Отголоски настольная игра обзор

Обновлено: 30.06.2024

После Катастрофы не осталось никого из людей. И теперь существа, жившие в тени человечества, вышли на свет и вынуждены строить новый мир из обломков старого.

«Отголоски» — это новая приключенческая игра-книга. Её участники перевоплотятся в храбрых маленьких существ и будут стараться улучшить свою колонию, совершая вылазки за едой и водой, находя новое применение старому мусору и избавляясь от хищников, мешающих восстанавливать постапокалиптический мир.

  • Играйте за разношёрстную команду мышей, хомяков и морских свинок! Герои игры и их враги представлены детализированными фигурками!
  • Воплощайте в жизнь разнообразные действия, разыгрывая и комбинируя карты.
  • Устраняйте угрозы, вступая в яростные схватки или отыскивая мирные дипломатические решения.
  • Выполняйте миссии, появляющиеся в игре в зависимости от ваших решений.
  • Развивайте свою колонию и персонажей на протяжении долгой и увлекательной кампании.

Комплектация: правила игры, книга приключений, 23 пластиковые фигурки, 2 кубика, планшет приключения, планшет кампании, план города, 47 карт находок, 4 карты персонажей, 37 карт основных действий, 4 карты влияния персонажей, 51 карта предметов, 17 карт состояний, 20 карт способностей, 17 карт встреч, 8 карт миссий, 22 карты врагов, 10 карт местности, 13 карт поездки, маркер местоположения группы, жетон ситуации, 25 жетонов ран, 21 жетон обыска, 8 жетонов батареек, 4 жетона целей, 5 жетонов огня, 8 жетонов тараканов, 4 жетона дронов-шершней, жетон Мрака, 3 жетона тяжёлых объектов, жетон крючка, 2 жетона мышеловок, 3 жетона прицела, жетон лодки из молочного пакета, картонная фигурка грузовичка, картонная фигурка джипа, 2 картонные фигурки резких роллеров, 2 картонные фигурки скейтеров-налётчиков, картонная фигурка Дымки, 7 пластиковых подставок, 7 пластиковых креплений для счётчиков, коробочка находок, коробочка удалённых карт, 4 коробочки персонажей, коробочка припасов колонии, 14 пакетиков.

Размер и количество карт: 88,9 × 63,5 мм — 162 шт., 63,5 × 41,3 мм — 88 шт.

Размер коробки: 29,5 × 29,5 × 10,5 см.

Вес: 2,2 кг.

Стоимость доставки рассчитывается с помощью калькулятора транспортной компании («Почта России», «СДЭК», Ozon Rocket, Boxberry или Via Delivery) и зависит от веса заказа и места его получения.

Купите этот и другие товары нашего интернет-магазина на сумму от 4 тыс. рублей, и доставка по России будет для вас бесплатной. Для жителей Республики Беларусь и Республики Казахстан с 24 августа 2021 года доставка бесплатна при сумме одного заказа от 6 тыс. рублей.

Мы отправим ваш заказ в течение 1 рабочего дня (если вы выбрали доставку с помощью Via Delivery, то в течение 1—2 рабочих дней).


Джерри Хоторн — автор настольных игр с очень узнаваемым стилем. Свою первую игру «О мышах и тайнах» он создал в 2012 году для дочери, которая очень любила рассказы о храбрых мышах. Это была настоящая волшебная сказка о принце Колине и его верных друзьях, превращённых злой колдуньей в маленьких грызунов. На протяжении целой кампании мыши исследуют закоулки замка, противостоят прихвостням колдуньи и ищут способ расколдовать короля.

Игра вышла спорной. С одной стороны, она погружала в сказочную атмосферу, рассказывала интересную историю (художественные вставки в книге кампании занимают много страниц) и могла увлечь и детей, и родителей. С другой стороны, из-за множества недостатков не все игроки добирались до концовки: взрослым быстро наскучивали броски кубиков на каждый чих персонажей, а дети не высиживали партии, длящиеся 2-3 часа. Тем не менее, к игре вышло два дополнения и отдельная тактическая игра «О хвостах и перьях», в которой грызуны сражались оседлав птиц.

А Джерри Хоторну, похоже, очень понравилась роль «настольного сказочника». Он стал пробовать разные сеттинги, добавлять механики, исправлять недостатки — но костяк его детищ остаётся неизменным. Это настольные ролевые приключения для детей и взрослых, в которых на протяжении нескольких сценариев рассказывается увлекательная история. Начиная с «Плюшевых сказок» (2017) одним из главных компонентов его игр служит книга приключений — она заменяет собой поле. Одна страница представляет собой красочную иллюстрацию локации, в которой сейчас находятся герои, а другая содержит описание её особых правил и событий. Это ещё сильнее создаёт впечатление, что игроки стали героями фантастической книги.

На коробке со свежей игрой от Джерри Хоторна «Отголоски» тоже крупными буквами написано «Приключенческая книга-игра» — и тоже красуется воинственная и грозная мышь.


Сюжетно «Отголоски» никак не связаны с «О мышах и тайнах», однако не удивимся, если окажется, что это тот же самый мир, только много столетий спустя. Вместо Средневековья с замками и рыцарями — постапокалиптический мир после таинственной Катастрофы, из-за которой исчезли все люди. Вокруг разруха, а грызуны, ящерицы, кошки и прочая живность пытаются выжить в этих суровых условиях.

Кстати, подняв крышку с этой брутальной, но милой иллюстрацией, вы наверняка будете приятно поражены. Первое, что бросается в глаза, — большое количество качественных миниатюр (в игре 23 крупных, хорошо детализированных фигурок), из которых особенно выделяется здоровенная кошка Дымка. Да и вообще все компоненты в игре отличного качества: плотные карты, жетоны всевозможных форм и размеров, а из специального картона складываются 7 коробочек для удобного хранения всего этого добра. И, конечно, гвоздь программы — книга приключений на сто с лишним страниц.

Каждая партия начинается с выбора миссии и подготовки персонажей, их предметов и навыков. Карта миссии направляет вас к определённому месту в городе, а путь к нему вы можете проложить самостоятельно. Каждая локация, которую вашей группе предстоит посетить на своём пути, — это разворот в книге приключений. Что там встретится — предсказать невозможно. Вас могут ждать сражения с врагами, переговоры с мирно настроенными незнакомцами, опасные путешествия через лужи или мусорные баки… Впрочем, постараемся обойтись без спойлеров, ведь этот необычный мир очень интересно исследовать самостоятельно. Авторы постарались сделать так, чтобы повторное посещение одних и тех же локаций всё равно приносило сюрпризы, — на каждом новом развороте берётся случайная карта встречи, которая может добавить врагов или запустить особые события.


В свой ход игрок случайным образом добирает на руку до 5 специальных карт и совершает с их помощью столько действий, сколько может и хочет. Это может быть движение, обыск, ближняя или дальняя атака, общение, экипировка предметами, активация способности или воодушевление (передача полезной карты другому игроку). Причём, глядя на набор своих карт, каждый ход придётся делать выбор, какие действия в данный момент принесут наибольшую пользу команде.

Зелёные карты дают мышам ловкость — с их помощью можно далеко передвинуться или выстрелить во врагов издалека. Красные карты наполняют силой — это ближние атаки или возможность передвинуть тяжёлый предмет. Синие карты — стойкость, они дают шанс защититься от вражеских атак. Жёлтые карты отвечают за интуицию, без них невозможно обыскать локацию. Наконец, белые карты — джокеры, их можно добавить к проверкам любого навыка.

А ещё в колоде будут попадаться чёрные карты, которые рано или поздно активируют врагов или какую-то опасность. Проводя любую проверку, игрок складывает номиналы сыгранных карт, добавляет значение, выпавшее на специальном кубике, и сравнивает итоговый результат со сложностью проверки. Если сумма больше или равна сложности — ваш грызун достиг успеха. Механика проверок на картах, а не на бросках кубиков, как было в «О мышах и тайнах», не сводит роль случая до нуля (вам могут просто не прийти в руку карты нужной масти), но делает игру гораздо более стратегической. Вы можете сохранить нужные карты на будущее или передать их товарищу.


Герои, которыми вы управляете, уникальны, и у каждого есть своя сильная сторона. Мезия, сын лидеров колонии, младше всех, поэтому отлично прячется, а острый глаз делает его лучшим стрелком. Хомяк Мастак — умелый изобретатель: он успешнее всех ищет детали и мастерит из них полезные вещички. Ворчунья — единственная морская свинка в колонии, она крупнее и сильнее всех остальных. А таинственная Тихоня обладает навыками врачевания.

Если ваши герои смогли выполнить цель миссии, они благополучно возвращаются домой, и наступает этап колонии. Первым делом вы получаете все положенные награды. Обнаруженные в ходе миссии зацепки продвигают вас по сюжету (зачитывается новый художественный фрагмент). Затем вы смотрите, не превысила ли группа лимит времени, выделенный на это задание. Если превысила — значит, колония какое-то время была беззащитна и на неё могли обрушиться неприятности. Какие-то, возможно, легко было отразить (например, злобные крысы планировали нападение, но, благодаря ранее построенному наблюдательному посту, врагов вовремя заметили). За другие придётся заплатить (если не было поста — крысы унесли часть вашей еды).

На специальном планшете колонии стрелками отмечается количество жителей, еды, зацепок, найденных полезных деталей и уровень боевого духа. И если без деталей и даже еды как-то можно перекантоваться, то остаться без мышей или боевого духа — значит лишиться колонии. Если стрелка достигает нуля на одном из этих счётчиков — игроки проигрывают кампанию. Это единственный способ проиграть; провал отдельных миссий означает лишь, что герои возвращаются в колонию побитые, но не сломленные.


Наконец, последние пункты этапа колонии — строительство новых зданий из накопленных деталей (выглядит это очаровательно: вы получаете карты с картинками, которые можно накладывать на большое изображение колонии в заброшенном доме, что позволяет наглядно видеть все изменения) и проверка условий победы. Кампания закончится успехом, если все четыре грызуна выполнят свои личные цели. Сколько для этого придётся отыграть партий, точно сказать невозможно: зависит от того, какие сюжетные выборы вы будете делать в течение игры и насколько успешно продвигаться. Вариантов концовок тоже несколько.

Хотя «Отголоски» во многом воспринимаются как «работа над ошибками» Джерри Хоторна после «О мышах и тайнах», у игры, конечно, всё равно остались недостатки. Один из главных — по-прежнему очень длительные партии, которые не все игроки смогут отыграть за один присест (в среднем одна миссия займёт 2-3 часа). Автор, похоже, подумал об этом, создав удобную систему быстрого сохранения с помощью коробочек, планшета колонии и книги приключений на пружине. Иногда партии не только длинные, но и очень монотонные — если карты встреч раз за разом будут выдавать вам только новые партии врагов, уже к третьей локации однообразные сражения набьют оскомину. Впрочем, и здесь создатель постарался сделать всё возможное, дав каждому месту особые события и правила.

Наконец, система с проверками навыков при помощи карт может показаться слишком непредсказуемой. Но те, кто играл в «О мышах и тайнах» наверняка вздрогнут, вспомнив систему, основанную на кубах: шесть врагов-тараканов должны были по очереди бросить кубы на движение и на атаку, затем герои — на защиту, затем герои — на атаку, а тараканы — на защиту… Вот уж где были истинные монотонность и рандом! Так что прогресс Джерри Хоторна нельзя не отметить.


По-прежнему видно, что автор создаёт свои игры с большой любовью. Мир «Отголосков» очень интересно изучать, сюжет держит в напряжении, а яркие иллюстрации можно долго с умилением разглядывать, дивясь фантазии художников. В ходе кампании мы начинаем действительно переживать за наших отчаянных грызунов и их уютную колонию, которую возводим собственными руками. И даже если местами играть становится скучновато, то всё равно хочется узнать, чем же всё кончится.

Новая игра о храбрых мышах от Джерри Хоторна явно лучше предыдущей, но всё ещё не идеальна. Местами затянутая, монотонная и рандомная, она, однако, дарит столько положительных эмоций, с головой окуная в свой интересный мир, что ей можно простить многое.

Моя первая игра в этом жанре и от Хоторна в частности. Ни в мышей, ни в сказки до этого не играл (да и не слышал, если честно). Можно сказать, что игру мне продал художник. Впервые увидев обложку коробки я влюбился в неё и сражу же полез искать инфу по игре. Отсюда вытекает и самый главный плюс игры – это её визуальная составляющая. Начиная от карточек и заканчивая миниатюрами. Прекрасные арты, в меру яркие, сочные краски создают неповторимую атмосферу на столе. Про книгу я вообще молчу  Вторым плюсом является механика реализации колонии. Сделано интересно и логично. Механика карт действия совместно с кубами вносит определенную долю рандома в игру. Это хорошо. А что же по истории? На момент написания отзыва сыграно 4 миссии. Сюжет есть, но он оставляет после себя неопределенное послевкусие. Вроде бы персонажей много, но большинство из них проходит как то мимо. Может это только вначале так? Не знаю, посмотрим. Не очень понравился перевод книги. Такое ощущение, что некоторые фразы переводил компьютерный переводчик: читается тяжеловато, хочется подобрать другие слова синонимы. Из явных недостатков я бы выделил правила, а точнее их оформление на бумаге, а не в игре. Не хватает наглядных примеров в конкретных моментах, особенно вначале игры. Потом как то втягиваешься с помощью обзоров в ютубе, на форумах. В итоге игра весьма неплоха, с ребенком можно интересно провести время. Как только пройдем кампанию напишу доп. отзыв. P.S. забыл сказать про недостающие миньки персонажей. Сделать 20+ миниатюр и не добавить 2? За это жирный минус 

Привёз коробочку из Эссена, сыграв там первую миссию на стенде разработчиков. Кто бывал там, тот знает, что без ожидания присесть и сыграть в игру, которая заинтересовала, не всегда удаётся. Ну, нам повезло). Внимание, далее будут спойлеры))
Игра-книга изначально у меня ассоциировалась с чем-то на подобии Фокстрот-Юниформ, но Aftermath прям удивил. Тут, кроме самой книги, в которой и повествования навалом и локаций, есть и карты, и миньки, и жетоны и даже коробочки для сохранения прогресса. Игра сразу же бросает вас в безжалостный мир постапокалипсиса драматичным введением. Сетап не сложный, понравилось интригующее предупреждение о том, что все Discovery карты надо не глядя убрать в коробку для них. Колода лута большая, а мне нравится, когда много барахла. Миссии содержательные и состоят из нескольких переходов по отдельной карте города каждая. Первая же миссия даёт вам возможность понюхать, как пахнет постапокалипсис для мышей. Оказавшись на какой-то локации, тянется случайная "Encounter" карта (их тоже хватает), и она вам говорит, какие невзгоды с вами приключаются на этот раз. Стычки не всегда означают махач, иногда, если повезёт, можно поговорить и перетянуть на свою сторону, увеличив тем самым популяцию своей колонии. Полутав локацию, и отметив всё это на удобном циферблате, и расправившись с недругами (или договорившись с ними) вы двигаетесь дальше по той самой отдельной карте города. Понравилась конструкция хода игрока: количество ваших действий определяется количеством и качеством ваших карт. Уже на стадии добора карт можно нарваться на эпичное пакостное событие, а в конце хода отыгрывается угроза, которая отражает поведение "плохих парней" на локации. Надо ли говорить, что каждый ваш персонаж обладает особенными свойствами и своим инвентарём? А ведь у каждого есть ещё и своя индивидуальная миссия, которая является частью общей победы в кампании.
Но эта игра не заслужила бы такого внимания, если бы не какая-нибудь хитрая особенность. И вот она. После каждой миссии, где вы насобирали чего-то полезного, вы возвращаетесь в свою колонию и теперь вам надо её обустаивать. Вот прям как в Героях меча и магии. Сторожевая вышка, тренировочный лагерь и т.п.
Но это ещё не всё! За время вашего отсутствия в колонии могли произойти какие-то события, иногда хорошие, но чаще не очень. И то, сколько их и какие они, определяется простым и оригинальным способом.
После прохождения первой миссии впечатления только положительные. У игры есть хороший сюжет и есть явный намёк на продолжение. И да, качество компонентов на высоте (особенно котяра :), придраться не к чему.


Это книга-игра, в которой вы возглавите отряд крошечных, но отважных зверят, пытающихся выжить в условиях постапокалипсиса, обжить и защитить свою колонию, а заодно выяснить, что же за катастрофа произошла с их миром.

Этап «ранних пташек» продлится до 14 декабря, в это время стоимость игры составит 4 790 рублей. После — 5 390 рублей. Рекомендованная розничная цена — 84,95 евро, в России — 5 990 рублей.

Также вы можете воспользоваться акцией «Заморозка цены», чтобы разбить платёж на две части, с сохранением цены «ранних пташек».

Читайте также: