Orcs must die обзор

Обновлено: 04.07.2024

В этой статье я хотел бы немного рассказать про серию Orcs must die!, а именно про первую и вторую части. К сожалению или, к счастью, в Orcs Must Die! Unchained я так нормально и не поиграл, поэтому про неё ничего говорить не буду. Данная статья является непрофессиональной, неигрожурской – вот вам тупо статья от рандомного челика в интернетике. Гнобите/боготворите – дело ваше. Я всё равно её напишу.

Студия Robot Entertainment расположенная в Далласе

Для тех кто не в курсе Robot Entertainment – это один из осколков Ensemble Studios (подарившей нам серию Age of Empires), которую Microsoft распустили по «экономическим соображениям» (если верить Шраеру в его «Кровь, пот и пиксели» Ensemble такую херню там творили, что не удивительно). В общем в феврале 2009 Тони Гудмен вместе с Патриком Хадсоном (нынешним CEO Robot Entertainment) сколотили свою студию. Поначалу они занимались поддержкой Halo Wars и работой над Age of Empires Online, которую к февралю 2011 года они отдали Gas Powered Games.

Как оказалось всё это было частью гениального плана, а именно – поднять бабла, слить ММОРТС`ку и приступить к созданию оригинального IP. Так 24 февраля 2011 года студия анонсировала – Orcs must Die!, выпущенную и изданную ими же в октябре того же года.

Прежде чем перейти непосредственно к первой части немножко расскажу про гейплей, так как у обоих частей игры он один.

OMD представляет собой tower defense (да-да, был такой жанр) с отличительной чертой – видом от третьего лица. То есть вы можете как ставить всевозможные ловушки, не требующие от вас какого-то взаимодействия с ними, так и бегать сами с арбалетом на перевес.

По сути, геймплей представляет из себя некоторое количество волн орков с промежутками или без в зависимости от сложности. Есть дверь орков, есть их конечная цель – портал. Ваша задача не пропустить этих орков в портал. Далее структура усложняется – дверей орков становится больше, чем одна, также как и их путей к порталу – но суть всегда будет одна: не пропустить зелёных гадов к порталу.

На первых волнах вы, в основном, работаете ручками, то есть основной урон по оркам вы даёте сами, так как на начальные деньги много ловушек не поставишь. К волне 3-4 у вас уже есть примерная система обороны, которую вы будете оптимизировать и улучшать до конца уровня. Ну а на последних волнах игра, как это принято у жанра, играет сама в себя.

Сюжет: Сюжет 10/10: Дед поскользнулся – упал – окочурился. Кстати, он был вашим учителем, теперь всё на вас. Дерзайте.

А если серьёзно, то сюжет тут не особо важен, поэтому он тут скорее для галочки. Основная идея в том, что вы последний боевой маг-защитник портала и только вы можете остановить орков, которыми управляет злая чародейка.

Прелесть OMD в обилии расчленёнки орков и черного юмора главного героя на эту тему. Как по мне такая ненапряжная атмосфера очень подходит такой игре. Плюс ко всему – у игры достаточно хорошая русская озвучка.

Карты: Карты являются одной из главных составляющих такой игры, так как каждая из них отличается своей структурой. Всего в кампании 24 карты + 5 из единственного DLC(кстати довольно неплохого).

Каждая карта — это какая-то заброшенная крепость ордена боевых магов. На некоторых бывают что-то вроде особенностей местности – пропасти с лавой или кислотой, а на некоторых предустановлены особые ловушки – чан с кислотой или бревна. Вкупе с «мультяшным» визуальным стилем карты выглядят приятно. Да и в принципе не сказал бы что графон в игре устаревший.

Ловушки и оружие: Ловушки и оружие – это вторая основная составляющая игры.

Первая часть обладает небольшим, но колоритным арсеналом ловушек: настенные стрелы, смола, жернов, напольные огнемёты, всякие стражники, лучники и так далее.

Некоторые из них достаточно универсальны - я, например прошёл всю кампанию на 5 черепов средней сложности в 80% случаев пользуясь лишь стражниками и лучниками. Тогда как другие ловушки неожиданно раскрываются в определённых местах или на высокой сложности – так у меня было с монетной площадкой на сложности "Ночной кошмар".

Оружия в игре поменьше: арбалет, боевой посох, кольца с магией (огонь, молнии, ветер) и прикольная штучка из DLC – перчатки вампира.

Всё вышеперечисленное вы можете улучшить один раз за черепа орков – местную валюту, зарабатываемую за прохождение.

Интересной особенностью первой части являются Хранительницы. Эти тяночки позволяют выбирать путь прокачки на каждом уровне в зависимости от вашего стиля игры. Всего их три: Хранительница стали отвечает за перки у ловушек, Хранительница стихий – для любителей магии и бить с руки, а Хранительница знаний — это какая-то солянка прикольных перков, которые не вошли к двум другим.

Враги: Помимо основного орочьего мяса, есть: летающее мясо, кобальды-охотники и разнообразные огры, способные вогнать в стан и не выпустить из него, если не повезёт. В DLC добавили циклопов-магов которые очень больно стреляют.

Итог: Для игры 2011 года OMD до сих пор является добротным проектом, который может занять на пару вечеров, а если вы ещё и любитель жанра, то сложность «Ночной кошмар» станет для вас хорошим вызовом.

В июле 2012 Robot Entertainment вместе с Microsoft Game Studios выпускает OMD!2. Главной особенностью второй части является наличие кооператива на двоих, что автоматически делает игру мастхэвом для любителей пофаниться с друзьями.

Также важным нововведением является бесконечный режим игры, в котором вы сможете проверить свои навыки и узнать какая волна ваш потолок.

К игре было выпущено 3 DLC - Fire and Water, Family Ties и Are We There Yeti?.

Сюжет: В отличии от первой части тут сюжета, по сути, и нет: есть начало, в котором показывают, что злая чародейка из первой части теперь хорошая, и конец. Не то чтобы сюжет так нужен для OMD!, но всё таки…

Карты: Карт кампании стало меньше – всего 15. Первые 7 карт выполнены в новом стиле – гномьи шахты, что мне показалось не очень удачным решением: никакой красоты в этих картах нет, ничего запоминающегося, это просто невзрачные скалы и пещеры.

Остальные 8 карт уже привычные крепости ордена, пусть и не все из них были особенными, играть на них лично мне было приятней.

Ещё по 3 карты добавили в каждом DLC. Ничего примечательного в первых двух я не нашёл, но вот в третьем, в Are We There Yeti?, мне карты понравились. Они обладают новым ярким стилем – ледяные пещеры, и необычной структурой.

Ловушки и оружие: А вот тут вторая часть выигрывает у первой: 35 ловушек, среди которых все из первой части и 16 новых, 16 видов оружия, 8 из которых брэнд нью, и 10 амулетов – нового вида предметов.

Всего вышеперечисленного настолько много, что купить все банально не хватает черепов. Поэтому разработчики добавили полезную функцию сброса покупок – её можно использовать сколько захочешь без каких-либо ограничений.

Улучшения тоже изменились – теперь каждое оружие и ловушку можно усилить до 3 раз, а также выбрать одну из двух особенностей. Хранительниц в игре больше нет, так как большинство их перков перекочевали в эти самые улучшения или амулеты.

Интересного оружия и ловушек действительно много, так что каждый найдёт что-то себе по душе. Однако минусом хотелось бы выделить эксклюзивность нескольких из них для конкретного персонажа. Да и в целом система привязки персонажа к профилю игрока выглядит очень сомнительной.

Враги: Среди новых врагов: регенерирующие ХП троли, кобальты-гренадёры и земляные элементали, работающие по принципу матрёшки. В дополнениях добавили огненных и водяных элементалей, орочиху с булавой, а также йети.

Итог: Как мне кажется, из-за наличия коопа вторая часть была куда-более популярна. И это справедливо – основные аспекты игры были доведены до ума. Но не смотря на огромный выбор средств уничтожения орков и новых опасных врагов, в игре очень не хватает качественных карт.

В январе 2019 года Robot Entertainment объявила, что закрывает сервера OMD! Unchained, так как та не смогла стать прибыльной для компании. Кроме этого, штат студии уменьшился до менее 25 сотрудников. Вопреки своим невзгодам, компания заявила, что в разработке у них находится 2 проекта.

Первый из них - «Ready Set Heroes» - был анонсирован на мартовском «State of Play 2019», и разрабатывался в партнёрстве с Sony Interactive Entertainment.

Второй, Orcs must die!3, анонсировали на Gamescom 2019, как временный эксклюзив Stadia. И тут есть один интересный момент: согласно Патрику Хадсону, Robot Entertainment была готова убрать серию OMD! в долгий ящик, после закрытия Unchained и сфокусироваться на более маленьких играх. Но вовремя обсуждения с Google их Стадии, оказалось что сами разработчики гугла являются фанатами серии Orcs must die!. В следствии этого и появилась третья часть, которую гугл частично профинансировали.

Казалось бы, на черта я это всё накатал? Возможно, чтобы чутка осветить серию тем, кто про неё ничего не слышал. Тем более сейчас, перед выход третьей части на ПК и консолях.

Добротная серия игр, в которую не стыдно позалипать. Жду 3ю часть в steam.

Отличная игра. Первую часть прохожу сейчас.

В начале прошлого десятилетия много и с удовольствием играл, но Unchained вышла какой-то никакой. Спасибо за текст

Отличная серия. Очень много игра. Во второй ещё есть бесконечный режим где карты ещё немного меняются. И по сути привязка к профилю это плюс т.к. прокачиваешь профиль. Можно набивать черепа проходя старые карты на другой сложности, или в бесконечном режиме. По сути как-бы персонаж прокачивается. В Unchained даже поиграл немного, несмотря на ориентированность на лутбоксы. Но местами сильно привязана была прокачка к донату. Некоторые карты просто слишком сложно было пройти не взяв определённое количество черепов к тому времени. Хотя качество карт, ловушек и т.п., имхо не испортилось. Мне даже не скажу чтобы мешало обилие введённых персонажей. Там большинство конечно было на бой а не ловушки ориентированно, но никто не заставлял за них играть.
Новость про 3-ю часть очень порадовала. Для меня это тот случай где тех же щей да побольше влей. Больше карт, больше ловушек, больше умений там или чего они придумают. Даже не надо формулу менять. Карты дают вариативность засчёт того что есть много ловушек которые толкают к примеру врагов в пропасти или отбрасывают. Очень прикольные штуки выстраивать можно.

В 3 части кооп так же на 2х человек будет?

2я часть была крутая, но уже давно ведь есть Dungeon defenders 2, с кучей всего и бесплатная. 3я часть может очень облажаться.

На всякого геймера-мудреца порой бывает довольно игровой простоты. Разработчики из Robot Entertainment прекрасно знакомы с этой закономерностью и умело ее используют. Меньше года назад из-под пера, кода и мышки «роботов» вышла чудесная Orcs Must Die! — мощный антидепрессант, построенный на простейшем принципе — «бей орков».

Босс объявил выговор? Не бейте босса — бейте орков. Жена выгнала из дома с вещами? Бейте орков в ближайшем компьютерном клубе. Сосед получил наследство? Представьте соседа зеленым, клыкастым и… Вы знаете, что делать дальше.

Неудивительно, что, когда случился анонс сиквела, большая часть игроков ожидала подхода еще более былинно-расистского и эпически-агрессивного. В то же время брутальная простота игры оставляла простор для сомнений: удастся ли разработчикам предложить нам нечто новое, не прибегая к ненужным усложнениям?

Orcs Must Die 2

Утонченная представительница прекрасного пола любит нарезную орчатинку ничуть не меньше, чем ее грубый напарник.

Ищите женщину с жезлом

Во-первых, главных героев теперь двое. Наш старый знакомый — неунывающий, хоть и глуповатый боевой маг — обзавелся амбициозной, злобной и красивой партнершей — волшебницей.

Не будем уточнять, какими именно чарами хрупкая девушка сумела подчинить себе весь орочий народ в недавнем прошлом. Возможно, все дело в Жезле Власти, под воздействием которого представители Орды начинают убивать друг друга на потеху чаровнице. Однако факт остается фактом — раньше наша героиня была властительницей зеленокожих гуманоидов. И не стеснялась использовать их по своему усмотрению, в том числе для войны против людей. А потом, когда магия внезапно накрылась медным тазом (не без помощи боевого мага из первой части), красавица внезапно обнаружила себя загнанной в угол. Намерения лезущих отовсюду орков были весьма прозрачными, и не жить бы больше бывшей королеве, если бы не внезапно открывшийся портал, который помог ей бежать в человеческую часть Вселенной, чтобы — какой сюрприз — бить Орду бок о бок с нашим залихватским безымянным персонажем из оригинальной игры.

Для нас, простых смертных, это означает только одно — кооператив. Устраивать Орде геноцид теперь можно вдвоем. Один игрок берет под свое начало мужчину, другой — управляет женщиной (но при желании не возбраняется выбрать одного и того же персонажа обоим), а в результате получается вдвое больше ловушек, вдвое больше выстрелов или ударов — и существенно более сильные орочьи волны, которые приходится претерпевать.

Главное преимущество кооператива — многократное преумножение веселья. Мы все это понимаем, так что нет смысла даже останавливаться на совместном прохождении подробно. Достаточно сказать, что реализация командного нововведения оказалась вполне на уровне (разве что редкие «дисконнекты» огорчают).

Как известно, всегда найдутся фанаты оригинала, которые, вне зависимости от качества сиквела, начнут ныть на тему «старое было лучше, а новое — совсем не торт». В Robot Entertainment предусмотрели такое развитие событий и добавили в Orcs Must Die! 2 десять уровней из первой игры. Так что теперь желающие могут пройти знакомые залы и переходы заново — с новым арсеналом «убивалок» и, разумеется, в кооперативном режиме.

Orcs Must Die 2

Любви все возрасты покорны. Все расы — тоже: даже тролль не устоял перед очарованием волшебницы.

Орочий бифштекс

Брутальная простота геймплея не пострадала. Мы по-прежнему работаем в жанре «шутерный tower defense» — расставляем ловушки, выпускаем орду и, дополнив убойную силу ловушек мощью оружия в собственных руках, делаем из орков отбивную, бефстроганов или котлету «ежик», утыканную стрелами, — кому что больше нравится.

Однако арсенал наш существенно дополнился новыми убийственными изобретениями. Даже механизмы сходного действия у боевого мага и волшебницы реализованы по-разному. Мужчина, к примеру, замедляет врагов при помощи вязкой смолы, а девушка использует волшебные замораживающие вентиляторы. Настенная ловушка от представителя сильной половины человечества стреляет острыми кольями, а тонкая девичья душа предписывает полив противников кислотой. У девушки вообще много интересного и нового в репертуаре. Стены, которые пожирают орков, штуковины, позволяющие временно контролировать разум врага, браслеты, создающие огненную стену…

Хотя стоп. Здесь уже речь пошла о вооружении. И вот тут-то фантазия разработчиков разгулялась на славу. К традиционным арбалетам добавился мушкетон-дробовик. Кольца и браслеты из разряда амулетоподобного снаряжения перешли в разряд боевого оружия, поражающего противников молниями или огнем. Есть и экзотические варианты — например, перстенек, благодаря которому можно превратиться в здоровенного огра. Или ожерелье, позволяющее вытащить из-под земли кости убитых врагов, с тем чтобы исколоть ими орков.

Нашего полку прибыло. И не нашего полку прибыло

Поговорим об орках. Поголовье скота растет. В смысле количество ордынцев увеличивается, и далеко не все новые пришельцы — орки. Большая часть никакого отношения к орочьему племени не имеет, так что призыв «бей орков» плавно превращается в «бей орду злобных тварей». Из порталов и дверей на нас прут толпы отчасти знакомых еще по первой части огров — обычных, ледяных и огненных. Приходят в гости разнообразные тролли, обладающие препакостнейшей способностью к регенерации и вдобавок неуязвимостью к яду. Изрядно могут подпортить нервы медленные, но очень «толстые» земляные элементали, которые не помирают сразу, а разваливаются сначала на парочку земляников поменьше. Ближе к концу монструозная «матрешка» становится многоуровневой: убивать приходится уже земляных повелителей, из которых выпрыгивают двое живых-здоровых элементалей, прикончив одного из которых мы снова получаем мелкого «сына земли».

Orcs Must Die 2

Нужно больше ловушек. Еще больше! И таблеток от жадности заодно.

Существенное прибавление произошло и в племени летающих супостатов. Всяческие нетопыри, больше напоминающие драконидов, плюются ядом, бьются молниями и вылетать любят совершенно не из того места, откуда ползет вся наземная ордынская пехота. В ситуации, когда орки валят из четырех выходов, эти летающие твари, которые внезапно оказываются возле искомого портала, могут заставить нас серьезно понервничать. Самое крутое веселье происходит на тех уровнях, где Орда не только лезет из нескольких точек, но и выйти может через разные двери.

Никто и не обещал, что будет легко. Пожалуй, некоторые уровни Orcs Must Die! 2 могут дать фору первому выпуску оркобойной игры по сложности. И если на сложности «Ученик» почти всегда работает стратегия «наделаем побольше настенных ловушек — и подождем, поплюем в потолок», то уже уровень «Боевой маг» подразумевает более выверенную стратегию борьбы с врагами. О «Ночном кошмаре» не стоит и задумываться без улучшенного снаряжения, четкого понимания тактики и способности очень быстро соображать — ведь Орда будет идти на нас без передышек. Кроме прочего, нужно уметь использовать не только штучки из собственного арсенала, но и дружественное окружение.

О подвигах и славе. Без доблести

Окружение бывает очень даже полезным. В шахтах, например, постоянно катаются по рельсам вагонетки, которыми удобно отбрасывать и давить напирающие орочьи толпы. От нас требуется только вовремя переключать маршрут, направляя орудие убийства туда, где в ближайшее время ожидается плотная высадка ордынского десанта. В крепости может стоять ненавязчивый чан с кипящим маслом. Его просто нужно в правильный момент опрокинуть на врагов при помощи выстрела. А где-нибудь на другом этаже мы обнаружим гигантское бревно: чуток подтолкнуть — и раздавленные орки кубарем покатятся прямиком в ад.

Мы уже говорили, что убивать орков весело? Так вот, еще веселее процесс становится за счет двух вещей. Во-первых, перед каждым новым уровнем нас ждет небольшая сюжетная вставка. Картина событий разворачивается перед нами в ретроспективе. И если поначалу вообще не слишком ясно, какое сценарное отношение имеет первая часть ко второй, то с течением времени мы начинаем понимать, откуда взялась волшебница, как она связана с боевым магом из пилотного выпуска, что было, что будет и чем печень успокоится. Мелочь, а приятно.

Вторая же милая сердцу деталь — остроумная словесная пикировка двух героев, которой они сопровождают каждый свой совместный выход. Если раньше боевой маг разговаривал сам с собой, то теперь у него наконец-то появился партнер для диалога. Вот и появляются на свет репризы вроде такой: «Ты бросил раненого беспомощного учителя на произвол судьбы? — Ну… да. — Логично. Я бы тоже так поступила». Нетрудно заметить, что оба наших героя так же далеки от героического пафоса, как орки — от партии ведущей балерины в балете «Лебединое озеро». И это прекрасно.

Orcs Must Die 2

Огненные огры хорошо идут со льдом, ледяные — с дымком. Главное — не перепутать.

Плюсы: удачно реализованный кооператив; гармонично сбалансированные нововведения; интересные уровни; нетривиальные противники; живой юмор.
Минусы: небезупречный сетевой код; не слишком много существенных изменений и новшеств.

Orcs Must Die! 3 , продолжение одной из главных игр в жанре tower defense, вышло в прошлом году на Google Stadia, а теперь вот добралось до остальных платформ. Творение Robot Entertainment получает разные отзывы, но мы уверены, что поиграть в неё стоит. И на то есть пять причин.

Ещё больше орков

В двух предыдущих (весьма популярных) играх серии, вышедших в начале 2010-х, главной «фишкой» были сражения с орками, от которых мы с помощью оружия и ловушек защищали портал на разных картах.

В третьей части орков стало ещё больше (также нам досаждают гноллы и огненные демоны) — прежде всего благодаря появлению так называемых боевых сценариев, в которых мы отражаем огромные толпы врагов. Причём среди атакующих периодически появляются боссы, обладающие особыми способностями — например, они могут уничтожать наши ловушки.

Orcs Must Die! 3: Обзор

Естественно, особенно эффективны в таких ситуациях дорогие, но мощные ловушки и орудия массового поражения — так, большие напольные трамплины весело отправляют в воздух и за стены толпы орков. А мегабочкомёты — катапульты, стреляющие бомбами… Ну, вы представляете, как с их помощью подступы к нашим редутам из зелёных превращаются в красные и дымящиеся.

Orcs Must Die! 3: Обзор

Можно сразу две катапульты поставить. Или три. Хватило бы средств!

Сделано это с фирменной для серии иронией. Наступающие противники кричат что-то в духе «Кто последний добежит до портала, тот лузер!», а отправленные в воздух смешно вопят, как будто попали на аттракцион, — трудно сдержать улыбку.

Orcs Must Die! 3: Обзор

Ещё больше героев

События третьей части разворачиваются спустя 20 лет после финала Orcs Must Die! 2 . Главный герой предыдущих игр, маг Максимилиан, бесследно исчез, а ищут его с помощью наставлений и указаний опытной волшебницы два ученика — Иган и Келси. Мы сами выбираем, за кого играть. Периодически дают управлять и другими героями — когда, например, в боевых сценариях действие переносится в прошлое и мы выступаем за учителя Сигнуса. А потом открывается вторая сюжетная кампания. В итоге мы и в шкуре старины Макса сможем себя почувствовать.

Orcs Must Die! 3: Обзор

В роли этого громилы на самом деле выступает волшебница-наставница.

Есть ещё молодой эльф Ворвик и волшебница Габриэлла. Чем больше героев, тем больше оружия и героических способностей. Так, тот же Ворвик, орудующий двумя кинжалами, умеет телепортироваться, Кипрус притворяется мёртвым, чтобы восстанавливать здоровье и ману, а Иган при двойном прыжке отбрасывает на землю и оглушает окружающих врагов. Мушкетон Келси в режиме альтернативного огня пуляет гранатами, а посох Кипруса в нём же пропускает молнию через нескольких орков, которые от этого забавно дрожат.

И ловушки, и оружие можно улучшать за заработанные в миссиях черепа. При этом помимо обычных апгрейдов есть и уникальные, которые открываются за выполнение особых условий. Так, в случае с тем же мушкетоном альтернативная атака получит эффект заморозки только в том случае, если мы ею уничтожим 50 противников. Что интересно, атака перестанет отбрасывать наступающих и наносить им урон, то есть тут ещё нужно подумать, брать этот апгрейд или нет.

Orcs Must Die! 3: Обзор

Ещё больше режимов

Помимо двух достаточно продолжительных сюжетных кампаний в Orcs Must Die! 3 есть бесконечные сражения с толпами орков. Появился новый режим — «Замес» (правда, открывается он не сразу), в котором противники постепенно становятся сильнее и получают, например, прибавку к здоровью (эффекты накапливаются), а наши герои с каждым новым этапом обретают полезные модификаторы вроде восполнения маны за каждое попадание в голову.

Orcs Must Die! 3: Обзор

Наконец, есть ещё еженедельные испытания — их около двух десятков, и все по-своему интересные. Попробуйте выиграть, когда запас здоровья постепенно снижается и только убийство врагов случайным образом приносит лечебные зелья. Или когда у вас нет боевых машин, зато полно средств защиты, но ни одно из них не улучшено.

Orcs Must Die! 3: Обзор

Ещё красивее

Ну, тут всё просто и понятно — третья и вторая части выглядят примерно одинаково, а в третьей графика более крутая и современная. Она стала менее мультяшной и более серьёзной, что ли, но в целом дух и стиль серии на месте.

Orcs Must Die! 3: Обзор

Играть действительно интересно

Да, банальный аргумент, но это так. Естественно, игра неидеальна. Авторы оставили неизменным геймплей — управляя героем, ставим за рунные монеты ловушки, лично избиваем орков, за это выдают те же монеты, на которые можно прямо по ходу драки добавлять ловушки, а в перерывах между волнами ещё больше расширяем их арсенал.

Но при этом разработчики многое перелопатили, убрали или изменили. И не всем это по нраву. Кому-то кажется, что герои и их умения раньше были более яркими, кто-то сетует на отсутствие привычных средств защиты вроде гипногрибов. Кому-то пришёлся не по душе новый баланс их стоимости, когда, например, лужи смолы резко подорожали, а настенные пулемёты остались примерно в той же ценовой категории. Кому-то спорным кажется дизайн карт.

Orcs Must Die! 3: Обзор

Но, во-первых, появились новые ловушки. Во-вторых, с балансом всё, как всегда, сложнее — мне не показалось, что смола стала бесполезной. Наоборот, в боевых сценариях я частенько с её помощью замедлял врагов в узких проходах и там подолгу эффективно расстреливал их из катапульты. Хотя не везде это срабатывает. То есть да, баланс небезупречен, но ответ на вопрос, что «имба», а что бесполезно, как это часто бывает, зависит от личных предпочтений и тактик. Главное, что игра предоставляет много инструментов на выбор.

В любом случае всё это в основном брюзжание ветеранов, видевших первые две части серии, которые, напомним, вышли десяток лет назад. И если абстрагироваться и просто играть, то глупо отрицать, что от процесса получаешь дозу удовольствия — особенно в кооперативе. Всего стало больше, игра выглядит краше, и вызов она способна бросить.

Orcs Must Die! 3: Обзор

Перед началом раунда можно посмотреть, куда будут бежать противники.

Да, в Orcs Must Die! 3 что-то изменилось в лучшую сторону, что-то — в худшую, чего-то не хватает, зато появились новые режимы, герои, эпичные сражения и боевые сценарии (последних, правда, могло бы быть побольше). Но в целом очевидно — игра остаётся яркой и самобытной, и от неё очень сложно оторваться.

Плюсы: новые герои и режимы; эпичные боевые сценарии, где мы сражаемся с большими толпами орков; яркая, эффектная картинка; фирменный юмор.

Минусы: есть вопросы к балансу; арсенал ловушек и средств защиты изменили, и не во всём удачно.

Скриншоты из игры

С другом прошли чуть больше половины игры за три с лишним часа. По большей части впечатления положительные, хотя порой кажется, что что-то с экономикой не так.

По поводу больших ловушек в боевых сценариях категорически несогласен, стоят слишком дорого, а пользы почти не приносят, тот же отряд лучников убивается одной динамитной стрелой врага, но стоит при этом 2500. Из доступных в начале того уровня 9000, я сразу же 5000 слил на два комплекта лучников, о чем пожалел примерно секунд через 5 после начала первой же волны. Денег, которые тебе дают за очередную волну едва хватает, чтобы поставить самых дешевых шипов несколько штук, про что-то дороже говорить не приходится.

Мили файты за эльфа в боевых сценариях бесполезны, слишком мало он своими кинжалами снимает, а если получит по голове, то может уже и не спастись из кучи врагов. Ставить хеды с лука куда профитнее.

Русская озвучка в целом терпимая, но анонсер или как его назвать, озвучен отвратительно.

Некоторые уровни рассчитаны на определенный тип ловушек, типа поршней или отбрасывающих платформ, но заранее ты об этом не узнаешь. В целом это повод перепройти позже на большее количество черепов.

Музыкальное сопровождение максимально блеклое.

Танцы из фортнайта после прохождения уровня. Отключить нельзя.

Лично мне ещё не хватает яркости в игре, а в опциях нет возможности её изменить.

По балансу еще подробнее можно? Вторая часть местами без второго игрока превращалась в филиал садо-мазо… Потому первую я люблю, а вторую нет. В третьей в одну каску реально жить?

Вопрос к СГ. Теперь обзоры что, только в текстовом виде будут? Столько уже относительно крупных и среднебюджетных игр вышло (Orc must Die 3, The Ascent, Forgotten city, Neo и т.д.) и все обзоры исключительно текстовые. Видеообзоры все-таки куда более наглядные.

Со всем уважением конечно к текстовым, практически все читаю для первого взгляда на игры. Этот тоже хорош!

Последние два года жанр Tower Defense переживает ренессанс: Plants vs. Zombies показала, как с помощью юмора и необычного ракурса можно сделать мегауспешный проект на трехкопеечной механике. Потом появился Sanctum, в котором разработчики вспомнили, что можно смешивать игровые жанры: они выпустили игрока прямиком в лабиринт и заставили сражаться с полчищами монстров. А заодно заставили почувствовать себя архитектором, определяющим, каким путем твари побегут до базы. Потом — Dead Block, где успех зависел от слаженной работы команды, а уровни были буквально напичканы различными мини-играми.

Импровизация на тему

Основа геймплея не менялась со времен Rampart, самой первой игры в жанре Tower Defense (ей без малого двадцать лет). На каждом уровне есть два вида ключевых точек — врата, из которых прет нечисть, и ваша база (в местной интерпретации — волшебные порталы). Главная задача: не дать кровожадной флоре добраться из пункта А в пункт Б.

Orcs Must Die!

За прохождение каждой локации нам выдается новое смертельное устройство. Неприятность ровно одна — с собой разрешают взять далеко не все. Число слотов под ловушки ограниченно, поэтому в начале каждого раунда мы внимательно бегаем по локации и заранее прикидываем, где и какие механизмы нам пригодятся.

Orcs Must Die!

В узких проходах хороши колья и замедляющие платформы. В комнатах с низкими потолками не обойтись без давилок. На уровнях с лавой будут кстати пружины и толкатели, отправляющие орков прямо в пекло. На открытых участках приходится нанимать лучников, а когда орда подкрадывается к самой базе, закупаться дорогими рыцарями — на какое-то время они сдерживают вражью ватагу.

Решения приходится принимать молниеносно. Стоит поставить ловушку в неподходящее место, замешкаться или увлечься строительством — монстры прорвут оборону, а там и до цитадели недалеко. Приходится постоянно быть на передовой. Помимо ловушек, в арсенале героя есть различные заклятья и умения, которые можно улучшать за деньги. Если как следует раскошелиться, обычный арбалет научится плеваться огнем, волшебные браслеты обрушат на врага молнии, а замораживающее кольцо превратит в статуи целую толпу орков.

Orcs Must Die!

По сути, разработчики ставят нас перед выбором — вкладывать средства в себя любимого или раскошеливаться на ловушки. В первом случае игра превращается в примитивный, но забавный слэшер, во втором — больше напоминает классический Tower Defense.

Баш на баш

Orcs Must Die!

Orcs Must Die!

Еще один серьезный просчет авторов — слишком короткие миссии. К моменту, когда вы, казалось бы, воссоздали на уровне «оборону своей мечты» и готовы испытать ее десятком вражеских атак, задание обычно заканчивается. Возникает резонный вопрос — стоило ли с такой любовью возводить все эти сложносочиненные конструкции, чтобы орки так и не проверили их мощь на своей шкуре? Не проще ли накидать ловушки абы как — ведь для победы этого вполне достаточно? Похоже, у разработчиков нет внятного ответа на эти вопросы.

Безумие без ума

Orcs Must Die!

Плюс все это происходит в атмосфере какого-то радостного, самозабвенного безумия. По сценарию главный герой — бесталанный чародей, в которого не верит даже его учитель. Но наставник, много лет защищавший замки от орков, поскальзывается на крови кобольда и раскраивает череп о каменные ступени. И вот наш маг-недоучка оказывается в такой заварушке, из которой, кажется, и опытному-то волшебнику выбраться непросто.

Orcs Must Die!

Поначалу герой показан как неуклюжая и слегка бестолковая машина для убийства. Едва выучив основы магии, он лезет на рожон, бравирует, куражится и вообще выглядит как ходячая демонстрация пословицы «дуракам везет».

От уровня к уровню его магические навыки растут, но все равно он остается эдаким увальнем, деревенщиной, взявшимся не за свое дело. Кажется, что многие вещи выходят у него случайно. Все эти чувства игра передает с поразительной точностью. Яркие, вычурные цвета. Слегка мультяшная, но с претензией на реалистичность анимация. Шутки, которые герой отпускает в самые напряженные моменты. Вставки-комиксы между миссиями. Нарочито нелепый сюжет. Наконец, закадровый голос, отпускающий колкости и остроты. Грубый топорный юмор здесь удачно соседствует с шутками в духе героев Ришара и Фернанделя.

Читайте также: