Painkiller новый когда выйдет

Обновлено: 02.07.2024

Некоторые люди, работающие над Witchfire, стояли за Painkiller. Именно поэтому, вероятно, люди в комментариях на YouTube и Reddit указывают на то, что Witchfire — это, по сути, Painkiller 2.

Адриан предполагает, что среди игроков есть голод на подобные игры, который даже новый Doom не мог удовлетворить. Полный экшен, без перезарядки, без ADS (Aiming Down Sight), сверхбыстрое передвижение — всё, что олицетворяет старую школу, и, как трибьют оной — Painkiller.

Но в то время как Witchfire, очевидно, разделяет свою ДНК с этими играми — в конце концов, это шутер от первого лица — вот несколько причин, почему это не Painkiller:

Давайте будем честны: несмотря на то, что стрелять по монстрам весело, в Painkiller всё сводилось к двум вещам: бег спиной вперёд и нарезание кругалей вокруг боссов.

В Witchfire астронавты хотели расширить боевую динамику. Каждый сможет играть в соответствии со своим стилем: будь то танец в мили с ручной пушкой и дробовиком, или кемперить с расстояния (акцент на превосходстве: вы не выживете без идеального прицеливания, умного использования способностей).

Они также расширили количество инструментов на пути уничтожения. Это больше не просто оружие, но и куча различных заклинаний (включая милишные). Не говоря уже о пассивных способностях…

…но в этом нет ни необходимости, ни глубины, к которой парни стремились.

Будет довольно резво, к тому же, вам будет доступен даш, но разработчики уделяют гораздо больше внимания физичности и погружению. ADS, раскачивание оружия при прыжке или приземлении (или, по простому, вес оружия), различная реакция на приземление в зависимости от высоты прыжка, откидывание другими внешними физическими силами — они работают над всеми этими вещами, чтобы игроки действительно чувствовали своё присутствие в мире.

Конечно, в игре не планируется реалистичная симуляция, которая была бы скучной и в принципе неиграбельной. Астронавты позаботятся о том, чтобы контроль над персонажем был отзывчивым, и чтобы для смены оружия не требовалась вечность. Тем не менее, зайчик, прыгающий по уровню со скоростью света — это не то, к чему они стремятся.

В игре будет добыча. Оружие будет иметь случайные перки, как и другое снаряжение.

Тем не менее, разработчики стараются не называть Witchfire лут-шутером, потому что они чувствуют, что подобное предполагает игру, которая больше завязана на гринде, чем на скилле. Они не пытаются сделать айдловую игру, конечно, если RNGesus не благословит вас. Цель заключается в синергии и усилении ваших навыков с помощью добычи, но вам всё равно нужна определённая сноровка, чтоб не мазать, одновременно контролируя хаос событий, разворачивающихся вокруг.

Подумайте о Dark Souls. Есть добыча, и вы можете даже фармить определенные области для получения большего количества добычи и опыта, но, в конце концов, в игре достаточно проверок на скиллованность.

Painkiller была линейной игрой, и под конец игроки фанились спидранами и поиском эксплоитов. Структура Witchfire очень, очень отличается, но раскроют это намного позже.

В Painkiller были катсцены. Не то, чтобы кто-то действительно обращал на них внимание (FWIW, это было единственным, что навязал им издатель, подробности в «Десять вещей, которые вы не знали про Painkiller»), но это было там. Но не было никакого лора, в который вы могли бы погрузиться.

В Witchfire всё наоборот. Там нет традиционного повествования, но есть мир, который необходимо исследовать и расшифровывать.

Учитывая всё вышесказанное, нельзя отрицать, что между двумя играми есть сходства. В Witchfire всё гораздо серьезнее, но, как и в Painkiller, тёмные оттенки фэнтези/ужаса присутствуют. Вы всё еще стреляете монстрам в лицо. И есть ещеё одна вещь, но давайте не будем портить сюрприз ٩(◕‿◕。)۶.

Для астронавтов «проблема» с вылетающими числами урона не является проблемой вообще. У вас буквально есть как индикатор здоровья врага, так и отображение нанесённого урона при каждом попадании в Bloodborne, и никто не жалуется, что эти внешние, искусственные элементы пользовательского интерфейса что-либо рушат. Когда игра сделана правильно, подобные вещи становятся незаметными для игрока очень быстро.

В некотором смысле, эта тема связана с основным постом: как вы можете видеть, Witchfire идет «немного» глубже с minmaxing, билдами и взаимодействием (аспекты, с которыми помогают числа), чем Painkiller.

Тем не менее, они не видят проблемы в том, чтобы сделать это отключаемым в настройках.

Some people who work on Witchfire were the creative force behind Painkiller. I guess this is one… Adrian Chmielarz рассказывает, почему Witchfire - это не новый Painkiller.

Это гугл переводчик штоле? Не читаемо вообще

Dark Souls от мира Painkiller!
Ок, я, пожалуй, пойду.

Ну, хоть не Sekiro (¬‿¬ )

Да не, тогда всё было бы верно - Sekiro это Dark souls от мира Painkiller

А я думал продолжение квестов Буки. Кляты самураи.

Хочу новый painkiller, а ещё хочу новый juiced,а ещё хочу новый nfs нормальный, а ещё хочу. И тут я проснулся.

проснулся, а всё ещё хочется? Да, вот это самое тяжкое.

У тебя такое милое имя и аватарка,прям ми ми ми.

Теперь посмотри, какие треды я создал, и как меня там обложили :C ред.

Насчёт минусов это стандартная ситуация.

А потом я проснулся.

Поэтому я пытаюсь быть аккуратным при создании постов. Судя по моему профилю

Так сделай! Чё хотеть-то?) Ставь юнити или анрил, тяни необходимые ассеты, компилируй их между собой и твори! Может это станет твоей Моной Лизой, кто знает?)

Ну большинство людей как бы не хотят делать игры они хотят в них играть

Для астронавтов «проблема» с вылетающими числами урона не является проблемой вообще. и никто не жалуется

Окей, я понял, не надо демонстративно хлопать дверью перед моим носом. Ну прости, что я так сказал!

Комментарий удален по просьбе пользователя ред.

Косяк перевода. В оригинале было просто про то, что "отображается, сколько урона нанёс".

А мне всегда казалось что лор в пейнкиллере рассказывают как раз с помощью локаций и мобов. И мне это нравилось. Учитывая, что это чистилище, каждую локацию можно было интерпретировать по своему. Короче жду witchfire, но надеюсь на общую атмосферу painkillera.

Хорошо что не пейнкиллер, а то скукота бы была полная

Впрочем, посмотрев начальный трейлер и все материалы по игре, можно легко сделать вывод что к пейнкиллеру игра не имеет никакого отношения

А есть какой-то формирующий признак, который выделяют пейнкиллер от других аренных шутеров? Односложный искуственный интеллект, например, или типа того.
Тут аренный шутер, там аренный шутер (так ведь?) Как вы отличили?

Ну тут же как бы в посте уже написано, что Witchfire - не аренный шутер

Нет, там сказанно, что "пейнкиллер - линейная игра, а вичфайр какой-то другой". Это разные вещи.

Запомни этот комментарий, когда Witchfire выйдет - никто не будет ее сравнивать с пейнкиллером и называть ее аренным шутером

Да зачем так, хоспаде.
Сам я не видел всех материалов по этой игре, а вы видели и у вас была возможность блеснуть этим.

ну так глянь и вопросы отойдут на второй план

Пейнкиллером лишь отдаёт атмосфера в некоторых элементах: мёртвые средневековые воины в качестве врагов, мистика. Несмотря на то, что игровой процесс совсем не похож на Пейнкиллер, всё равно он первым делом приходит на ум, особенно когда видишь «от создателей Painkiller», так как кондовость геймплея Пейнкиллера уже забывается, а атмосфера сохраняется в памяти прекрасно.

Не играл в Пейнкиллер, но Витчфайр выглядит великолепно и интересно, как они всё это реализуют, всё это влияние снаряжения на твою игру, билды и т.д.

Давайте будем честны: несмотря на то, что стрелять по монстрам весело, в Painkiller всё сводилось к двум вещам: бег спиной вперёд и нарезание кругалей вокруг боссов.

После таких строчек мне становится стыдно за род человеческий. Painkiller - это танец смерти под митол, как можно во время танца просто БЕГАТЬ?

танец смерти под митол

это Секиро, если параллельно с игрой играет митол. А Пэйнкиллер действительно только про беготню ред.

Ну, на легком уровне это бездумный веселый бег навстречу монстрам с вентилятором в руке

Я один узнал о том, что в Painkiller были катсцены много лет спустя? И думал это фишка игры в стиле олд скула ничего не объяснять, а сразу бросать в пекло.

это фишка пиратки :D

Для астронавтов «проблема» с вылетающими числами урона не является проблемой вообще. У вас буквально есть как индикатор здоровья врага, так и отображение нанесённого урона при каждом попадании в Bloodborne, и никто не жалуется, что эти внешние, искусственные элементы пользовательского интерфейса что-либо рушат. Когда игра сделана правильно, подобные вещи становятся незаметными для игрока очень быстро.

Просто в чем тогда смысл делать их, если они становятся незаметными для игрока очень быстро?
В чем их польза, если игроки не будут на эти цифры обращать?
Очень странное решение конечно же. Раз уж они равняются на Souls-like повестование и геймплей с глубоким и проработанным миром, то будьте добры посмотреть что вы делаете шутер, а не action-rpg. Шутер должен быть комфортным для стрельбы и ее ощущения. Все уже привыкли что в Destiny и Division и других лутер-шутерах используются циферки, потому что так принято делать в таких игр, чтобы видеть говно у тебя оружие или нет.
Короче удачи им, надеюсь отреагируют на негативный фидбэк от потенциальных игроков. ред.

Bulletstorm вполне себе Painkiller 2.0, особенно после ужасных клонов типа Necrovision или dreamkiller

Каким бы средненьким ни был оригинальный Пэйнкиллер, но сравнений с колдоподобным Буллетстормом он явно не заслужил - по большей части ему не хватало скорости, что исправил ремейк. Некровижн лучше не вспоминать, а Дримкиллер и подавно.

Вот кстати в Некровижин:Проклятая рота играл в 12-13 лет, тогда мне было по кайфу впринципе, всю прошёл, может, даже не один раз, не помню, сейчас, конечно, я в это и одного часа не наиграл бы)

Комментарий удален по просьбе пользователя

Команда там действительно небольшая. Но, учитывая их бэкграунд, они могут годноту сделать.

Ну как, чуваки делали волкингсим. А тут шутан. Так что портфолио не очень для жанра.

акцент на превосходстве: вы не выживете без идеального прицеливания

Там же aim-assist дикий


Koch Media представила издательский бренд Prime Matter, благодаря которому вдохнёт жизнь в бренд Painkiller.

Деталей ничтожно мало. Предположительно, проект находится на стадии планирования. Как и предшественники, это динамичный шутер для взрослой аудитории, в котором рассказывается история борьбы с силами Ада. Было показано изображение статуи демона, стоящей перед алтарем со свечами и пентаграммой.


Разработкой займётся студия Saber Interactive, которая отвечала за MudRunner, SnowRunner, Quake Champions, World War Z и портировала Ведьмак 3 на Switch.

Серия Painkiller изначально создавалась варшавской студией People Can Fly, а позже - Mindware Studios, The Farm 51 и Eggtooth Team. Первая часть вышла в 2004 году, а последняя, с подзаголовком Hell & Damnation, в 2012-ом.


мне колострел пожалуйста.


а мне мини с ракетницей


Ну, может из этого и выйдет что-то хорошее. Будем посмотреть.


Ух, наконец-то! Надеюсь будет что-то годное, ибо уже столько лет прошло и пора уже поднимать серию с колен. Ибо я уверен что в правильных руках данная игра смогла бы обогнать даже Doom Eternal. Только не подведите Saber Interactive. Только не подведите!


А что там обгонять то?


Визуальное качество, качество геймплея, нововведения, качество повествования.


Визуал согласен. Качество геймплея? Его нет, т.к. это тир, неудобный и крайне раздрадающий - то ствол плавает, то демоны стоят как попало, то тебя тупо спамят, а платформы тупо убивают все погружение - ты понимаешь что это именно игра, а не приключение, потому что их слишком много. Нововедения? Я не заметил. Может они конечно и есть, но все это уже было в других играх.

качество повествования. А что там качественного? Кроме некоторых сцен, коротких, но реально крутых, типа лифта и монитора, в итоге нет вообще ничего интересного. Голограммы? Устарело и уныло. Главные злодеи? Скукота, реального конфликта, за которым хочешь следить нет. А сам думслеер это мастер чиф на минималках, без прошлого и будущего, потому что лор игры - это позор и оригинальный дум с его кроликами вразы интереснее и лучше.

Для сравнения - Serious Sam 3: BFE умудрялся раскрыть характер Сэма, наделать кучу конфликтов, показать окружение героя, его реакцию на разные ситуации, там было полно юмора и эпичных моментов. При этом врагов там было в тысячи раз больше. "Качественный" дум этого почему то не может, хотя бюджет был вразы больше.


Ну, во-первых не тир а шутер. А если хочешь тир то тебе, к примеру, в серию The House of the Dead. Вот это действительно тир. Во-вторых, нововведения есть. Те же апгрейды для оружия, которые даже влияют на внешний вид оружия и его показатели. Чем не нововведение? Что-то я не припомню до Doom 2016 ничего подобного. А платформинг хорошо разбавляет скучные перестрелки на аренах. Да, в Eternal платформинг зашёл слишком далеко но в 2016 было самое то. Кроме того, поскольку Doom 2016 и Eternal являются арена шутерами, то и врагов должно быть много. Такой уж стиль игры и тип игры. Если хочешь чего-то другого, можешь попробовать заскриптованные шутеры которые ведут тебя за ручку. Там количество врагов всегда фильтруется. А здесь это мясной и динамичный шутер.

В третьих, повествование в Doom 2016 да, оно слабое но в Eternal его довели до ума. За им интересно следить. И я не согласен с тобой что Палач Рока это Мастер Чиф, поскольку Палач это тот же Думгай из твоих любимых Doom и Doom 2, что в лоре, да и в катсценах, детально рассказано и показано. Да, я знаю что ты и многие другие будете отрицать это, ссылаясь то на другой состав разработчиков, то на то что игры разные то на ещё что-то, не взирая внимания на лор, но факт остаётся фактом. Обе вселенные: Классическая и современная, были составлены в кучу, а посему глупо отрицать то что есть на самом деле. И как раз таки, прошлое у Палача Рока есть. Однако если игроки не хотят читать то что пишут в лоре то это проблема не разработчиков а чисто ваша.


Во многих милитари шутерах апгреит стрволов меняет их внешний вид. Если говорить о мясных шутерах, то в Shadow warrior был дробовик, к которому можно было добавить еще стволы. Ничего нового в этом нет.

В том-то и проблема, что 2016 не ощущается как мясной шутер. ты скорее играешь в что-то типа колды/батлы, пострелял и пошел дальше. И лор я знаю, но не воспринимаю. Игра выглядит как продукт расчитанный на миллионы игроков и это его губит. Дум, пэинкиллер, сэм - это игры которые не планировались как блокбастеры, они делались "для себя" - потому и цепляли. А тут делалось для всех и для каждого - отсюда такие безвкусные уровни, полудохлые враги и куча ограничений.

Этернал в этом плане куда ближе к классическим шутерам, тк в нем динамика появилась, но это игра-сервис и геймплей там сильно изменен.

Что бы новый Пэинкиллер был крутым, ему всего то нужно быть оригинальным шутером для фанов серии, а не очередной игрой "для всех".


Компания сообщила, что у них нет никаких планов по возращению к данной Painkiller. Одной из основных причин они назвали отсутствие прав на продукт, так как в 2011 их прибрали к лапам THQ Nordic.

Глава студии также сказал, что команда работала над серией очень и очень давно. Хоть игры и были хорошими в своё время, но это время помнят только сами People Can Fly. Ещё они боятся не удовлетворить желания фанатов.


Koch Media — крупное издательство, в руках которого права на Metro, Kingdom Come: Deliverance, Dead Island и другие известные тайтлы. Сегодня на E3 Koch презентовала дочернюю компанию Prime Matter, которая выпустит дюжину любопытных тайтлов вроде PayDay 3 и… новой Painkiller! Какими будут продолжения легендарных серий, и что ещё разрабатывает Prime Matter? Подробнее об этих анонсах — в нашем материале.

Все о E3 2021

Painkiller. Безумный шутер возвращается!

Вышедшая в 2004 году Painkiller до сих считается эталонным шутером. Разработанная People Can Fly игра предлагала поучаствовать в схватке Ада и Рая и пропитать землю демонической кровью. Ради встречи с любимой в Раю главный герой брал в руки ствол и шёл превращать монстров в безжизненную кашу — а ведь порой на пути встречалась нечисть исполинских размеров. Стрелять в Painkiller было весело, враги удивляли видом и способностями, а локации впечатляли дизайном — неудивительно, что игра стала хитом.

Painkiller: Hell Domination (2012)

Painkiller: Hell Domination (2012) Painkiller: Hell Domination (2012)

К Painkiller вышло множество самостоятельных дополнений, а затем серия надолго пропала с радаров. О Painkiller ничего не было слышно почти десять лет, но праздник всё-таки пришёл на улицу любителей бескомпромиссной стрельбы. Prime Matter уже работает над продолжением!

Пока неизвестно, какая именно команда возродит серию (точно не People Can Fly), когда выйдет игра и на каком движке она будет работать. Нет даже ни единого скриншота или арта. Однако сама новость, что Painkiller не забыта и всё-таки выйдет, точно порадует геймеров. Подробностями об игре обещают поделиться в ближайшее время — быть может, на E3 2021? В преддверии выступления издателя на E3 можете ознакомиться с нашими ожиданиями от мероприятия.

Payday 3. Новые банки, новые ограбления

Payday 2 уже восемь лет, а игра всё ещё популярна — по данным SteamDB только за последние 24 часа в неё поиграли более 40 тысяч геймеров. Наверняка многие с удовольствием оценят продолжение культовой игры, хотя подождать всё же придётся — Payday 3 выйдет в 2023 году.

Новые Painkiller, PayDay 3 и ещё десяток интересных игр — о чем рассказало издательство Koch Media на E3 2021

Пока информации об игре мало, но известно, что грабить придётся голливудские банки. Разработкой третьей части занимаются основатели серии Overkill Software, а работать игра будет на Unreal Engine 4. Судя по рейтингу 18+ Payday 3 сохранит безбашенность и жестокость.

Scars Above. Таинственный экшен-хоррор

Scars Above — экшен от третьего лица с элементами хоррора. По сюжету отважная учёная и астронавт Кейт Уорд оказывается на далёкой планете, которая встречает даму мрачной погодой, останками развитой цивилизации и смертоносной фауной. На презентации показали продолжительное геймплейное видео, и, судя по нему, игра будет отличной.

Ролик отлично передал атмосферу произведения: планета излучает загадочность и опасность, саундтрек держит в напряжении, а героиня ощущается добычей, а не охотником. Монстры в игре напоминают мутировавших животных: в видео встречались странный скорпион размером с человека и голем, напоминающий огромную окаменевшую обезьяну.

Отбиться от них можно с помощью стихийного пистолета, который может жечь напалмом, замораживать и бить электричеством. Также он помогает добраться до нужного места: воспламеняет держащую мост паутину или покрывает воду льдом, позволяя добраться до ближайшего берега. Нельзя забывать, что героиня — учёная, которая стремится разгадать тайну планеты: она исследует останки цивилизации, разыскивает улики и строит теории — этим процессам посвящена отдельная механика.

У Scars Above хорошие перспективы: игра неплохо выглядит, наблюдать за геймплеем интересно, а тайна планеты — интригует. Релиз запланирован на 2022 год.

Project: Echoes of the End. Игра-загадка

Новые Painkiller, PayDay 3 и ещё десяток интересных игр — о чем рассказало издательство Koch Media на E3 2021

Project: Echoes of the End — это игра-загадка в фэнтезийном мире. На презентации рассказали о сюжете, согласно которому киллерша Рин убила важную особу, а теперь за ней охотятся могущественные мстители. Чтобы избежать смерти она объединится с волшебником-философом и отправится исследовать загадочный мир. История подавалась статичными артами, а небольшой кусочек на движке игры показали лишь в конце — в нём герои спорили о жизненных ценностях, а затем повстречались в огромным каменным големом.

Разработчики из Myrkur Games обещают «интересное сочетание сражений, головоломок и развития отношений главных героев». Что на деле скрывается за красивыми словами — неизвестно. Project: Echoes of the End работает на Unreal Engine 5, но инноваций пока не видно — выглядела игра вполне обычно и по визуалу чем-то напомнила Baldur's Gate 3. Дата выхода пока неизвестна.

Dolmen. Вдохновлённый Лавкрафтом souls-like

Dolmen — это souls-like, разрабатывает который бразильская студия Massive Work. Источником вдохновения авторы называют Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft): по их словам, мир игры даст понять, насколько безжалостным он может быть по отношению к человеку, — хотя в геймплейных видео влияние писателя не чувствуется.

Типичный солдат исследует полные опасностей футуристичные локации: среди врагов он встречает пауков, мутантов и прочую нечисть, с которой можно сражаться как в ближнем бою, так и расстрелять издалека. Игра верна традициям жанра: после смерти можно добраться до тела и подобрать «души», по карте раскиданы «костры» для сохранения и прокачки, а умирает герой с пары тычков.

Dolmen — это скорее Surge, чем Bloodborne. Выглядит она простенько, дизайн локаций кажется вторичным, враги — не особо изобретательны. Каких-то уникальных фишек на презентации не показали. Скорее всего, игра станет добротным, но всё-таки вторичным souls-like.

The Last Oricru. Gothic с кооперативом

The Last Oricru напоминает серию Gothic со всеми её достоинствами и недостатками. История будет интересной, диалоги — проработанными, а мир — большим и опасным. В ролике герою неоднократно приходилось делать серьёзные выборы: чтобы пробраться в запертый замок, он пообещал поддержку антропоморфным крысам, но оказавшись на месте мог либо предать союзников, либо сдержать слово — у каждого решения своя цена. Подобные дилеммы придётся решать часто.

Увы, The Last Oricru достались и слабые стороны Gothic: визуал смотрится бюджетно, а боевая система — коряво. Компенсировать недостатки должен кооператив: играть в The Last Oricru можно вдвоём — и это расширяет тактический простор. В бою с могучим врагом герои решили не бросаться в бой, а заманили его к воротам, опустив решётку прямо на голову неприятеля. К слову, получилось это не с первого раза, сначала решётка прибила союзника-приманку. Оценить любопытный проект получится в 2022 году.

Final Form. Собери своего робота и дерись

Новые Painkiller, PayDay 3 и ещё десяток интересных игр — о чем рассказало издательство Koch Media на E3 2021

О Final Form на презентации сказали много красивых слов, хотя о чём она — до сих пор непонятно. Известно, что жанр — шутер от первого лица, а сражаться придётся в роли роботов. Геймерам обещают большой простор для настройки навыков и внешнего вида машин: можно быть огромным танком-трансформером, юрким шаром с пушками или кем угодно ещё. Воевать доведётся за пределами известной нам вселенной, а главной опасностью будет угрожающая всему сущему неведомая чума. Больше о Final Form расскажут на E3 2021.


The Chant. Любопытный survival-horror

Если вы любите серию Resident Evil, прошли Evil Within, Silent Hill, The Medium и ждёте новых survival-horror, то обратите внимание на The Chant — быть может, ей удастся вас испугать. По сюжету героиня оказывается на таинственном острове: там обосновался некий культ, который занимается спиритизмом и верит во что-то жуткое. Вскоре ситуация станет ещё страшнее, ведь местность переполнят монстры, жаждущие разорвать персонажей на кусочки, а геймерам придётся бояться, убегать и драться.

Выглядит игра неплохо, монстры любопытны, а локации полны ужасов — фанатам хорроров The Chant должна прийтись по вкусу. К сожалению, пусть на презентации и показали геймплейное видео, но ни единого скриншота или арта не предоставили. Ждём новостей!

Gungrave G.O.R.E. Шутер от третьего лица с харизматичным антигероем

На презентации показали крутой CGI-ролик Gungrave G.O.R.E., в котором антигерой, не сказав ни слова, проявил себя безбашенным харизматичным засранцем. К сожалению, о том, как он сражается в самой игре, ничего неизвестно. Разработчики обещают подарить геймерам динамичный шутер от третьего лица и рассказать брутальную историю, основанную на темах мести, любви и преданности.

Новые Painkiller, PayDay 3 и ещё десяток интересных игр — о чем рассказало издательство Koch Media на E3 2021

King's Bounty 2. Надежда русского геймдева

Новые Painkiller, PayDay 3 и ещё десяток интересных игр — о чем рассказало издательство Koch Media на E3 2021

King's Bounty 2 ждут не только в России. Koch Media давно положила глаз на тактическую игру с пошаговыми боями, огромной картой и приятной графикой и ждёт хороших продаж по всему миру. Проект на базе Unreal Engine 4 будет издан Prime Matter и выйдет 24 августа.


Мы много рассказывали о King's Bounty 2: брали интервью у разработчиков, делились впечатлениями с закрытого показа и отправляли её в топ самых ожидаемых игр года — уверены, что разработчики не подведут и выпустят отличную игру.

Encased. Российский Fallout

Новые Painkiller, PayDay 3 и ещё десяток интересных игр — о чем рассказало издательство Koch Media на E3 2021

Encased — ещё одна российская игра под крылом Prime Matter. По жанру детище Dark Crystal Games — изометрическая RPG в постапокалиптическом сеттинге. Пусть Encased и называют набившим оскомину «ответом Fallout», но сильных сторон у игры хватает: отличная история, забавный юмор, классическая боёвка. Оценить проект можно уже сегодня: ещё в 2019-м Encased вышла в ранний доступ. Полноценный релиз запланирован на сентябрь 2021 года.


Многие игры Prime Matter имеют хорошие шансы полюбиться геймерам. Издательство не стесняет себя жанрами и берёт в работу шутеры, стратегии, souls-like, классические RPG, хорроры и много чего ещё — каждый найдёт что-то себе по душе.

Читайте также: