Настольная игра эверделл обзор

Обновлено: 03.07.2024

Everdell — это фэнтезийная евроигра с простой целью. Игрокам нужно создать самое успешное поселение и подготовить свой город к зиме. Игра не привносит в жанр принципиально новых механик. Разместить рабочего на поле, разыграть карточку, получить бонус — все действия игроки видели в сотнях других настолок. Почему же именно Everdell так понравилась аудитории и получила множество наград, в том числе приз за лучшее художественное оформление по версии Dice Tower Awards 2018 года?

Сюжет игры повествует о волшебном королевстве Эверделл. Заставить поверить в чудеса трудно, когда в арсенале у тебя карточки и картонное игровое поле. Но дизайнер, Джеймс Уилсон, и художник, Эндрю Босли, использовали все возможности увлечь аудиторию. Повествование начинается с первой страницы правил.

Брошюра начинается с милой легенды о волшебном мире.

На изучение книжки с правилами у игроков уйдет немало времени. Но не потому, что механики очень сложные. А потому, что каждая страничка знакомит нас с местными жителями и их историей.

На одной из страниц мы знакомимся с доктором и узнаем, как зовут местного речника. А на другой странице видим милое послание жены мужу-фермеру.

Но брошюрой с правилами волшебство не ограничивается. В игре органично сработало все: лор, игровое поле, карты и модельки персонажей с ресурсами. Но обо всем по порядку.

Главное отличие от большинства настольных игр этого жанра — трехмерные элементы, участвующие в игровом процессе. Карта Everdell — это не просто размеченный кусок картона. Во главе поля стоит большая фигура Вечного Древа. В сети встречаются жалобы, что это усложняет игровой процесс, некоторые игроки могут даже назвать эту деталь лишней. Другие говорят, что Древо создает нужную атмосферу и играет важную роль в механиках.

По лору игры волшебный лесной мир располагается под кроной Вечного Древа. Оно дарит жителям защиту и процветание. На пространстве его ветвей находятся игровые миплы — рабочие, которых игроки получают от сезона к сезону. А также карточки особых заданий, выполнение которых сулит дополнительные бонусы. У его корней лежит колода карт строений и созданий. На ближайшем берегу реки расположены жетоны обычных заданий. Они тоже приносят игрокам дополнительные очки, но получить их можно, только выполнив определенные условия.

Вид на дерево сверху: наверху находятся игровые миплы, ниже карты особых заданий. У корней место для игровых карт. По обе стороны Древа — 4 жетона обычных заданий.

Кстати, Древо служит не только для расположения элементов. Соответствующая карточка в колоде может принести игроку много бонусов.

Оформление самого поля не менее интересно. Это целый мир, который без слов рассказывает нам о волшебном лесном королевстве. У корней Древа расположена река. На ее берегу маленькие лесные жители суетливо хлопочут, чтобы запасти ресурсов на зиму. В процессе рабочие передвигаются по дороге и остаются в локациях добывать ресурсы, необходимые для постройки новых сооружений.

Посреди леса находится просторный луг, где то и дело встречаются местные жители. На нем лежат в открытую 6 карточек. Игрок может найти там нужное строение или существо. По краям поля находятся заросли с дополнительными локациями. Там рабочие могут набрести на полезные ресурсы или найти еще карты в руку.

Дополнительная локация. Здесь рабочий получает два любых ресурса.

Что из себя представляет дизайн самих ресурсов? Это не очередной набор безликих карт. Это модельки, внешне и тактильно имитирующие конкретный материал. Дерево — это маленькие деревяшки, смола — желтые стекляшки, галька — гладкие фишки из твердой пластмассы, а ягоды — мягкий пластик.

Все ресурсы имитируют реальные материалы. На заднем фоне видна дорожка, по которой рабочие могут дойти от лесопилки до ягодных зарослей в поисках нужных материалов.

Ресурсы необходимы для возведения строений или привлечения жильцов. Их изображения ненавязчиво вписаны в дизайн карточек. Съедобные ресурсы — ягоды — нужны только для покупки существ. А дерево, камень и смола — для построек.

В правой части указана стоимость карточки. Существ может привлечь только еда. А без строительных материалов ни монастырь, ни ферму не построишь.

В Everdell вы играете за лесных жителей. Миплы — ваши рабочие. В наборе четыре вида фигурок: ежики, белочки, черепашки и мышки. Они легкие, минималистичные и узнаваемые. В процессе игры они передвигаются по карте и помогают собирать ресурсы, вытягивать карты в руку и выполняют другие полезные действия.

Миниатюрные фигурки окрашены в яркие цвета, чтобы не сливаться с окружением. Их силуэты легко считываются.

Доступные для размещения локации помечены следом от лапки. Если контур обрисован полностью, на нем может размещаться только один рабочий. Если контур открыт — зона доступна неограниченному количеству миплов.

Слева контур закрыт— на метку можно поставить одного рабочего и взять 2 ресурса. Справа контур открыт — метка доступна любому количеству рабочих, а игрок может взять один ресурс и карту. Старый вредный грызун Ругворт с шумной бандой крысюков-хулиганов три года подряд возвращается в Эверделл для новых пакостей. Вы должны найти способ преодолеть его подлые трюки.

Неосязаемые элементы игры — времена года. Сюжет начинается и заканчивается зимой. Наполнение мира продумано до мельчайших деталей. Даже названия месяцев в этой волшебной вселенной придуманы свои.

Игра начинается в конце года. За весну, лето и осень игрокам нужно подготовиться к новой зиме.

Необычность механики заключается в том, что игроки сами определяют, когда наступает следующий сезон. Поэтому ситуация, когда один игрок все еще в весне, а другой уже заканчивает лето здесь обычна. Никаких критериев и обязательных правил перехода тоже не существует. В каждый сезон игрок выполняет максимальное количество возможный действий. Когда все возможности заканчиваются, происходит переход в новое время.

Еще немного о переходах между сезонами. С каждым новым временем года игрок получает дополнительные ресурсы. Причем, это хорошо продумано с точки зрения реалистичности.

  • Весной все оживает и распускается. Игрок получает одного дополнительного рабочего и ресурсы, если он добыл для этого карточки с символом проросшего ростка.
  • Лето — время усердной работы. Игрок получает дополнительного рабочего и две карточки на выбор с центральной части поля.
  • Осенью пора собирать урожай. Для этого игроки получают двух дополнительных рабочих. А карточки со специальным символом дают еще больше ресурсов.

Этот процесс нигде не фиксируется дополнительно. Игроки просто забирают рабочих с верхушки Вечного Древа и, если есть возможность, получают бонусы со своих построек и жителей.

Карты существ и строений стоит рассмотреть отдельно

Наверное, это самые красочные элементы Эверделл. Иллюстрации выполнены в богатом художественном стиле, и их можно рассматривать очень долго вне контекста самой игры. В наборе 128 карт существ и строений. Не все они уникальны. Количество тех или иных видов карт в колоде можно вычислить по специальным зарубкам на дереве. Они не сразу заметны, но отталкиваясь от этой информации, тоже можно выстраивать стратегию.

Карточек рудников в колоде всего три — на дереве рядом с названием три зарубки. Если играть с максимальным количеством игроков, кому-то она может не достаться.

Задача игрока — создать мощный набор карт и комбинаций, которые в конечном итоге помогут набрать максимальное число очков. Отдельно стоит поговорить о выстраивании города. В городе игрок может разместить 15 строений и существ. Игра рекомендует выстраивать поле 5х3. С одной стороны, это удобно с точки зрения подсчета и контроля поселения. С другой — каждый игрок наглядно видит, какой город у него получается.

Почти в каждом строении могут жить сказочные существа. Какие — видно в маленьком окошке в углу карточки. Интересно, что в готовую постройку вы можете пригласить жильца бесплатно, то есть не скидывая за него ресурсы. А окошко закрывается милым жетончиком в виде дверцы.

Слева направо: монастырь заселяет монах, Вечное Древо заманивает любое существо, ферма — идеальное жилище для трудолюбивых мужа и жены.

Дизайн комбинированных карточек соотносится. Посмотрите, как коррелируют иллюстрации карнавала и жонглера:

Подписи на карточках помещены на пергамент. На чем же еще пишут в волшебных фэнтези-мирах?

Из всех своих работ больше всего я горжусь Everdell. Он дал мне шанс полностью раскрыть мир с помощью искусства. Когда издатель впервые показал мне игру, она напомнила мне серию книг Redwall. В детстве я был влюблен в эти книги. Starling Games позволило мне развить это направление и дало полную свободу. Получилось довольно мило!

Если рассмотреть оригинальные обложки серии Redwall, становится понятно, откуда черпал вдохновение художник

Интересно, что арт полюбился публике еще до выхода игры. На момент разработки Everdell издатель не был известен, поэтому деньги на производство собрали на Kickstarter. За 16 дней кампания собрала почти 500 тысяч долларов. И неудивительно, ведь ее подкрепили подробным описанием и иллюстрациями. Вот несколько работ, опубликованных на страничке проекта:

Слева черновой вариант иллюстрации одного из существ, справа — финальный результат. Черновые наброски существ: речник, пастырь, резчик и лавочник.

Нашей главной задачей стало создание самостоятельного мира. Мы хотим, чтобы игрокам было интересно возвращаться в Эверделл снова и больше узнавать его. Нашими главными вдохновителями стали Redwall и Mose Guard. Еще в концепции мира мы опирались на Шир из «Властелина колец». Это маленькая счастливая страна, в которую тебе хочется вырваться и остаться там навсегда.

Текст написала Юлия Хлебко специально для Smirnov School. Мы — онлайн-школа, где готовят концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Если придете к нам на курс, не забудьте спросить о скидке для читателей DTF.

Отличная игра, но правда за время карантина меня достала. Нам её подарили в Феврале, и в итоге потом весь Март-Июль мы каждый день в неё вечером играли. Заказали себе уже с Амазона и новые карточки, и ДЛС ред.

Нормально для новичков? Опыта в настолки по нулям, читать правила 5 часов для игры тоже такое себе

Зависит от того, что вы считаете сложным. Я знаю людей у кого первой игрой был Pathfinder (полноценная книга на 300 страниц) и он сразу понимал большую часть нюансов и других людей кто с трудом въезжал в правила Jungle Speed (брошюрка размером с ладонь на 6 страниц с картинками).
Если после покупки вы лично готовы достать книгу правил, прочитать её в тишине выделив на это минут 20-30, то ничего сложного вы не встретите. Однако при первой игре, вы несколько раз будете возвращаться к книге. И ещё первые партии обычно проходят в 2-3 раза дольше, чем расчётное время партии написанное на коробке.

Даже не пытайтесь читать правила не в одиночку. =)
Если интересно, то вот почему:
Когда я читал правила один и потом на встрече рассказывал их остальным, всегда всё проходило гладко. Когда я пробовал изучать правила в одиночку, но уже во время встречи - то это заканчивалось ничем. Когда несколько человек одновременно пытаются прочитать и разобраться в правилах одновременно, это немного проще, но всё ещё значительно сложнее чем сделать это одному, без отвлекающих факторов. Если в компании правила рассказывает один человек и все слушают молча, то правила всеми усваиваются лучше. От игрового опыта рассказчика и от его умения рассказывать правила зависит, то как игроки их усвоят, но незначительно. А вот когда рассказчику начинают задавать вопросы, то структура рассказа правил быстро ломается и все начинают путаться в нюансах. Поэтому лучше когда все сперва слушают и только потом задают вопросы. Тоже самое когда правила объясняют сразу несколько человек. Структура ломаная - усвоение сложнее. Ещё я был в ситуации когда двое человек читали правила дома в одиночку, а на встрече кто-то один из них рассказывал правила, а второй после всего этого лишь дополнял то, что первый пропустил и возможно что-то исправлял в конце. Вот это самый оптимальный результат.
Судя по тому что я слышу от других игроков, у многих опыт примерно такой же. Все рекомендуют читать правила до встречи.


Тип игры: «евро» с размещением рабочих и карточным движком
Автор: Джеймс Уилсон
Художник: Эндрю Босли
Издатель в России: Hobby World, 2019
Количество игроков: 1–4 (оптимальное: 3)
Возраст игроков: от 13 лет
Время игры: 40–80 минут
Похоже на:
«Крылья» (2019)
«Пряности» (2017)

В последнее время среди создателей настольных игр в жанре «евро» наметилось два лагеря. Авторы одних настолок уделяют много внимания новым механикам или стараются придумать такое сочетание старых, чтобы геймплей работал как часы. При этом иногда кажется, что сил на красивое оформление у них уже не остаётся, а может, такие мелочи просто не имеют для них особого значения. К таким играм относятся, например, популярнейшее «Покорение Марса» или недавние «Подводные города». В других настолках авторы, наоборот, отталкиваются от дизайна и уже к нему привязывают игровой процесс. Подобные игры иногда страдают от несбалансированности (в этом частенько обвиняют, например, работы Джейми Стегмайера, создателя игр «Серп» и «Эпохи»). Самые высокие оценки получают игры, совмещающие сильный геймплей с удачным дизайном, но такие жемчужины попадаются редко.

«Эверделл» с первого же взгляда привлекает любителей красивых настольных игр. Оформление и качество компонентов в нём просто потрясающие. В центре стола вырастает раскидистое картонное дерево, и нужно оно не просто для красоты — тут размещаются колоды карт, особых событий и фигурки работников. Ресурсы — не какие-то жетончики или стандартные разноцветные кубики, а маленькие брёвнышки, ягодки, камушки и кусочки смолы, невероятно приятные на ощупь. Иллюстрации на картах с милейшими антропоморфными животными и деревянные миплы в виде белочек, мышек, черепах и ёжиков приведут в восторг и детей, и взрослых. Авторы и художники изо всех сил старались создать в евро-игре сказочную атмосферу — правила начинаются с художественной вставки и стихотворения, а по страницам раскиданы заметки и письма лесных обитателей. Даже продуманы оригинальные названия для каждого месяца!

Обзор настольной игры «Эверделл» 7

Кстати, закончив сезон, вы не обязаны ждать, пока все остальные игроки не сделают то же самое. Вполне возможна ситуация, когда белочки давно сменили шубку на летнюю, а у черепашек всё ещё весна. Это даёт простор для тактики: кто-то может рваться вперёд, чтобы раньше всех занимать лучшие места, а кто-то — выжимать максимум из каждого сезона и никуда не торопиться.

Хотя правила «Эверделла» можно объяснить за пять минут, в игре есть над чем подумать. Разные типы карт позволяют выстраивать разнообразные стратегии. Благодаря картам локаций можно получить новые полезные действия для работников, причём некоторые локации будут принадлежать лично вам, а в некоторые могут захаживать и ваши соперники. Карты урожая приносят ресурсы сразу после постройки, а также весной и осенью. Карты странствий дают мгновенный одноразовый полезный эффект, карты управления — бонусы при розыгрыше других карт, а карты процветания обеспечивают полезные очки в конце игры. Вы можете сочетать в своём городе все карты, а можете строить комбинации из одного-двух типов. Хотя, конечно, элемент случайности в игре всё равно есть: кому-то могут приходить сильные и разнообразные карты, а кому-то постоянно попадаться слабые или одни и те же.

Обзор настольной игры «Эверделл» 6
Обзор настольной игры «Эверделл» 5
Обзор настольной игры «Эверделл» 4

«Эверделлу» присуща фирменная черта большинства «евро» — очень слабое взаимодействие между игроками. Вы можете занять своим миплом самое полезное место или увести с поляны полезную карту, но не сможете помешать убегающему вперёд лидеру или как-то повлиять на его город. «Вредная» карта в игре всего одна — подосланный Шут отнимет у соперника два очка и займёт одно из 15 мест в его городе, но этот эффект вряд ли решит исход партии. Для кого-то это минус, но для игроков, которые не любят агрессивного противостояния, — безусловный плюс. Не случайно «Эверделл» уже занял третье место в списке лучших семейных игр сайта Board Games Geek. Вы сможете насладиться медитативным игровым процессом даже без оппонентов — здесь есть и одиночный режим.


При первом взгляде на «Эверделл» в глаза бросается её невероятно милый стиль. Красивое поле с величественным деревом, хорошо сделанные фигурки ресурсов и миплов, красивейший арт на картах. Всё это навело меня на мысли, что игра будет простой и детской, что всё, что у неё есть, это красивая обложка с простенькой механикой. Поэтому я решил её не покупать. Но недавно мне довелось опробовать её в деле. И она оказалась не так проста как я думал, по крайней мере на первый взгляд.


В игре вам необходимо строить свой город, выставляя рабочих для добычи ресурсов и строя карты сооружений и существ. Некоторые карты в вашем городе дадут вам единоразовый бонус при строительстве, некоторые сработают в определённый момент ещё раз, некоторые дают больше победных очков в конце игры. Но при этом не стоит забывать о том, что ваш город не резиновый, а может вместить лишь 15 карт. Поэтому пригодятся сооружения, позволяющие освобождать место в вашем городе.

Игра длится 4 сезона. Начинается в конце зимы, затем весна, лето и, наконец, в конце осени игра заканчивается. При этом игроки сами выбирают, когда каждый сезон закончится. Дело в том, что выставленных рабочих вы получаете обратно только тогда, когда объявляете подготовку к новому сезону. После этого вы не только забираете всех своих рабочих, но также играете эффекты нового сезона. В начале весны и лета вы берёте по одному новому рабочему, а осенью берёте два, также в начале весны и осени снова срабатывают карты с символом урожая, а летом вы берёте две карты с поля (общего магазина карт) на руку.

Интересно то, что когда один игрок закончил, например, весну, он не ждёт, пока все остальные игроки её доиграют, а начинает играть следующий сезон. Так один игрок вполне может только начать играть лето, а другой может его уже заканчивать.

Соответственно конец игры также происходит у игроков не одновременно. Закончив осень, игрок подсчитывает свои победные очки с карт в своём городе, добавляет жетоны победных очков и победные очки с выполненных заданий. Вот здесь уже придётся подождать, пока остальные игроки доиграют)

Итак, нам нужны победные очки — для этого нужно строить карты в городе, при этом нужно помнить о лимите в 15 карт, ограниченности в рабочих и, следовательно, ресурсах.

Начало первой партии даёт понять, что ресурсов очень мало. Их всегда не хватает. Поэтому в первый раунд нужно строить зелёные карты, потому что в следующий раунд, весной, они снова принесут прибыль.

Если первое впечатление во время разглядывания картинок, — это то, что игра будет слишком детской и простой, то второе, во время первой партии, это то, что игра достаточно глубокая и стратегическая. И оба они неверны.

На самом деле стратегия проста. На начало игры нужны определённые карты — зелёные. Без них не будет ресурсов. Ещё нужны карты, позволяющие получать ресурсы за выставление в город существ. А существ нужно не строить, а призывать при помощи зданий. Каждое здание позволяет призвать, бесплатно выставить из руки или поля, определённое существо в свой город.

Как играть в этому игру, понимаешь за первую партию.

Игра получилась как бы на два раза. За первый раз ты понимаешь, как в неё правильно играть, во второй раз правильно играешь. И всё. Ты полностью понимаешь, что тебе нужно строить, что не нужно. Какие карты искать, а какие пока мусор. А малое разнообразие карт не оставляет места для манёвра и разнообразия стратегий.

Ещё из недостатков можно отметить то, что игра очень рандомная. Карты в руку и на поле приходят случайно. А средств промотать колоду практически нет, а те, что есть, стоят одного рабочего, что всегда дорого. А в начале игры промотать колоду вообще нет возможности. Вот и получается, что вполне может случиться так, что в начале игры на поле и в руке у тебя мусор и строить тебе нечего, а значит, ты уже потерял время и догнать своих соперников вряд ли сможешь.

Из достоинств игры можно выделить только красивейший дизайн. Арт на картах великолепен. Маленькие милые брёвна, камешки, смола и ягодки (которые ещё и пожмакать можно), милые фигурки рабочих в форме черепах, зайцев, белок и ёжиков. Красивое игровое поле, которое портит только слишком большое дерево, которое постоянно задеваешь.

Блог про настольные игры без правил: только впечатления, мысли и фото

everdell_01

Сыграно: 4 партии вдвоём (т.е. прошу учесть, что все выводы я делаю именно для дуэлей. Хотя мне честно кажется, что больше двух игроков тут необязательно)

Буду честной, когда год назад шла кампания на игру, я её очень хотела поддержать, потому что игра меня привлекала ещё с Кикстартера (конечно же, в первую очередь оформлением). Но потом кампанию стали вести таким образом, что вписываться никакого желания не осталось. Плюс платная доставка, а цена всего на несколько сотен русских рублей ниже магазинной (которая потом легко отбивается скидкой в местном магазине). В общем, я пропустила, хотя краем глаза и следила за всеми трагедиями вокруг кампании, а там было на что посмотреть, чего стоит только задержка почти на год.

После того, как я решила игру не брать (не только из-за дороговизны, но и почитав впечатления, что она слишком простая и семейная, а дерево так вообще бесит до невозможности), я стала относиться к ней скептически. И покупать бы себе не стала. Но выдалась возможность поиграть в неё несколько партий, и я решила подойти основательно.

Впечатления

DSC04271 copy.jpg

Отличия же от Кик-версии именно самой базовой версии: картонные жетоны победных очков вместо металлических (которые обычно берутся в руки раз-два за игру), картонные двери вместо деревянных (которые тоже один раз берутся), вроде всё.

DSC04227 copy.jpg

• После первой партии казалось, что да, всё очень красиво и няшно, но вообще взаимодействия не очень много (хотя и больше, чем я думала заочно) и какой-то рандом ужасный, карточки маловато комбятся, а чтобы найти те, которые можно скомбинировать, нужно лопатить колоду, что дорого и малоэффективно. Т.е. если нужная карта зашла — отлично, а если нет — искать её почти бесполезно. Ещё и дерево это ужасное, которое собирать-разбирать каждый раз!

DSC04233 copy

DSC04229 copy

Следующие партии только ещё больше убедили меня, что рандом и влияние удачи очень велико в этой игре (мы потом стали добавлять в колоду промо карты, и это ещё больше снизило вероятность выхода нужной карточки). Бывает, на рынке и в руках сидят одни мужья и нигде за всю партию нет ни одной завалящей жены. Или наоборот, жёны с фермами в изобилии, а мужчины все тютю (на войну, что-ли ушли?). При этом та же Жена не нужна без Мужа. А Муж без Фермы, которой может не быть за всю партию, несмотря на их большое обилие в колоде (вдвоём колода не проматывается за игру, максимум до середины добираемся). Я не придумываю сейчас, описываю две своих разных реальных партии! :)

Ещё хуже, когда сопернику со старта заходит крутое комбо, а ты сидишь непонятно с чем. Эту особенность нужно понимать и быть с ней ок, иначе может пригореть. Ведь порой так нужные для конкретного комбо карты можно ждать и искать всю игру и так и не дождаться!

DSC04231 copy.jpg

Это комбо я собрала один раз, несмотря на то, что мужей, ферм и жён в колоде больше других карт!

• Однако именно засчёт этого рандома на картах все четыре партии были ощутимо разные. В какой-то ты купаешься в ресурсах, а в другой зелёные карточки ну никак не идут и надо прямо-таки ухищряться находить ресурсы на постройку, иногда приходят карты на поиск в колоде, а иногда сидишь и не знаешь, как бы руку обновить и т.д.

В общем, что у вас будет происходить, полностью будет зависеть от того, какие карты пришли. Генеральной стратегии на игру тут быть не может, игра почти полностью тактическая (что для меня вообще-то является плюсом). Ты, можешь, конечно, строить какую-то долгосрочную стратегию, опираясь на первую руку, но поскольку очень многое будет зависеть от прихода нужных карт (а они могут не прийти), всегда придётся придумывать что-то другое и действовать по ситуации.

DSC04232 copy.jpg

Возможно, партий через 10-15 голая база и поднадоест, но за 4 партии этого точно не случилось, наоборот, хочется играть ещё.

DSC04280 copy.jpg

• Хотя тут есть механизмы, позволяющие избавляться от построек в городе, и в целом их достаточно. Я люблю играть такие карты, потому что это позволяет освежать и настраивать движок на протяжении всей игры. А иногда благодаря этому удаётся даже вырвать победу в самом конце.

DSC04237 copy.jpg

DSC04236 copy.jpg

Так вот, из-за протекания сезонов заочно казалось, что игра будет ну совсем пасьянсом, но нет, взаимодействие есть, даже больше, чем я думала. Кроме описанного выше, летом ещё можно взять/сбросить нужные карты с поляны, которые так нужны сопернику и на которые тот нацелился, но взять не успел. Ну, и соревнование за достижения: кто первый построил определённое количество карт одного типа.

А какое удовольствие видеть, как ты все ещё крутишь свой движок, а соперники уже вынуждены пасовать в следующий сезон, потому что выжимать им из движка больше нечего и работники закончились :)

DSC04242 copy.jpg

• Понравилось, что в игре несколько разных типов карт, хотя это и стандартно для игр на построение движка. Самые интересные производственные карты, которые дают ресурсы в момент, когда их играешь, а потом ещё во время урожая (он у зверушек случается весной и осенью). А вот летом и зимой (в конце игры) урожая нет, поэтому их полезность резко падает. И, кстати, замечено, что если построишь чуть больше зелёных карт, чем нужно, это может стоить победы, потому что они слишком дешёвые и дают очень мало очков, и в конце игры уже не нужны.

DSC04273 copy.jpg

• Ещё один интересный элемент: цели-достижения на партию в виде событий, которые любопытны тем, что в них собраны плохо сочетающиеся карты (те, из которых в игре хорошую комбу не составишь), этакий элемент компенсации за то, что нужные для комбы карты не всегда выходят.

• А вот что не понравилось, так это Дерево. На фоточках выглядит, пожалуй, впечатляюще, но каждый раз разбирать его и собирать обратно очень муторно, да и портится оно. А при игре вчетвером так ещё нужно умудриться сесть так, чтобы оно одному игроку не закрывало всю поляну. Лучше бы придумали решение без него. Да и места игра занимает достаточно много, и подготовка не самая быстрая (особенно с этим деревом).

DSC04241 copy.jpg

DSC04234 copy.jpg

Промо-карты Extra!Extra! и Legendary

Как только мы добавили эти карты в колоду, я поняла, что как минимум Extra! Extra! мож но оттуда никогда не вынимать, потому что это просто несколько новых карточек, то есть чуть больше разнообразия, что всегда неплохо. И их не так много, чтобы раздуть колоду до того состояния, когда совсем невозможно будет найти там нужные карты для комб.

Карточки с интересными свойствами, хотя опять же, некоторые ситуативны и чересчур зависят от того, сможешь ты потом найти в колоде нужную карту, или нет. Но всё равно понравились.

DSC04325 copy.jpg

Модуль с легендарными картами не так однозначен (карты разные по свойствам, но все очень сильные), но и с ним бы я играла почти всегда, пожалуй. Ведь это особые карты в единственном экземпляре, которые будут только у тебя, что тоже обычно очень приятно.

Ужасно жаль, что их не выпустили на русском языке, я бы их себе хотела.

DSC04322 copy.jpg

Дополнение Pearlbrook

С дополнением мы сыграли один раз, но мне хватило, чтобы понять, что доп скорее не понравился.

Очень не понравилась замена достижений, которые все давали одинаковые 3 очка, на чудеса, которые дают от 10 до 25 очков (и их тоже надо собирать по кусочкам!! ><). Т.е. если соперник нацелился на чудо 25 очков, то и тебе надо подрапрячься и какое-то другое взять, чтобы не проиграть. Не айс. Да и вообще не люблю, когда что-то на главном поле закрывают накладками :)

Не очень впечатлили и новые водные локации, куда может стать только лягушка-посол и которые дают жемчужины и другие бонусы за разные вещи. И сами жемчужины не показались чем-то нужным и особо интересным (хотя красивенькие). Карточки из дополнения почти все работают только с этими жемчужинами и друг с другом (а поди их найди в этой колоде), и в итоге и они как-то не зацепили. Может только урашения (новый тип карт, которых вам даётся два на игру и которые можно сыграть за жемчужины) показались ничего, но опять же нужен жемчуг.

В общем, на мой вкус доп этот не нужен, и я была бы счастлива не играть с ним вообще. Лучше бы выпустили побольше карт, которые работают с базовыми ресурсами и с другими базовыми картами (вот как Extra! Extra!), такие бы меня порадовали намного больше. А всякие новые модули и механизмы кажутся лишними и натянутыми, отвлекают.

DSC04326 copy.jpg

Именно поэтому я поняла, что могу купить себе базу и играть в своё удовольствие и не расстраиваться, что допы не будут совместимы. Ведь Мир хобби сказал, что они выпустят дополнения только если им позволят это сделать на своих мощностях, а это значит, качество будет совсем другим.

Вывод

К тому же тут и там встречаются приятные изюминки: возможность сыграть карту бесплатно, если есть другая карта, ограничение на количество построенных карт, интересная структура игры, когда вы не ждёте других, ограниченное и дозированное количество рабочих, разные бонусы разных сезонов, случайные локации для выставления рабочих и так далее. В общем на поверку геймплей оказался не так легковесен и неглубок, как мне казалось заочно. Да и комбочки довольно интересные складываются, при этом довольно разнообразные от партии к партии.

DSC04329 copy.jpg

Игра более тактическая, чем стратегическая, взаимодействие с соперниками есть, но без прямого конфликта, хотя изначально по правилам казалось, то игра будет протекать в режиме пасьянса. Но общие и очень ограниченные источники ресурсов и некоторые другие элементы создают взаимодействие.

Правила лёгкие и объясняются быстро, могут возникнуть вопросы по действию некоторых карт, но в правилах есть объяснения, да и в русском переводе постарались сразу на картах убрать неоднозначные моменты (спасибо!).

С большим удовольствием добавила бы карты Extra! Extra! и легендарных существ, но увы, на русском они не вышли (пока?), а где купить за рубежом не нашла.

DSC04324 copy.jpg

Ну, и нельзя не сказать про оформление. Дерево, конечно, бесючее и ненужное, как минимум в таком виде, в котором его приходится собирать и разбирать каждый раз. Места игра занимает вагон. Но вот иллюстрации и реалистичные ресурсы создают такой милый, уютный, домашний мирок, в который хочется возвращаться. К этим ягодкам, веточкам и камушкам, к мужьям-мышкам и арихтекторам-бобрам. Я начинала играть скептически и предвзято, а в итоге прикипела к этим зверушкам, к знакомым, но приятным механикам, к тому, что партии протекают непохоже друг на друга и тому, как занятно придумывать что-то из карт, которые пришли на руку.

Читайте также: