Pokemon black white 2 обзор

Обновлено: 07.07.2024

Pokémon Black Version 2 и Pokémon White Version 2 ( ポ ケ ッ ト ン ス ター ブ ラ ッ ク2 · ホ ワ イ ト 2 , Poketto Monsutā Burakku Tsu и Howaito Tsu ? ) , Широко известные как Pokémon Black 2 и Pokémon White 2 - это два издания ролей видеоигр из серии Pokémon, разработанных Game Freak . Обе версии,разработанные компанией Pokémon и распространяемые Nintendo , были выпущены для Nintendo DS в Японии, а затем в Европе и Северной Америке в 2012 году.

Они являются продолжением игр пятого поколения Pokémon Black and White , выпущенных ранее. Игрок управляет молодым героем с высоты птичьего полета и направляет его по вымышленному региону Унис. Его цель - ловить, обучать и сражаться с вымышленными существами, называемыми « Покемон », чтобы получить титул «Мастер покемонов». Его цель - завершить Pokédex , цифровой инструмент, который идентифицирует покемонов и их относительную информацию после их поимки. В Pokédex of Unys 301 существо. В Blanche 2 и 2 Noire версии практически идентичны.

Резюме

Синопсис


Действие Pokémon Black 2 и White 2 происходит, как и в Pokémon Black and White , в вымышленном регионе Унис через два года после событий предыдущих игр. Этот регион по-прежнему вдохновлен Нью-Йорком в Соединенных Штатах . Он состоит из одиннадцати основных городов и семи деревень, соединенных дорогами. Некоторые области доступны только тогда, когда игрок изучает особую способность у своего Покемона. Доступ к новым областям можно получить после победы над Лигой Покемонов и Командной Плазмой.

В зависимости от выбранного пола главным героем Pokémon Black 2 и White 2 является либо мальчик по имени Мелис, либо девочка по имени Эхо. Впервые с начала сериала игрок дебютирует в большом городе Павонне. В начале игры ему / ей предлагается его / ее «стартовый покемон» (« стартер » на английском языке) между Випелером , Груикуи и Мустийоном от Бьянки, ассистента профессора Кетелерии. Соперница, Матис, в сопровождении своего покемона вступает в бой с героем или героиней.

Затем игрок начинает квест через Unys и, как и в предыдущих играх серии , захватывает диких покемонов, тренирует их и сражается с другими тренерами покемонов с целью получения титула «Мастер покемонов». Для этого он встретит в некоторых городах специальные заведения, называемые «аренами», внутри которых остается чемпион, которого игроку придется победить в битве с покемонами, чтобы получить значок. После того, как все восемь значков будут получены, игрок сможет сразиться с Лигой покемонов, в которую входят лучшие тренеры покемонов в регионе.

Помимо завоевания арен и Лиги покемонов, герой должен победить Neo Team Plasma, которая отделилась от старой. Эту Neo Team Plasma возглавляет Гетис, лидер старой команды, присоединившейся к новому лагерю. Его цель - создать сплав Кюрема , легендарного ледяного дракона, с Реширамом или Зекромом , легендарными драконами Реальности или Идеала, в зависимости от сыгранной версии.

Игровая система

Конечная цель игры - завершить 301 запись в Pokédex , энциклопедии, в которой перечислены все виды покемонов.

Как и все другие версии Pokémon, Pokémon Black 2 и White 2 содержат некоторые новые функции. Мировой турнир покемонов (сокращенно PWT), который объединяет всех чемпионов арены и мастеров лиг всех поколений. Новое занятие, Покевуд, которое позволит вам сыграть роль в фильме. Режим испытаний, который предлагает игроку сразиться с еще более серьезными важными тренерами.

Связь

Игры Pokémon Black 2 и White 2 позволяют игрокам обменивать покемонов между двумя игровыми картриджами. Этот метод обмена необходим для завершения Pokédex : на самом деле, каждая из двух версий содержит эксклюзивных покемонов, требующих обмена. В другой игре, как и в Pokémon Black and White , используется C-Gear, объединяющий инфракрасное соединение, беспроводную связь DS и соединение Wi-Fi Nintendo .

Разработка

Pokémon Black 2 и White 2 были анонсированы 26 февраля 2012 г. во время эпизода японской программы Pokémon Smash! с последующим международным подтверждением на официальном сайте Pokémon .

Хотя Nintendo 3DS была выпущена с 26 февраля 2011 г. , в Японии две игры были выпущены годом позже исключительно для Nintendo DS . Дзюнъити Масуда пояснил, что он хотел повторно использовать тот же игровой режим, потому что эти версии происходят через два года после двух предыдущих игр .

Игры являются первым официальным продолжением вселенной покемонов. Они выходят на 23 июня 2012 г. в Японии, затем в Европе и Северной Америке в октябрь 2012 .

В играх - талисман Кюрем . Покемон появляется в своей черной или белой форме соответственно на одноименной обложке.

Количество предварительно заказанных игр составляет 1,15 миллиона копий. Всего за два дня маркетинга в Японии было продано 1 561 738 копий игры, что примерно на миллион копий меньше, чем у ее предшественницы. Через две недели после запуска в Японии игра перевалила за отметку в два миллиона копий .

Потомство

Версии Черно-белые 2 2 было трудно выиграть в лицензионном покемонов и были подавлены выпуском Покемон X и Y . [исх. нужно]

— Эти идиоты опять ничего не поняли. Вы только посмотрите на оценки: GameSpot — 8.2, Gamespy — 7.0, Eurogamer — 6.0, Computer Gaming World — 5.0. Они, блин, что — белены объелись?

— А я ведь предупреждал, — меланхолично ответил Господь, разглядывая характеристики нового Папы Римского. — Дураку ясно, что такой продакт плейсмент не прокатит, тем более во второй раз. Надо было делать экшен по Второй мировой с покемонами в главных ролях и чемпионами футбола на обложке. А свою рекламу вставили бы двадцать пятым кадром.

— Я тоже предупреждал, но ты не послушал, — злорадно заметил Бог. Его длань в это время неспешно парила над затопленным штатом Луизиана. — Твои гуманные наклонности уже давно меня беспокоят. Устроил бы им по старинке какое-нибудь извержение вулкана, что ли. Так ведь нет, затеял вместо этого разработку целой игры.

— Идите вы оба. — Господь Бог едва удержался от того, чтобы вслух произнести ругательное слово. — Мое имя в рекламе не нуждается, его и так все знают. Идея заключалась в том, чтобы показать, как трудно быть богом. Эти кретины внизу поминают меня по тысяче раз в секунду. Сломался унитаз — “Боже милостивый, за что такое наказание!”. Сдох хомячок — “Господи Иисусе, воскреси мою любимую зверушку!”. Померзли огурцы — “о майн гад, почему ты меня оставил?”. Я ведь не могу помогать всем и вся 24 часа в сутки на протяжении десяти тысяч лет без выходных и отпусков! Я ведь не железный! Я всего лишь Триединый!

— Пятнадцать тысяч лет, — поправил его Господь. — К тому же ты сам объявил себя Всемогущим. Назвался, блин, груздем.

— Да не суть. Меня удивляет другое: я даю людям единственный в мире симулятор самого себя с роскошной графикой и самым умным тамагочи-существом на свете, а они от него нос воротят. Ну не гады ли, а.

— Забей. Я их логику уже давно не понимаю, — покончив с Луизианой, Бог наслал землетрясение на Пакистан.

— Я тоже не понимаю, хоть и сам ее программировал, — признался Господь Бог и взялся за внутренний телефон. — Оператор, соедините, пожалуйста, с апостолом Петром. Алло, Петя? Ты еще в Англии прозябаешь. Глянь в ежедневник — у тебя на понедельник никаких встреч не назначено? Надо бы поговорить насчет Black & White 3 .

В отличие от первой части. Существо схватывает уроки своего бога буквально на лету. Достаточно похвалить или поругать его за что-либо один-два раза - и оно запомнит это на всю жизнь.

Первая Black & White была игрой во всех отношениях примечательной. Четыре года разработки во главе со знаменитым дизайнером Питером “Дядя Петя” Молине , много-много обещаний, бесконечные переносы даты релиза, заоблачные оценки в обзорах и хорошие, но явно недостаточные для такой раскрученной игры продажи.

По всеобщему признанию, Black & White стала разочарованием, но разочарованием из разряда “дай-бог-каждому”. У нее был лучший в мире движок (если поднять камеру к небу, можно было увидеть весь гигантский уровень целиком, а если опустить к земле, человечки занимали весь экран), невероятный искусственный интеллект. и весьма спорный геймплей. Побаловавшись какое-то время с Существом и изведя своих верующих всеми мыслимыми способами, средневзвешенный игрок чувствовал скуку и вскоре бросал игру, не освоив и десятой доли ее возможностей. Виной тому было отсутствие баланса и неудобный интерфейс.

Времени на тактические ухищрения здесь не бывает - даже самые масштабные битвы заканчиваются за несколько секунд.

От Black & White 2 никаких потрясений и тектонических сдвигов уже не ждали, это должна была быть исключительно работа над ошибками. И знаете — это самая лучшая работа над ошибками, которую нам только доводилось видеть.

В общем и целом, перед нами та же самая игра, что и четыре года назад. Мы выступаем в роли бога, опекающего одну из пяти наций (в кампании — греков). Подвергшись нападению ацтеков, греки в самом начале игры теряют свои земли и почти все население. Спастись удается лишь горстке людей, которых мы успели закинуть в телепорт в самый последний момент. Под нашим руководством им предстоит вернуть былое могущество, покорить другие народы и в конце отомстить ацтекам.

Тех, кто не играл в первую часть, да и с Populous знаком лишь понаслышке, ждет культурный шок, потому как геймплей Black & White сильно отличается от близких по духу игр. Игрок отдает приказы божественной дланью, скользящей над поверхностью земли. Работает она и как обычный курсор, и как “хватательный” инструмент (с ее помощью можно переносить и швырять любые объекты — камни, деревья, людишек, зерно и т.д.).

Хозяйственные работы требуют минимум людей. Остальные в это время усердно выполняют любимую человеческую заповедь - "плодитесь и размножайтесь".

Обустройство городов и обучение юнитов организованы в Black & White 2 гораздо проще, чем в игре-предшественнице. Раньше ведь как было: чтобы построить любое здание, нужно сначала заказать в мастерской у плотника специальные деревянные заготовки, а потом комбинировать их (в разных случаях получались разные здания). Заготовки постоянно валились друг с друга, особенно если дом строился на наклонной местности, поэтому любая постройка стоила немалых нервов. Как это сделано теперь: по нажатию Enter или иконки в левом нижнем углу выскакивает панелька со списком зданий (на этой панельке, кстати, есть еще куча других функций). Щелкаешь на нужное сооружение, подбираешь место — и там моментально возникает фундамент.

Фундамент готов, но как запустить строительство? Элементарно: хватаете первого же попавшегося зеваку (лучше мужика — о причинах см. ниже) и опускаете над или рядом со зданием. Игра тут же переквалифицирует его в строителя, и человечек примется за работу. Если где-то потом будет строиться что-то еще, он побежит туда самостоятельно. Остальная паства распределяется аналогичным образом: одни отправляются на лесоповал, другие — на каменоломни, третьи начнут плясать перед алтарем, зарабатывая ману, необходимую для использования заклинаний. Женское население и некоторая часть мужского тем временем вальяжно разгуливает туда-сюда, интенсивно спариваясь друг с другом. Впрочем, на многое не надейтесь — дальше показа целомудренных поцелуев дело здесь не заходит. В отличие от первой части, дети вылупляются очень быстро и так же быстро растут в специальных загончиках. Когда нужен демографический взрыв (к примеру, если завтра война), этой нехитрой “профессии” можно обучить все население, а сбором урожая с полей, лесозаготовками и поиском руды заняться самостоятельно — благо божественная длань делает это в считанные секунды.

Человечки разных профессий подсвечиваются разными цветами, поэтому сразу видно, кто из них кто. В оригинале с этим были проблемы: понять, на какой работе занят тот или иной подопечный, можно было, лишь вплотную приблизив к нему камеру, — что, как вы понимаете, очень неудобно, когда у тебя в подчинении находятся сотни человек.

Таких милых и забавных тамагочи нет больше ни в одной игре, кроме, может быть, приставочной Nintendogs. А все благодаря качественной анимации.

Конечная цель игры — захват всего мира, а значит, рано или поздно вам придется вступить в конфликт с другими нациями, за которыми стоят враждебные боги. В оригинальной игре цель была та же, но достигалась она по-другому: чтобы переманить под свое крыло данную конкретную деревушку, ее жителям нужно было показывать разного рода чудеса, наполнять склады зерном и пиломатериалами, а когда эти методы переставали действовать (любое чудо приедается) — давить людишек камнями, поджигать файерболами и скармливать Существу. Окучивание одного хутора таким образом могло занять несколько часов реального времени — из-за этого, собственно, многие и бросали игру.

В Black & White 2 все намного проще. Злые боги строят армию и без лишних сантиментов нападают на соседей. Убивать жителей и разрушать их дома не нужно — после захвата центрального здания (чтобы “обратить”, потребуется некоторое время) поселок со всем его населением автоматически перейдет под ваш контроль. То же самое может провернуть и противник.

Добрые боги действуют по-другому. Использовать силовые методы им не позволяет совесть, поэтому они вынуждены заманивать к себе новую паству. развивая свой город. Если склады вашей базы ломятся от ресурсов, а жители всем довольны и молятся на вас как в прямом, так и в переносном смысле, подопечные вражеского бога рано или поздно задумаются о том, чтобы переметнуться на вашу сторону. Когда они все-таки решатся, из поселения противника выходит толпа людей с хоругвями (и разве что не песнями “Боже, царя храни”) в направлении вашего города. Принимать их или нет — дело ваше. Победу засчитают, как только под вашим контролем окажется 60% населения острова.

Управлять войсками, как и обещала Lionhead , очень просто, но в данном случае это как раз та простота, которая хуже воровства: чтобы отдать приказ какому-нибудь подразделению, нужно щелкнуть на его флаг и поместить этот флаг на отряд противника или в то место, куда надо идти. Щелчок по самим юнитам ничего не дает — и это очень плохо, так как камера обычно висит высоко и флаг этот едва видно. Построение солдат, судя по всему, ни на что не влияет (они выбирают его самостоятельно). Сами битвы весьма скоротечны: юниты умирают от одного-двух ударов.

Интерфейс продуман на совесть: если навести курсор на какой-нибудь объект, всплывает окошко с пояснением. Если подержать курсор еще немного, всплывает дополнительное окошко с более подробным пояснением.

Самой любопытной фишкой первой части было Существо — зверюга огромных размеров, которую вы выбирали на старте. Существо поддавалось дрессировке, возиться с ним было огромным удовольствием. Но на это банально не хватало времени: обслуживание беспомощной паствы постоянно отвлекало игрока. Зверюга росла эдаким беспризорником, о котором вспоминали только тогда, когда это нужно было по сюжету.

В Black & White 2 Существу уделяется не намного больше времени (жители хоть и стали самостоятельнее, однако проблем все равно полон рот), но зато процесс обучения стал куда нагляднее. В оригинале характер зверя формировался в зависимости от того, как вы реагировали на его поступки. Если Существо делало что-то плохое — жрало крестьян, гадило, извините, на их дома — и вы его за это наказывали, оно старалось так больше не поступать. Если же Существо делало что-то хорошее — натаскало зерна в амбар, выучило новый спелл — и его за это хвалили, оно, наоборот, старалось поступать так как можно чаще (возможна и противоположная ситуация — наказывать за хорошие поступки, хвалить за плохие). Проблема заключалась в том, что игрок не всегда мог понять, за что именно он наказывает бедное животное в данный момент: если, например, Существо съедало селянина, наказание, как правило, следовало постфактум (не следить же за ним постоянно), когда зверь уже успевал по собственной инициативе сделать кучу добрых дел. В результате могло получиться так, что за плохие поступки его хвалили, а за хорошие наказывали.

Лучники в Black & White 2 страшнее пулеметчиков: завалить Существо они могут четырьмя-пятью залпами.

Black & White 2 унаследовала систему “хорошо-плохо”, но с одной важной поправкой: мысли Существ теперь отображаются у них над головой. Процесс воспитания выглядит до невозможности просто: как только ваша скотинка задумала какую-то пакость (“Я хочу сожрать крестьянина”), вы даете ей по морде. Бегунок в облачке сразу смещается в сторону, а над ним появляется другая надпись (“Я буду стараться не есть крестьян”). Еще пара таких ударов заставит его изменить намерения сначала на “Я буду редко есть крестьян”, затем на “Я никогда не буду есть крестьян”. Точно так же метод используется, если вы хотите научить его чему-то хорошему.

Пояснениями, кстати, здесь снабжено практически все. В главном здании можно узнать, что сейчас нужно вашей пастве (жилплощадь, еда, побольше свободного времени), чего она от вас хочет (у злых богов показатель “милосердие” зашкаливает) и насколько сильно вы съехали на светлую или темную сторону. Раньше о чаяниях народа можно было узнать исключительно по их стенаниям. Впрочем, здесь они тоже причитают будь здоров.

Правилам игры вас будут учить знакомые по первой части черт и благообразный старец. На каждом острове они подробно вводят вас в курс дела, забавно препираясь при этом друг с другом. Иногда, правда, их лекции получаются немного затянутыми — но в целом без этих ребят игра бы потеряла часть своего шарма.

В Lionhead Studios всегда любили шутки на грани фола (см. Fable), но в Black & White 2 они превзошли самих себя, сделав. э-э-э. выделения Существ “универсальными”. Что это значит? Это значит, что их можно использовать как удобрение, средство для распространения эпидемий, метательное оружие. Их можно сжигать, растворять в воде и менять им форму. Выделения даже могут испачкать руку бога.

Black & White 2 — красивая, интересная и замечательная во всех отношениях игра. Это правильный Black & White — как раз такой, какой все мы ждали. Но пройдя три-пять островов, вы столкнетесь с той же самой вещью, которая погубила первую часть, — вселенской скукой. Несмотря на то что формально в игре можно быть и добрым, и злым, фактически выбирать всегда приходится темную сторону — потому что это быстрее и сулит хоть какую-то динамику. Прохождение Black & White 2 постепенно превращается в рутину (на каждом уровне нужно выполнить одну и ту же последовательность действий), возня с Существом надоедает. Приедается даже массовый геноцид: топить людей в море, швырять их с высоты, давить гигантскими камнями и поджигать — доставляет нечеловеческое удовольствие, но, как и все хорошее, оно когда-нибудь заканчивается. Black & White 2, увы, нужна была не только работа над ошибками, но и мощная встряска. Однако даже в таком виде игра сногсшибательна (и, самое главное, уникальна) — за это, собственно, мы и ставим ей заслуженные девять баллов.

Классный сюжет — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 90%

Звук и музыка: 8.0

Интерфейс и управление: 9.0

Дождались? Правильный Black & White с подправленным балансом и человеческим интерфейсом. И хотя к третьему или пятому острову игра надоедает, о потраченном времени вам жалеть не придется.

Если спросить фанатов покемонов, какие игры они считают объективно лучшими в серии, то, думаю, что большинство ответит, что это версии Black/White. В самом деле, для франшизы это весьма уникальные игры, которые даже в некотором плане стоят особняком от остальных представителей серии. Естественно, они ни в коем случае не идеальны. У этих версий есть и свои проблемы и недостатки. Но все же, что делает их лучшими? Почему они уникальны? В чем был качественный прорыв для франшизы в целом? И, самое главное, почему Game Freak не стали дальше развивать идеи и тенденции, заложенные в Black/White? Именно над этими вопросами я предлагаю немного порассуждать в этой статье.

Общие сведения


Pokemon Black/White вышли в Японии в далеком 2010 году, а еще через год эти игры увидел весь остальной мир. Они стали первыми представителями так называемого пятого поколения.

«Start from a new beginning» — это слоган, под которым продавались новые версии, и он довольно точно отражает их основную суть. «Новое начало» можно понять по-разному. С одной стороны, в этот раз Game Freakсделали попытку выйти в новую целевую аудиторию. Black/White, несмотря на привычный рейтинг 6+, все же были рассчитаны на подростков, что означало и новый подход при создании игр в целом. С другой стороны, Юнова явно должна была стать новым Канто. Параллели с первым поколением просматриваются порой даже слишком явно: схожие концепты и эволюционные линейки, а также 150 с лишним новых покемонов, помимо которых в игре больше нет других карманных монстров до самого постгейма (даже Мэджикарпа в луже не поймать).

Кроме того, Black/White хоть и сохранили основные черты, традиционные для предыдущих версий, но все же попытались изменить и расширить уже привычную вселенную. Вы уже больше не 10-летний ребенок, вам 14. Ваши соперники теперь проработанные персонажи со своим характером и аркой развития. Более того, через них еще и пытаются какую-то мораль донести. Профессор — самый неожиданный поворот — в этот раз женщина! Злодейская команда есть, но она на самом деле фон, потому что ваш настоящий противник — антигерой, который по мере развития сюжета и сам меняется. Гим-лидеры не картон, и тоже участвуют в общей борьбе со злодеями. Чемпион не сидит и не ждет в каменном замке на высокой горе, а что-то делает и направляет персонажей. Легендарный покемон сам просится, чтобы вы его поймали, а финальная битва еще никогда не была настолько эпичной. И, самое главное, никаких особых обязательных мувов (HM), без которых нельзя перемещаться между локациями! (почти)

Рискну даже заявить, что на фоне Black/White следующее поколение игр, вышедшее уже в 3D, смотрится в некоторых аспектах как шаг назад.

Также новые версии принесли с собой такие прелести как смену сезонов, новые форматы битв и новые функции онлайна. И, конечно же, улучшенную графику. Подвижные полноценные пиксельные модельки покемонов, шикарные 3D кат-сцены и тот самый мост, а также внезапную перебивку с привычных чибиков на полноценное изображение персонажа. При первом прохождении, после старых-добрых игр четвертого поколения, это весьма сильно впечатляло.

Сюжет


Сюжет для новых игр разрабатывался в течение полутора лет. И это в самом деле чувствуется. Не зря фанаты считаю эту историю самой проработанной во всей серии.

Концепция, которая лежит в основе версий Black/White стара как мир, но неизменно всегда работает — это единство и борьба противоположностей, Инь и Ян, непосредственно Черное и Белое. И сюжет в этот раз сосредоточен не вокруг протагониста, но вокруг двух героев. По задумке, они связаны между собой и должны в итоге повлиять друг на друга. Это борьба двух идеологий. Да, ваши глаза вас сейчас не обманывают, я действительно говорю, что в этот раз игры про покемонов не просто показывают типичную борьбу добра со злом, но борьбу двух мировоззрений. И игра не дает однозначного ответа, как все должно решиться.

По сути, весь сюжет вертится вокруг одной проблемы: использовать покемонов — это хорошо или плохо? Могут ли два мира — человечество и карманные монстры — существовать вместе? С одной стороны, довольно странный вопрос для игр, где все строится на том, чтобы ловить разноцветных зверьков и заставлять их сражаться между собой. С другой стороны, это логично. Игра невольно заставляет заняться саморефлексией и предлагает по-новому взглянуть на уже привычный мир.

В своей предыдущий статье, посвященной Sword/Shield, я говорила о том, что эти версии в какой-то степени заимствуют концепцию Black/White, но делают это хуже, и в итоге у них не получается привести все к эпичному финалу. Рискну предположить, что это во многом связано с нынешней установкой Game Freak на «дружелюбность» игр. Они просто и не хотят особо создавать напряжение и вовлекать игрока в происходящее, чтобы не усложнять историю и взаимоотношения персонажей.

Насчет вовлеченности в происходящее. Все основные персонажи Black/White так или иначе принимают участие в глобальном сюжете. И в конце концов, на помощь игроку приходят его друзья-соперники и все гим-лидеры, которые ему встретились. Конечно, кто-то из гим-лидеров раскрыт чуть больше, например, (Ленора, Бёрг, Элеса и Драйден), а информация об остальных в основном ограничивается какими-то фактами об их профессии или биографии. Но все они помогают в борьбе с командой Плазма. Сюжет не сваливает все на ребенка, как будто бы взрослых в этом мире вообще нет.

Финальная битва с N и Реширамом/Зекромом — просто отдельная тема для обсуждения. Она является кульминацией всей истории и взаимоотношений между центральными персонажами. Это сражение хорошо продумано и заскриатовано, поэтому даже несмотря на то, что бои в покемонах пошаговые и не особо динамичные, этот момент смотрится очень сильно. Столкновение двух легендарных драконов, двух мощных атак, в сопровождении шикарного саундтрека… Все это впечатляет даже спустя 10 лет!

И, конечно, версии Black/White известны хорошим постгеймом. Самое необычное здесь заключается в том, что основной сюжет не заканчивается на становлении игрока чемпионом. Эту возможность он получает как раз в постгейме. Также теперь мы можем сотрудничать с интерполом и ловить пособников главного антагониста Гетсиса. А еще игрока ждут встречи с легендарными покемонами и не менее легендарным чемпионом Синно — Синтией. И, конечно же, открывается возможность поймать еще больше покемонов!

Приятным дополнением также являются так называемые «Связанные воспоминания». Доступ к ним открывается в сиквелах. Это небольшие истории/диалоги, которые раскрывают некоторые события, оставшиеся за кадром, и дополняют картину мира. Вроде бы, это мелочи, но они дают возможность больше проникнуться сюжетом и персонажами.

Вообще, Black/White на удивление полны эмоциональных, запоминающихся моментов и сцен. Не это ли главный признак грамотного и продуманного сюжета?

N (Эн)


А что, если я скажу вам, что история Black/White вовсе не про игрока и его путешествие по миру покемонов? Что, если я скажу, что это в первую очередь история мальчика с зелеными волосами, который умеет говорить с покемонами — N?

Просто подумайте сами, даже открывающая тема игр начинается с N и его церемонии коронации. У него есть свои убеждения, идеалы и мотивация. Легендарный покемон выбрал его в качестве героя. А во время путешествия он меняет свои взгляды на мир — проходит арку развития. Кроме того, он напрямую связан с антагонистом, и без него этой истории вовсе не было бы. По всем признакам он — главный герой.

N, наверное, самый проработанный персонаж во вселенной покемонов. В этот раз разработчики заморочились настолько, что у прикрутили ему индивидуальный темп речи: какую бы скорость текста вы не поставили в настройках, N все равно будет говорит быстрее.

Еще одной его уникальной чертой является то, что он выступает в качестве антигероя. Изначально N — король команды Плазма и имеет довольно радикальный взгляд на мир. Он хочет разделить покемонов и людей, потому что искренне убежден в том, что деятельность человека приносит карманным монстрам только страдания. И он не хочет заставлять покемонов сражаться, потому что чувствует их боль. Для него разноцветные звери тоже друзья, как и для игрока по умолчанию, но свое отношение к ним он проявляет по-другому. Таким образом, именно N представляет собой вторую сторону конфликта в борьбе идеалогий, второе мнение, а вовсе не Гетсис, для которого освобождение покемонов лишь предлог, а не самоцель.

Интересно также и то, что некоторые черты личности N раскрываются как бы косвенно, о них не говорится прямо по ходу действия. Они выражены через элементы его дизайна и локации, с ним связанные. У N математическое виденье мира: в его речи часто можно заметить слово «формула», куб, который он носит на поясе является математической головоломкой, а также это отсылка на куб Менгера. Даже его музыкальная тема имеет отсылки к математике: если считать от C= 1, то ноты в четырех восходящих арпеджио в начале темы совпадут с первым восемью простым числам (D, E, G, B, F', A', E'', G'' = 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19).

Полное имя N — Natural Harmonia Gropius, где «Natural» — натуральное число, «Harmonia» — отсылает к математическим гармоническим функциям, а «Gropius» — вероятно, отсылка к немецкому архитектору Вальтеру Гропиусу. Однако также N и Harmoniaвместе могут образовывать слово «Enharmonic» — «Дисгармония». Что как раз отражает состояние персонажа в начале истории.

Основную информацию о его прошлом мы можем получить, побывав в комнате N, где он провел свое детство. Судя по всему, среди его увлечения были скейтборд, баскетбол и разные виды транспорта.

И именно все эти детали делают N по-настоящему хорошим персонажем, историей которого проникаешься, которому хочется сопереживать.

От попыток разделить мир на «чёрное и белое», N в итоге приходит к мысли, что новые возможности рождаются благодаря единению разных жизней и взглядов. Другими словами, именно через этого персонажа транслируется основной посыл игр Black/White.

Гетсис


Говорят, что история хороша настолько, насколько хорош ее злодей. И это в полной мере относится к играм Black/White. Гетсис — настоящий босс злодейской команды Плазма и главный антагонист всей истории. С одной стороны, он очень напоминает предыдущих «злых боссов», вот только в этот раз Game Freak решили выкрутить все негативные качества персонажа на максимум, вообще ничего не стесняясь.

Гетсис — самое настоящее зло. Он абсолютно безумен и поглощен мыслями о силе и власти. Его вовсе не волнуют какие-то странные глобальные идеи вроде «нужно больше суши/воды», «создать новый мир». Нет, он лишь следует своим эгоистичным желаниям и убеждениям и не остановится ни перед чем на пути к своей цели. Именно это делает его по-настоящему страшным. Образ Гетсиса очень хорошо дополняет его музыкальная тема, от которой лично у меня до сих пор мурашки бегут.

Для воплощения своих планов в жизнь, он нашел сироту N (дал ему странное имя), внушил ему, что покемоны страдают из-за людей, а потом просто использовал его, так как хотел получить силу легендарного дракона. И после всего этого еще и называет его «фриком без человеческого сердца».

Также Гетсис представляет реальную опасность для игрока. Он единственный из всех антагонистов серии пытался убить мешающего ему ребенка. Более того, в версиях Ultra Sun/Ultra Moon, в эпизоде с Радужной командой Рокета, он был призван из другого мира в Алолу. После поражения в битве покемонов, Гетсис взял в заложники Лили и угрожал убить ее, если игрок не сдастся. Ситуацию спасло лишь вмешательство ученого Колресса. Да что уж там, даже подчиненные из команды Плазма откровенно боятся его.

И даже страшно представить, что случится в том случае, если Гетсис осуществит свои планы. В конце игр Black/White Теневая Триада отдает игроку сферы, которые связаны с легендарным Трио Создателей — Диалгой, Палкией и Гиратиной, управляющими временем, пространством и антиматерией. Вполне возможно, что в планах Гетсиса было заполучить силу самого бога мира покемонов — Аркеаса.

На мой взгляд, это самый харизматичный и запоминающийся антагонист из всех. Против Гетсиса действительно хочется сражаться, от него исходит настоящая угроза, а его планы и методы совсем не вызывают смеха и не кажутся наивными.

Pokemon Black2 & White2


Тот момент, когда сюжет проработан настолько, что хватило на сиквелы. Да, версии Black/White единственные игры серии, которые имеют прямые сиквелы, и, думаю, о них тоже не мешает сказать пару слов.

Несмотря на то, что мы путешествуем все по тому же региону, сама история в этот раз совсем другая, хоть старые персонажи тоже никуда не делись. Сюжет логично продолжает первую часть. Команда Плазма распалась, некоторые ее члены выбрали сторону N и стараются теперь помогать покемонам и вообще быть хорошими людьми, а другие остались с Гетсисом и продолжают заниматься темными делами, только уже отбросив благовидный предлог в виде «освобождения покемонов». Теперь они их просто крадут.

Как кажется лично мне, в сиквелах игры растеряли те концепты, на которых строились первые части. Больше нет личностного противостояния, игрок просто должен помешать Гетсису осуществить его безумные планы. Концепция нового Канто тоже, по сути, утрачивается, так как теперь нам с самого начала доступны разнообразные карманные монстры из разных регионов.

Сиквелы больше играют на старых образах, чем привносят что-то новое. Но это все еще хорошая история, в которой интересно принимать участие. Ты видишь, какими стали знакомые персонажи, как они изменились, как они выросли. Это несомненно греет душу. Также теперь у игрока больше возможностей, больше разных вариантов для составления команды, и даже можно попробовать себя в роли киноактера.

История Black2/White2 теперь связана не с Реширамом и Зекромом, а с третьим легендарным драконом — Кьюремом. Нам представляют новый концепт «слияния» покемонов. И он оказался настолько удачным, что Game Freakповторили его в версиях Ultra Sun/Ultra Moon. Разделенный мир пытается вернуть себе гармонию, как три дракона вновь пытаются стать Единым Драконом Юновы.

Вообще сам концепт Единого Дракона очень интересен и до сих пор неизвестно, как он выглядел на самом деле. Так что, в теории, когда волна ремейков в один прекрасный день докатится до Black/White, можно сделать не просто улучшенную версию старой игры, но создать новую историю. Хотя, конечно, вряд ли разработчики решатся на такое.

Почему лучше уже не будет?


И вот наконец мы подошли к основному вопросу этой статьи. Почему Game Freak решили отказаться от дальнейшего развития серии по пути Black/White и сделали шаг назад в сторону большей казуальности и детской аудитории?

Основная причина до боли банальна — Black/White и их сиквелы просто не собрали достаточно денег. Более того, они стали самыми низкопродаваемыми играми среди основной серии. Всего по миру было продано 15,64 млн копий Черного и Белого, для сравнения относительно новенькие Sword/Shield, которые не ругал и не пинал только ленивый, продались общим числом более 17 млн копий.

Во-вторых, игроки и критики ожидали от нового поколения покеигр намного больше инновационных решений, чем получили в итоге. Устаревшая пиксельная графика (пусть даже анимированная), отсутствие принципиально новых функций геймплея (разве что новые типы битв добавились)… В то время, как на той же DS вовсю красуется своими возможностями Зельда, это совсем не впечатляло.

В-третьих, концепция «New Beginning» все же имела и свои негативные стороны. Излишняя схожесть с первым поколением не очень понравилась некоторым игрокам. Кроме того, именно в момент выхода пятого поколения поднялась особо большая волна недовольных дизайном новых покемонов. Конечно, они были и до этого, например, Diamond/Pearl обвиняли в переусложенности образов карманных монстров. Однако сейчас об этом уже почти никто и не вспоминает, но вот «ожившие мороженное и шестеренки» до сих пор вызывают недовольство фанатов. Хотя, на самом деле, в Black/White для создания концептов покемонов использовались уже всем давно знакомые идеи.

Также стоит учесть и то, что теперь у разработчиков просто нет времени так глубоко прорабатывать свои игры. Их поджимают сроки выхода аниме и мерча. В таких условиях потратить полтора года на создание хорошего сюжета — непозволительная роскошь.

Есть еще и некоторые мои субъективные размышления о том, почему Black/White в свое время продались так плохо. Как ни странно, но, по моему мнению, серьезный и проработанный сюжет вышел Game Freakбоком. Фанаты серии просто не ожидали, что в этот раз в историю придется вчитываться. А кое-кого могло просто отпугнуть большое количество сложных диалогов. Ведь привычные покемоны — это легкое приключение, где все понятно чисто интуитивно, но не в этот раз.

Плюс аниме, которое, по идее, должно было подстегнуть продажи, вышло совсем никаким (арку Black/White в сериале вообще обычно предпочитают не вспоминать). Сюжет настолько расходился с тем, что предлагал первоисточник, что у фанатов могло просто сложиться неверное представление об играх и, соответственно, желание купить их пропадало.

В итоге, Game Freak решили, что экспериментировать дальше и пытаться что-то менять просто невыгодно. Есть старая, безопасная, проверенная временем формула. Есть дети, которые любят разноцветных зверушек, простую и понятную историю и легкий игровой процесс. И следующие версии — X/Y — к сожалению, подтвердили, что разработчики оказались правы. А, значит, скорее всего, мы уже больше не увидим ничего лучше в серии Pokemon, чем Black/White и их сиквелы.

Может быть, если бы игры пятого поколения все же собрали достаточно, то франшиза пошла бы по совсем другому пути. Но, увы, как говорится, у истории нет сослагательного наклонения.

Pokemon Black and White 2 — это ролевая игра с видом сверху с примесью игры в жанре аниме или манга от студии Game Freak. Издателем игры выступает Nintendo.

А вот на PC Pokemon Black and White 2 до сих пор не выпустили. Но вполне вероятно, что игра выйдет и на этой платформе в будущем.

Скриншоты

Несколько лучших скриншотов из Pokemon Black and White 2:

Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.

Даты выхода

Pokemon Black and White 2 уже вышла на Nintendo DS.

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Похожие игры

Игры как Pokemon Black and White 2 - похожие

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Pokemon Black and White 2:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Pokemon Black and White 2. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.

Читайте также: