Rome total war barbarian invasion обзор

Обновлено: 04.07.2024

Rome: Total War – Barbarian Invasion.

В конце 2005 года верная традициям своего самого популярного творения, Creative Assembly выпускает очередной адд-он к очередной же серии великолепной исторической эпопеи Total War. Как и полагается настоящему дополнению к подлинной игре «от Creative Assembly», BI рассказывает историю очередного нашествия орд врагов на знакомые по оригиналу государства, в данном случае – на Рим. Середина четвертого века – до падения Вечного Города осталось, по историческим меркам, всего ничего. Гунны напирают с востока на все, что ходит на двух ногах, и это все, снявшись с мест своих стоянок, направляется в самое безопасное для них место. В Рим. Забавно – будучи в прошлом примером для всех цивилизованных наций, римское общество, а в след за ним и армия, деградировали до такого состояния, что уже ни имперская идея, ни гений римских полководцев не в силах были спасти рушившееся государство. Даже разделение империи на две части не спасло западную часть некогда могучего Рима от бесславной кончины.

В очередной раз в нашем распоряжении оказывается глобальная карта, на которой изображена Европы, север Африки и немного Азии – в общем, та же самая карта из Rome, только границы теперь расположены несколько иначе, а регионы укрупнены. Несмотря на эти, казалось бы, незначительные изменения, игра существенно преобразилась. Если оригинал представлял собой спокойный сплав по течению, то BI – самоубийственный заплыв по горному ручью. В Rome все нации, кроме римлян, изначально обладали достаточным количеством территорий и ресурсов и как-то не особо помышляли о расширении своего жизненного пространства. Каждый город, любая страна были всего лишь статистами, которые ждали, когда великий полководец придет, увидит и победит нерадивых туземцев. А дальше было необходимо строить храмы, задабривать богов и местных жителей и спокойно сидеть на ложе, ожидая, когда ваши доблестные легионы соберут необходимое количество регионов, после чего оставалось победить соседние дома и провозгласить себя императором всего на свете. Игра за прочие фракции несильно отличалась от «римского» пути. Теперь же все по-другому. На политической карте существует две *силы*, которые не способны оказать достойного сопротивления врагам – как внутренним, так и внешним, при этом они обладают гигантскими территориями и ресурсами. Речь идет о Западной и Восточной империях. И если Константинополь еще как-то мог совладать со своими внешним врагами (даром что просуществовал на тысячу лет дольше), то Риму каждый новый ход дается с большим трудом. Отхватив кусок, который невозможно проглотить, «западники», а вместе с ними и игрок, страдают от бесконечных ударов варваров, которые прут вдоль всей восточной границы (северных соседей можно вынести на первых двух-трех ходах, но едва ли это облегчит наши страдания) и предателей, которые в мгновение ока превращают богатый регион в столицу мятежной области.

Играть за Рим издевательски скучно. Гигантская армия, которая банально хочет жрать, оставляет без копейки денег казну и уже никакими храмами не удастся умилостивить взбудораженную толпу. Ваш генерал, назначенный наместником в городе – христианин, а в области сильны языческие настроения? 1:0 не в вашу пользу. Через два хода, а может и через один, незадачливого полководца выпрут из поселения, а горожане объявят о собственной независимости от всех вокруг. Взяв мятежный город можно неплохо поживиться и на время охладить пыл сепаратистов, но главные сюрпризы еще только впереди. Собрав единственную боеспособную армию (гарнизоны в расчет не берем – у них другие задачи) и препоручив ее лидеру своей фракции, я стал методично очищать границу от орд врагов. К 60 годам убеленный сединами император одним своим видом внушал страх голодранцам, попавшимся на пути этой машины для убийств. Но однажды я не обнаружил своего императора там, где он стоял. Спустя пару ходов выяснилось, что предводитель самой сильной, боеспособной армии, обладатель титула «император»… дезертировал в стан мятежников. Ну что ты будешь делать?

То же самое можно сказать почти по любому аспекту игры. Противник ни во что не ставит дипломатические соглашения, будь они хоть тысячу раз скреплены клятвами на крови. Появится возможность – и сосед, с которым у вас *вечный* мир, обязательно оттяпает кусок вашей территории. Не поддаются никакой логике бунты верноподданных. Если понять, почему взбунтовался тот или иной город еще можно (и то лишь отчасти, похоже, что без случайных чисел дело не обошлось – попробуйте ради интереса загрузить сохранение до того момента, как кто-то из ваших генералов перешел на сторону врага – скорее всего, вы будите приятно удивлены), то обратный процесс совершенно неочевиден. Ну, ладно, вернулся в лоно Рима, но зачем же через ход снова вставать на тернистый путь сепаратиста. И ты, Брут? И ты, Гай? И ты, как тебя там.

Очевидно, что разработчики решили оттянуться на кампаниях *про кочевников*. Нулевая или зачаточная экономика на момент начала игры, скромный регион (а иногда и вовсе без него) и гигантская армия степных оболтусов в придачу. «Орда» нужна не столько для того, чтобы захватить ближайшее государство и попробовать построить демократию там, но только лишь для того, чтобы безболезненно пробраться туда, где чисто и уютно, где поля полны пшеницы, а римские военачальники находятся на последней стадии ожирения и даже не могут оказать серьезного сопротивления. Десяток армий, забитых под завязку – это вам не хухры-мухры. Еще веселее становится, когда одна из орд (изначально их всего две – вандалов и гуннов) или кто-то из римлян неосмотрительно опустошают родину какого-то до сих пор весьма скромного по численности племени: тут же женщины и дети снимаются со стоянок, а сама нация обзаводится своей собственной ордой, которая дает по башке орде предыдущей и продолжает движения в общем для всех варваров направлении – на запад.

Несмотря на то, что сторон в игре много, различий между войсками большинства фракций довольно мало. Славян, едва отличимых от гуннов, и самих «возмутителей евразийского спокойствия», разработчики наделили своими «уникальными» юнитами, но из общей колеи варвары выбиваться не собираются. Порадовала возможность строить в городах те войска, которые соответствуют религии, верховодящей в данном поселении. Католические священники, может и подымают дух ближайших отрядов, но едва ли последние устоят против «языческих» берсерков, которых, похоже, боятся даже боевые слоны. Впрочем, Total War не был бы Total War’ом, если бы Creative Assembly не рискнула убить нас чем-нибудь наповал: встречайте рыцарей Грааля. Наемников, между прочим.

О дополнении Barbarian Invasion я и хочу рассказать в этом обзоре. Для начала отмечу, что это первое и единственное на то время “варварское” дополнение. Следующее официальное дополнение, повествующее о варварах, выйдет много лет спустя, уже для Rome 2 и будет называться Цезарь в Галлии. Но вернемся к 2005 году, и рассмотрим Barbarian Invasion под микроскопом.

Нововведения.

Это дополнение не сильно отличается от оригинальной Rome. Но так как на то время, технически игра оставалась на самом высоком уровне, игроки и не требовали от разработчиков особых изменений графики или ИИ.

Rome-zastavka

Также в дополнении была убрана однополярность в балансе. Что я имею в виду? В оригинальной Rome Total War, Римляне были на голову сильнее своих противников и вся игра была главным образом заточена под дома Юлиев, Брутов и Скипиев. А в дополнение Rome: Total War — Barbarian Invasion римские фракции (а их стало две) уже не были настолько сильны. Вы смело можете играть за любую из доступных фракций и привести ее к господству, что было бы затруднительно сделать в оригинале игры.

Еще одно интересное нововведение, это переход к кочевой жизни. Например, если вы лишитесь своего последнего города, ваша фракция не исчезнет и игра в Barbarian Invasion не будет закончена. Вместо этого все ваши отряды станут кочевниками (на их флаге появится специальный значок) и вы сможете в таком виде, передвигаться по карте, без расходов на содержание армии, пока снова не завоюете какой-либо город.

Фракции.

Скажу честно, к выходу этого дополнения, я уже был знатным ветераном Рим Тотал Вар 🙂 , и оригинальная игра успела мне порядком поднадоесть. Тем более что к тому времени я уже переиграл почти всеми возможными фракциями. Поэтому дополнение про Варваров я встретил с огромным нетерпением, и очень хотел посмотреть на новые фракции.

frakcii-v-rome-total-war

В Barbarian Invasion для игры вам доступно 10 фракций:

soldaty

soobchenie-v-igre

Это был обзор играбельные фракций, но в дополнении Barbarian Invasion есть и неиграбельные, скажу пару слов и о них:

  • Британские Римляне. Это коренных жители Британии, которые переняли римскую культуру и порядок.
  • Повстанцы римской Империи. Эта фракция может образоваться в случае успешного бунта в любом римском городе.
  • Славяне. До времен расцвета Киевской Руси еще далеко. Славяне появляются в 410 году нашей эры. По своему набору юнитов, они похоже на смесь варварских племен и Сарматов с Гуннами.
  • Остготы. Если в городе Готов будет восстание и оно завершится успехом бунтовщиков, то на их месте возникнут Остготы. Впрочем от Готов, они ничем кроме названия практически не отличаются.

krugovaja-ataka

Мой опыт игры в дополнение Rome Total War Barbarian Invasion.

Установив это дополнение, в первую очередь я сделал то, что делал до этого в Рим Тотал Вар, поставил максимальный уровень сложности и выбрал одну из римских фракций :-). А именно Западную Римскую империю. К моему удивлению, игра за римлян с самого начала, показалась невероятно сложной.

Зайдя в игру я увидел что в большинстве моих городов царит хаос. Казна практически пуста, а моих войск недостаточно чтобы защитить огромную территорию.

rimskie-goroda

Промучавшись ходов 10 и не желая уменьшать уровень сложности, я решил начать новую игру и выбрать одно из варварских племен. Тем более что это дополнение носит имя варваров.

Помня о своей любви к Галлам, я решил выбрать Франков. Как оказалось, начинать за франков было ничуть не легче чем за римлян. Вся проблема в том, как я уже упоминал выше, что у Франков очень неудачное географическое положение. Они находятся в центре региона и окружены со всех сторон врагами. Уже буквально через несколько ходов, мне пришлось отбиваться от своих многочисленных соседей. И так как силы нападавших превосходили мои силы в разы, очень скоро я лишился последнего своего города.

Когда последний город пал, я приготовился увидеть финальные титры конца игры, но увидел что моя фракция продолжила существования в виде кочевого племени (тогда я еще не знал об этой особенности дополнения).

Первое что я попытался сделать став кочевником, это отбить свои города. Но я понимал, что это может дат лишь временную отсрочку, так как свои города я не смогу удержать.

gorod-v-ispanii

Выбрав один из городов в той части карты, я захватил его и поставил перед собой цель завоевать территорию нынешней Испании полностью.

Сосредоточившись на этой цели, я быстро добился желаемого. После этого, укрепившись на новой территории, отстроив экономику и наполнив казну, я начал завоевание всей карты, двигаясь в двух направлениях.

ataka-iz-ispanii

После этого мою фракцию уже никто и ничто не могло остановить.

Не помню, сколько ходов мне понадобилась, но в конечном итоге вся карта была захвачена.

И из этого опыта я извлек урок, даже правило, которому я следую во всех играх серии Тотал Вар: выбирать для игры фракцию которая находиться на крайних частях карты, а еще лучше на острове. Это дает возможность успешно обороняться, отстраивая сильную экономику, до того момента пока вы не поймете что готовы начать завоевание карты.

Итог.

Если вы хотите поиграть в Тотал Вар, на варварскую тематику, конечно же для этих целей лучше выбрать новое дополнение к Рим 2 «Цезарь в Галлии». Но если вы фанат серии и по какой-то причине пропустили дополнение 2005 года, то Barbarian Invasion подарит вам немало приятных вечеров!

Варварские фракции могут создавать орду (hordes), лишившись всех поселений в результате войны или оставив их добровольно. Ордой имитируются кочевнические культуры, перемещающиеся всем племенем. К регулярным войскам в большом количестве добавляются отряды кочевников, формируемые из населения города, схожие с обычными, но с худшими характеристиками. Число членов правящей семьи становится не меньше четырех, даже если погибли все вожди. Вполне объяснимо — народу нужны правители. Один отряд кочевников создается на каждые три сотни жителей покидаемого поселения, на иконке и рисунке в окне информации у таких подразделений нарисовано колесо. Орда не требует средств на содержание, экономика кочевникам чужда и проявляется лишь в одном случае — разграбление поселений. В разграбленном городе уничтожается часть построек и его жители. Дойдя до цели, кочующая орда может осесть и захватить три города вместо грабежей в них. Для первого только два варианта действий после победы — разрушить и разграбить или занять, для двух других появляется третий — занять после разграбления, с поврежденными постройками. В первом поселении распускается третья часть кочевых отрядов, становясь жителями, во втором — половина, а в третьем жителями становятся все оставшиеся степняки. С этого момента варвары ведут обычный образ жизни.

Это интересно: ордой в игре хорошо моделируется военно-демократический общественный строй. Каждый мужчина народа был воином, а вождем становился самый достойный. Этим вполне объясняется огромная численность армий и их низкий качественный состав, как и появление новой правящей семьи при уничтожении прежней.

Может показаться, что орду нельзя уничтожить — кочевники, потеряв город, займут другой и вновь получат большую армию. Это неверно — отряды орды гораздо слабее профессиональных военных оседлых народностей. Они могут задавить массой, но если отлавливать армии по одной — победить каждую из них не представляется сложным. Можно даже не отлавливать остатки — отряды не производятся, деньги не копятся, а сил на взятие поселения уже не хватит. Главное в подобных войнах — забыть о «последнем городе» фракции, здесь он будет только новым витком развития для противника. А под управлением игрока орда вполне может жить вечно. Всегда есть выбор, принять бой или уйти в благодатные края, избегая сражений. Боевой стоит сделать только одну армию, и в ней собрать весь цвет нации, вторая, с остатками элиты, будет поставлять на поле боя подкрепления. Всех крестьян и ордынские отряды — в одну кучу, и пусть будут обозом жителей для будущего города.

Еще один способ уничтожить орду, более действенный относительно других фракций —уничтожать лидеров наемными убийцами. Хотя. где здесь воинская доблесть?

Воинов тьма

Отряды стали дороже, и, учитывая меньшее число поселений и меньший доход с них, к формированию армии следует подходить более ответственно. Ее состав зависит от противников — универсальные армии из кучи лучников уже не способны победить, после первого же удара конницы они в панике разбегутся.

  • Крестьяне. Подешевели в обучении и содержании, лучший гарнизонный отряд.
  • Священники. Принадлежа к разным христианским течениям, дают один эффект — поднимают боевой дух окружающих отрядов, но их самих враг убьет лишь своим видом, крестьяне и то лучше противостоят противнику.
  • «Спецназ». Мастера засад с легкой защитой и большим уроном.
  • Berserkers. Из брони носят только штаны да свое умение уворачиваться от ударов. Щитов нет, как, впрочем, и разума. После первого контакта с врагом становятся неуправляемы. Или победят, или погибнут.
  • Druids. По сравнению с христианскими святошами могут и умеют держать в руках оружие. Обладают одним недостатком — их мало в отряде.
  • Римские и романо-британские легионеры. Кидают пилумы перед атакой.
  • FranciscaHeerbann. Метают во врага топорики перед атакой, хоть и слабее пилумов, но весьма эффективно. Если присмотреться — топоры летят обухом вперед.
  • Plumbatarii. Тяжелая пехота, метающая дротики перед атакой. Их больше, и летают они дальше пилумов.

Копейщики, как им и положено, борются с кавалерией. Особых изысков среди отрядов не замечено, лишь некоторые имеют запас метательных копий. Отличительная особенность от прочей пехоты — некоторые отряды копейщиков могут строиться ежом.

Стрелки — лучники, пращники и арбалетчики. Это странно, но факт — арбалет гораздо слабее большинства луков, а по дальнобойности остается далеко позади.

Единственное назначение легкой кавалерии — преследование убегающего противника, для остальных задач она уже неэффективна. Право на существование имеет только конница с копьями (lancers), у них очень высокий показатель наскока. Но это скорее переходный этап к тяжелой коннице.

  • Clibinarii. Тяжелая иранская кавалерия, схожая с катафрактариями, использующая лук.
  • Paladins и Graalknight. Паладины в четвертом веке — анахронизм. За исключением названия, обычная тяжелая кавалерия. Вторые вообще не существовали в реальности.

Это интересно: рыцарей Грааля (Graal knight) можно нанять на северо-западе Европы. Рыцарская честь и вера, может, и не продаются, а их обладатели — пожалуйста.

Конные стрелки — войска поддержки. Имеет смысл использовать при отсутствии хороших лучников.

Боевые животные — собаки и слоны, все по-прежнему, но распространены гораздо меньше.

В списке осадных орудий по прежнему онагры, баллисты и скорпионы, но есть и новинка — Carriage Ballistae, баллисты на колесницах. Очень напоминают тачанки.

Построения отрядов

Пехота получила два новых специальных построения взамен ушедших в историю фаланги и черепахи. Некоторые отряды пехоты способны создавать стену щитов (shield wall), очень плотное построение, дающее плюс к защите при атаке во фронт. Второе построение доступно только некоторым копейщикам — еж (schiltrom). Это круговое построение, чьим отдаленным потомком можно назвать пехотное каре, ощетинивалось во все стороны копьями. Отряд в таком построении получает улучшение характеристик против кавалерии, но не передвигается бегом.

Ночные битвы

Военачальник с соответствующим умением может атаковать ночью. Особенность ночных битв — снижение эффективности стрелковых отрядов, как в точности, так и дистанции стрельбы. Теоретически заявлено, что без подобного навыка нельзя вызывать подкрепления, но тем не менее они могут подойти. Или не подойти. Закономерность пока неясна.

Выпуск аддонов со словом “invasion” в названии для британцев из Creative Assembly — такая же традиция, как овсянка на завтрак, “кап оф ти” на ланч и ростбиф на ужин. Shogun: Total War через год после релиза обзавелась дополнением Shogun: Total War — The Mongol Invasion , для Medieval: Total War был выпущен Medieval: Total War — Viking Invasion , а Rome: Total War , конечно же, не могла избежать появления Rome: Total War — Barbarian Invasion .

Rome: Total War стартовала за сотни лет до нашей эры, в эпоху становления Римской империи. Играть за римлян там было легко и просто: проблемы возникали лишь поначалу, когда Рим еще ходил пешком под стол. Зато когда государство разрасталось, остановить его не мог уже никто.

Другое дело — Barbarian Invasion . 363 год от рождества Христова, император Юлиан Отступник, попытавшийся вернуть язычество, только-только отошел в мир иной. После смуты 235—280 годов (тогда на троне сменилось аж два десятка императоров), переноса столицы в Константинополь и признания христианства в качестве официальной религии Рим едва стоит на ногах. Западная и Восточная империи формально еще единое целое, но фактически это уже два самостоятельных государства.

Конные лучники гуннов - сущее проклятие для любого противника: догнать их и навязать им ближний бой почти нереально.

В это самое время мы и вступаем в игру. Наций десять, но самая сложная и самая интересная кампания — у Западной Римской империи (есть еще Восточная Римская империя, гунны, готы, сарматы, франко-германские племена, саксонцы, сасаниды, алеманы и вандалы). Проблемы начинаются уже в самом начале: большая часть провинций находится на грани бунта, войск, которые могли бы утихомирить смутьянов, нет, а нанять их не на что из-за бюджетного дефицита (растущего с каждым новым ходом). Самые убыточные регионы приходится бросать на произвол судьбы и переводить их гарнизоны в другие города. Выбравшись из долговой ямы (а она будет очень глубокой), вам придется иметь дело с ордами готов,вандалов и гуннов (не считая остальных соседей), которым приспичит устроить нашествие именно тогда, когда Рим будет готов к этому меньше всего. Играть за Западную империю неимоверно, нечеловечески трудно, даже в том случае, если вы вдоль и поперек прошли оригинальную игру. Восточной империи куда как легче — территория большая, денег достаточно, первые нападения отбить проще простого.

Гунны, начав кампанию в низовьях Дона с гигантской армией (на старте у них нет городов), лавиной проносятся через всю Европу, играючи берут Рим и в кратчайшие сроки создают огромное государство. Здесь главное — правильно выбрать время для перехода от кочевого образа жизни к оседлому: армия, взявшая штурмом город и оставшаяся в нем, автоматически расформировывается.

И это лишь самые характерные примеры. Другим нациям приходится решать совершенно иные проблемы, а тактика игры за них разительно отличается.

Движок и интерфейс перекочевали из Rome: Total War безо всяких изменений, а вот в геймплее появилось несколько новых особенностей. Во-первых, ваши генералы обзавелись таким параметром, как лояльность. Если ее уровень будет достаточно низок, а провинция потенциального перебежчика — достаточно далеко от центра, есть вероятность, что он выйдет из состава империи (правда, потом население региона может взбунтоваться против своего предводителя и вернуться под ваше крыло). Во-вторых, некоторые виды войск научились форсировать водные преграды (вот только устают они при этом очень сильно) — очень удобно, если враг занял позиции с другой стороны узкого моста (или брода). Ну, и в-третьих, появилась возможность вести сражение по ночам (практической пользы от этого минимум).

Barbarian Invasion унаследовала недостаток оригинального Rome: если неприятель слишком слаб, чтобы напасть, но и удирать не спешит, он будет тупо стоять под градом стрел хоть до второго пришествия.

А теперь о печальном: недавно приставочный молох SEGA приобрел Creative Assembly, поэтому не исключено (хотя и маловероятно), что Barbarian Invasion может стать ее последней РС-игрой. В октябре “креативисты” уже выпустили свою первую консольную игру — Spartan: Total Warrior (экшен на движке “Рима”) — и, возможно, не последнюю.

Классный сюжет — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 70%

Звук и музыка: 8.0

Интерфейс и управление: 7.0

Дождались? Вторая и, возможно, последняя игра от Creative Assembly со словом “Rome” в названии. Ловите момент — вполне вероятно, что в будущем эта команда уйдет на консоли.

Читайте также: