Rogue legacy android когда выйдет

Обновлено: 06.07.2024

Как затянуть прохождение и без того небольшого кусочка игры.

Первая часть Rogue Legacy вышла ещё в 2013 году. Она совмещала в себе элементы жанра rogue-like с концепцией, при которой несколько поколений героев из одной семьи борются со злом — почти как Бельмонты боролись с Дракулой в Castlevania.

В наследство от проектов, схожих с Rogue, она взяла процедурную генерацию локаций и постоянные смерти персонажей, подконтрольных игроку. А от Castlevania досталось всё остальное: устройство мира, как в метроидваниях, многие способности героев и типы врагов, схожие с тем, какие были в серии игр от Konami. Персонажи даже лечились случайно найденными куриными ножками, будто в ранних частях Castlevania.

Но самая главная фишка Rogue Legacy, благодаря которой она и прославилась — после смерти каждого персонажа его место занимал один из трёх его потомков. Он наследовал от родителя экипировку и умения, которые его предки многие столетия скупали за золото, набранное в замке до их смерти.

У потомков были свои особенности. У кого-то постоянные головокружения, из-за которых изображение на экране переворачивалось на 180 градусов. Кто-то мучился от дислексии, отчего во всех словах перемешивались буквы. Одни были карликами. Другие — великанами. Некоторые герои страдали от дальнозоркости и плохо видели всё, что творится у них под носом. А другие просто время от времени испускали газы.

Первая Rogue Legacy, её пиксельный стиль и герой, который всё видит через призму ностальгии

Rogue Legacy 2 можно описать точно также — ничего кардинально не поменялось. Разве что дислексия из игры вроде бы пропала. Но мелких изменений даже в версии 0.1 (сейчас игра в раннем доступе) набралось довольно много.

Прежде всего бросается в глаза графика, что отошла от пиксельного стиля, вдохновлённого играми для SNES. Теперь она больше напоминает графику Hollow Knight, особенно в уникальных локациях, созданных без процедурной генерации. Но несерьёзный стиль оригинала всё равно легко угадывается.

Другое, что замечаешь сразу — то, как изменился жанр саундтрека. В первой части это чиптюн с вкраплениями электрогитар. Rogue Legacy 2 избавилась от гитар и стилизации под старые консоли, так что и саундтрек лишился былого задора. Теперь это просто мрачная электроника, временами подражающая органной музыке.

Помимо класса, пола, совета потомкам после смерти и одной-двух особых черт (которых могло и не быть), в оригинальной Rogue Legacy персонажи ничем не отличались.

Тут продолжение внесло не слишком много разнообразия. У персонажей теперь разные цвета кожи и предсмертные анимации. Набор уникальных черт не сильно отличается от того, что было раньше. Правда, теперь чем негативней черта персонажа, тем больше золота он получает.

В первой игре было несколько классов героев, отличавшихся только внешним видом и характеристиками вроде силы и маны. В начале раннего доступа сиквела доступно всего четыре класса — но зато они геймплейно разнятся гораздо сильней. Хотя нельзя сказать, что это изменение к лучшему, потому что пока есть смысл играть только за рыцаря или варвара.

У рыцарей средние характеристики и неплохое здоровье, они могут погасить часть урона, прикрывшись щитом. У варваров куда больше урон, они на время ошеломляют врагов своим рыком и во время прыжка раскручивают свой топор. Только удары варвара медлительны, из-за чего порой нельзя избежать урона — а это критично в Rogue Legacy.

А вот два других класса фактически бесполезны.

По идее, рейнджер хорош тем, что наносит много урона издалека своими стрелами и материализует у себя под ногами платформы. Часть испытаний для открытия сундуков без этого умения не пройти.

Загвоздка тут в том, что рейнджер останавливается, когда прицеливается, отчего приходится выбирать направление для выстрела либо тем же стиком, либо теми же кнопками клавиатуры, которыми до этого двигал персонажем. Можно пальнуть в сторону и без выбора направления, но это неудобно. Здоровья у рейнджеров мало, да к тому же после каждого выстрела они на время замирают. А в Rogue Legacy 2 много мелких летающих врагов, так что этот класс пока что остаётся не у дел.

Маг ещё хуже. Во время нажатия кнопки удара он слабо бьёт посохом и вызывает мощный огненный шар на некотором расстоянии от себя. Но всё, что находится между зоной удара посохом и огненным шаром, не получает урона — а в этом пробеле легко помещается любой рядовой противник. В бою не так много времени, чтобы быстро учитывать расстояние от урона, отчего маг обычно умирает после зачистки пары комнат.

Глаз между посохом и огненным шаром вообще не получил урона

Среди других изменений: теперь персонажу после его смерти в случайной локации предлагают не просто какой-то один артефакт, а один из двух, на выбор. Причём многие из них не только дают бонусы, но ещё и что-то отнимают — здоровье, например.

В Rogue Legacy 2 на отдельную кнопку поставлен удар снизу во время прыжка. Урона он наносит немного, а нужен скорее для того, чтобы расчищать колючки под героем и отталкиваться от некоторых вещей. Как в Hollow Knight, тут есть испытания, построенные на платформинге с таким умением.

Но если в Hollow Knight рядом с каждым из таких испытаний есть точка возрождения, то в Rogue Legacy 2 локации для платформинга приходится искать каждый раз заново, ведь их расположение меняется из раза в раз. И, в отличие от первой части, в этой версии Rogue Legacy 2 нет Архитектора, готового за долю от сокровищ зафиксировать прошлое расположение комнат. Так что здесь нелегко привыкнуть ко всем особенностям платформинга хотя бы оттого, что до него тяжело добраться.

В версии 0.1 есть только один полностью законченный биом — замок. Второй биом представлен только одной локацией и табличкой о том, что в будущих версиях разработчики расширят игру. Третий тоже недоделан, в нём готовы лишь элементы для задников и один новый противник. Игрока там встречают те же самые ловушки и враги, но более высокого уровня, и тот же босс, только со своей копией на чуть изменённой арене.

Правда, и первый биом ощущается чуть куце, особенно по сравнению с началом прошлой части. Тут и разнообразие противников меньше, и локации повторяются чаще. А из-за очень ранней версии игры число доступных навыков ограничено.

Комната, в которой до сундука нужно добираться по фонарям. Она есть в каждом прохождении без каких-либо изменений

При этом кажется, будто из-за недостатка контента разработчики специально затягивают прохождение. Первая часть так не выматывала за один биом.

Сам персонаж ощущается чуть медлительней. Плюс, в первом биоме оригинальной Rogue Legacy генерировалось ощутимо меньше локаций за раз. А тут, даже если раскачаться до максимума, враги всё равно остаются куда более живучими, чем на первых уровнях в прошлой игре. Ну а финальный босс биома — очень шустрый и с большой полоской HP — уместнее смотрелся бы во второй трети игры. При этом после смерти локацию с боссом приходится каждый раз находить заново.

Нового обновления при этом придётся ждать целых два месяца, а структура игры явно даёт понять, что другие биомы точно так же будут растянуты. Если раньше все последующие биомы были компактными и примыкали к первому с разных сторон, то здесь они гораздо больше и выстраиваются в условную линию, сменяя друг друга. То есть с будущими апдейтами, чтобы изучить новые биомы, придётся раз за разом проходить старые локации. По крайней мере, на обратное тут пока ничто не намекает.

В Rogue Legacy 2 пока не так много новшеств, по сравнению с прошлой частью. Но уже в версии 0.1 кажется, что все нововведения сделали игру лишь чуть утомительней. А разнообразие пока что уравновешивается вырезанными врагами и тотальным дисбалансом классов. Понятно, что некоторая часть этих проблем решится по мере выхода игры из раннего доступа. А для этого придётся подождать.

С чего вообще по игре какой-то хайп? Она же никогда не была хорошей. Концепция забавная, это да, но как игра - уныние ведь, герои одинаковые, абилки бесполезные, уровни дурацкие. Тонны бесполезного гринда, еще и искусственно усложненного - из-за того, что при входе в данж все золото забирали, приходилось именно фармить не меньше, чем на 1 уровень, а чем дальше, тем это утомительнее. Это при том, что фактически весь данж проходился за полчаса, настолько он был крошечный.

Беда Rogue Legacy скорее в том, что разница между героями не сильно большая. Исааки из нескольких забегов The Binding of Isaac отличались сильнее, чем герои из Rogue Legacy, отчего слабо ощущаешь, что играешь за целую родословную, а не за постоянно возрождающегося героя.

Да, однообразие и плохая реиграбельность - это главная проблема плохих ружлайков

Кому как. Я 2 раза прошел. Сам игровой процесс затягивает, прокачка неплохая.

Кому как, а я вообще прошел эту игру 21 раз (20 игр+). Пруфов не будет, проходил на пс вите. Просто очень душевная и приятная игра.

Хз, первая часть понравилась настолько, что я вообще обратил внимание на платформеры\роглайты\метроидвании. Вторая пока что не очень, буду ждать патчей :( ред.

С чего вообще по игре какой-то хайп?

Сиквел родоначальника рогалайтов?

Сколько ошибок в словах Spellunky и The Binding of Isaac

Spellunky каким боком рагалайт? Это чистый рогалик, или я чего-то не знаю?

Роглайк
Roguelike
Как игра Rogue
Айзек родоначальник жанра.
Wut?

Рогалайт — Rogue-lite, насколько я понимаю. Это игры с элементами Rogue-like

Rogue-lite, это обоегченная версия rogue, что логично.

если считерить на все золото, то на разок вышло неплохо (обычно делаю это, когда игра становится слишком нудной)

Прошел игру несколько раз и не заметил "тонны бесполезного гринда, еще и исскуственно усложненного". За прокачку нужного улучшения (называется торговля, если не путаю), плата за вход будет всего 50%, с оболом Харона можно пройти просто так.

Мода на ранний доступ это пздц.

Не, ранний доступ бывает полезен, но только не на самых ранних этапах разработки, когда минусы перевешивают плюсы, отчего сразу складывается негативное восприятие игры, даже если на релизе она будет лучше. ред.

Главное - не затягивать, как это было с Black Mesa.

Главное, что вышла годнота. Ребята не торопились и от этого только выиграли.

Комната, в которой до сундука нужно добираться по фонарям. Она есть в каждом прохождении без каких-либо изменений

Кое-кто просто мало играл.

The Wanderer Edition включает весь контент из «большой» версии, а также нововведения, созданные специально для iOS.

Авторы из Cellar Door специально для мобильной версии переработали управление, а также добавили новые черты (traits), комнаты и мини-боссов.

До 11 августа игра обойдётся в 75 рублей, после чего будет продаваться по стандартной цене.

Rogue Legacy — игра в жанре rogue-lite, где игрок выступает в роли рыцаря, зачищающего замок с монстрами. Особенность игры в том, что каждый раз после смерти главного героя игрок управляет его потомком — и так до бесконечности. Игра получила признание критиков и игроков за необычную идею, высокую сложность и реиграбельность.

Чёт прям много всего на мобилки начало выходить

Готовлю подборку инди-игр, которые портировали с ПК на мобилки :)

Очень даже. Большая реиграбельность

Главное успеть её пройти до того как надоест. Чем хуже ты играешь, тем дольше ее проходить, а в какой-то момент прокачка становится уж слишком медленной и невариативной. Могу посоветовать только если хорошо играешь в платформеры, иначе убьешь кучу времени на простенькую игру.
Я прошёл основные версии боссов и на том закончил, а так там можно 100+ часов играть без проблем.

Вроде идея с потомком была в какой-то шликалке по экрану ещё во времена первого айпада.

Точно. Мозг она конечно взорвала в первые 10 минут игры.

Слишком интересная и слишком жёсткая

Блин, вот все бы хорошо, кроме левого стика. Лучше бы статичные кнопки сделали, как в большинстве подобных игр в App Store. Стиком не всегда получается резко двигать в стороны, кнопки в этом плане сподручнее. Пойду в отзывы, предложу им добавить такой вариант в настройках, чтобы все были довольны.

Кстати, на странице покупки нигде не сказано, но в игре есть русский язык (и очень даже неплохой).

На андроид то выйдет?

Спасибо за наводку! Собирался взять на Switch, а тут сэкономлю. Тем более скоро джойстик от PS4 на iPad завезут.

В российском App Store есть уже

Можно ссылку, а то не нашел через поиск?

У меня открылась по ссылке в посте в русском сторе за75р

По ссылке в посте открывается.

Не заметил ссылки, благодарю

Прям отличная новость

Сочувствую тем кто будет играть с тачскрина без геймпада.

Пользуясь случаем, посоветуйте годноту на андроид

Она казалась мне нереально хардовой, пока я не начал абузить следующую тактику: вкачиваешь - находишь босса - сливаешь всех детей, пока не попадется волшебник с тайм стопом - вы восхитительны

60 рублей? Дорого!

Особенность игры в том, что каждый раз после смерти главного героя игрок управляет его потомком — и так до бесконечности

Где-то я это уже видел.
Fable

Infinity Blade

Вторую часть rogue-lite платформера студия Cellar Door Games анонсировала в своём твиттере коротким роликом. Игру планируют выпустить летом 2020-го, а подробностями авторы поделятся в ближайшие дни.

У игры уже появилась страница в Steam. Судя по всему, разработчики полностью отказались от пиксель-арта в пользу графики в анимационном стиле. Основные механики в сиквеле сохранят, но добавят новые классы персонажей, у каждого из которых на этот раз будет уникальное оружие, а также позволят до бесконечности совмещать руны с дополнительными способностями.

В соцсетях Cellar Door также опубликовала фрагмент из саундтрека к Rogue Legacy 2, а также несколько концепт-артов к ней.

Оригинальная Rogue Legacy вышла на ПК в 2013 году. Позже игру перенесли на консоли, включая PS4, Xbox One и Switch, а также на мобильные устройства Apple.

Выглядеть симпатичнее намного стала.

На ремейк Wonder Boy похоже ред.

А я все еще первую не могу пройти(
ГЕРОДОТ ТЫ СУКА

Да обычные боссы простые. А вот цифровые — просто жесткач.

Самый кек - это когда +30 бегаешь. Ты только боссов и убить можешь, а от неправильного взгляда крипа умираешь.

Зашёл только чтобы это написал
Я только начал в первой продвигаться, а тут вторую анонсят)

раза 3 уже прошел) вот решил мод пройти)

The Lament of Zors, при запуске игры в стиме, тебе дается выбор, или в оригинальную версию, или выбрать мод

Я спать не ложился, ждал, хотел пост запилить. Какое я тебе зло сделал?

Наверное, первый рогалик, который я прошел. После чего и начал любить рогалики.

Но ведь это не рогалик.

Ты ещё настоящих рогаликов не видел)

Прочёл как Rogue Galaxy 2, сначала обрадовался

Появилась страница в Steam, несколько ещё скринов. Релиз летом

вот вроде бы есть год оф вары, ласт оф асы, гирзы, гран туризмы новые. но приятнее игр для души чем простенькие рог легаси или байндинг оф айзак так и не встретил

Это исаак то простенький? Я когда platinum god открыл вышло дополнение куда еще ачивок 150 завезли так и не могу полностью пройти.

в плане создания игры/потраченных на неё ресурсов. а так да полностью согласен - многогранность, реиграбельность, атмосферность, стиль и музыка - всё на высшем уровне и дарит огромное количество эмоций

Давно играл первую эхххх

Оо да хоть одна хорошая новость

А мне пиксельный стиль больше нравился, эх..
Ладно, в любом случае - ждем!

Почему такие классные игры не выпускают на мобилки? Я бы с радостью купил. )

Первая часть есть на мобилках

Отчего-то не нашёл на Google Play. Как зовётся?

Загуглил, оказывается только на IOS выходил

В первой части мне не понравилось то, что там есть прокачка. То есть, первые часы тебе очень сложно играть и пройти до конца практически нереально, но с каждым уровнем тебе становится все легче и легче. Я понимаю, что "рогалики" делаются таким образом, чтобы ты в них постоянно переигрывал. Но в том же Binding of Isaac ты просто открываешь новые предметы, которые потом потом радномно могут попасться в комнатах. Или открываешь новых персонажей, которые меняют прохождение. А тут ты тупо становишься сильнее. Только из-за этого не стал играть. Но сама игра, ее механики, платформинг - все на высоком уровне.

В Айзеке и Rogue Legacy просто разные кривые сложности. Перманентные улучшения используют во многих рогаликах и в целом эта система себя вполне неплохо показывает, она даёт ощущения развития и сглаживает фрустрацию от проигрышей.

Так я не отрицаю, что такой подход многим нравится) Но по мне так эта система не сглаживает фрустрацию, а только усиливает. Проходить игру зная, что в первые 10-20 часов ты будешь гарантированно проигрывать, не очень весело) Другое дело, когда ты проигрываешь не из-за низкого уровня, а из-за недостатка твоих собственных навыков. С каждым проигрышем ты начинаешь учиться на ошибках и становиться лучше. Как по мне, такой подход лучше. Но опять же, это мое мнение и я понимаю, что многим нравится наличие прокачки.

Не обязательно, что скил будет расти постоянно, а так с прокачкой один фиг больше шансов пройти.

Выглядит здорово, надеюсь и геймплей усовершенствовали.)

Сначала подумал, что графика не очень, потом приблизил и понял, что самое то сделали.

Чет я смотрю на скрины и такое ощущение что это та же первая часть только дизайн интерфейса и текстуры сделали чуть более мягкими. Мне одному кажется?

Класс. Нужно больше разнообразия в эту игру и тогда вообще 10 из 10 будет.

Первая часть мне нравилась до поры до времени, но минусов там вагон. Особенно меня раздражало, что каждое оружие в игре - меч. Люблю разнообразие в этом плане. Здорово видеть на скриншотах сиквела разное оружие.

И всё равно - я наверное ни в один роуглайк больше не наиграл. ред.

Единственная инди игра о покупке которой пожалел.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Вот это я понимаю: игра ещё не сделана, а в кураторах уже написали обзор :)

Rogue Legacy вышла на iOS и продаётся на старте всего за 75 рублей

Rogue Legacy относится к популярному нынче жанру "rogue-like"-платформеров с генерируемыми случайным образом подземельями. Иными словами, каждая новая "жизнь" предполагает отличное от предыдущего окружение.

Игра разбита на четыре части, в каждой из которых вас ждет встреча с четырьмя боссами. Как только все монстры будут побеждены, появится финальный босс. На выбор вам предоставят девять совершенно непохожих друг на друга классов.

Rogue Legacy характеризуется высоким уровнем сложности и столь же высокой степенью реиграбельности.

Читайте также: