Покорение марса настольная игра обзор

Обновлено: 05.07.2024

В этом году модно говорить об игре Покорение Марса. Чем раньше вы выскажете свое мнение об игре, тем будет лучше, потому что количество информации об ней начинает потихоньку зашкаливать, и, боюсь, что через пару-тройку месяцев обсуждение этой игры будет считаться плохим тоном. Виной всему этому Лавка игр, локализовавшая игру и собирающая на данный момент (август-сентябрь 2017 года) деньги на дополнения к ней. Поэтому мне тоже нужно побыстрее написать этот обзор, пока Марс еще в моде.

Действительно ли игра так хороша, как о ней пишут и говорят? Сегодня об этом и поговорим.

Я не ожидал, что коробка окажется тяжеленькой. Не то чтобы мои мышцы ныли после похода на почту за игрой, но я привык к более легким еврикам в последнее время, в состав которых входит поле, пакетик с фишками и небольшая колода карт.

Пока опущу свои мысли о тактильном ощущении компонентов и об их внешнем виде, но по наполнению коробка игры мне нравится. Все компоненты рассованы по пакетикам отнюдь не хлипкого качества. Картон толстый, карточки в принципе тоже, кубики покрашены ровно, блестят отлично. За такую комплектацию денег берут относительно немного, как мне кажется.

Правила игры мне показались достаточно легкими и логичными. Прочитать, конечно, предстоит немало текста, но усваивается он (текст) достаточно хорошо. Полностью переписывать правила здесь я не собираюсь, естественно (это вы можете сделать сами, скачав правила с Тесеры, например), но кратенько о сути игры расскажу.

У каждой корпорации есть личный игровой планшет, на котором отмечается уровень производства ваших ресурсов. Вы можете производить: мегакредиты (местная валюта), сталь, титан, растения, энергию и тепло.

Помимо планшета до начала игры игроки выбирают себе карточку корпорации, на которой будет отмечен стартовый капитал корпорации и ее основное свойство, которым игрок будет пользоваться до конца игры.

Во время подготовки к игре каждый игрок получает 10 случайных карт. Вы вольны оставить себе любое количество из этих карт, но за каждую оставленную карту придется заплатить 3 мегакредита. Стартовые капиталы некоторых корпораций не позволяют оставить себе сразу все 10 карт, поэтому приходится тщательно выбирать.

Карты в игре поделены на 3 типа:

Раунд в игре поделен на 4 фазы. В первую фазу передается маркер активного игрока. Во вторую фазу игроки берут по 4 новые карты и либо сразу выбирают нужные из них, оплачивая их стоимость (3 кредита за каждую) и сбрасывая ненужные карты в отбой, либо драфтят карты, а потом уже выбирают нужные. Драфтить карты или принимать их такими, какие они есть, решается игроками перед началом игры.

Третья фаза самая насыщенная и длинная, т.к. в ней игроки могут выполнять разные действия. А именно:

  • сыграть карту с руки, оплатив ее стоимость в кредитах или других ресурсах (если можно). После оплаты можно воспользоваться эффектом карты, после чего карта помещается в одну из трех стопок (в зависимости от ее цвета);
  • выполнить стандартный проект. Проектов много и они перечислены на самом игровом поле. Можно сбросить карты с руки, получив за них кредиты; можно заплатить кредиты и увеличить производство своей энергии, увеличить температуру или выложить на поле жетон океана/озеленения/ города;
  • заявить о достижении. Если игрок выполняет одно из пяти условий (построил 3 города, выложил 3 жетона озеленения, собрал на картах 8 меток зданий и т.д.), он платит 8 кредитов и делает заявку на достижение, которое в конце игры принесет 5 ПО;
  • учредить награду. Для учреждения наград выполнять требования не нужно, достаточно оплатить ее стоимость. В конце игры каждая учрежденная награда приносит 5 ПО тому, кто займет 1-ое место в соответствующей категории, или 2 ПО, кто займет 2-ое место;
  • выполнить действие своей синей карты. Каждое такое действие можно выполнять один раз за раунд;
  • превратить 8 кубиков растений в жетон озеленения и поместить его на игровое поле;
  • потратить 8 кубиков тепла на повышение температуры на 1 деление.

В четвертой фазе игроки переносят на своих планшетах кубики энергии на клетку тепла, получают мегакредиты, исходя из рейтинга терраформирования и уровня производства мегакредитов, а также получают остальные ресурсы, исходя из уровней производства.

Суть игры заключается в увеличении рейтинга терраформирования (РТ). Под этим страшным словосочетанием скрывается простое понятие победных очков. По сути РТ в каждом раунде отвечает за количество получаемых игроками денег (начиная со стартовых 20), а в финале РТ превращается в ПО. Поднимать РТ можно с помощью разыгрываемых карт (если там указан такой эффект), либо с помощью выкладывания на поле жетонов озеленения и океана (каждый жетон дает +1 РТ), либо с помощью повышения температуры (за подъем каждого деления +1 РТ).

Игра заканчивается тогда, когда все 3 глобальных параметра (океан, температура и кислород) достигнут своих оптимальных значений. После этого РТ превращается в ПО, игроки получают очки за награды и достижения, жетоны озеленения и города на поле приносят очки своим владельцам, игроки получают очки за сыгранные карты.

Игрок, набравший больше всего очков, побеждает в игре.

В ПМ есть даже соло-режим. Признаюсь честно, я не любитель играть соло, особенно если игра рассчитана в первую очередь на большее количество игроков, а соло-режим идет лишь как дополнительный вариант игры. Когда я сортировал карточки (карты для соло прохождения отличаются от обычных карт и помечены в углу специальным значком), то удивился, что соло-карт по количеству не намного меньше обычных. У меня заочно закралось подозрение, что соло-режим может отличаться по ощущениям от обычного режима. Раз там другие карты, значит и играется все немного по-другому. Но пока сыграть одному мне не удалось (когда-нибудь я обязательно это сделаю), потому что в данный момент мне очень хочется играть бОльшим составом. Но само наличие одиночного режима делает игру более привлекательной для настольной аудитории. Если кто пробовал играть один, отпишитесь в комментариях о своих впечатлениях, пожалуйста.

Реиграбельность. Имхо, она огромна. Я сыграл пока что 4 партии, и игра мне ни капельки не надоела. Я считаю, что я до сих пор ее не изучил, и хочу продолжать шпилить в нее и дальше. Честно признаться, о допах пока даже не думаю, т.к. мне базы хватает с лихвой. В первую очередь реиграбельность заключается в карточках, которые приходят всегда по-разному. В одной партии вы будете развивать микробов, в другой животных, третьей строить города и озеленять территорию. Все ваши действия сильно зависят от пришедших карт, а они всегда приходят по-разному. Потом долю реиграбельности приносят карты корпораций. Их не так много, конечно, но сыграть хотя по разу за каждую сторону будет интересно. В общем, если игра вам понравится с первой же партии, то вопрос о реиграбельности у вас вряд ли будет стоять.

Все, о чем я писал выше, можно отнести к плюсам игры. Играется ПМ действительно приятно, интересно, и восторгов игра принесла мне море. Но это отнюдь не идеальная настольная игра, которую можно смело назвать шедевром. У нее полно минусов, и о них я расскажу в следующей главе.

Помню прекрасно, что я чувствовал после первой ознакомительной партии в ПМ. У меня было приятное ощущение от умного игрового процесса и дикая усталость после 4+ часов игры. Когда смотришь на стопку карт и на игровое поле, то кажется, что управишься за 2-2,5 часа. А на самом деле все растягивается на большее время, потому что не в каждом раунде удается поднять хотя бы один из параметров, которые приближают конец игры. Безусловно, если знать все карты, уметь быстро отличать полезность одной карты от бесполезности другой, то игра начнет протекать быстрее. Понятное дело, что в первой партии мы только знакомились с игрой и ее возможностями. Вторая партия была не на троих, а на четверых, но с драфтом, поэтому все равно играли где-то около 4 часов. Драфт растягивает игру, т.к. возня с выбором и передачей карт (пускай их всего 4 за раунд) добавляет игре даже не минуты, а целый час, как минимум.

Следующий минус меня не раз злил и раздражал. В игре много кубиков для подсчета ресурсов, которые кладутся на ячейки планшетов игроков. На планшетах есть не только ячейки для складирования ресурсов, но и треки, которые показывают вашу производительность. На каждом треке тоже стоят кубики. В каждом раунде их приходится двигать туда сюда. Совершенно случайно рукой, рукавом или дерганием стола эти кубики можно сбить. Вернуть все назад зачастую становится проблемой, т.к. не все игроки запоминают, где у них что стояло. Про эту проблему с кубами я знал заранее, поэтому старался аккуратнее обходится с треками. Но как бы я ни старался, нет-нет да и собьешь что-нибудь. За 4 часа игрового времени вы постоянно возитесь с этими кубами на планшетах. Задеть или сдвинуть кубик легко и просто. Так как кубики крашеные и гладкие, то они скользкие. Бывает проносишь мимо планшета кулак с зажатыми кубами, и один из них выскальзывает и падает на планшет, сбивая собой все подряд. Это меня злит, но поделать ничего не можешь, т.к. в самой игре никак не предусмотрена защита кубов от сдвигов.

Лавка игр постаралась придумать, как можно решить эту проблему. Партнеры издательства предложили разного рода накладки на планшеты, в которых есть прорези для кубов, и сбить или сдвинуть их никак уже будет нельзя. Но накладки эти не бесплатные, за все нужно платить денежки. И немалые. Меня, например, жаба душит покупать эти накладки, потому что стоимость игры тогда увеличивается до неприличия. Я считаю, что цена, за которую ПМ можно купить в магазине, является разумной. А все эти накладки и прочие прибамбасы делают игру золотой. Без них неудобно, но с ними дорого. Решайте сами.

Я люблю красивые настольные игры, но ПМ не могу назвать такой. Как по мне, то оформление в игре средненькое и в некоторых местах странное. К игровому полю претензий вроде нету. Карта части Марса прорисована хорошо, треки параметров вроде тоже ничего выглядят, а вот планшеты игроков совсем унылые. Они очень простые. Но работу свою выполняют. Карты корпораций страшненькие. Их можно было сделать больше размером и в виде красивых опупенных визиток. А получилось какое-то непрезентабельное лишь бы что. Картинки на карточках вообще понадерганы из чего только можно. Там и фотки, и рисунки разного качества. Со стороны очень похоже на ПнП, непонятным образом пробравшееся в финальный дизайн игры. Реально все похоже на то, что картинки для карточек просто были взяты из интернета. Не то чтобы с ними все совсем плохо, но никакого общего стиля там нету, поэтому я на них особого внимания не обращаю (мне больше важен текст). В плане оформления ПМ похож на инди-проект. Но важно отметить то, что при таком довольно халтурном дизайне, игра занимает высокое место в рейтинге БГГ, что говорит о том, что ПМ заслужил свое место не шикарными миньками и артом от Винсена Дютре, а хорошим игровым процессом.

К сожалению, игра практически не дает возможностей догнать лидера. Если у него все хорошо, и его РТ на много пунктов обгоняет ваш РТ, то скорее всего, что закончится для вас партия не очень радужно. Повлиять на лидера можно лишь при драфте карт и при розыгрыше карт, которые ломают чужое производство и ресурсы (такие карты есть, но их не так много). Вот и как бы все. Если соперник построил хороший движок, то разрушить его не получится, как бы вам ни хотелось. Поэтому лучше с самого начала игры приглядывать за соперниками, чтобы те сильно не убегали вперед, иначе потом не догонишь.

Несмотря на усталость после партий, случайность прихода карт в руку, стремный арт и бардак с кубами на планшетах, игра мне очень понравилась. Один мой знакомый, который сыграл в Марс еще до того, как он стал популярным, сказал, что это не шедевр, но очень хорошая игра. И я с ним целиком и полностью согласен. У игры хватает минусов, некоторые из них могут отпугнуть навсегда некоторых настольщиков, но меня подобными вещами запугать сложно. Как я уже писал, может быть если бы в игре не было игрового поля с картой Марса, то я поставил бы игре просто 7/10 баллов и сказал бы, что в принципе игра ничего такая, играть можно. Но по моим теперешним ощущениям игра тянет где-то на 8,5 баллов из 10. Больше поставить не могу, т.к. минусы у нее все же есть, и они не такие маленькие, как хотелось бы.

Мне понравилось обустраивать Марс. Игре на руку сыграло то, что в нее аккуратно встроен научный элемент. Нет ощущения, что ты играешь в какой-то детский симулятор колонизации Марса. Все кажется таким серьезным и настоящим. Конечно, не особо верится в то, что Марс когда-либо будет заселен (по сути, эта планета является отработавшей свое Землей). Если вы любите читать, то можете пережить покорение Марса с помощью трилогии Кима Робинсона, посвященной Марсу (довольно занудная местами трилогия, если честно). Но с настольной игрой Покорение Марса вы можете самостоятельно покорить Марс.

На мой взгляд, хайп вокруг игры оправдан. Я, если честно, рад, что такую игру придумали не в FFG или Asmodee. Якоб Фрюкселиус сам организовал свое издательство, а иллюстрировали игру его родственники (отсюда и такой специфический инди-арт). Т.е. изначально непопсовый инди-проект получил такую большую популярность только благодаря своему геймплею. Это же очень круто!

Кому может понравится игра? Наверное, тем, кто любит такие игры, как Брюгге, Deus, может быть даже Imperial Settlers. А не понравится скорее всего тем, кому не нравятся игры с карточным движком.

Сам я лично очень рад, что в моей коллекции появилась эта игра. И тематика моя, и геймплей довольно интересный. Осталось только решить проблему с планшетами.

В общем, как по мне, то хайп вокруг ПМ оправдан. Это годная настолка.

Как вы знаете, к игре вот-вот выйдут 2 дополнения. Пару слов скажу и о них.

Эллада и Эллизий. В этот доп входит двустороннее игровое поле. Базовое поле через несколько партий может надоесть свои однообразием (например, ставить жетоны океана можно на строго отведенные ячейки), потом захочется чего-то нового. И эту проблему решает вот этот самый доп. Игра при этом никак не меняется. Просто будет новая карта, новые ячейки, новые бонусы от ячеек и новые достижения с наградами. Не могу назвать Элладу и Эллизий маст хэвным дополнением, т.к. он предназначен в первую очередь для опытных игроков, которым приелось базовое поле. Без него ПМ вполне хорошо играется. Но с ЭиЭ будет еще лучше, безусловно=)

Но напомню, что я считаю базу самодостаточной. Она хороша и играбельна без допов.

Покорение Марса настольная игра

Полезности

Выбор корпорации – выбор стратегии

Есть сильные и слабые корпорации, но сами по себе даже сильные не будут работать без карт, а это значит, что надо выбрать не только саму корпорацию, но и стартовые карты. Алгоритм простой – изучаем 10 карт, смотрите как они комбятся, далее, какая корпорация сочетается с ними и только в конце выбираете прологи. Грамотно подобранными картами можно «раскачать» любую корпорацию, но саму стратегию игры наиболее выгодно строить от корпорации, а не от карт.

Стартовые карты – не брать много

Главная задача – отобрать карты, которые начнут работать в первые 2 поколения. Рискованно держать те, которые получится ввести в середине или ближе к концу. Их совокупная стоимость и эффект будут несопоставимы. Просчитать эффективность достаточно легко – в среднем игра длится на троих 11-14 поколений. Смотрите затраты и высчитывайте выгоду прежде, чем купить карту. Сколько раз приходилось заканчивать партию с картой, которую взял на старте, но так и не воспользовался ей(

Ниже табличка как количество карт на руке отражается на игре.

Количество карт на старте:

  • до 5 – хорошо, большая вероятность, что будут реализованы в первые 2 поколения и у вас останутся ресурсы на дальнейшее развитие.
  • 6-7 – рискованно, вы полностью зависимы от карт, которые у вас на руке. Скорее всего, первые 3 поколения вы будете реализовывать только их и не сможете реализовать новые.
  • Более 8 – с большой долей вероятности вы не сможете их все сыграть в течение игры. Будет ощущаться острая нехватка ресурсов.

Комбинирование карт – секрет победы

Брать выгодно карты, которые сразу же начнут влиять друг на друга. Если комбо нет, то лучше не рисковать, а потратить ресурсы на менее привлекательные, но дающие эффект по другим картам – в рамках хода может это не столь выгодно, но в рамках игры вы сделаете все верно. Комбо – это ключ к победе.

Покачивать глобальные параметры при любой возможности

Достижения и награды – халявные ПО

С наградами сложнее – их лучше выбирать ближе к концу. Выгода уже не столь привлекательная, но при грамотном расчете может быть решающей.

Тратить ресурсы, которые могут забрать

Последовательность хода в поколение

В свой ход игроки делают всего 2 действия по очереди. Поэтому так важно правильно расставить приоритеты. Особенно это актуально с середины игры, когда накапливаются ресурсы и карты действий. Наименее рискованная тактика приведена ниже.

  • тратить ресурсы (в основном растения) на продвижение глобальных параметров / если параметры на исходе, то разыгрываем имеющиеся для «прокачки» параметров карты с руки;
  • изучаем карту Марса, если есть привлекательные места, то вкладываемся в терраформирование;
  • летим в колонии;
  • получаем новые карты по действиям, картам или эффектам / изучаем новые карты;
  • играем карты с руки / выполняем действия карт / вкладываем доступные ресурсы в глобальные параметры или терраформирование.

Нет необходимости прокачивать все ресурсы

Экономика хоть и является основой, без которой не получить должного ПО, но увлекаться ей не стоит. Прокачивать по-максимуму большую часть ресурсов нет смысла – особенно такие ситуативные как сталь, титан и тепло. Если они не завязаны на ваших картах, то лучше переключить внимание на обладающие большим потенциалом мегакредиты, растения и энергию.

Отдохните перед игрой и отключите телефон

Надеюсь, что вам станет легче после этой статьи сориентироваться в игре и с большим интересом погрузиться в ее игровой процесс. Буду рад, если найдете время на комментарий и поделитесь своими наблюдениями.


Шёл 2315 год и Земля страдала от перенаселения. Выкачивая из родной планеты остатки ресурсов, люди искали новый дом. Мировое правительство, основанное в 2174 году, приняло решение начать колонизацию Марса. Такая задача требовала консолидации всех корпораций Земли. При основательной финансовой поддержке избранные отправились в далёкое путешествие, цель которого — спасти человечество. Пора запрыгнуть в следующий шатл до Марса!


В игре «Покорение Марса» каждый игрок берёт под контроль одну из двенадцати корпораций, участвующих в проекте по колонизации Марса. Каждая корпорация обладает специализацией, дающей преимущество над конкурентами. Каждый игрок получит собственный планшет и каунтеры для обозначения своих территорий, ресурсов и дохода.

Для успешного покорения Марса необходимо провести его полное терраформирование, а именно: повысить содержание кислорода в атмосфере до приемлемого для дыхания уровня; завезти достаточное количество воды для формирования океанов; повысить температуру на поверхности планеты. Для выполнения этих целей корпорации финансируют проекты планетарного масштаба для превращения Марса в новый дом.

Игра идёт на протяжении нескольких поколений колонистов (игровых раундов), по истечении которых облик планеты преображается. В каждом раунде проходит несколько фаз:

  1. Переход маркера первого игрока по часовой стрелке.
  2. Фаза исследований. В этой фазе игроки получают карты планетарных проектов.
  3. Фаза действий. Основная фаза игры: игроки могут играть карты проектов, выполнять стандартные проекты.
  4. Фаза производства. Игроки получают ресурсы, которых в игре шесть, согласно уровню дохода.

Каждый раз, когда игрок выполняет одну из целей терраформирования (кислород, температура, вода), он повышает свой рейтинг терраформирования на одно деление. В конце игры именно этот показатель будет составлять больше половины победных очков. Игра заканчивается как только будут выполнены все цели: уровень кислорода поднимется до 14 %, температура достигнет 8 градусов и на планете будет 9 водохранилищ (океанов). Текущий раунд объявляется последним, после чего идёт подсчёт победных очков.

Очки мы получаем за рейтинг терраформирования, карты проектов, звания… естественно, игрок, набравший больше всех очков, объявляется победителем!

Есть несколько вариантов правил: с драфтом карт проектов, с усложнёнными начальными условиями, — каждая игровая компания найдёт наиболее удобный для себя вариант.


Gen Con и SPIEL 2016 отличились изобилием хороших игр, но больше всего говорили именно о «Покорении Марса». Поначалу я не очень заинтересовался этой игрой, в основном из-за отсутствия отзыва в душе касательно темы игры. Потом, после просмотра ряда видеообзоров, интерес к игре начал зарождаться. Ведь это игра на построение «движка» с миллионом уникальных карт — как можно отказаться сыграть в такое? После пары партий я рад сообщить, что не жалею о том, что решил дать игре шанс, несмотря на совершенно неинтересную мне тематику.

Миссия на Марс

В «Покорении Марса», как, собственно, и в любой карточной игре, есть «фактор удачи». Ведь даже если вы играете с драфтом, вам могут банально «не идти» карты, которые впишутся в ваш движок.

Есть ещё вариант без драфта, который резко сокращает длительность партии и даже рекомендуется для первой партии, но тогда и влияние случайности растёт. Нам больше нравится вариант с драфтом, так как по мне приятнее хоть немного контролировать приход карт в руку. Каждая партия заканчивалась «нос к носу» несмотря на совершенно разные стратегии. Пока что максимальный разрыв между игроками был в восемь очков.


Собирая марсианский ровер

В игре всего 208 карт проектов и каждая с уникальным артом. Должен признать, это впечатляет, даже с учётом того, что часть арта — лишь фотоколлаж. Тематический текст приятен и обеспечивает дополнительный уровень «погружения».

Неважно, играете ли вы базовой колодой или замешиваете все 208 карт с корпорациями, реиграбельность действительно высокая. В каждой партии я открывал новые стратегии и ценность той или иной карты сильно менялась в зависимости от того, за какую корпорацию я играл. Замечу, что какого-то перекоса в балансе я не ощущал и все двенадцать корпораций примерно равны по эффективности.

Единственная претензия к компонентам — это планшет. Сбить кубик ничего не стоит, а уж если произошло столотрясение, то пиши «пропало». Поэтому я крайне рекомендую использовать накладки на планшеты.

Как я удивил Марс своими познаниями в ботанике

Моя любимая часть игры — построение движка и вообще нахождение новых крутых комбинаций. Ещё хорошее решение — система достижений и гонка за ними. Это категорически правильно, что есть всего три достижения и надо торопиться, чтобы застолбить именно то, которое больше всего соответствует твоему вектору развития.


Ещё приятный момент: игроки сами решают, когда закончить игру. Несколько раз я проигрывал именно потому, что промедлил и не поднимал температуру, чтобы не инициировать последний раунд. Думал, что мой движок по набору очков был лучше. Вот тогда-то и был разрыв в 8 очков.

Марс атакует

Взаимодействие между игроками может быть довольно жестоким — часть карт проектов позволяют уничтожать ресурсы у соперника или понижать его уровень производства. Если первое не так страшно, то понижение производства может быть очень критическим, особенно, если ты не закинул пару карт на повышение производства этого ресурса.


По моему опыту, данные карты вредят больше всего в начале игры, когда ты только «раскручиваешься». Карты, позволяющие воровать животных/микроорганизмы не менее злые, так как вынуждают игрока прекратить производство по данному направлению, чтобы не генерить очки другому игроку.

В итоге

Мне очень понравилась эта игра, несмотря на весь информационный шум вокруг неё. От постройки своего движка действительно получаешь глубокое удовлетворение, и игровое поле выглядит на удивление круто под конец партии. Да, Марс меня «не вставляет», но после пары партий я начал интересоваться вопросом терраформирования и даже проверил, действительно ли 14 % кислорода является достаточной концентрацией для дыхания. Оказалось, что нет, всё, что ниже отметки в 19,5 % — неудовлетворительно. Но то, что после партии я пошёл изучать сей вопрос — жирный плюс для игры.

Я думаю, что «Покорение Марса» — хороший выбор, если вам нравятся настольные стратегии. Сама по себе игра не сложная, действия нередко самоочевидны, хотя полного новичка в настольных играх я бы за неё сажать не стал. Однозначно, одна из лучших игр 2016 года. Несмотря на длительность партии, ведь игра держит в приятном напряжении от начала до конца.

Начну с заявления, что я обычно не люблю длинные игры и игры про космос. Тема игры «Покорение Марса» была мне безразлична, но вот игровая механика вызвала только восторг — это было что-то новое в стратегических играх с полем. К моему удивлению, после первой партии я поняла, что игра мне действительно понравилась.


Как построить планету мечты?

В первую очередь отмечу работу дизайнеров, со своим заданием они справились на отлично. Всё в игре создаёт «эффект погружения» и ты действительно ощущает, что переделываешь необитаемые красные пески в подобие обитаемой планеты. И всё логично: для того, чтобы начать выращивать растения, надо иметь минимальный уровень кислорода, а для того, чтобы завести пёсиков, надо построить хотя бы один город.


Игровая механика тоже отлично вписывается в тему. На стыке механик драфта и выставления тайлов часто игровая тема притаскивается за уши и от неё разит абстрактом. Но только не в «Покорении Марса».

Каждая карта буквально пропитана темой. В драфте тебе приходит карта с астероидом, шарахнув планету которым, ты повысишь температуру на планете, а в образовавшемся кратере можно будет организовать водохранилище. Или карта с уникальным изобретением, вроде космической катапульты, которая снижает стоимость всех последующих проектов. Даже стандартные проекты выглядят логично: продаешь карты — продаёшь патенты. Так что стык механика-тематика однозначно безупречный.

Маленький движок, который смог

Да, в этой игре много для меня отталкивающего: длительность партии (от двух часов), космическая тематика, механика построения карточного движка. Но именно детали заставляют меня отказаться от выставления этой игре дизлайка.


Строить движки — не мой конёк. Поэтому я фокусируюсь на повышении производства ресурсов и на прямом получении очков. В некоторых партиях это получалось на ура, в других не очень. А один раз я была в полном отчаянии, так как карты категорически не шли и приходилось несколько раз на ходу менять стратегию.

Мне больше всего понравился дуэльный режим — на двух игроков игра получается дольше, и больше времени для того, чтобы построить хороший движок, да и партии на два игрока заканчивались c меньшим разрывом по ПО. Да, в отличие от других игр, увеличение количества игроков приводит к уменьшению длительности времени.


Ещё я нередко оказывалась в ситуации, что мне банально не хватало денег, потому что, от жадности в драфте, я оставляла у себя на руке слишком много карт, в результате на покупку карт банально не оставалось денег. Мне кажется, что идея с оплатой оставленных в драфте карт — это несколько искусственное нагнетание кризисности. В любом случае, это лишь один из вариантов игры.

Ещё одну партию в «Марс»

Если играть в наиболее полный вариант игры — с корпорациями и драфтом, — реиграбельность игры начинает зашкаливать. Каждый раз будешь открывать что-то новое, и уже знакомые карты могут заиграть совершенно другими красками в следующей партии.

Надо отметить, что наиболее сложный вариант игры является и наиболее интересным, но из-за длительности я бы не стала в него играть на троих и более игроков.


Есть ли у игры недостатки, кроме того, что я плохо в неё играю? Во-первых, это рандом, а я не большой фанат рандома, хотя его влияние в игре минимально, особенно в драфт-версии. И ощущается это сильнее всего в начале партии, когда надо выстраивать производство ресурсов, а карты могут банально не идти.

Во-вторых, дизайн игры надо чуточку доработать напильником. На некоторых картах реально очень странный арт, и игровой планшет ужасен. Одно неверное движение — и вспоминай, сколько там у тебя было производство энергии. Но в остальном игра замечательна и я рекомендую её каждому любителю хардкорных стратегий. И это совет от того, кто постоянно проигрывает, а это дорогого стоит.

Настолки на Полке

Дневник

Покорение Марса (Terraforming Mars)

Сначала несколько слов про обычный формат (нетерпеливые могут проскролить чуть вниз).

Покорение Марса Terraforming Mars

Желтый, в итоге, лох

Отличия от мультирежима не многочисленны:

Покорение Марса Terraforming Mars

Марс в одиночку.

Покорение Марса Terraforming Mars

Первые партии были трудны, интересны и познавательны

Для себя отметил следующие особенности соло-режима:

Покорение Марса Terraforming Mars

Количество сыгранных карт почти такое же, как и при игре втроем.

Характерно, что карт за соло партию разыгрывается примерно столько же, сколько и при режиме игры втроем.

Звездные империи (Star Realms)

Звездные империи Star Realms

Звездные империи (Star Realms)

Инновация (Innovation)

Инновация Innovation

Инновация (Innovation)

Master of Orion: Настольная игра

Master of Orion

Master of Orion

Поселенцы (Imperial Settlers)

Здесь у нас традиционная битва: Египтяне VS Японцы. Причем, японцы мне всегда достаются и я всегда мариную помидоры и не могу найти победную стратегию. Египтяне проворнее и всегда на верблюде скачут вдаль по шкале ПО. Что-то я так и не понял, в чем сила востока?

Читайте также: