Обзор agarest generations of war

Обновлено: 07.07.2024

The base game includes the following bonus content, all for free!
The Basic Pack
The Offense/Defense Pack
The Additional-Points Pack
The first four Add-On Dungeons
The Recovery Skill Pack
The Flower Pack
The General-Purpose

Includes all of the free content from the standard edition, plus the Collector's Edition artbook, wallpapers, and soundtrack.

Комплекты, содержащие эту игру

Включенные товары (4): Agarest: Generations of War, Agarest:Generations of War Premium Edition Upgrade, Agarest: Generations of War 2, Agarest: Generations of War Zero

Контент для этой игры Просмотреть все (8)

Рецензии

“Agarest Generations of War is the best JRPG on the market today! It offers a ton of adventure, intense story lines, and fighting that total up to be more than 100 hours of gameplay. And the best thing about it is that you control all parts of the characters development and even each generation of powers! What more can you ask for in a game? Nothing! Agarest has everything.”
9.5/10 – At7addak

“Strategy RPG fans will find themselves spoiled with Agarest.”
8/10 – zomgplay

“. A classic exponent of the SPRG genre”
7.5/10 – games969

Об этой игре

At the dawn of time, a terrible war raged between the forces of good and evil, ending in the destruction of the world of Agarest. After their victory, the Gods of Light unified the decaying bodies of the Gods of Darkness and created a new world.

Now, the forces of darkness are awakening once again…

• Choose the path of Darkness or Light through a truly epic story, spanning multiple generations
• Battle hundreds of different creatures using an array of character abilities, in a compelling and innovative turn-based combat system
• Build your ultimate army of warriors and master Extra Skills, Special Arts and Over Kills to defeat colossal enemies!
• Unite with your chosen heroine and use the “Soul Breed” system to shape the fate of the next generation of heroes

Agarest: Generations of War - Exclusive game features!

Agarest: Generations of War includes many unique features that cannot be found in any other Strategy Role Playing Game. Here's a summary of some of the best:

Extended Area

Extended Area is the "Linked Area" set for both your party and your enemies. Each character in the game has a uniquely shaped extended area. When a character's turn comes around, all other characters in the Extended Area of the character in play (and characters in the extended areas of those characters!) can combine in an extended attack. This allows you to chain your party's attacks together, allowing access to more Arts and huge Combos!

Blacksmith's Guild
You can upgrade various Items and Equipment at the Blacksmith's Guild in two different ways:

By Enhancement: You can enhance equipment to a maximum of Level 5. Once an Item is enhanced to Level 5, you can convert the Item, changing it into something else. This process is irreversible and the original item is lost. Experimentation reveals some great new items!

Through Alchemy: Alchemy allows you to combine several items to create a single, more powerful piece of equipment. While you lose the items used in the alchemy, you gain a powerful new piece of equipment and permanent access to your new item in the Shop! Alchemy can create powerful new weapons and armour but occasionally a Smithing Accident will occur and the smith will create a different item than what you expected!

The "Soul Breed" system
Agarest takes place across 5 generations of heroes, starting with your first character, Leonhardt. During each generation you will build relationships with 3 different female party members, and at the end of each generation's story arc you must choose to marry one of the girls.

Your choice of marriage partner is restricted to girls who've grown fond of you over a particular generation. Your options are determined by your choices during conversations at certain points of the story.

The girl you choose as your wife - and the strength of their relationship with you - will determine the abilities of the main character in the next generation of the story. You'll have to experience multiple play throughs to see all of the character possibilities open to you! What heroes might you create?

Free DLC included

Basic Pack - A basic package. It contains 1 each of Resurrect, Capture, and Resist Direction, 2 each of Heal and Refresh, and 5 Vessels of Life.
Offense-Defense Pack- Contains 1 Adaka, 1 Shield Sword, 1 Bird Eye, 1 Magic Frame, 1 Critical Hit, and 2 Seeds of Happiness.
Additional-Points Pack 1 - Contains 10,000G, 100PP, 250TP, and 500EP.
Recovery-Skill Pack - Contains 2 Light Heals, 2 Harvest Heals, and 2 Cure Alls, as well as 1 Prayer, 1 Gospel, and 1 Counter.
Flower Pack - Contains 1 Lucky Charm, 1 HP Up, 1 Resist Ailments, 1 Restore HP 15%, and 1 Restore AP++, as well as 2 Moonlight Flowers, and 3 Tree Spirit Souls.
General-Purpose Pack - Contains 1 Magic Blade, 1 Partisan, 1 Battle Frame, 1 Bracelet of Feicui, and 1 Item Drop Rate Up, as well as 2 Shiny Fangs, and 2 Advanced Heals.
Add-on Dungeon 1 - An add-on dungeon for generation 1. An uncharted adventure awaits you on the Holy Island of Erin!
Add-on Dungeon 2 - An add-on dungeon for generation 2. A new frontier waits to be explored along the Trum Coast!
Add-on Dungeon 3 - An add-on dungeon for generation 3. It's time to reunite with old friends at Magna Val!
Add-on Dungeon 4 - An add-on dungeon for generation 4. Embark on an exciting journey to the mysterious Tresor Island!
Add-on Dungeon 5 - An add-on dungeon for generation 5. Embark on one last adventure into the Deep Forest Naruvia!
Amateur-Breeder Pack - Contains 2 Mithril Beast Claws, 2 Large Mithril Claws+, 2 Big Beast Fangs+, and 2 Stardust Fangs+. This is the week to adore your dog.
The Role-model Pack - Contains 1 Langguth Sword, 1 S.O.C., and 1 Extra Frame. "Langguth Sword. A holy sword that shines with the sacred light of god." Wow, it couldn't be more perfect!
Ceremony Pack - Contains 1 Alfa Beld Spear, 1 Gate of Hell, and 1 Chaos Frame. These seem like something you use to open a portal to the netherworld, don't they? Be careful.
Elegant-Holiday Pack - Contains 1 Washer, 1 Man's Fist, and 1 Halper Scythe. Wash your dog with the Washer, equip yourself with the Man's Fist, and throw the Halper Scythe. Go fetch! This will add a little spice to your weekend--uh, no. Scythes aren't meant for throwing. That would be really dangerous. Seriously.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP
    • Процессор: 2.13GHz Intel Core2 Duo or equivalent
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: DirectX 9.0c compatible graphics card with 64Mb RAM and support for v3 shaders
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 5 GB
    • Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible sound card
      Рекомендованные:
      • ОС: Windows XP or later
      • Процессор: 3GHz Intel i3 or equivalent
      • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
      • Видеокарта: DirectX 9.0c compatible graphics card with 128Mb RAM and support for v3 shaders
      • DirectX: Версии 9.0c
      • Место на диске: 5 GB
      • Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible sound card

      Agarest: Generations of War ©2013 COMPILE HEART / RED. Published under license by Ghostlight LTD.

      С постепенным угасанием PS2 должен был исчезнуть и жанр тактических RPG в том виде, в котором он существовал все это время. Исчезнуть, перебраться на портативные платформы или… превратиться во что-нибудь современное.
      Ждали, конечно, именно чудесных преобразований, и поначалу японские компании пробовали следовать намеченному плану. Перебросив «классику» жанра на PSP и DS, тут же анонсировали что-то похожее на Xbox 360 и PS3, где-то пытаясь подстроиться под требования консолей нового поколения, а где-то наоборот – полностью их игнорируя. Agarest как раз из числа игр, скроенных по старой схеме: так себе спрайты, статичные портреты персонажей, одно трехмерное поле на каждый тип местности, суровый минимум спецэффектов, но зато очень много «тонкостей и особенностей» в боевой системе. До того много, что поначалу кажется, будто с ними прохождение действительно интереснее. Но стоит как следует изучить их все, и приоритеты изменятся: окажется, что перед нами не более чем обычная романтическая история о войне, трех поколениях спасителей мира, а также о необходимости правильно выбрать спутницу жизни, чтобы потом получить возможность посмотреть несколько десятков иллюстраций подчас очень и очень сомнительного содержания.
      А в Agarest Senki Zero тем временем девушки крупным планом аккуратно кушают банан (см. «Похожие игры»). С одной стороны, на обложке – «добрый» рейтинг «12+», с другой… японские блоггеры сразу поняли, что находится с другой стороны.В Agarest собрано все, за что можно любить или ненавидеть аниме. Тем, кто ненавидит, здесь делать нечего. Тем кто любит… Тем жаловаться не на что.
      Если кому-нибудь взбредет в голову придумать общий шаблон TRPG последних десяти лет, то за основу смело можно будет взять Agarest: Generations of War. Здесь собраны все возможные жанровые клише, все интересные задумки конкурентов, иными словами, буквально все, что может привлечь внимание покупателя. При этом удивительно, что разработчики смогли проглядеть червоточины в фундаментальных вещах – из-за них прохождение сделалось неинтересным, а местами и откровенно скучным. Начиная с первых же диалогов и заканчивая необходимостью долго и усердно прокачиваться, все здесь как будто и не рассчитано на комфортную игру. Ничего не сообщающая справка, отсутствие пояснений к ключевым сюжетным моментам, совершенно чудовищно реализованная нелинейность, наконец, просто слабая графика (впрочем, это характерно и потому прощается) – вот грехи, за которые рецензенты вполне справедливо ругают Agarest. Но мы к ним хотим добавить еще один, парадоксальный. А именно: необходимость изучать боевую систему, экспериментировать и проводить много времени не за бездумной прокачкой, за попытками выработать идеальную тактику и состав команды на все случаи жизни. Само собой, это подразумевает несколько большую вовлеченность в геймплей, чем может показаться на первый взгляд. И, да, все описанные действия займут не один час, и наградой за любознательность послужит только лишь возможность поглядеть на девчушек в разных смешных ситуациях. Поясним.
      ***Примечательно, что европейский издатель – компания Ghostlight – подошел к делу релиза ответственно: ничем особенно не примечательная игра не только появилась в продаже на полгода раньше, чем у американцев, но и по старинке снабжена максимальным количеством бонусов – артбуком, коллекционными карточками, красивой картонной коробкой. В то же время в США посчитали все это нецелесообразным: там Record of Agarest War (так игра зовется в Новом Свете) будет распространяться лишь через PS Store, и лишь в конце апреля.
      Три девушки в окошке справа – это потенциальные спутницы жизни. По их лицам можно определить «любовный рейтинг» – насколько хорошо каждая из них относится к главному герою.Трехмерные модели почему-то оказались привилегией боссов. С другой стороны, наверное нужно радоваться, что здесь вообще есть 3D. Хотя бы такое.

      Nippon Ichi Fan


      Карма: 1174971 ( 10) 392756


      Гарнитура есть

      Гарнитура:


      Varyag_Ericsson VaryagVE


      Часть системы
      Знаток компаса


      Обзор Agarest: Generations of War 2


      Игры от компании Idea Factory, которая специализируется на выпуске нишевых японских ролевушек, никогда не пользовались особой популярностью среди множества игроков, но всегда находились те, кто с упоением проходил их проекты, а то и тратил по 200 часов на выбивание заветной платины. Первые две вышедшие части Agarest: Generations of War, в Северной Америке известные как Record of Agarest War, предлагали игрокам своеобразные тактические сражения, в стиле Disgaea, но в последней вышедшей игре серии, Agarest: Generations of War 2 для PlayStation 3, разработчики решили сделать едкую смесь из вышедшего ранее кросс-овера Cross Edge и общей концепции предыдущих Agarest’ов. Если вас заинтересовала такая связка, приглашаю к дальнейшему чтению обзора этого проекта.

      Первым делом стоит сказать, что несмотря на возможность загрузки сохраненных данных из Agarest: Generations of War Zero, Agarest: Generations of War 2 с ней не связана, равно как и с первой частью игры. То есть, история, персонажи и мир, несмотря на множественные сходства и повторения, совершенно самостоятельны, поэтому желающим поиграть во вторую часть, проходить многие часы тактических битв предыдущих двух игр не обязательно. Лично я этого не делал, в силу по началу интересного, но затем сильно утомительного игрового процесса первого Agarest: Generations of War и Zero. История второй номерной части серии представляет нам рыцаря, по имени Вайс, который принес многое в жертву некоему божеству, но не получив желаемого, сделал самый глупый поступок в своей жизни — отправился в древнюю обитель и собственноручно убил это божество. Вспышка света, и наш герой просыпается на коленях милой девушки Айны, которая оказывается весьма неплохим лекарем. Вайс не помнит ничего, кроме своего имени и пола, пока не появляется таинственная девушка Ива, представившаяся посланцем богов и не ставит парня перед элементарным фактом — ты убил бога, а теперь должен за это расплачиваться. Собой и своими потомками.


      В начале игры нам предлагают выбрать основную специализацию главного героя, которая не выходит за рамки ролевой классики — воин, маг и боевой маг — а затем мы определяем, с какими классами оружия он справляется лучше всего. Это повлияет на начальные умения героя и его основное оружие. Например у меня получился пистолет, хотя в заставках герой всегда хватается за свой клинок. Косяк. Игровой процесс Agarest: Generations of War 2 потерпел серьезные изменения, в сравнении с предыдущими играми. Теперь, вместо перемещения по определенным пунктам карты мира, нам представляется возможность полноценно бегать по местности и сражаться с противниками, прокачивая уровни, выполняя задания и собирая нужные для создания предметов ингредиенты. Здесь есть как случайные стычки, то есть нападение врагов во время простого перемещения, так и самостоятельное вступление в бой, посредством нажатия кнопки R1, как это было в Cross Edge. А вот перемещение по более конкретным локациям: лесам, полям, болотам и так далее, стало «пунктовым». Проще говоря, исследование локаций и перемещение по карте мира просто поменялись местами в этой игре, в сравнении с предыдущими. При входе на локацию мы можем двигаться по определенным пунктам, которые приведут нас к выходу из локации, или к интересным предметам. Чтобы перейти с текущего пункта на желаемый, необходимо просто выбрать его и провести один бой с командой противников, которая встречается на пути при перемещении. Цель — дойти до пункта с надписью EXIT и выбрать выход из локации. Естественно, делать этого не рекомендуется до тех пор, пока все остальные возможные ответвления от маршрута не будут исследованы на предмет наличия любопытных и полезных вещей.


      По всей карте мира разбросаны значки событий, при участии в которых наполняется наша шкала из доступных очков действия на поколение. Максимальное их число — 9999. В предыдущих играх серии нас сильно ограничивали количеством ходов на поколение, которые утекали, как песок меж пальцев, при многократном исследовании локаций или возвращении на них с целью прокачаться. Сейчас же разработчики пошли навстречу игрокам и сделали так, что бои и перемещения не забирают никакого времени и не вгоняют игрока в какие-то рамки. Игровое время, в которое мы теоретически должны уложиться, теперь ограничено только событиями и действиями во время них. При соблюдении определенных условий и рамок в событии, количество очков, которое оно займет, может варьироваться, например, от 50 до 150 очков. Для прохождения сюжетной части игры, просмотр всех событий, естественно, не обязателен. а число в 9999 очков является более чем достаточным, но если игрок желает насладиться дополнительными событиями и множеством разнообразного фансервиса, то здесь придется приложить усилия. Новые события, локации и континенты открываются при выполнении игроком разнообразных заданий, получаемых в гильдии, которые работают как система титулов в предыдущих играх серии и Cross Edge.

      В Agarest: Generations of War 2 разработчики приняли разумное решение, расширив каждое из доступных поколений, наполнив их большим количеством событий и мест для посещения — впервые в серии можно посетить все континенты уже в первом поколении. Но вместе с этим количество поколений сократилось. Теперь их три, как было когда-то в старенькой Phantasy Star III: Generations of Doom, и что любопытно, как и в упомянутой классике, в Agarest: Generations of War 2 теперь можно выбрать себе спутницу даже с низким показателем привязанности, причем это совершенно не повлияет на будущего отпрыска или сюжетную линию грядущего поколения. Безусловно, это неприятный косяк, ведь он, фактически, делает систему отношений между персонажами куда менее значимой, чем она была в прошлых играх серии. Выбор спутницы и матери будущего ребенка влияет только на его начальные показатели и внешний вид. Несмотря на эти небольшие недочеты, повествование, юмор и диалоги в новой игре значительно превосходят своих предшественниц. И это не говоря о новых мини играх, некоторые из которых позволяют использовать PlayStation Move для изучения изгибов тел… кхм… намазывания маслом от загара женских персонажей. Кроме того, по традиции серии, Agarest: Generations of War 2 предлагает игрокам ряд разнообразных концовок, которые зависят от действий, совершенных во всех пройденных поколениях.


      Боевая система игры также была существенно изменена. Любители классической тактической боевой системы, с перемещением по квадратам поля, вероятно, будут огорчены, но поклонники японских ролевух в целом — скорее наоборот. Новая боевка удачно совмещает в себе наработки предыдущих игр серии Agarest и прекрасного кросс-овера Cross Edge. Местное поле боя разделено на два больших квадрата, в свою очередь разделенных на два поля 6х7 квадратов. В бою принимает участие до четырех бойцов, которых можно расположить в разных формациях, в зависимости от выбранного в настройках лидера группы. Выбрав действие из прокручивающегося меню, посредством кнопки «крест», допустим это была команда атаки, вы выбираем свою цель, а затем наносим один из четырех доступных ударов, привязанных на четыре же основные кнопки контроллера — «крест», «круг», «треугольник» и «квадрат». Каждый удар обладает собственным эффектом. Например, удар «треугольником» подбросит противника в воздух, таким образом убрав возможность нанесения ударов атаками наземного плана, зато позволив продолжать бить воздушным «треугольником» или дальнобойным «кругом». В результате проведения комбинаций заполняется шкала специального удара, который устанавливается в настройках на кнопку «R1» или «L1», в зависимости от своей мощности и затратности. Перед началом любой атаки игрок может выбрать бойцов, которые в этой атаке будут принимать участие. Нет, вы правильно прочитали — речь именно об атаке, а не бое в целом. То есть, атаковать сильных врагов можно всеми четырьмя бойцами сразу. В таком случае, очки действия всех бойцов складываются в одно число и можно тратить их как на атаки одним из четверки, так и всеми последовательно. За успешно проведенные бои игроки получают в награду денежки, очки опыта и очки для прокачки умений, а также специальные монетки, которые необходимы для совершения побега из трудных боев. Да, именно так, побег без наличия специальных монеток завершается провалом. Как и в любой другой ролевой игре, успех боя в Agarest: Generations of War 2 зависит от правильно подобранных и выставленных умений, а также грамотного взаимодействия бойцов. Те, кто хочет просто пройти игру и получить удовольствие от сюжета, могут или играть на легком уровне сложности, или закупить дополнения с оружием, которое позволит выносить даже очень сложных противников без особых затрат нервных клеток. По крайней мере, до поры, до времени.


      Графически и технически Agarest: Generations of War 2 выполнена неплохо, на должном уровне для игр такого плана. Теперь здесь используются модели высокого разрешения, в отличие от предыдущих игр серии. Модели персонажей и врагов, особенно огромных боссов, выглядят одними из лучших в истории студии Idea Factory. Во время перемещения и боев наблюдается куда меньше заторможенности и «плаванья» частоты смены кадров, а диалоговая часть игры, выполненная в виде визуальной новеллы, может похвастаться хорошим качеством рисовки и отличным дизайном как героев, так и задников. Последние, к сожалению, иногда повторяются, но это можно простить. Но нужно ли. Трехмерный же мир, который мы видим во время перемещения по глобальной карте, скорее передает нам привет со времен PlayStation 2, чем текущего поколения, но это нельзя назвать минусом, в силу направленности и нишевости данного проекта. Отдельно стоит отметить потрясающую игровую музыку, от начала и до конца отлично соответствующую атмосфере игры и происходящему на экране, а заглавная песня рискует отправится в плейлист каждого поклонника музыкального жанра J-Pop.

      Трофеи, которыми укомплектована игра, не оставят равнодушными любителей настоящего хардкора, ведь для получения платинового приза в Agarest: Generations of War 2, игрокам придется пройти все на высоком уровне сложности, что, без определенной подготовки и предварительного прохождения игры на уровне сложности пониже, может повлечь за собой потерю килотонн нервных клеток. Естественно, если игрок не решил закупиться дополнительным содержимым, которое добавит в игру весьма сильное оружие и экипировку для всех персонажей.

      Nippon Ichi Fan


      Карма: 1174971 ( 10) 392756


      Гарнитура есть

      Гарнитура:


      Varyag_Ericsson VaryagVE


      Часть системы
      Знаток компаса


      Обзор Agarest: Generations of War 2


      Игры от компании Idea Factory, которая специализируется на выпуске нишевых японских ролевушек, никогда не пользовались особой популярностью среди множества игроков, но всегда находились те, кто с упоением проходил их проекты, а то и тратил по 200 часов на выбивание заветной платины. Первые две вышедшие части Agarest: Generations of War, в Северной Америке известные как Record of Agarest War, предлагали игрокам своеобразные тактические сражения, в стиле Disgaea, но в последней вышедшей игре серии, Agarest: Generations of War 2 для PlayStation 3, разработчики решили сделать едкую смесь из вышедшего ранее кросс-овера Cross Edge и общей концепции предыдущих Agarest’ов. Если вас заинтересовала такая связка, приглашаю к дальнейшему чтению обзора этого проекта.

      Первым делом стоит сказать, что несмотря на возможность загрузки сохраненных данных из Agarest: Generations of War Zero, Agarest: Generations of War 2 с ней не связана, равно как и с первой частью игры. То есть, история, персонажи и мир, несмотря на множественные сходства и повторения, совершенно самостоятельны, поэтому желающим поиграть во вторую часть, проходить многие часы тактических битв предыдущих двух игр не обязательно. Лично я этого не делал, в силу по началу интересного, но затем сильно утомительного игрового процесса первого Agarest: Generations of War и Zero. История второй номерной части серии представляет нам рыцаря, по имени Вайс, который принес многое в жертву некоему божеству, но не получив желаемого, сделал самый глупый поступок в своей жизни — отправился в древнюю обитель и собственноручно убил это божество. Вспышка света, и наш герой просыпается на коленях милой девушки Айны, которая оказывается весьма неплохим лекарем. Вайс не помнит ничего, кроме своего имени и пола, пока не появляется таинственная девушка Ива, представившаяся посланцем богов и не ставит парня перед элементарным фактом — ты убил бога, а теперь должен за это расплачиваться. Собой и своими потомками.


      В начале игры нам предлагают выбрать основную специализацию главного героя, которая не выходит за рамки ролевой классики — воин, маг и боевой маг — а затем мы определяем, с какими классами оружия он справляется лучше всего. Это повлияет на начальные умения героя и его основное оружие. Например у меня получился пистолет, хотя в заставках герой всегда хватается за свой клинок. Косяк. Игровой процесс Agarest: Generations of War 2 потерпел серьезные изменения, в сравнении с предыдущими играми. Теперь, вместо перемещения по определенным пунктам карты мира, нам представляется возможность полноценно бегать по местности и сражаться с противниками, прокачивая уровни, выполняя задания и собирая нужные для создания предметов ингредиенты. Здесь есть как случайные стычки, то есть нападение врагов во время простого перемещения, так и самостоятельное вступление в бой, посредством нажатия кнопки R1, как это было в Cross Edge. А вот перемещение по более конкретным локациям: лесам, полям, болотам и так далее, стало «пунктовым». Проще говоря, исследование локаций и перемещение по карте мира просто поменялись местами в этой игре, в сравнении с предыдущими. При входе на локацию мы можем двигаться по определенным пунктам, которые приведут нас к выходу из локации, или к интересным предметам. Чтобы перейти с текущего пункта на желаемый, необходимо просто выбрать его и провести один бой с командой противников, которая встречается на пути при перемещении. Цель — дойти до пункта с надписью EXIT и выбрать выход из локации. Естественно, делать этого не рекомендуется до тех пор, пока все остальные возможные ответвления от маршрута не будут исследованы на предмет наличия любопытных и полезных вещей.


      По всей карте мира разбросаны значки событий, при участии в которых наполняется наша шкала из доступных очков действия на поколение. Максимальное их число — 9999. В предыдущих играх серии нас сильно ограничивали количеством ходов на поколение, которые утекали, как песок меж пальцев, при многократном исследовании локаций или возвращении на них с целью прокачаться. Сейчас же разработчики пошли навстречу игрокам и сделали так, что бои и перемещения не забирают никакого времени и не вгоняют игрока в какие-то рамки. Игровое время, в которое мы теоретически должны уложиться, теперь ограничено только событиями и действиями во время них. При соблюдении определенных условий и рамок в событии, количество очков, которое оно займет, может варьироваться, например, от 50 до 150 очков. Для прохождения сюжетной части игры, просмотр всех событий, естественно, не обязателен. а число в 9999 очков является более чем достаточным, но если игрок желает насладиться дополнительными событиями и множеством разнообразного фансервиса, то здесь придется приложить усилия. Новые события, локации и континенты открываются при выполнении игроком разнообразных заданий, получаемых в гильдии, которые работают как система титулов в предыдущих играх серии и Cross Edge.

      В Agarest: Generations of War 2 разработчики приняли разумное решение, расширив каждое из доступных поколений, наполнив их большим количеством событий и мест для посещения — впервые в серии можно посетить все континенты уже в первом поколении. Но вместе с этим количество поколений сократилось. Теперь их три, как было когда-то в старенькой Phantasy Star III: Generations of Doom, и что любопытно, как и в упомянутой классике, в Agarest: Generations of War 2 теперь можно выбрать себе спутницу даже с низким показателем привязанности, причем это совершенно не повлияет на будущего отпрыска или сюжетную линию грядущего поколения. Безусловно, это неприятный косяк, ведь он, фактически, делает систему отношений между персонажами куда менее значимой, чем она была в прошлых играх серии. Выбор спутницы и матери будущего ребенка влияет только на его начальные показатели и внешний вид. Несмотря на эти небольшие недочеты, повествование, юмор и диалоги в новой игре значительно превосходят своих предшественниц. И это не говоря о новых мини играх, некоторые из которых позволяют использовать PlayStation Move для изучения изгибов тел… кхм… намазывания маслом от загара женских персонажей. Кроме того, по традиции серии, Agarest: Generations of War 2 предлагает игрокам ряд разнообразных концовок, которые зависят от действий, совершенных во всех пройденных поколениях.


      Боевая система игры также была существенно изменена. Любители классической тактической боевой системы, с перемещением по квадратам поля, вероятно, будут огорчены, но поклонники японских ролевух в целом — скорее наоборот. Новая боевка удачно совмещает в себе наработки предыдущих игр серии Agarest и прекрасного кросс-овера Cross Edge. Местное поле боя разделено на два больших квадрата, в свою очередь разделенных на два поля 6х7 квадратов. В бою принимает участие до четырех бойцов, которых можно расположить в разных формациях, в зависимости от выбранного в настройках лидера группы. Выбрав действие из прокручивающегося меню, посредством кнопки «крест», допустим это была команда атаки, вы выбираем свою цель, а затем наносим один из четырех доступных ударов, привязанных на четыре же основные кнопки контроллера — «крест», «круг», «треугольник» и «квадрат». Каждый удар обладает собственным эффектом. Например, удар «треугольником» подбросит противника в воздух, таким образом убрав возможность нанесения ударов атаками наземного плана, зато позволив продолжать бить воздушным «треугольником» или дальнобойным «кругом». В результате проведения комбинаций заполняется шкала специального удара, который устанавливается в настройках на кнопку «R1» или «L1», в зависимости от своей мощности и затратности. Перед началом любой атаки игрок может выбрать бойцов, которые в этой атаке будут принимать участие. Нет, вы правильно прочитали — речь именно об атаке, а не бое в целом. То есть, атаковать сильных врагов можно всеми четырьмя бойцами сразу. В таком случае, очки действия всех бойцов складываются в одно число и можно тратить их как на атаки одним из четверки, так и всеми последовательно. За успешно проведенные бои игроки получают в награду денежки, очки опыта и очки для прокачки умений, а также специальные монетки, которые необходимы для совершения побега из трудных боев. Да, именно так, побег без наличия специальных монеток завершается провалом. Как и в любой другой ролевой игре, успех боя в Agarest: Generations of War 2 зависит от правильно подобранных и выставленных умений, а также грамотного взаимодействия бойцов. Те, кто хочет просто пройти игру и получить удовольствие от сюжета, могут или играть на легком уровне сложности, или закупить дополнения с оружием, которое позволит выносить даже очень сложных противников без особых затрат нервных клеток. По крайней мере, до поры, до времени.


      Графически и технически Agarest: Generations of War 2 выполнена неплохо, на должном уровне для игр такого плана. Теперь здесь используются модели высокого разрешения, в отличие от предыдущих игр серии. Модели персонажей и врагов, особенно огромных боссов, выглядят одними из лучших в истории студии Idea Factory. Во время перемещения и боев наблюдается куда меньше заторможенности и «плаванья» частоты смены кадров, а диалоговая часть игры, выполненная в виде визуальной новеллы, может похвастаться хорошим качеством рисовки и отличным дизайном как героев, так и задников. Последние, к сожалению, иногда повторяются, но это можно простить. Но нужно ли. Трехмерный же мир, который мы видим во время перемещения по глобальной карте, скорее передает нам привет со времен PlayStation 2, чем текущего поколения, но это нельзя назвать минусом, в силу направленности и нишевости данного проекта. Отдельно стоит отметить потрясающую игровую музыку, от начала и до конца отлично соответствующую атмосфере игры и происходящему на экране, а заглавная песня рискует отправится в плейлист каждого поклонника музыкального жанра J-Pop.

      Трофеи, которыми укомплектована игра, не оставят равнодушными любителей настоящего хардкора, ведь для получения платинового приза в Agarest: Generations of War 2, игрокам придется пройти все на высоком уровне сложности, что, без определенной подготовки и предварительного прохождения игры на уровне сложности пониже, может повлечь за собой потерю килотонн нервных клеток. Естественно, если игрок не решил закупиться дополнительным содержимым, которое добавит в игру весьма сильное оружие и экипировку для всех персонажей.

      Читайте также: