Silent hill shattered memories обзор

Обновлено: 07.07.2024

Серию Silent Hill я как-то всегда обходил стороной. Хорроры – не самый мой любимый жанр и играю в него обычно в компании с кем-то, чтоб было не так страшно :) И тут под новогодние праздники попался очередной топ игр для создания зимнего настроения (снежок и вот это вот всё). Обнаружил там Silent Hill Shattered Memories и вспомнил, что когда-то давно «надкусывал» её на своей старушке PSP. Собственно, затянуло и за пару вечеров прошел.⠀

Shattered Memories – это очень атмосферный психологический триллер. Захватывающий сюжет, в котором история подана просто и понятно. Великолепный саундтрек непревзойдённого японского композитора Акиры Ямаоки. К сожалению, проект выходил только на PlayStation 2, Nintendo Wii и PSP. Но если у вас есть возможность, то обязательно попробуйте.⠀

P.S. Иногда пишу дилетантские мысли об играх у себя в инстаграме. Буду рад новым читателям.

57 Followers, 32 Following, 35 Posts - See Instagram photos and videos from @game_txt

in your mind's eye lives a memory

Blinded by sorrow

and a strange voice

Hell frozen rain falls down ред.

Понеслось, снова заслушивать её до дыр.

зашел убедиться, что уже запостили

Ох, пропел в голове этот шедевр

Божественная песня, был на их концерте и плакал) А какой в ней соло-проигрыш основной темы СХ, ммм!

Уж больно коротко. Больше бы описать, о чём игра, чем хороша, чем затянула и вообще.

А так, любимая часть серии.
привычной механики многих хорорров (убеги от бабая и спаси свою задницу)

Не настолько уж привычная, особенно в рамках серии Silent Hill.

Не люблю расписывать длинные полотна. Если кому нужно, думаю и так знают на каких всем известных ресурсах прочитать полноценные обзоры и разборы конкретных механик той или иной игры. Формат «Сейчас играю», как мне кажется, подразумевает как раз вот такие быстрые мысли об игре. Больше даже для обсуждения в комментариях и чтоб захотелось самому попробовать поиграть.

Про привычные механики убеганий имелись в виду серии хорроров типа Амнезии, Аутласта и прочих Слендерменов. Как мне кажется, они более мейнстримовы. Могу и ошибаться, в хоррор жанре не особо силён :)

Без обид, но если не любишь расписывать, то и не стоило тут тему начинать. А то нету успел начать и уже - заходите в инсту. Вот инстой и стоило ограничиться.

Дело в том, что на момент выхода игры они привычными не были, и Shattered Memories выделялась этим и в рамках собственной серии, и собратьев.) В предыдущих частях мы были всегда во всеоружии и могли давать противникам отпор, а уж ближайшие конкуренты серии в виде Alone in the Dark и Resident Evil ещё дальше ушли в сторону экшнов. Поэтому отказ от боёв в Shattered Memories был очень необычным. Привычными механиками как раз было бы дать игроку ствол, как в других частях и ближайших конкурентах.

Я согласен, объём не решает, но тут уж совсем мало про игру, и не уверен, что так ей можно заинтересоваться.( А с более подробными и развёрнутыми мыслями и комментариев больше, простора для дискуссии и обмена мнениями.

Вот про это отличие от предыдущих частей серии не знал. SM – это, по сути, моя первая полноценно пройденная Silent Hill.

Совет принял, благодарю. Буду стараться чуть более развернуто :)

поиграй в haunting ground тебе зайдёт, хоть и снега там нет

Игра подстраивается именно под вас. От вашего выбора зависит так же и концовка.

Все это полная хуета и данная механика абсолютно не работает. У подавляющего числа игроков при первом прохождении была одинаковая концовка, одинаковая одежда у персонажей, одинаково выглядели монстры. Почему? Потому что хваленный психологический профиль нихрена не работает! И при повторном прохождении ситуация не сильно изменится. Почему? Потому что нужно прям гуглить - какие ответы нужно давать психологу, чтобы хоть что-то поменялось.

Ну например! Что нужно чтобы увидеть сексуальную Сибл? Нужно обязательно отвечать на вопросы психолога, что ты пьешь алкоголь и принимаешь наркотики (там было что-то еще, но я щас не вспомню), а по дороге обязательно нужно засматриваться на плакаты обнаженных женщин. По факту, я могу быть сексуально озабоченным человеком, но при этом абсолютно не пить алкоголь и не принимать наркотики. В итоге не игра играет с тобой (как было заявлено), а ты угадываешь - как же там считают разрабы, что нужно отвечать, чтобы поменялось ХОТЬ ЧТО-ТО! Ну или играть в чистый рандом, конечно же что-то, да поменяется.

В итоге Shattered Memories это проект-пустышка в рамках серии Silent Hill, с абсолютно прямой и законченной историей - настолько понятной, что в повторном прохождении просто нет никакого смысла, нового ты ничего не узнаешь абсолютно. Но при этом Shattered Memories интересная игра с интересным сюжетом и неожиданным твистом в конце просто в рамках обычной игры.

Но позиция автора мне абсолютно понятна, людям, незнакомым с серией, игра должна ожидаемо зайти, фанатам - очень сомнительно. ред.

Silent Hill: Shattered Memories — очень вольный пересказ первой Silent Hill, который выходил в 2009-м и 2010-м на Wii, PlayStation 2 и PlayStation Portable. Среди фанатов встречается мнение, что Shattered Memories — лучшая игра из тех Silent Hill, которые делали западные студии.

Дизайнер и сценарист Shattered Memories — Сэм Барлоу (Sam Barlow). Сейчас он пустился в инди-плавание, отметился детективами с живыми актёрами Her Story и Telling Lies и занимается игрой под названием Project A███████. Но вернуться к концепции Shattered Memories Барлоу тоже мечтает.

В своём «Твиттере» Барлоу написал:

То чувство, когда интервьюер спрашивает, не хочется ли мне сделать продолжение Shattered Memories, но ответить ему я не могу, потому что сейчас предлагаю идею такой игры издателям.

Гифка: «Я бы мог сказать, но тогда мне придётся тебя убить».

NB: this is *not* @halfmermaid Project A███████ (also spooky and awesome) it's the next next game. Forcing your entire network of friends and acquaintances to wishlist P█ is a (free!) downpayment on the SHSM successor, also known as Project Door Peek™

— Sam Barlow (@mrsambarlow) October 7, 2020

Барлоу подчёркивает: Project A███████ — это не продолжение Shattered Memories. Кроме того, судя по его словам, он планирует делать не прямой сиквел, а духовную наследницу, которая не имеет явных сюжетных связей с Silent Hill. С другой стороны, в последнее время часто говорят, что Konami заинтересована в воскрешении Silent Hill и даже курирует парочку проектов по франшизе. А вдруг.

Напомним, основная особенность Shattered Memories — составление психологического портрета пользователя. Игра задавала прямые вопросы, вроде «Я легко завожу друзей. Да или нет?». Но также засекала более тонкие нюансы: например, когда вы останавливались попялиться на постер с соблазнительной женщиной. От вашего портрета зависели сюжетные и визуальные детали: скажем, если по оценкам Shattered Memories, у вас получалась зашкаливающая сексуализированность, то женские персонажи были одеты в более откровенные костюмы.

Вероятно, в духовной наследнице Shattered Memories Барлоу собирается использовать именно такую механику психологического портрета.

Дополнение от 15:48 МСК. Барлоу уточняет, что ведёт переговоры о духовной наследнице Shattered Memories не с Konami. По его словам, сейчас рынок достиг состояния, когда «появился смысл» делать игры такого рода — эдакие «инди с бюджетом», по размаху напоминающие Control или Death Stranding.

*Especially in South & Central America. Konami always told us that this was a big market for horror games and they were not wrong! I need to learn Brazilian Portuguese & Latin American Spanish

— Sam Barlow (@mrsambarlow) October 8, 2020

Обзор Silent Hill: Shattered Memories. Проигнорированный сообществом систем-селлер

Признаюсь честно: очень давно хотел пройти Silent Hill: Shattered Memories. Игра выглядела систем-селлером, и за 11 лет после выхода я три или четыре раза порывался купить Wii, просто чтобы ознакомиться с проектом Climax. Неудивительно, что после приобретения консоли Silent Hill стала первой скачанной игрой - найти диск нужного региона было невозможно. Как можно понять, о Shattered Memories мне было известно много, но ни спойлеры, ни противоречивые отзывы не унимали интерес.

Полагаю, большинство читателей в ином положении. Всё-таки рассказ пойдёт о части, известной только в узких кругах. Рядовые игроки куда лучше знакомы с ранними Silent Hill, чем с проектами условно "западного" периода. Даже среди последних частей у Shattered Memories меньше последователей из-за полуэсклюзивности. Так что без вводной информации, описаний и пересказов обойтись никак нельзя.

Формат изменился

О техническом состоянии чаще говорят ближе к концу, но в случае с консолью Nintendo этот аспект стоит в начале. Вкратце о графических особенностях: низкое разрешение, угловатые модели, посредственное качество текстур и картонные эффекты - проблемы проектов для Wii не миновали Shattered Memories. Отдельно отмечу, что среди собратьев по платформе Silent Hill хвастает приятной, но не всегда реалистичной мимикой. Лишний раз о графике вспоминать больше не будем - не так интересно, если сравнить с техническими достоинствами игры. С первых же кадров Wii не стесняется выдавать непривычно высокий фреймрейт. Оставим точный подсчёт Digital Foundry, но с уверенностью могу сказать, что кадров на экране намного больше тридцати. Особенно заметно в прогулочных эпизодах, где герой движется слишком плавно для консольного стандарта кадровой частоты. Второй повод для гордости программистов Climax - отражения. Да, они ещё размытее, чем игра, зато отрисовываются в реальном времени! И это в 2009 году, когда зеркала намеренно разбивали.

Обзор Silent Hill: Shattered Memories. Проигнорированный сообществом систем-селлер

"Лёгкий ветер, который до этого дул настолько долго, что стал фоном, внезапно прекратился. Ночной холодный город, казалось бы, начал светлеть. Но то был обман. Словно движимый магической силой, лёд захватывал всё вокруг: дороги, машины, стены домов. Неестественно синий, он нещадно ломал фонари, резко скручивая их в невообразимые фигуры. Когда лёд покрыл всё, надежда на свет окончательно угасла. Окружение целиком ушло во мрак".

Silent Hill: Shattered Memories позиционирует себя как ремейк-переосмысление первой части, а потому завязка сюжета повторяется: писатель Гарри Мейсон с семилетней дочерью Шерил попадает в аварию возле Сайлент Хилла. Придя в себя, герой обнаруживает исчезновение девочки и отправляется на поиски. К счастью, незнакомые с первой Silent Hill люди ничего не теряют. Большая часть заимствований, если не вдумываться, выглядит фансервисом: названия и последовательность мест и имена большинства персонажей.

Но не всё так просто: Climax точечно перенимает фрагменты оригинала, чтобы сохранить фабулу, но содержание меняется полностью. Первая часть - мистический ужастик, использующий избитые даже для своего времени штампы, тогда как в основе Shattered Memories лежит откровенно бытовая история. Если абстрагироваться и взглянуть на игры в целом, то видны жанровые отличия: вместо геймплейно-ориентированного хоррора перед нами опирающийся на сюжет триллер. Он не пугает, но завораживает. Уйдя от клише, сценаристы освежили фабулу оригинала. Новый взгляд на удивление подходит серии.

Обзор Silent Hill: Shattered Memories. Проигнорированный сообществом систем-селлер

Мишель - единственная из важных персонажей, у кого нет прототипа в оригинальной Silent Hill
"Ночной лес мрачен сам по себе. Ночной лес возле Сайлент Хилла пугает не на шутку. Ночной лес возле Сайлент Хилла во время снежной метели - идеально место, если хочешь потеряться с летальным исходом. В такое время никто не придёт на помощь. Но в окружении что-то было не так. Озеро отказывалось замерзать. Волки не выли на Луну. Холод почему-то не чувствовался. Всё это было очень подозрительным".

Игровой процесс серьёзно изменился, что не понравилось давним фанатам. Дескать, никаких сражений, нет выживача! Подобно вопросу качества графики на Wii, с этим нет смысла спорить. Если сюжету обновление пошло на пользу, то геймплей деградировал. Следом за ужастиком ушло и выживание - от survival-horror'а ничего не осталось. Мешает ли это игре? Нет, но дело в другом. Привязавшись к серии, будь любезен соблюдать устои. Иными словами, геймплей не делает Shattered Memories плохой, но выбивает из неё Silent Hill.

Размеренная прогулка по городу и окрестностям перебивается эпизодами ледяных кошмаров. После промежуточного сюжетного поворота мир вокруг героя резко покрывается льдом, свет тускнеет, а через некоторое время появляются монстры. Сражаться с ними невозможно, только убегать и сбрасывать с себя особо ретивых. Чтобы вернуть мир в относительно нормальный вид, протагонист должен добежать до конца лабиринта и решить там головоломку.

И здесь мы начинаем идти по тонкому льду. Эпизоды кошмаров общепринято считаются неудачными. Для игроков они - главный и зачастую единственный недостаток Silent Hill: Shattered Memories. Спустя два полных прохождения подряд вынужден не согласиться. Эпизоды кошмаров короткие, работают на основной сюжет и разбавляют монотонные похождения протагониста по городу. К механике борьбы с врагами быстро привыкаешь: уже в середине игры проблем с отбрасыванием не возникает. Кроме того, когда монстров мало, их просто избегать, выключив фонарик.

Обзор Silent Hill: Shattered Memories. Проигнорированный сообществом систем-селлер

Совсем без проблем не обошлось. Во-первых, некоторые головоломки, которые необходимо решить для завершения эпизодов, неочевидны уже на стадии задачи. Например, эпизод в торговом центре: сложно догадаться, что требуется искать. Главная, на мой взгляд, проблема ледяных кошмаров - слишком тёмное окружение. Порой даже с фонариком не видишь локацию. Решение этой проблемы намного уменьшило бы негодование. К слову, игра тёмная всегда - привыкайте.

Неоднозначное повествование

С точки зрения компоновки Shattered Memories строго сегментирована: эпизоды прогулок по городу в поисках Шерил, ледяные кошмары и посещения психолога. Периодически вклиниваются сцены, вливающие сюжетную информацию. Хотя разработчики пытаются играться с периодичностью появления, в большей части прохождения порядок одинаков: прогулка-кошмар-психолог-прогулка-и далее. Такой подход можно поругать, но короткая и линейная игра меняет сегменты раз в 10-15 минут.

"Лёд снова охватил округу. Поломал деревья, перекрыл ближайшие тропы и как будто бы исказил окружение. "Или это я схожу с ума". Но лёд был меньшей из проблем. Эти кричащие твари никак не отставали. Он был зачем-то им нужен, причём намерения явно были недобрыми. Стоило остановиться, и они тут же набросятся. Уже несколько раз нашему герою приходилось их стряхивать с себя. Эти твари. выглядели как люди. Как дети".

В зависимости от теста и способа прохождения изменяются внешний вид помещений и героев, их реплики и поведение. Для обзора специально прошёл игру максимально разными способами: первый раз вдумчиво, основательно рассматривая локации и честно отвечая на тесты, а во второй быстро пробегал через локации, выбирая другие маршруты, и случайным образом подходил к заданиям Кауфманна. В результате первая половина игры изменилась незначительно, зато после середины стало интереснее. Нет, все события остались на своём месте, но серьёзно изменились диалоги и небольшая часть локаций. Как и концовка, которая здесь составная.

Обзор Silent Hill: Shattered Memories. Проигнорированный сообществом систем-селлер

Один из тестов Кауфманна. В реальности я рисую примерно также

Ненадолго вернёмся к повествованию. Подобно другим сюжетам, делающим упор на резкий поворот в конце, местная история работает ровно один раз. Для знакомых с игрой прохождение будет не столь увлечённым: хочется обращать внимание на детали окружения или искать второе дно в сценарии, но ни тем, ни другим проект Climax не обладает. Локации скудны на интересные места, а сворачивать с тропы дают крайне редко. В сюжетной части немало деталей о прошлом истинного протагониста, но принципиально нового прочтения у истории нет.

"Большие заброшенные здания пугают. Они давят на тебя, заставляя забиться в самый дальний угол и не выглядывать оттуда. Однако в этом страхе есть что-то привлекательное. Как будто победишь его - и ты король своего небольшого мира! Сам себе хозяин. Но победишь ли ты свой страх?"

Чего ещё нет, так это загадок в стиле классических частей серии. К исключениям относятся головоломки в ледяных кошмарах, но наиболее адекватная из них рядом не стоит с многоступенчатыми квестами Silent Hill 2. Загадки в "реальных" сегментах игры, за парой исключений, даже назвать таковыми сложно. Решение находится в той же комнате, а отвлекающих объектов разработчики не добавили. Основная масса местных задачек - взаимодействие с WiiMote: открыть дверцу, повернуть крышку, набрать код и прочее в том же духе. Насколько это можно назвать загадкой, решайте сами.

О небольшом, но важном

Раз переключились на тему Wii-особенностей игры, остановимся подробнее. Стоит сразу обозначить, что Silent Hill: Shattered Memories разрабатывалась только для консоли Nintendo. Игру портировали на PlayStation 2 и PSP, но исключительно по причине слабых продаж - изначально такого плана не было. В силу эксклюзивности проект Climax использует предоставленные платформой возможности. Фонарик в руке протагониста управляется виимоутом, что выглядит и ощущается органично: как будто его держит игрок.

"Внутри машины тепло и приятно, а на такой маленькой скорости ничего не может случиться. Настоящее ощущение безопасности: успокаивающее, пьянящее и предательски расслабляющее. Мозг пытается поддерживать трезвость ума, постоянно напоминая: "В любой момент машина может заглохнуть прямо посреди леса". Ты знаешь это, но начинаешь сдаваться. Разговоры на передних сиденьях звучат как приятный фон, в который даже не пытаешься вслушиваться. А зря".

Отдельный восторг вызывает телефон. Вот представьте: идёт катсцена от первого лица. Герой, взволнованный исчезновением дочери, ведёт диалог, и в самый неожиданный момент в руке игрока звонит телефон. Момент, начисто сносящий четвёртую стену в самом лучшем проявлении. Атмосфера не разрушается, а наоборот сильнее погружает в себя. Между прочим, все разговоры по внутриигровому телефону ведутся через динамик Remote. Кроме звонков, мобильник используется в роли карт и фотоаппарата - логично и не раз применяется в течение прохождения. Динамик также заменяет привычное для серии радио, и за счёт пролома четвёртой стены делает работу лучше. Увы, но некоторые возможности Wii-управления не настолько удались. Виброотдача Remote в игре встречается, но используется безыдейно и лишь в паре ситуаций, что не идёт ни в какое сравнение с адаптацией динамика.

Обзор Silent Hill: Shattered Memories. Проигнорированный сообществом систем-селлер

Интерфейс телефона. Всё просто, понятно и функционально

Shattered Memories стала последней на данный момент частью для бессменного, казалось, композитора серии Акиры Ямаоки. Свежий подход мог серьёзно встряхнуть маэстро. Отчасти так и случилось: фоновые композиции отличаются от аналогичных из любой прошлой части. Подходят они под окружение? Однозначно да. Интересно звучат? Ответ также положительный. Лучше музыки из первых трёх частей? К сожалению, нет. В противовес отмечу, что песни, которые используются в игре, но в прохождении не встречаются, удались на уровне серии. Вокал Мэри Элизабет МакГлинн как всегда очарователен. Особенно нравится композиция Acceptance - этакий мрачно-меланхоличный вальс.

"У него почти не осталось сил. Он бежал по замерзшему озеру на свет маяка, словно тот сможет дать ответ и подарить новую счастливую жизнь. Человекоподобные твари кричали совсем рядом, но он даже не оборачивался - любое промедление каралось смертью. Бежал к своей надежде. Не зная, что она была ложной".

Silent Hill: Shattered Memories есть, за что ругать. Много за что. Игровой процесс деградировал настолько, что почти невозможно воспринимать через призму серии. От загадок по большей части осталось одно название. Сюжет, пусть свежий и добротный, но одноразовый. Притом игра короткая: она спокойно пробегается за 2-3 часа.

Парадокс в том, что я остался в восторге. Shattered Memories полностью оправдала ожидания; напомню, что я купил Wii во многом ради этой игры. Главная причина в том, что основные задумки и механики работают полностью так, как задумано. Поразительно, насколько точно замахнулись разработчики и очень жаль, что игра стала культовой в совсем узких кругах.

Плюсы: необычный сюжет; телефон как механика и способ интерактива; хорошая музыка; игра полностью работает как психологический триллер; отличная адаптация под Wii, в том числе техническая.

Минусы: простой игровой процесс; большую часть времени слишком темно; почти нет загадок.

После релиза потрясающих первых двух Silent Hill, любимая всеми франшиза начала угасать. Далеко не самые удачные продажи третьей и четвертой частей серии повлекли за собой сразу частичный, а потом и полный роспуск Team Silent. Всем стало понятно, что Silent Hill уже не будет таким, как прежде. Издатель в лице Konami хотел изменить вид серии, добавив в неё что-то новое. Так и вышло, что будущее франшизы теперь ложилось на плечи студий, не входящих в Konami. В нашем сегодняшнем материале мы расскажем вам о двух частях Silent Hill, к которым приложила руку британская компания Climax Studios.

Автор текста: Кирилл Рожин

Идея о создании приквела всей истории появилась не сразу. У Climax Studios совсем не было опыта в создании хорроров, зато они уже работали над некоторыми портативным проектами. Сложив два плюс два, большие поклонники Silent Hill среди глав компании предложили идею о создании ремейка первой части для Playstation Portable, которая в то время взорвала рынок. Однако, из-за сложностей с переделыванием всей графики с нуля, разработчики отказались от первичной задумки и занялись полностью новой историей, которая бы принесла в серию что-то новое.

По словам Уильяма Оертела, продюсера Silent Hill: Origins, Team Silent никак не влияла на приквел. Более того, Konami дала британской студии полный карт-бланш на все аспекты игры, включая сюжет. Единственный человек, с которым разработчики советовались — Акира Ямаока, однако и тот не сильно вдавался в детали грядущего проекта.

Первый концепт игры доверили разрабатывать студии Climax из Лос-Анджелеса. Изначально он был очень похож на Resident Evil 4: камера за плечом главного героя, большой акцент на боях с монстрами и множество различного оружия. Интересным нововведением стал более наглядный показатель опасности. Теперь главный герой, находясь недалеко от монстра, начинал тяжело дышать, выпуская пар изо рта, а его сердцебиение, которое также планировалось сделать частью интерфейса, учащалось: разработчики не могли ожидать, что каждый игрок сможет играть в PSP со включенным звуком, поэтому от классического хрипения радио пришлось отказаться.

Но в демо-версии были и вещи, за которые концепт многие и невзлюбили. Тогда камнем преткновения стал лазерный прицел на пистолете. А относительно недавно вскрылось, что изначальный сюжет напоминал вдохновленный сериалом «Клиника» ситком. Вам может показаться, что это какая-то шутка, но таким действительно был ранний концепт Silent Hill: Origins, который не был одобрен. Вскоре после демонстрации Climax LA была преобразована в неигровое отделение, а проект передали Climax London.

Благодаря продюсерам Уильяму Оертелу и Тому Хуллету, Konami согласилась не закрывать проект и дала добро на переделывание с одним условием: студия останется в тех же рамках бюджета, а у игры не изменится дата выхода. На разработку у Climax London оставался лишь один год, а ведь проект нужно было еще протестировать и напечатать. О дальнейших сложностях разработки подробной информации нигде нет, однако известно, что изменено было практически всё: сюжет переписали, ключевые локации переделали, а концепты и модели монстров были сделаны буквально за неделю.

Отразилось ли это на конечном качестве продукта? Конечно. Прототип Climax LA c предыдущими частями, грубо говоря, связывало только название. Если учесть то, как мало было времени на переделку у Climax London, то логично предположить, что получиться могло лишь нечто поверхностно похожее на предыдущие части. Так и вышло.

За семь лет до прибытия Шерил и Гарри Мэйсон в Сайлент Хилл, дальнобойщик Трэвис Грейди прерывает жертвоприношение ордена, спасая Алессу из горящего дома, тем самым предотвращая первую попытку рождения Бога. На протяжение всей игры он помогает девочке восстановить её силы, собирая артефакт Флаурос, в котором и упрятана её сила. С помощью него Трэвис предотвращает очередную попытку культа вызвать Бога и разделяет силу Алессы надвое. Таким образом и рождается Шерил Мэйсон.

В целом, игра рассказала слишком мало, чтобы считать её историю хорошим расширением лора франшизы. Старые герои не раскрываются с других сторон, да и появляются нечасто. У нас есть всё та же одержимая культом Далия, явно что-то скрывающий Кауфманн и эмоциональная Лиза. Если честно, только для неё авторы и написали кое-что новое. В Origins, например, поясняется, почему девушка ненавидела Кауфманна и убила его в конце первой части: тот подсадил её на сильный наркотик, ради очередной дозы которого Лиза была даже готова с ним переспать.

Попутно с отсылками к оригинальной Silent Hill, нам раскрывают и историю Трэвиса Грейди. Как оказалось, его мать была на принудительном лечении в психиатрической лечебнице Сидар-Гроув, находящейся на востоке старого Сайлент Хилла, однако его семья была совсем из другого города. Когда Трэвис был мальцом, она предприняла попытку убить себя и своего сына при помощи утечки газа, потому что так ей сказали сделать голоса из зеркала. После начала лечения её психическое состояние всё время ухудшалось. Визиты мужа и сына лишь усугубляли ситуацию, она ненавидела Трэвиса и не могла успокоиться. Но, несмотря на это, мальчик был привязан к своей матери и часто скрытно проникал в больницу чтобы её увидеть.

Вскоре надежды на её выздоровление угасают, и Трэвису сообщают, что его мать мертва. Его отец не мог смирится с потерей жены и долго не находил себе места. В итоге, отправив Трэвиса поиграть в аркадные автоматы, он повесился в комнате мотеля, которую они сняли. Придя туда, Трэвис был шокирован настолько, что простоял перед висящим трупом отца до утра.

Сюжет у игры получился довольно таки простым и линейным, без особо глубоких персонажей. Интересной получилась разве что история любви к матери, которая хотела убить свое чадо, что в какой-то степени связывает Трэвиса и Алессу. Скорее всего именно поэтому девочка и поручает главному герою задание по сбору Флауроса. Также интересно и то, как мать Трэвиса слышала голоса из зеркала, то есть из Потустороннего мира. Вероятно, Бог ордена нашептал ей убить Трэвиса, чтобы тот не смог помочь Алессе в будущем. Да и связь главного героя с Потусторонним миром наверняка досталась ему по наследству от матери.

Трэвис абсолютно никак не раскрыт как персонаж. Его мотивация, эмоции и чувства отодвинуты на второй план. После спасения Алессы из горящего дома он просыпается в городе и ищет её, чтобы убедиться, что всё в порядке. Но зачем он продолжает бродить по городу после этого — остается загадкой. В больнице Алхемилла Лиза говорит ему, что она встретится в Сидер-Гроув с Кауфманном, но зачем туда идти Трэвису? В катсценах главный герой в основном молчит, редко показывая какие-либо эмоции. Это буквально ходячая папка для воспоминаний и ничего более.

В Origins есть три концовки: хорошая, плохая и, по классике, НЛО. При первом прохождении возможна только хорошая концовка: Трэвис побеждает демона в Флауросе, рождается Шерил, Алесса с улыбкой и ребенком на руках провожает его из города, он садится в свою фуру и сбрасывает одометр, наверное олицетворяя этим начало «новой жизни».

Для плохой концовки нужно убить как минимум 100 монстров до конца игры, во время повторных прохождений. Здесь всё уже куда интереснее. привязанный к койке Трэвис просыпается в лечебной комнате, справа от него лежат использованные шприцы, а вокруг слышатся голоса, которые молят о пощаде. Трэвис смотрит на свои окровавленные руки и видит себя в образе Мясника, одного из монстров-боссов игры. За всем этим наблюдает сторонник культа, стоящий за односторонним зеркалом. Изначально Мясника не планировали добавлять в игру, вместо него был Пирамидоголовый, и Трэвис должен был стать именно им, что, конечно, очень сильно ломало лор игры. Учитывая, что во время прибытия Трэвиса Сайлент-Хилл еще не был захвачен силой Алессы, а монстры не могли ходить по улице просто так, концовка вполне может быть правдоподобной.

Для НЛО концовки, нужно найти ключ от комнаты в мотеле, во время повторных прохождений. Открыв её, запустится небольшая анимация, где инопланетяне скажут Трэвису, что его фура у них на корабле и заберут его с собой, при этом дав немного «порулить».



Ночь. Капли дождя падают
на карнизы и, словно слезы, катятся вниз. Тускло светят фонари. Я сижу у окна,
глядя в бездонную ночь. Слушаю кричащую тишину. Я строю множество логических
цепей, одна невероятней другой. Я не могу объяснить этот мир. Мир аллюзий. Творение
больного, нет, чужого разума, который не сможет понять ни один из нас. Это
квинтэссенция всех ужасов, которые когда-либо представлял себе человек. Здесь
возможно все, но мы не можем изменить ничего. Здесь сбываются все ночные
кошмары. Здесь мы платим за все, что совершили. Здесь - в Silent Hill.


Посягаем на святое


Сериал
Silent Hill за последние годы стал
напоминать погибающего в муках больного - настолько уж неудачными, по мнению
фанатов, рождались на свет новые части. Казалось бы, еще немного и над былым
благополучием культового хоррора придется ставить надгробную плиту. Заявленная
как «переосмысление серии» Shattered
Memories на деле оказалась даже не римейком, а сделанным с чистого
листа проектом.


insertLinkedImg


Известия
о выходе новой части поначалу были восприняты фанатами с восхищением. Но стоило
только издателю озвучить название компании-разработчика, как былой энтузиазм
сменился разочарованием. Climax можно с чистой совестью
винить во всех смертных грехах. Созданная студией Silent Hill:
Origins не только не искоренила рудименты серии, но и умудрилась
нахватать с полдюжины новых проблем в геймплее. Впрочем, больше всего досталось сюжету, вроде как призванному разъяснить отдельные нюанса оригинала. Своей нелогичностью и излишней запутанностью он попросту сбил нечастного игрока с толку, порушив все ведущие к первой части мосты и похоронив игру целиком и полностью.


Вовремя
вразумив, что с таким неумелым копированием до финишной прямой придется ехать
еще очень долго, разработчики решились на кардинальные изменения. Их видение
римейка предполагало наличие в нем лишь базовой идеи сюжета и знакомых имен.
Все остальное планировалось сделать с чистого листа - даже роли, исполняемые
былыми героями, могли стать совершенно другими. Многие, возможно, сочтут это за
кощунство, но только не западная пресса, расхвалившая Wii-оригинал по полной
программе. Мы же с вами устремим взор в сторону слегка упрощенной PSP-версии и
попытаемся понять, насколько же успешными на практике оказались идеи Climax.


insertLinkedImg


Born Again


Свой
путь мы начинаем в кабинете доктора Кауфмана - врача-терапевта, пытающегося докопаться
до глубин подсознания неизвестного человека, сидящего в кресле. После
прохождения небольшого теста действие переключается на заснеженную дорогу, где
в разбитой после аварии машине приходит в сознание наш главный герой - Гарри
Мейсон, тот самый роковой писатель из оригинальной Silent Hill.
Не обнаружив рядом своей дочери Шерил, он мигом устремляется на поиски чада, кои,
как и прежде, растянутся на всю игру.


Загадки
банальны и в большинстве своем работают по схеме: "Если дверь закрыта, то рядом
обязательно должна быть сумочка с ключом". И чтобы окончательно подсластить
жизнь играющему, разработчики даже додумались выделить все необходимые предметы
стрелочкой. Казуальность пошла проекту явно не на пользу. Но при способностях
нынешнего общества и развитии среднестатистического игрока 12-14 лет - в этом,
кажется, нет ничего удивительного.


insertLinkedImg


Cold As Ice


Вроде
не так уж и страшно, но стоит только появиться первому монстру, как жизнь
перестает казаться медом. В мире Shattered Memories
у вас нет возможности пользоваться каким-либо оружием - все, что вы можете
делать, это бежать сродни Форресту Гампу. А все потому, что времена беспомощных
безруких фигур из SH2 безвозвратно канули в прошлое. Здешние твари
скачут по экрану со скоростью юных пионеров и не гнушаются набрасываться на
героя из самых темных уголков. Угоди такой гад вам на шею - придется
молниеносно долбить по определенным кнопкам, дабы поскорее скинуть с себя
дотошного супостата.


Впрочем,
как ни старайся, даже в случае быстрой реакции избежать потерь здоровья почти
невозможно. А в мире Shattered
Memories вдобавок нет и аптечек. Так что каждое пребывание в
альтернативном мире можете расценивать как дьявольский акт сумасшедшей пьесы.
Как игру на выживание, где нужно найти дверь, ведущую к выходу. Ошибки не
прощаются, картой в телефоне можно пользоваться только в реальном времени -
настоящий адреналин, порожденный не в меру заигравшимися со сложностью
разработчиками. Иначе говоря, от подобных марш-бросков к середине игры будешь
только плеваться - они слишком однообразны и в итоге лишь тормозят процесс
поиска дочери.


insertLinkedImg


Добежав
до нужной двери, вы восстановите здоровье и с вероятностью в 90% переместитесь
в кабинет Кауфмана, где вас будет ждать очередной тест. Так что не зря
несколько раз упоминалось творение французской Quantic Dream - игра действительно
смахивает на интерактивное кино. Но, к сожалению, почти всё время мы бегаем по
пустынным локациям, решаем простецкие загадки и отвечаем на тесты Кауфмана. Выходит,
это - все, чем может удивить Shattered
Memories.


Субъективность
восприятия


По
правде говоря, нет - у разработчиков все-таки нашлась пара козырей в рукаве.
Главный из них - составление психологического портрета, который в итоге влияет
на характеристики врагов, персонажей и, конечно же, саму концовку игры. Портрет
геймера составляется на основе результатов тех тестов, что доктор Кауфман время
от времени будет вам предлагать. Например, черно-белая картинка некоего семейства,
кою можно изобразить в естественных цветах или на психоделичный манер - с
красной листвой и зеленым небом.


Еще
можно звонить по телефону и фотографировать местность. И если первая фишка
носит сугубо развлекательный характер (на том конце вам обязательно ответят, но
практическая ценность равна нулю), то вторая позволит докопаться до секретов, поскольку на фотографиях часто проявляются призраки неизвестных силуэтов.
Жаль только, что полученные снимки нельзя сохранить в обычном компьютерном формате.


Мимо кассы


Полнейшая
отчужденность от всего, что связано с миром Silent Hill, - вот главная проблема
новой игры. Персонажам не хватает глубины и былого шарма - почти все они
предстают пустыми "болванчиками", о которых после появления финальных титров
даже и не вспомнишь. Сюжет каждой из классических частей давал нам полную
свободу для фантазии, и даже после прохождения в голове все равно оставалась
масса вопросов. Это был настоящий арт-хаус мира видеоигр, потрясающей глубине
коего могли позавидовать даже в кинематографе.


insertLinkedImg


Всего
этого в Shattered
Memories нет и в помине. Сюжет соткан из нитей одной из возможных
концовок оригинала, но сделан он слишком по-американски: с минимумом
условностей и психологических моментов. Вкупе с пустым геймплеем получается
ужастик среднего пошиба, проходить который больше одного раза вряд ли
захочется. Разве что неунывающим фанатам серии.


Сделать
проект с чистого листа можно по-разному. Перед глазами до сих пор маячит Resident Evil 4,
который Capcom превратила в другую игру, но при этом сумела оставить на
месте великолепно проработанные сюжет, персонажей и режиссуру. В противовес
этому Silent Hill:
Shattered Memories не унаследовала у предков практически ничего.
Поэтому рассматривать ее можно лишь как неплохой ужастик на пару вечеров, но
святого имени первой части она недостойна.

Читайте также: