Resident evil resistance обзор

Обновлено: 04.07.2024

По теме Обители Зла говорят либо хорошо, либо никак. Не суть дело что серия умирает, наоборот, последние части весьма не плохо продались и являются хорошими играми. Но когда высказываешься об этой игре, всегда наткнешься на фаната который скажет " ЭТО УЖЕ ТОЧНО НЕ РЕЗИК! ТАМ ТАКОГО НЕ БЫЛО! ". И именно таким ребятам я хочу попытаться объяснить, почему новый Resident Evil будет не плох, на примере уже имеющейся информации.

Такого точно не было

Давайте сейчас отбросим все мысли о том, что резидент ивел это хоррор "бу-бу-бу", и задумаемся вот над чем. Оригинальную серию никто не отменял и возвращаться к старому формату Capcom не собирается и это можно понять по тому, как игроки встретили седьмую часть и ремейк. Основной статьей претензии заключался как раз тот факт, что игра стала похожа на глупый шутан нежели на хоррор. И именно поэтому, их эксперимент не будет напоминать Left 4 Dead или подобные игры. Это больше будет напоминать Dead By Daylight но с оружием и " расширенными возможностями геймплея ".

В игре будет две стороны: Выжившие и некий руководитель. Геймплей за выживших будет представлять собой тот же самый ремейк обители зла 2, только на четверых и с ограниченными временем. У игроков все так же будут проблемы с дефицитом ресурсов и поиском всяческих условных "рычагов" для прохода вперед, при этом у каждого есть свои способности помогающие этого достичь.

Игрок на руководителе-же, наоборот всячески мешает игрокам, расставляя ловушки, врагов, запирая двери и разумеется, получив в какой-то момент возможность играть за Мистера Икс.

До конца пока не ясно как разработчики объяснять по лору всю эту игру в кошки мышки, но на мой взгляд получается оригинально. И я понимаю почему многим людям не понравился трейлер, так давайте это и обсудим.

Обитель Аниме

Как по моему, капком выбрали весьма неудачный дизайн интерфейса для своей задумки. Если обратить внимание на геймплейный трейлер, то первое что броситься в глаза, это здоровенный таймер посреди экрана, который на глаза буквально липнет. Знаете, когда проснешься рано по утру, открываешь глаза и на них точно так-же грязь всякая липнет, как этот таймер.

Хуже всего смотрятся эффекты взаимодействия друг с другом для выживших. Я имею в виду что, в данный момент, это выглядит как некие сферы исходящие от них, и куча циферок как в каких нибудь ММО. Думаю упор был сделан на некую схожесть с бордерлендс, но по итогу иной раз эти цифры так выглядят, будто по тебе кто-то кританул.

У врагов теперь, во время замаха руками подсвечивается траектория удара. Все бы ничего, но похоже это на то, будто зомби неоновой палочкой размахивает. Но стоит признать, все эти претензии, не более чем вкусовщина. Игра все еще может выстрелить, хотя бы из-за геймплея.

Этой игры не должно было быть. Точнее, не так: она могла бы быть, если бы компания Capcom не решила отдать её на аутсорсинг мутной тайваньской студии NeoBards, состоящей из «ветеранов игровой индустрии». В их списке достижений — игроадаптации Shrek 4, Kung Fu Panda и Hello Kitty. До этого NeoBards занимались портированием старых игр Capcom на современные платформы, а теперь вот дослужились до самостоятельного проекта.

И полностью его провалили.


А ведь идея была так хороша! Четверо подростков пытаются выбраться из экспериментального комплекса корпорации Umbrella. «Кукловод» сидит за пультом управления и развлекается, выбрасывая на арену инфицированных монстров. Подростки ищут ключи, сражаются, собирают аптечки и патроны, в промежутках между локациями закупаются оружием. Их цель — пробиться к финишу.

В прямых руках эта идея бы заблистала. Ассиметричный мультиплеер имеет право на жизнь, и Dead by Daylight тому доказательство. Тема выживания небольшой группы людей под давлением орд зомби активно эксплуатируется в кооперативных боевиках. Наконец, у самой Capcom есть популярный режим Resident Evil: Mercenaries (даже изданный на Nintendo 3DS в виде самостоятельной игры), и там развлекаться можно было бесконечно долго, пытаясь забраться как можно выше в таблице лидеров.

Однако «тайванькие ветераны» решили, что они и так лучше всех знают. Поэтому игровой дизайн Resident Evil: Resistance не просто плох — игра словно создавалась, чтобы доставлять боль любому, кто захочет уделить ей хоть немного времени. И начать они решили конкретно с редакции iXBT.games.


На минуточку, это не дешёвый продукт и не условно-бесплатная игра. Resident Evil: Resistance входит в состав Resident Evil 3 и продаётся за полную стоимость. И разработчики всерьёз нацелились на максимальное вовлечение игрока в процесс, пытаясь как можно сильнее растянуть прокачку персонажей.

Ах да, здесь же есть прокачка героев, ведь у них разные способности! И каждый герой качается отдельно! Прокачка нужна, чтобы добавлять к имеющимся пассивным характеристикам новые, которые мы получаем (та-дам) из лутбоксов. Лутбоксы покупаются за внутриигровую валюту, добываемую в боях, но денег капает мало. Чтобы увеличить доход, вы можете купить (та-дам) ускорители прокачки (2200 рублей за 50 штук). Но денег и тогда хватать не будет. Если лутбоксы со способностями стоят немного, то за лутбоксы с косметическими шкурками для героев и оружия приходится вываливать по 50 000 виртуальных монет. Я за несколько часов игры наскрёб на половину такого лутбокса, правда без ускорителей прокачки. Прости, Capcom, моих денег ты не увидишь.

Разработчики то ли побоялись, то ли постеснялись показывать, что именно может получить игрок. Кроме новых раскрасок тут ничего нет. По несколько штук для каждого персонажа и оружия. Никаких вам легендарных или эпических ярких обликов.


Дефицит всего — одна из основных проблем игры. Огнестрельного оружия тут всего 6 (шесть) разных видов. Холодного — 3 (три). Особо мощные пушки обнаруживаются уже на локации, но боеприпасы ограничены. Никаких апгрейдов — повышать эффективность оружия можно только через усиление пассивных способностей конкретного героя.

Чтобы придать существованию смысл, в игре есть традиционные ежедневные и еженедельные задания. Но! Некоторые задания предназначены конкретно для «Кукловода», а стать им — что-то из области фантастики. Поиск партии и без того долгое занятие, отнимает минуты 2-4. А если задаться целью сыграть конкретно за «Кукловода», то… я пытался. Ждал 30 минут, потом надоело. Другими словами, часть заданий изначально невыполнима для простого и не слишком терпеливого смертного, неготового угробить весь день на ожидание нужной роли.

И если вы думаете, что проблемами игры являются затянутая прокачка и малое количество контента, то нет. Всё это — всего лишь неудачная оправа для треснувшей стекляшки, которую тут называют игровым дизайном.


Сражения. Подросткам приходится много сражаться. В узких проходах. В кромешной темноте. Загораживая друг друга. Не понимая, где тут свой, а где толпа зомби. Управление неуклюжее. Зомби съедают пули, падают на землю и через некоторое время снова встают. Под ногами суетятся собаки. Из-под земли вырастет Тиран и начинает одного за другим унижать членов партии. Угол зрения на консолях настолько мал, что не получается оценить ситуацию. В тебя постоянно кто-то вцепляется зубами, отваливается, чтобы вцепиться снова.

Интерфейс огромный, но не функциональный. Большие пиктограммы, из врагов при попадании вылетают яркие цифры, но понять, где находятся напарники, невозможно. Они скрылись из поля зрения — всё. Привычные по другим кооперативным боевикам силуэты фигурок сквозь стены вам не покажут. Остаётся вызывать мини-карту и пытаться понять, кто где находится и как до них добраться.

Оружие неприятное и малоэффективное. Жалкий пистолет, ничтожный револьвер, гром-палка, изображающая местный дробовик. Дубины быстро ломаются, и приходится или покупать новые, или использовать ремонтные наборы. Переключение между предметами долгое, на использование гранат тратятся драгоценные секунды, а это прям злит, когда ты ничего не можешь сделать в то небольшое окошко, когда тебя по кругу пускают зомби.

Роль «Кукловода» исполняет игрок. И он выкладывает монстров прямо тебе под ноги, ставит капканы, порхает по камерам, превращает их в стационарные турели, вселяется в зомби, воплощается в Тиране. Он, к сожалению, исполняет роль не «мастера подземелий» из D&D. Нет, он играет в убогий клон Clash Royale, выбрасывая на поле карточки в ожидании, когда накопятся ресурсы на следующие.


В итоге теряется ощущение сражения с невидимым «Кукловодом». Ты чётко понимаешь, что находишься в нелепой игре со сломанным балансом, где зомби вырастают из-под земли, потому что разработчикам было лень придумывать способы реализации их более-менее естественного появления. Чёрт, да разработчики Call of Duty: Zombies давно решили эту проблему! Что мешало доставлять противников через ниши в стенах, из-за окон, на лифтах из-под земли?! Но ведь для этого на самом деле надо было бы продумывать арены, а не просто нарисовать несколько комнат с необходимостью толкаться в узких проходах в поисках ключей.

Компания Capcom допустила большую ошибку. Нет, не потому, что решила сделать мультиплеерную игру по мотивам Resident Evil. Это как раз приветствуется.

Ошибка заключается в том, что к этой игре надо было отнестись как к проекту первостепенной важности, а не отдавать его на разработку каким-то «тайваньским ветеранам», которые вчера портировали Devil May Cry HD Collection, а сегодня уже создают ААА-продукт. Результат ожидаем. Такая игра могла бы стать одним из мощнейших брендов в портфолио Capcom, но в итоге мы получили очередную провальную Umbrella Corps. Игровой бизнес суров, ниша мультиплеерных боевиков плотно забита. Пытаться впихнуть туда лишь бы что с громким именем уже не получится, тем более за полную стоимость да с платными ускорителями прокачки.


Diagnosis

Граблями надо уметь пользоваться. Хочется загребать деньги, а этот подлый инструмент так и норовит дать по носу! Компания Capcom думала задёшево создать мультиплеерный хит. Она настолько уверена в нём, что продаёт его за полную стоимость, обмазанный лутбоксами и платными ускорителями прокачки. Увы, тайваньские разработчики хорошо сумели сделать только одно — попу Беллы, одного из шестерых местных героев. Всё остальное — неуклюже, криво, бездумно.

В серии Resident Evil помимо одиночных (а порой и кооперативных) сюжетных игр иногда выходили мультиплеерные. Качество таких проектов (Outbreak не в счёт) всегда с трудом дотягивало до среднего уровня: Operation Raccoon City и Umbrella Corps хочется забыть и не вспоминать.

Но в сентябре текущего года Capcom анонсировала новый проект по франшизе, и это кооперативный шутер на четверых игроков Project REsistance. В рамках программы Resident Evil Ambassador я посмотрел закрытую бета-версию игры, и, к сожалению. это тот же мультиплеерный середнячок.

На скорую руку

Сейчас игра кажется несостоявшимся мультиплеерным режимом для Resident Evil 2 Remake. Движок, управление, инвентарь, ассеты (монстры, объекты и текстуры) — всё позаимствовано из январской новинки без малейших изменений. Подобную халтуру мы уже видели в The Mercenaries 3D, которую тоже продавали как отдельную игру, пусть и на 3DS.

Первые впечатления от Project REsistance. Resident Evil на пятерых

Project Resistance предлагает игрокам две роли: испытуемые и кукловод. Первые должны пройти три локации живыми, а второй — не дать им спастись. Матч длится три раунда; чтобы пройти одну зону, выжившим нужно выполнить простое задание: найти деталь от фигуры «Мистера Енота», ключ-карту, наградную статуэтку и др. На всё про всё даётся ограниченное количество времени, и, когда оно истекает, испытуемые проигрывают. Добавить драгоценные секунды можно убивая врагов, выполняя задания и обезвреживая ловушки, расставленные кукловодом. Штрафы, конечно, тоже есть: за смерть героя, за попадание в ловушку и за каждый (не шутка!) пропущенный удар.


Пример оригинальной миссии. Всё здорово, только вот поиск этого охранника интересен ровно один раз

Я хочу сыграть с вами в игру

Каждый из четверых выживших имеет уникальную роль и способности. Валери — местный медик; она слаба в ближнем бою, но в компании незаменима. Вообще, это самый толковый персонаж, ибо от остальных героев толку мало. Ладно, Дженьюэри отключает камеры кукловода и взламывает сеть — но делает она это настолько долго, что кратковременное преимущество совсем того не стоит.

Тайрон и Сэмюэл — два танка-отморозка. Убивать обычных зомби кулаками и палками они могут покруче Леона Кеннеди и Криса Редфилда, но выходить в рукопашную против лизуна или Мистера Икса — идиотская затея. Временные баффы от их способностей тоже бесполезны.


Игра утверждает, что Дженьюэри — гениальный хакер, но на практике толку от её навыков не больше, чем от хакерского мастерства Эйдена Пирса

Роль кукловода куда интереснее, поэтому очередь поиграть за него длиннее, чем в магазине электроники в Чёрную пятницу. Он следит за выжившими через камеры наблюдения и устраивает им веселье: чтобы заспавнить в комнате какую-нибудь тварь, нужно дождаться, когда накопится необходимое количество очков. Чем круче монстр, тем дороже он стоит. Есть возможность закрывать двери, ставить капканы и мины, а также использовать встроенные в камеры турели.

Вселяться в монстров и управлять ими самостоятельно тоже никто не запрещает. Проблема в том, что злодею дали слишком много власти, и победить его даже со слаженной командной игрой почти невозможно. Если, конечно, по ту сторону экрана кукловодом управляет не малолетний ребёнок. С появлением Мистера Икс на поле боя у выживших нет ни малейшего шанса в открытом бою — под прямым контролем кукловода он не тупит, как в RE2 Remake. Достаточно лишь поймать кого-нибудь за горло, и всё — считай, минус один.


Слаженная команда раздобыла много патронов и выполнила все цели? Мистер Икс — ваш выход!

Кому добавить настоящего хардкора?

На этом проблемы не заканчиваются. В начале раунда испытуемые могут у особого ящика закупить необходимое снаряжение: лечебную траву, патроны, гранаты и огнестрельное оружие. Но ассортимент (и запасы) на всех общий, и он достаточно скуден. Прощёлкали клювом на старте? Будьте готовы остаться без хороших предметов. Приходится заранее договариваться с сопартийцами по голосовому чату и молиться, чтобы вас поняли. Инвентарь не изменился со времён ремейка, и пользоваться им жутко неудобно. Таймер-то не останавливается — ковыряться в карманах приходится в реальном времени. Учитывая, что таймер постоянно торопит испытуемых продираться через орды зомби, получать по лицу придётся с каждой попыткой взять новое оружие в руку



Битва за какую-нибудь ручную гранату похожа на игру «Царь горы». Последний остаётся с носом.

С коммуникацией всё вообще плохо — при том, что игра вроде как кооперативная. Языка жестов и быстрых команд в Project Resistance просто нет, текстового чата — тоже. А голосовой зачастую не особо помогает договориться игрокам с разных континентов. Теперь представьте: вы разошлись по разным комнатам в поисках ключа (его, кстати, порой очень тяжело найти) и заметили, что кукловод поставил за спину вашему партнёру пару псов. Но вы никак не можете предупредить его об опасности — остаётся лишь бежать ему на выручку. Врагов быстро становится очень много, и выбраться из передряги живыми уже невозможно. Остальные испытуемые даже не знают, что у вас приключилось, и будут заниматься своими делами. Итог: две смерти и ощутимый штраф ко времени.


Игрок-кукловод может общаться с испытуемыми по интеркому — это здорово улучшает атмосферу, особенно если человек отыгрывает роль. Если же он молчит, то сработают заранее записанные монологи

После череды проигрышей из-за гигантского количества недочётов и отсутствия хоть какого-нибудь баланса хочется запереть разработчиков Project REsistance в комнате с Мистером Икс. Да, игра сырая, да, её доработают после сбора отзывов от игроков с беты, но сейчас она обещает не слишком многое. Capcom пора уже понять, что хоррор в кооперативе — это как просмотр фильма ужасов в большой компании друзей. Забавно, конечно, но смысл?

В серии Resident Evil помимо одиночных (а порой и кооперативных) сюжетных игр иногда выходили мультиплеерные. Качество таких проектов (Outbreak не в счёт) всегда с трудом дотягивало до среднего уровня: Operation Raccoon City и Umbrella Corps хочется забыть и не вспоминать.

Но в сентябре текущего года Capcom анонсировала новый проект по франшизе, и это кооперативный шутер на четверых игроков Project REsistance. В рамках программы Resident Evil Ambassador я посмотрел закрытую бета-версию игры, и, к сожалению. это тот же мультиплеерный середнячок.

На скорую руку

Сейчас игра кажется несостоявшимся мультиплеерным режимом для Resident Evil 2 Remake. Движок, управление, инвентарь, ассеты (монстры, объекты и текстуры) — всё позаимствовано из январской новинки без малейших изменений. Подобную халтуру мы уже видели в The Mercenaries 3D, которую тоже продавали как отдельную игру, пусть и на 3DS.

Первые впечатления от Project REsistance. Resident Evil на пятерых

Project Resistance предлагает игрокам две роли: испытуемые и кукловод. Первые должны пройти три локации живыми, а второй — не дать им спастись. Матч длится три раунда; чтобы пройти одну зону, выжившим нужно выполнить простое задание: найти деталь от фигуры «Мистера Енота», ключ-карту, наградную статуэтку и др. На всё про всё даётся ограниченное количество времени, и, когда оно истекает, испытуемые проигрывают. Добавить драгоценные секунды можно убивая врагов, выполняя задания и обезвреживая ловушки, расставленные кукловодом. Штрафы, конечно, тоже есть: за смерть героя, за попадание в ловушку и за каждый (не шутка!) пропущенный удар.


Пример оригинальной миссии. Всё здорово, только вот поиск этого охранника интересен ровно один раз

Я хочу сыграть с вами в игру

Каждый из четверых выживших имеет уникальную роль и способности. Валери — местный медик; она слаба в ближнем бою, но в компании незаменима. Вообще, это самый толковый персонаж, ибо от остальных героев толку мало. Ладно, Дженьюэри отключает камеры кукловода и взламывает сеть — но делает она это настолько долго, что кратковременное преимущество совсем того не стоит.

Тайрон и Сэмюэл — два танка-отморозка. Убивать обычных зомби кулаками и палками они могут покруче Леона Кеннеди и Криса Редфилда, но выходить в рукопашную против лизуна или Мистера Икса — идиотская затея. Временные баффы от их способностей тоже бесполезны.


Игра утверждает, что Дженьюэри — гениальный хакер, но на практике толку от её навыков не больше, чем от хакерского мастерства Эйдена Пирса

Роль кукловода куда интереснее, поэтому очередь поиграть за него длиннее, чем в магазине электроники в Чёрную пятницу. Он следит за выжившими через камеры наблюдения и устраивает им веселье: чтобы заспавнить в комнате какую-нибудь тварь, нужно дождаться, когда накопится необходимое количество очков. Чем круче монстр, тем дороже он стоит. Есть возможность закрывать двери, ставить капканы и мины, а также использовать встроенные в камеры турели.

Вселяться в монстров и управлять ими самостоятельно тоже никто не запрещает. Проблема в том, что злодею дали слишком много власти, и победить его даже со слаженной командной игрой почти невозможно. Если, конечно, по ту сторону экрана кукловодом управляет не малолетний ребёнок. С появлением Мистера Икс на поле боя у выживших нет ни малейшего шанса в открытом бою — под прямым контролем кукловода он не тупит, как в RE2 Remake. Достаточно лишь поймать кого-нибудь за горло, и всё — считай, минус один.


Слаженная команда раздобыла много патронов и выполнила все цели? Мистер Икс — ваш выход!

Кому добавить настоящего хардкора?

На этом проблемы не заканчиваются. В начале раунда испытуемые могут у особого ящика закупить необходимое снаряжение: лечебную траву, патроны, гранаты и огнестрельное оружие. Но ассортимент (и запасы) на всех общий, и он достаточно скуден. Прощёлкали клювом на старте? Будьте готовы остаться без хороших предметов. Приходится заранее договариваться с сопартийцами по голосовому чату и молиться, чтобы вас поняли. Инвентарь не изменился со времён ремейка, и пользоваться им жутко неудобно. Таймер-то не останавливается — ковыряться в карманах приходится в реальном времени. Учитывая, что таймер постоянно торопит испытуемых продираться через орды зомби, получать по лицу придётся с каждой попыткой взять новое оружие в руку



Битва за какую-нибудь ручную гранату похожа на игру «Царь горы». Последний остаётся с носом.

С коммуникацией всё вообще плохо — при том, что игра вроде как кооперативная. Языка жестов и быстрых команд в Project Resistance просто нет, текстового чата — тоже. А голосовой зачастую не особо помогает договориться игрокам с разных континентов. Теперь представьте: вы разошлись по разным комнатам в поисках ключа (его, кстати, порой очень тяжело найти) и заметили, что кукловод поставил за спину вашему партнёру пару псов. Но вы никак не можете предупредить его об опасности — остаётся лишь бежать ему на выручку. Врагов быстро становится очень много, и выбраться из передряги живыми уже невозможно. Остальные испытуемые даже не знают, что у вас приключилось, и будут заниматься своими делами. Итог: две смерти и ощутимый штраф ко времени.


Игрок-кукловод может общаться с испытуемыми по интеркому — это здорово улучшает атмосферу, особенно если человек отыгрывает роль. Если же он молчит, то сработают заранее записанные монологи

После череды проигрышей из-за гигантского количества недочётов и отсутствия хоть какого-нибудь баланса хочется запереть разработчиков Project REsistance в комнате с Мистером Икс. Да, игра сырая, да, её доработают после сбора отзывов от игроков с беты, но сейчас она обещает не слишком многое. Capcom пора уже понять, что хоррор в кооперативе — это как просмотр фильма ужасов в большой компании друзей. Забавно, конечно, но смысл?

Читайте также: