомби три» — но уже на втором часу выдают бесплатный автомат с полным магазином. В игре можно взламывать двери заточкой — но при этом почти все из них невозможно вскрыть без ключа или специального ящика инструментов. Тут надо есть, чтобы не умереть от голода — но при этом локации завалены провизией, и проблем с этим не возникает (хотя голод наступает быстро).
А кроме очевидных реверансов в сторону Resident Evil у Black Mist ничего толком и нет: лишь интересный художественный стиль и неплохие, пусть и клишированные мистические элементы. Процедурную генерацию сменили на заранее проработанные локации, которые особо ничем не интересны: жилые помещения, парковка, музей, различные залы, офисная зона. Крафтинг урезан по сравнению с первой частью, а своего логова в игре нет (если не считать специального сундука внутри обелисков, чьё содержимое общее для всех точек).
Повествование в игре ведётся через комиксные зарисовкиОднако больше всего мешает играть даже не однообразный геймплей, кривая анимация или странное управление. Игра попросту очень «сырая». Skyhill: Black List вышла, однако релизной версией её назвать тяжело — тут часто встречаются ошибки, просадки частоты кадров, вылеты, зависания.
И это всё ещё можно было бы потерпеть — если бы не критические баги, которые полностью ломают игру. При первом прохождении у меня сломался основной квест: не открывалась ключевая дверь, несмотря на то, что я вставил все ключи. Все комнаты пройдены, все предметы подобраны, загадки решены — а дверь не поддаётся. Судя по форумам, проблема распространённая и появилась после недавнего патча.
Во втором прохождении, которое я начал в надежде не столкнуться с багами, у меня просто пропала механика того самого проклятья обелисков: если не найти следующий обелиск до истечения специальной шкалы, то герой погибнет. И эта шкала у меня просто исчезла, благодаря чему я мог бесконечно исследовать игру. Вероятно, потому что я случайно ушёл из катсцены, где выдавали специальные часы для отслеживания проклятья — игра не задержала меня на локации до того момента, как я заберу квестовый предмет. А обратно вернуться к персонажу с часами я уже не мог.
К тому же, у меня ещё почему-то перестал ломаться нож. В общем, игра достаточно сырая — ей нужны патчи.
Mandragora — талантливая студия, чьи игры нельзя назвать банальными. Выживание в стоэтажном небоскрёбе, мутанты на фабрике радиоактивных отходов, мистический апокалипсис с лабиринтами — все эти идеи звучат достаточно интересно, чтобы на них построить хорошую, необычную игру.
Однако уже во второй раз студию подводит слабая реализация: копирование чужих идей, нехватка умений для их воплощения и техническая «сырость» убивают на корню всякое желание играть в Skyhill: Black Mist. Возможно, студии не стоило пробовать делать 3D survival-horror, а вновь заняться чем-то маленьким, но идейным — к относительно крупным проектам Mandragora, судя по всему, пока не очень готова.
Комментарий удален по просьбе пользователя
О В Е Р Д Р А Й В
Спасибо за отзыв на озвучку, Борис старался. :) Нам с ним понравилось, как в итоге её наложили поверх английского.
Вчера мы уже выложили крупное обновление, которое исправляет множество проблем. Между тем, мы не останавливаемся и продолжаем работать. Несмотря на подобные статьи, мы все еще верим в нашу игру.
Здравствуйте, можно купить обои с форме розочки?
Обои высылаются бесплатно при подписке на дтф+
Тогда если не трудно, можно мне:?
Можно только розочкой в печень
а также вкраплениями мистики.
Неа, не было в первой части мистики. Чистый сай-фай и, прости хоспаде, психологический триллер
А то, что в неудачной концовке ты при выходе из небоскрёба оказываешься снова на 100 этаже, и всё зднание — условный лимб? Галюны героя по телевизору? По-моему, вполне мистика, нежели сай-фай.
ИМХО, чистое помешательство персонажа, на почве творящейся вакханалии. У меня, честно говоря, при прохождении даже мысли о мистик не возникли
По факту студия одной оригинальной игры.
Купил, поиграл, удалил, рефанд - тупо не понравилось играть, а именно как управляется гг. Позже может вернусь, но пока фи
В последнем абзаце опечатка в названии игры.
Клавиши M и L находятся предательски близко друг к другу
А может проблема в тебе? Наверное, ты уже перестал удивляться тому что у тебя какие-то проблемы с развитием интернета.
Сюжетец прям из манхви Sweet Home)
Провёл какое-то количество часов в "Скайхилл", теперь при упоминании "Мандрагоры". скажем так, негативные ассоциации.
Впрочем, особого выбора у разработчиков из российской студии Mandragora, кажется, и не было. Оригинал был по-своему интересной игрой, где мы пытались выжить в захваченном монстрами отеле, но чисто внешне он, конечно, выглядел очень схематично и простенько. Не шибко детализированная рисованная картинка, методичный спуск с сотого на первый этаж по одинаковым лестницам, предельно схематичные бои – нет, попытка войти в эту реку дважды была бы сродни добровольному утоплению в ней же.
Поэтому в новой игре, Skyhill: Black Mist, многие вещи переделали – она выглядит одновременно и более современной за счёт перехода в 3D, и более классической, напоминающей традиционные хорроры в духе Resident Evil.
Горький туман
Поменялся и сюжетный расклад. Мы по-прежнему должны выживать в большом здании, но это теперь не сто этажей вниз с короткими ответвлениями направо/налево, а огромный жилой комплекс взаимосвязанных построек, включая рестораны, парковки, магазины, апартаменты, кинотеатры и даже школы.Естественно, наш герой изо всех сил пытается её найти. Но дело осложняется тем, что сам он тоже заразился чёрным туманом – именно эта мерзость, вырабатываемая чёрными обелисками, которые с недавних пор начали появляться в разных точках планеты, и превращает людей в монстров. Так что он и сам медленно умирает – время на спасение дочери ограниченно.
Просто выживай!
В своём обзоре первой части я писал, что её механика проста, а где-то даже примитивна. И тем не менее помимо сражений, исследования уровней, крафта, поиска еды и ресурсов там были прокачка персонажа, торговля, случайные встречи, элементы апгрейда и отстройки базы, в которую мы превратили свой ВИП-пентхаус. Даже сон был интересно обыгран и заставлял переживать, посетит ли персонажа кошмар или нет.
Так вот, с этой точки зрения Black Mist – игра ещё более примитивная. Из всего вышеперечисленного фактически остались только исследование, сражения и крафт. Правда, драки уже не пошаговые с прицельным выбором, куда врагу заехать палкой, а в реальном времени – теперь в них используется не только холодное, но и огнестрельное оружие. Причём управление, да и ракурс камеры во время стрельбы, не назовёшь самым удобным в мире.
Как и в первой части, главным образом мы ищем ключи от дверей и карты доступа к лифтам, а также периодически чиним электричество, меняя предохранители. Ну и постепенно получаем доступ к новым рецептам для крафта полезных предметов, включая аптечки, коктейли Молотова, дымовые бомбы и так далее. Заточки мы тоже создаём сами, но они быстро ломаются, а к пушкам, естественно, днём с огнём не найти достаточно боеприпасов. Так же редко попадаются разные гнилые яблоки, газировка и куски пиццы – правда, толком не понятно, на что влияет голод. Отсутствие лишнего места в ограниченном инвентаре совершенно точно не позволит изготавливать что-либо новое, поэтому в склад приходится превращать те самые чёрные обелиски.
Работа со звуком. И напряжением
Другое дело, что, несмотря на простоту геймплея, играть всё равно интересно. Главным образом благодаря точно переданной атмосфере напряжения и постоянной опасности. Выразительный эмбиент; мрачная и в то же время стильная картинка; неведомые опасные враги, некоторые из которых медлительны, как зомби, а другие резво преследуют нас; постоянная нехватка боеприпасов и ресурсов; напрягающее тиканье таймера да эти звонки с криками дочки – всё работает на то, чтобы игра увлекала и держала в тонусе.К тому же есть элементы метроидвании, когда мы можем свободно исследовать уровни, но должны сначала найти какой-нибудь инструмент или топор, чтобы вернуться и попасть в те зоны, куда раньше вход нам был заказан. И есть интересные механики: например, много внимания уделяется звуку – в некоторых локациях враги нас лучше слышат, в других – хуже. Бывает, там так громко, что можно спокойно кидать гранату, не боясь быть обнаруженным. О статусе звука (и самого персонажа) мы узнаём по особым значкам, и это нужно обязательно учитывать.
Сплошные загадки
Чаще всего лучше просто убегать от чудищ или заманивать их в ловушку – на мины и растяжки, например. От других при всём желании и ловкости долго убегать не получится. После того как таймер истечёт, появится смерть с косой, которая, подобно Немезису, будет постоянно преследовать героя. Если повезёт и вы быстро найдёте ресурсы для создания ещё одной «инъекции темноты», то выиграете себе немного времени.
Наконец, есть ещё странный мужик в странном месте, куда мы попадаем после гибели, – он говорит загадками и открывает двери, чтобы мы вернулись обратно. Кто он, о чём говорит? Ещё одна интрига на пути к разгадке тайны того, что же здесь творится.
Такую прыть в местных драках нечасто удаётся продемонстрировать.Да, играть в Skyhill: Black Mist действительно интересно. А уж за возможность включить озвучку «под Володарского» и вовсе хочется долго и благодарственно трясти авторам руку. И всё же не покидает ощущение, что проекту чего-то не хватает. К тому же есть проблемы с управлением и навигацией на уровнях. И с оптимизацией – встречаются и вылеты, и баги с провалом под текстуры, и чрезмерно долгие загрузки. Так что пока это всё же «Проходняк», хотя попробовать «Чёрный туман» все ценители мрачных игр на выживание просто обязаны.
Плюсы: густая атмосфера постоянной опасности и дефицита ресурсов; интриги в сюжете; достаточно много рецептов для крафта; игра бросает вызов и держит в напряжении, заставляя исследовать каждый закуток; стильная картинка; шикарная работа с музыкой и озвучкой.
Минусы: мало интересных механик; геймплей по сравнению с оригиналом менее разнообразный; примитивная боевая система; много повторов в геймплее; есть проблемы с управлением и технической реализацией.
В 2015 году российская компания Mandragora выпустила Skyhill – 2-d рогалик, в котором нужно было выбраться из роскошного отеля в разгаре зомби-апокалипсиса. В 2020 году вышла вторая часть серии Skyhill Black Mist («Скайхилл: Черный Туман»), где надо выбраться на сей раз из роскошного кондоминиума, объятого неким зловещим черным туманом и кишащего монстрами. Посмотрим?
Skyhill Black Mist: сюжет
Гарри Томпсон, проживающий в роскошном небоскребе Skyhill, получает отчаянный звонок от дочери Агаты, которая пошла на вечеринку и была похищена. Конечно, Гарри мчится дочке на помощь. Но помочь ей будет куда трудней, чем ему представлялось поначалу. Потому что здание забито монстрами, и помещения заполнены каким-то гадским Черным Туманом. От Черного Тумана Гарри тоже делается не совсем хорошо, и он сам вот-вот превратится в монстра. Но что делать, дочь отчаянно нуждается в помощи… правда, странно, что Гарри не может вспомнить, как Агата выглядела…
Skyhill Black Mist: плюсы
Если говорить о плюсах, то:
Озвучка. Русская озвучка сделана под озвучку VHS-кассет 1980-1990-х, и это замечательно. Все игры должны быть озвучены подобным образом 😆 Если говорить о звуке в принципе, то здесь тоже претензий нет: страшноватая музыка, монстры шипят и ругаются, по мере сил создавая атмосферу.
Статусы героя. Они забавные. Например, он может ощутить, что очутился в Дне Сурка. Опять.
Приятный графоний. Игра с видом сверху, и Skyhill смотрится очень аккуратно и в целом достойно. Иногда в темных помещениях даже прорезывается атмосфера.
Герой (Гарри) прописан плохо, и до победного конца остается болванкой. И все же, его жаль. Не только потому, что он застрял в небоскребе с чудовищами, но и потому, что он застрял не в очень хорошей игре.
Skyhill Black Mist: минусы
Если говорить о минусах:
- У игры было целых шесть сценаристов, причем, видимо, настоящих сценаристов, так как нередко сценарии к играм пишут, например, программисты. И на что хватило шестерых сценаристов? На сюжет: «Ой, мы злая корпорация, и открыли дверь в иное измерение, откуда повалили монстры»? Сериосли? Нет, есть нюансы, но они настолько незначительны, что в иные моменты сюжетно Skyhill Black Mist напоминает Control. И это не комплимент, потому что такого ленивого сюжета как в Control, еще поискать.
- Управлять героем WASD в данном случае очень неудобно. Почему нельзя было привязать передвижения Гарри к мышке.
- Почему, стоит герою пробежать три шага, у него заканчивается стамина? При этом он может бесконечно ходить вприсядку. Разработчики (это касается не только Skyhill Black Mist) пробовали когда-нибудь сами хоть сколько-нибудь долго передвигаться на корточках? Да еще бесшумно?
- Геймплей сам по себе довольно скучен и грустен: герой ходит по зданию и шарахается от монстров, на лицо ужасных, но достаточно дружелюбных внутри, и… это практически все. Что слишком мало для поддержания интереса или саспенса. И по итогу, игра, которой предполагалось быть страшной и мрачной, выглядит словно «Как достать соседа: Black Mist Edition».
- Если говорить о монстрах, они вроде бы сделаны неплохо, даже жутковатые, но разновидностей их мало, и к ним быстро привыкаешь ввиду их относительной безвредности. Монстры, которые кидаются на вас (не те, что с повязками на глазах) вообще напоминают монстров из Titan Quest Immortal Throne, именно, махов. Надо перепройти Titan Quest.
- Есть довольно серьезные глюки и баги, но их правят патчами, так что, вероятно, это не самая существенная из проблем Skyhill Black Mist.
В Skyhill Black Mist две концовки. Одну можно получить, спрыгнув с небоскреба, другую – не спрыгнув. Впрочем, это не так уж важно, морального удовлетворения вам не достигнуть все равно. Бороться и искать, найти и не сдаваться – не про героев этой печальной повести.
Вердикт Skyhill Black Mist: 5/10. Приобретать только, если очень любите стелс, и только со скидкой. В игре есть неплохие моменты, но, к сожалению, они не перевешивают общее впечатление сырости и недоделанности.
Суть, впрочем, прежняя: главный герой должен выбраться из здания, оккупированного разнообразными монстрами. Вот только история SKYHILL: Black Mist обросла деталями: недостаточно просто сбежать из жилого комплекса, построенного корпорацией Skyhill (очевидно проводящей эксперименты над людьми) - нужно попутно спасти дочь от маньяка и избежать гибели от заражения Чёрным туманом, превращающим людей в монстров.
Дальше - больше. Довольно быстро выясняется, что рудиментарные механики выживания нужны авторам лишь для того, чтобы максимально растянуть игру. Честное слово, если бы в игре не нужно было бы собирать продукты и постоянно утолять голод, ничего ровным счётом не изменилось бы. Кроме того, указанное заражение Чёрным туманом вроде бы должно подталкивать главного героя действовать быстрее. Но ингредиенты для вакцины и сами шприцы с лекарством, обнуляющим прогресс болезни, мне попадались настолько часто, что никаких особых проблем с обнулением злополучного таймера не возникало. Можно и дальше неспешно разгуливать по окрестностям. Впрочем, главный герой, несмотря на спешку, иначе не умеет.
Собственно, максимально неудобная навигация по уровням тоже нужна исключительно для того, чтобы сделать Black Mist длиннее. Что мешало авторам добавить нормальные карты локаций? Да, они вроде бы линейные и заблудиться в них сложно. Но, порой, можно. И иногда приходится бродить от одной заблокированной двери к другой в надежде встретить, наконец, какой-нибудь проход на другой уровень.
Что касается экшена, то он максимально уныл. Ладно патронов мало, а самодельные ножи слишком быстро ломаются, чтобы ими пользоваться в своё удовольствие - это жанровая условность, с которой должны смириться все поклонники сурвайвл-хорроров. Но монстры в SKYHILL: Black Mist лишены даже зачатков разума - и действуют всегда по одной и той же схеме. Поначалу кажется, что игрока впереди подстерегает не самый простой стелс - на грани, полный адреналина. Но в первую неделю после релиза от тех же слепых инфернальных тварей, наводнивших уровни здания, можно было просто убежать. Несмотря даже на то, что устаёт главный герой как-то уж слишком быстро - для человека, разыскивающего похищенную дочь.
Но пройти игру на самом деле мне помешали всего две вещи.
Во-первых, SKYHILL: Black Mist зарелизилась просто до невозможности сырой. Начать хотя бы с того, что выход из игры всегда заканчивался вылетом. Движок Unity постоянно подгружался и подтормаживал на ровном месте (хотя всю игру запросто можно запихнуть целиком как в оперативную, так и в память видеокарты). Графические артефакты мелькали то тут, то там. А пользовательский интерфейс иногда радовал типичными проблемами. Короче, список претензий к технической части проекта получился приличный, но перечислять его целиком нет никакого смысла.
А нет никакого смысла потому, что почти со всем вышеперечисленным разработчики из Mandragora разобрались в первые же несколько недель, если не дней. Да, работа кипит - и авторы днём и ночью продолжают латать и дорабатывать детище. И за это им отдельнео спасибо. Возможно, когда-нибудь Black Mist и правда отполируют до блеска. Вот только не очень понятно, почему игрокам вывалили на голову откровенно сырой продукт и вынудили подрабатывать бета-тестерами. Но хорошо уже то, что игру не бросают в текущем виде и постоянно допиливают напильником.
И во-вторых. Не знаю, в чём моя проблема, но играть в SKYHILL: Black Mist просто невыносимо скучно. Недостаток из области личных ощущений и переживаний, но и стелс, и экшен, и выживание в игре одинаково усыпляют. А фрагментированный сюжет с намёками на лихие повороты не захватывает настолько, чтобы терпеть все проблемы, ждать патчи, надеяться на лучшее, преодолевать скуку и шаг за шагом продвигаться к финалу.
SKYHILL: Black Mist получилась странной, даже неоднозначной игрой. И совершенно непохожей на предшественницу. Приятная картинка, отличная атмосферная одноголосая озвучка в духе ужастиков эпохи VHS, масса возможностей и элементов. И скучные история и геймплей, в которые совершенно не хочется погружаться. Ворох мелких и крупных проблем в Mandragora исправляют максимально оперативно, но конца работе пока не видно. Возможно, через год я вернусь в Black Mist - и не узнаю игру, потому что она превратится в настоящую жемчужину сурвайвл-хоррора. Но пока она максимум тянет на проходной проект. Игру стоит купить только ради поддержки разработчиков. и отложить до лучших времён.
Читайте также: