Когда выйдет underhell chapter two

Обновлено: 30.06.2024

Underhell is a Source Engine game developed by the Underhell Team in collaboration with We Create Stuff. Underhell Chapter 1 requires ONLY Source SDK Base 2007 installed. No Source game is required.

3 years and counting

It's now been 3 years that Underhell Chapter 1 has been released. And it may be a few more before the next Chapter.

3 years and counting

Underhell - 2 Years later

Well, it's been 2 years already, and there's still a long road ahead.

underhell - 2 years later

Underhell Chapter One - Anniversary

One year ago today Underhell Chapter one was released. A lot of things have happened throughout the year, let's see where we are and where we are headed.

underhell chapter one - anniversary

Underhell has been Greenlit on Steam !

Underhell has recently been Greenlit on Steam, thanks to everyone who voted. Updates on the weapon modeling of the game + a new ModDB design, and a Fan-Made.

underhell has been greenlit on steam !

Underhell begins now

In case you haven't looked at the calendar, today Underhell begins! Also, development news!

underhell begins now

Underhell Chapter 1 Released

Underhell Chapter 1 + Prologue remake has been released. After over 2 years of hard work, we hope you will enjoy the game.

underhell chapter 1 released

Underhell Chapter One available for OST buyers!

Underhell Chapter One is now available for everyone who purchased the OST! Check your email .

underhell chapter one available for ost buyers!

Underhell Chapter One OST AVAILABLE NOW!

The Underhell Chapter One Original Soundtrack is available now! Buy it before the game's official release, and you can get the game ONE DAY EARLY !

underhell chapter one ost available now!

Underhell Chapter 1 Release Teaser

It's been said before, but this time, I mean it. I'll see you inside.

underhell chapter 1 release teaser

Underhell Chapter 1 : Features Showcase Video PART 2

Hello everyone, and welcome BACK to this second Features Showcase video! It has been a while since the first one, and there were still things that weren't.

underhell chapter 1 : features showcase video part 2

Underhell Chapter 1 : Features Showcase Video

Hello everyone, and welcome to this Features Showcase video! I believe it is time we start to talk about some of the new features and content in Underhell.

underhell chapter 1 : features showcase video

Underhell Chapter One Beta Public Livestream

Underhell Livestream, Beta - Saturday, October 27, 1600 hours (4 PM)

underhell chapter one beta public livestream

Underhell Greenlight: Between righteousness and luck

Underhell is now on Steam Greenlight! Vote for it if you want it to get on steam for free!

underhell greenlight: between righteousness and luck

Underhell Chapter 1 : Not so Monthly Update - August

Yeah! 3 Months! Finally another Monthly Update. Too many things to discuss in just one news, so I posted all the technical things in the Tutorials Section.

underhell chapter 1 : not so monthly update - august

Underhell Chapter 1 : Monthly Update - April

Monthly Update number 1, I hope it's the first and last. Detailed Progress on Chapter 1's new features.

underhell chapter 1 : monthly update - april

Happy 1 Year Anniversary Underhell

Exactly 1 year ago, Prologue was released. Here's a little present.

happy 1 year anniversary underhell

Underhell Chapter One is delayed, for the last time.

Underhell Chapter One is delayed yet again, but for the last time. New trailer! More info.

underhell chapter one is delayed, for the last time.

Underhell Chapter 1 Trailer

Underhell Chapter 1 Trailer Update on release date Some additional info

underhell chapter 1 trailer

Underhell Dev Interview at ModSentry

underhell dev interview at modsentry

Underhell Chapter 1 Teaser Trailer

The Teaser Trailer for Chapter One is here. Underhell SoundTrack Available on CDBABY. Underhell still needs a programmer.

underhell chapter 1 teaser trailer

Underhell Chapter 1 Teaser Trailer Announcement *Coder Wanted*

A teaser trailer for chapter will be coming soon, to give you a glimpse of what to expect : less action, more horror, more contrasted rythm ! Some early.

underhell chapter 1 teaser trailer announcement *coder wanted*

Underhell Prologue 1.5 Release

Underhell Prologue version 1.5 has been released! New Official Underhell website is now Opened ! Plus the entire Original SoundTrack for Underhell available.

underhell prologue 1.5 release

Some things you should know about UnderHell

Installation tips, and some info about what you can expect from the Prologue.

some things you should know about underhell

Underhell Release Date

Underhell is turning gold, and should by released by March 1st

underhell release date

Underhell is coming

I'm back from exile, and I bring some news ! I teamed with WE CREATE STUFF, hired a new Composer, and a new website is on the way ! Oh and the Prologue.

underhell is coming

Underhell - 2011

Underhell will be coming out Early Next Year, but the team is getting bigger and bigger !

Trailer and some screenshots here

The Underhell Prologue Trailer is OUT, as well as some screen shots from the beta testing.

trailer and some screenshots here

Underhell is back on track

The mod has never been abandoned, it was on pause, and now it's back.

underhell is back on track

Voice Recording

We have started recording voice and choreographing

Opened a personal website

I opened a personal website, and soon I will open a website for Underhell.

opened a personal website

No news were found matching the criteria specified. We suggest you try the news list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Underhell [Модификация Half-Life 2]

На дворе уже июль 2020-го года. Никаких известий насчёт второй главы и в целом дальнейшей судьбы Underhell от Mxthe, главного разработчика, пока что нет.

Тем не менее, фанатская работа над портированием вышедших глав на движок Unreal Engine 4 ещё продолжается. Автор порта недавно выпустил обращение:

Извиняюсь за отсутствие свежих новостей, я всё ещё упорно работаю, чтобы показать вам больше материалов по Underhell.

Сейчас я перерабатываю несколько систем, так как, как бы я ни пытался продолжить тестирование и демонстрацию частей игры, текущие задачи продолжали омрачать весь достигнутый прогресс.

Задачи разработки сильно давят, ощущение, как будто вообще нет прогресса. Порой становится очень трудно, и некоторое время я работал над тем, как решить эти задачи.

Рад сообщить, что я сейчас серьёзно продвинулся, и ощущаю приподнятость насчёт внесенных изменений, и их влияния на ощущения от игры.

Разница очень ощутимая, так что я продолжу работу, и покажу что-нибудь, когда будет готово.

Хэлли Уголёк


Хэлли Уголёк

Иван Дорохов


Иван Дорохов

Slamerok Slamerok

Underhell [Модификация Half-Life 2]

Underhell [Модификация Half-Life 2] запись закреплена
Underhell: Russian Community

Что это, новый пост спустя пару лет? Да, вам не показалось.

Увы, из-за отсутсвия новостей и молчаливости разработчика Mxthe, многие могли решить, что и эта группа была заброшена. Но это не так. Админ был всегда рядом. К чему пишется данный пост? Чтобы наверстать упущенное, написать то, что накопали всё ещё активные участники группы (что приятно меня удивило).
Показать полностью.

Mxthe, после присоединения к New World Interactive для работы над играми Insurgency, стал менее публичным. Никаких постов о состоянии Underhell от него не было с 2016-го года. На данный момент он занят новым проектом в студии, а это означает следующее.

Underhell в заморозке.

Звучит страшно и печально. Но заморожен не значит отменён, поэтому мы сохраняем веру, что увидим игру снова. Ведь не зря же Mxthe собирал концепты новых персонажей и переделанные модели оружий и персонажей, ведь так?

И что делать тут?

Fan Art

Пролог выпущен 5 марта 2011.
Глава Первая выпущена 1 сентября 2013 (31 августа для тех, кто покупал саундтрек).
Статус Главы Второй неизвестен, но работа ведётся.
Игра готовится к выходу на платформу Steam. Сроки неизвестны.

История разработки
Вы играете за Джейка Хокфилда, оперативника SWAT, который совсем недавно поженился и поселился со своей женой.
Спустя несколько дней после этих счастливых событий жена Джейка умерла при загадочных обстоятельствах, оставив намёки о самоубийстве.
Джейк впал в сильную депрессию. И только его старый друг и наставник, Френк, был рядом чтобы поддержать его.

13 сентября 2013 года начинаются события игры. Джейка вызвали на задание: группа вооруженных людей захватила госпиталь и весь персонал был взят в заложники. Но Джейк вскоре поймёт, что это не обычный захват заложников.


Underhell: Russian Community

Underhell: Russian Community запись закреплена

На дворе уже июль 2020-го года. Никаких известий насчёт второй главы и в целом дальнейшей судьбы Underhell от Mxthe, главного разработчика, пока что нет.

Тем не менее, фанатская работа над портированием вышедших глав на движок Unreal Engine 4 ещё продолжается. Автор порта недавно выпустил обращение:

Извиняюсь за отсутствие свежих новостей, я всё ещё упорно работаю, чтобы показать вам больше материалов по Underhell.

Сейчас я перерабатываю несколько систем, так как, как бы я ни пытался продолжить тестирование и демонстрацию частей игры, текущие задачи продолжали омрачать весь достигнутый прогресс.

Задачи разработки сильно давят, ощущение, как будто вообще нет прогресса. Порой становится очень трудно, и некоторое время я работал над тем, как решить эти задачи.

Рад сообщить, что я сейчас серьёзно продвинулся, и ощущаю приподнятость насчёт внесенных изменений, и их влияния на ощущения от игры.

Разница очень ощутимая, так что я продолжу работу, и покажу что-нибудь, когда будет готово.

Goblin Spore

Роман Дмитриев


Derk Morris Очень грустно что mxthe забил на проект.. А в это я играть принципиально не стану на каком то UE4

Гаджи Омаров

Гаджи Омаров запись закреплена
После второго прохождения я наконец понял, что события в ARC = события в UDRC.
Но всё таки, какие именно события в ARC не являются фантазией Джейка?
Когда Джейк получил ранение в голову, если с восьми утра сидел в допросной? И что же за той дверью в лаборатории, где лежал дневник Тома?

Вадим Лавринов


Вадим Лавринов

Макс Судаков

Макс Судаков запись закреплена
Переходу по ссылке, а мод на сайте уже убран, плохой это знак. Когда кстати он был убран? Я про то не следил за новостями.

Антонио Кот


Антонио Кот

Макс Судаков

Антонио, помимо моддб, есть ешё сайт команды, которая делала этот мод, wecreatestuff

Антонио Кот


Антонио Кот
Дмитрий Анучин запись закреплена
Mxthe: я доделаю underhell
Mxthe спустя несколько лет: *абсолютно нихуя про underhell*

Silent Hill

Андрей Новиков

Андрей Новиков запись закреплена
Я правильно понял, что уже во время действий пролога, по идеи вирус уже вырвался, там в комплексе и туда отправили секретную организацию для зачистки. А так как объект засекречен, люди решили, что это типо террористическая атака, а так как наш герой спецназовец то и был вызван, чтобы нейтрализовать угрозу, якобы этих террористов?

Тимур Арефьев


Дмитрий Анучин Из-за того, что засекречен и сказали что террористическая атака. Не будут же они говорить, мол у нас на секретном объекте произошол пиздец

Владислав Краснояров


Владислав Краснояров По-моему им нужны были ещё субъекты для исследований и они решили взять их из больницы, обставив это как теракт. А вирус вырвался вследствие штурма Джейком этой самой лабы.

Андрей Новиков

Андрей Новиков запись закреплена

Вадим Лавринов

Вадим Лавринов запись закреплена
Кто-нибудь живой? Есть хоть какая-то инфа по продолжению/релизу в стиме/чего либо?

Владислав Краснояров


Владислав Краснояров

Антонио Кот


Антонио Кот

Так что, возможно что фанаты вывезут проект из заморозки.

Silent Hill

Гаджи Омаров

Гаджи Омаров запись закреплена
Мало кто знает, но в трейлере Underhell Prologue используется музыка из трейлера фильма "Тёмный Город"(Dark City).
Мурат Гаджиев запись закреплена
Ребят знает как решить такую проблему ? Запускаю игру потом она вылетает и выдает такую ошибку Model models/Gibs/wood_gib01e.mdl not found

Иван Майский

Иван Майский запись закреплена
Ребят, вопрос, в андерхелл можно до сих пор в коопе поиграть через консоль? Видел гайд в инете и не уверен в его актуальности

Гаджи Омаров


Гаджи Омаров

Underhell: Russian Community

Underhell: Russian Community запись закреплена

Мини-апдейт по фан-порту Underhell на Unreal Engine 4

«Несмотря на занятый день, удалось сделать многое. Множество давно ожидаемых позитивных изменений и фиксов "под капотом", а также такие приятности как реагирующее на геометрию уровня оружие, что выглядит отлично вместе с анимацией блока.
Спасибо вам за терпеливое ожидание обновлений. Многое из того, что вы видите, всё еще в процессе работы / временные модели и ассеты, но с каждым днём играть всё приятнее, и когда всё встаёт на свои места это отличное ощущение.»

Underhell: Russian Community

Михаил Попонин


Михаил Попонин

Егор Соломатин

Единственное топор с каким-тобольшим обухом и тонкой ручкой

Underhell: Russian Community

Underhell: Russian Community запись закреплена

Что это, новый пост спустя пару лет? Да, вам не показалось.

Увы, из-за отсутсвия новостей и молчаливости разработчика Mxthe, многие могли решить, что и эта группа была заброшена. Но это не так. Админ был всегда рядом. К чему пишется данный пост? Чтобы наверстать упущенное, написать то, что накопали всё ещё активные участники группы (что приятно меня удивило).
Показать полностью.

Mxthe, после присоединения к New World Interactive для работы над играми Insurgency, стал менее публичным. Никаких постов о состоянии Underhell от него не было с 2016-го года. На данный момент он занят новым проектом в студии, а это означает следующее.

Underhell в заморозке.

Звучит страшно и печально. Но заморожен не значит отменён, поэтому мы сохраняем веру, что увидим игру снова. Ведь не зря же Mxthe собирал концепты новых персонажей и переделанные модели оружий и персонажей, ведь так?

И что делать тут?

На этом пока что всё. Увидимся, когда увидимся. Не рано, и не поздно.

Georg Levenstern


Georg Levenstern

Underhell: Russian Community

Сойер Даудов

Underhell: Russian Community

Денис Катунин

Админ ещё тот разведчик^_^ Такую группу и не собирался я покидать, ибо вера в Underhell остаётся во мне и по сей день и не только одного у меня;) И кстати у энтузиаста появилась несколько помощников.

Underhell: Russian Community

Underhell: Russian Community запись закреплена

Ожидание — нелегкая штука, не так ли?

Да, прошло 4 года после релиза первой главы Underhell, а второй пока не видно на горизонте. С одной стороны, это не может не волновать, так как длительный период тишины может вызвать не самые положительные мысли. Однако многие не обращают внимание или забывают о личной жизни и деятельности автора игры (мода), который бродит по Сети под ником Mxthe.
Показать полностью.

Последние годы у разработчика выдаются довольно занятыми, работа над несколькими проектами в New World Interactive (Insurgency, Day of Infamy, Insurgency: Sandstorm) требует и без того кучу времени. Но это не даёт ему повода отказываться от своих слов доделать Underhell до конца. Он никуда не исчезает, не прячется. Ему просто пока что нечего сказать.

Увидимся, когда увидимся. Не рано и не поздно.

Goblin Spore

Максим Теанинов

Underhell: Russian Community

Underhell: Russian Community запись закреплена

Около года назад был перевыпущен мод Nightmare House 2 после того, как обновления Steam сделали игру несовместимой.

Сегодня нам прислали русификатор, который без проблем должен подойти к текущей версии мода.

(дальше идёт копипаста документации)

Изменения и обновления в русификаторе 2010 года:

- Дополнен перевод английских субтитров (closecaption_english), также имеется конвертация измененного файла в формат DAT;
- Дополнен перевод русских субтитров (closecaption_russian), также имеется конвертация измененного файла в формат DAT;
- Подкорректирован текст и файл «NH2_russian» под версию нового мода (NH_russian);
- Добавлена строка «cc_lang "russian"» в файл «autoexec», находящийся в папке «cfg»;
- Полностью удалён файл «gameinfo» со старого русификатора;
- Добавлена новая текстурка загрузки;
- Создан с нуля логотип на русском языке для меню;
- Обновлена заставка игры на русский язык;
- Создана рекомпиляция карт с переводом издержек локализации;
- Добавлена строка «ai_norebuildgraph "1"» в файл «autoexec».
- Добавлена строка «ai_disabled "0"» в файл «autoexec».
- Исправлен текст с переводом на русский в титрах и добавлен шрифт.
- Исправлена ошибка в консоли с схемами клиента.
- Фикс ошибки на одной из карт в результате рекомпиляции с переводом.

Если есть проблема со шрифтами в меню игры, установите их в ручную, находящиеся в папке "resource".

Авторы порта на версию NH2 2015 года:
Fabler - лидер и инициатор порта.
M@GISTER - написание софта для перевода, рисование текстур, видео редактирование, создание установщика и рекомпиляция карт.
Beez-one - русский перевод новых субтитров.

Fan Art

Пролог выпущен 5 марта 2011.
Глава Первая выпущена 1 сентября 2013 (31 августа для тех, кто покупал саундтрек).
Статус Главы Второй неизвестен, но работа ведётся.
Игра готовится к выходу на платформу Steam. Сроки неизвестны.

История разработки
Вы играете за Джейка Хокфилда, оперативника SWAT, который совсем недавно поженился и поселился со своей женой.
Спустя несколько дней после этих счастливых событий жена Джейка умерла при загадочных обстоятельствах, оставив намёки о самоубийстве.
Джейк впал в сильную депрессию. И только его старый друг и наставник, Френк, был рядом чтобы поддержать его.

13 сентября 2013 года начинаются события игры. Джейка вызвали на задание: группа вооруженных людей захватила госпиталь и весь персонал был взят в заложники. Но Джейк вскоре поймёт, что это не обычный захват заложников.


Underhell: Russian Community

Underhell: Russian Community запись закреплена

На дворе уже июль 2020-го года. Никаких известий насчёт второй главы и в целом дальнейшей судьбы Underhell от Mxthe, главного разработчика, пока что нет.

Тем не менее, фанатская работа над портированием вышедших глав на движок Unreal Engine 4 ещё продолжается. Автор порта недавно выпустил обращение:

Извиняюсь за отсутствие свежих новостей, я всё ещё упорно работаю, чтобы показать вам больше материалов по Underhell.

Сейчас я перерабатываю несколько систем, так как, как бы я ни пытался продолжить тестирование и демонстрацию частей игры, текущие задачи продолжали омрачать весь достигнутый прогресс.

Задачи разработки сильно давят, ощущение, как будто вообще нет прогресса. Порой становится очень трудно, и некоторое время я работал над тем, как решить эти задачи.

Рад сообщить, что я сейчас серьёзно продвинулся, и ощущаю приподнятость насчёт внесенных изменений, и их влияния на ощущения от игры.

Разница очень ощутимая, так что я продолжу работу, и покажу что-нибудь, когда будет готово.

Goblin Spore

Роман Дмитриев


Derk Morris Очень грустно что mxthe забил на проект.. А в это я играть принципиально не стану на каком то UE4

Гаджи Омаров

Гаджи Омаров запись закреплена
После второго прохождения я наконец понял, что события в ARC = события в UDRC.
Но всё таки, какие именно события в ARC не являются фантазией Джейка?
Когда Джейк получил ранение в голову, если с восьми утра сидел в допросной? И что же за той дверью в лаборатории, где лежал дневник Тома?

Вадим Лавринов


Вадим Лавринов

Макс Судаков

Макс Судаков запись закреплена
Переходу по ссылке, а мод на сайте уже убран, плохой это знак. Когда кстати он был убран? Я про то не следил за новостями.

Антонио Кот


Антонио Кот

Макс Судаков

Антонио, помимо моддб, есть ешё сайт команды, которая делала этот мод, wecreatestuff

Антонио Кот


Антонио Кот
Дмитрий Анучин запись закреплена
Mxthe: я доделаю underhell
Mxthe спустя несколько лет: *абсолютно нихуя про underhell*

Silent Hill

Андрей Новиков

Андрей Новиков запись закреплена
Я правильно понял, что уже во время действий пролога, по идеи вирус уже вырвался, там в комплексе и туда отправили секретную организацию для зачистки. А так как объект засекречен, люди решили, что это типо террористическая атака, а так как наш герой спецназовец то и был вызван, чтобы нейтрализовать угрозу, якобы этих террористов?

Тимур Арефьев


Дмитрий Анучин Из-за того, что засекречен и сказали что террористическая атака. Не будут же они говорить, мол у нас на секретном объекте произошол пиздец

Владислав Краснояров


Владислав Краснояров По-моему им нужны были ещё субъекты для исследований и они решили взять их из больницы, обставив это как теракт. А вирус вырвался вследствие штурма Джейком этой самой лабы.

Андрей Новиков

Андрей Новиков запись закреплена

Вадим Лавринов

Вадим Лавринов запись закреплена
Кто-нибудь живой? Есть хоть какая-то инфа по продолжению/релизу в стиме/чего либо?

Владислав Краснояров


Владислав Краснояров

Антонио Кот


Антонио Кот

Так что, возможно что фанаты вывезут проект из заморозки.

Silent Hill

Гаджи Омаров

Гаджи Омаров запись закреплена
Мало кто знает, но в трейлере Underhell Prologue используется музыка из трейлера фильма "Тёмный Город"(Dark City).
Мурат Гаджиев запись закреплена
Ребят знает как решить такую проблему ? Запускаю игру потом она вылетает и выдает такую ошибку Model models/Gibs/wood_gib01e.mdl not found

Иван Майский

Иван Майский запись закреплена
Ребят, вопрос, в андерхелл можно до сих пор в коопе поиграть через консоль? Видел гайд в инете и не уверен в его актуальности

Гаджи Омаров


Гаджи Омаров

Underhell: Russian Community

Underhell: Russian Community запись закреплена

Мини-апдейт по фан-порту Underhell на Unreal Engine 4

«Несмотря на занятый день, удалось сделать многое. Множество давно ожидаемых позитивных изменений и фиксов "под капотом", а также такие приятности как реагирующее на геометрию уровня оружие, что выглядит отлично вместе с анимацией блока.
Спасибо вам за терпеливое ожидание обновлений. Многое из того, что вы видите, всё еще в процессе работы / временные модели и ассеты, но с каждым днём играть всё приятнее, и когда всё встаёт на свои места это отличное ощущение.»

Underhell: Russian Community

Михаил Попонин


Михаил Попонин

Егор Соломатин

Единственное топор с каким-тобольшим обухом и тонкой ручкой

Underhell: Russian Community

Underhell: Russian Community запись закреплена

Что это, новый пост спустя пару лет? Да, вам не показалось.

Увы, из-за отсутсвия новостей и молчаливости разработчика Mxthe, многие могли решить, что и эта группа была заброшена. Но это не так. Админ был всегда рядом. К чему пишется данный пост? Чтобы наверстать упущенное, написать то, что накопали всё ещё активные участники группы (что приятно меня удивило).
Показать полностью.

Mxthe, после присоединения к New World Interactive для работы над играми Insurgency, стал менее публичным. Никаких постов о состоянии Underhell от него не было с 2016-го года. На данный момент он занят новым проектом в студии, а это означает следующее.

Underhell в заморозке.

Звучит страшно и печально. Но заморожен не значит отменён, поэтому мы сохраняем веру, что увидим игру снова. Ведь не зря же Mxthe собирал концепты новых персонажей и переделанные модели оружий и персонажей, ведь так?

И что делать тут?

На этом пока что всё. Увидимся, когда увидимся. Не рано, и не поздно.

Georg Levenstern


Georg Levenstern

Underhell: Russian Community

Сойер Даудов

Underhell: Russian Community

Денис Катунин

Админ ещё тот разведчик^_^ Такую группу и не собирался я покидать, ибо вера в Underhell остаётся во мне и по сей день и не только одного у меня;) И кстати у энтузиаста появилась несколько помощников.

Underhell: Russian Community

Underhell: Russian Community запись закреплена

Ожидание — нелегкая штука, не так ли?

Да, прошло 4 года после релиза первой главы Underhell, а второй пока не видно на горизонте. С одной стороны, это не может не волновать, так как длительный период тишины может вызвать не самые положительные мысли. Однако многие не обращают внимание или забывают о личной жизни и деятельности автора игры (мода), который бродит по Сети под ником Mxthe.
Показать полностью.

Последние годы у разработчика выдаются довольно занятыми, работа над несколькими проектами в New World Interactive (Insurgency, Day of Infamy, Insurgency: Sandstorm) требует и без того кучу времени. Но это не даёт ему повода отказываться от своих слов доделать Underhell до конца. Он никуда не исчезает, не прячется. Ему просто пока что нечего сказать.

Увидимся, когда увидимся. Не рано и не поздно.

Goblin Spore

Максим Теанинов

Underhell: Russian Community

Underhell: Russian Community запись закреплена

Около года назад был перевыпущен мод Nightmare House 2 после того, как обновления Steam сделали игру несовместимой.

Сегодня нам прислали русификатор, который без проблем должен подойти к текущей версии мода.

(дальше идёт копипаста документации)

Изменения и обновления в русификаторе 2010 года:

- Дополнен перевод английских субтитров (closecaption_english), также имеется конвертация измененного файла в формат DAT;
- Дополнен перевод русских субтитров (closecaption_russian), также имеется конвертация измененного файла в формат DAT;
- Подкорректирован текст и файл «NH2_russian» под версию нового мода (NH_russian);
- Добавлена строка «cc_lang "russian"» в файл «autoexec», находящийся в папке «cfg»;
- Полностью удалён файл «gameinfo» со старого русификатора;
- Добавлена новая текстурка загрузки;
- Создан с нуля логотип на русском языке для меню;
- Обновлена заставка игры на русский язык;
- Создана рекомпиляция карт с переводом издержек локализации;
- Добавлена строка «ai_norebuildgraph "1"» в файл «autoexec».
- Добавлена строка «ai_disabled "0"» в файл «autoexec».
- Исправлен текст с переводом на русский в титрах и добавлен шрифт.
- Исправлена ошибка в консоли с схемами клиента.
- Фикс ошибки на одной из карт в результате рекомпиляции с переводом.

Если есть проблема со шрифтами в меню игры, установите их в ручную, находящиеся в папке "resource".

Авторы порта на версию NH2 2015 года:
Fabler - лидер и инициатор порта.
M@GISTER - написание софта для перевода, рисование текстур, видео редактирование, создание установщика и рекомпиляция карт.
Beez-one - русский перевод новых субтитров.

Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Underhell: Prologue


Разработчик

Серия

Следующая

Платформа

  • PC
  • Xbox 360 (отменена)
  • PlayStation 3 (отменена)

Рейтинг

Требования

Управление

Движок

Создатель

Сценарист

Композитор

Underhell (полное название Underhell: Prologue — We Have a Situation) — модификация для Half-Life 2, рассказывающая историю спецназовца Джейка, который за короткое время потерял всё, чем дорожил…

Содержание

Сюжет [ ]

Waiting.jpg

Главный герой мода — Джейк Хоукфилд, оперативник S.W.A.T. Незадолго до начала игры он женился и переехал вместе со своей женой в роскошный особняк на окраине города. Однако, через несколько дней, жена Джейка умерла при загадочных обстоятельствах, оставив намёки на суицид. Герой впал в сильную депрессию, и единственный, кто всячески помогал ему, был Френк, его наставник, а по совместительству и лучший друг.

События игры начинаются утром 13 сентября 2013 года. Джейк, дремлющий у себя дома, получает телефонный звонок от Френка, в котором он рассказывает о взятии заложников в центре города. Встав, герой загружает свой грузовик необходимой экипировкой и немедленно отправляется на вызов. Чуть позже, во время полёта к месту назначения, Френк инструктирует главного героя: неизвестная террористическая организация захватила старый госпиталь и удерживает там заложников. Никаких требований они не выдвигали, при этом уже несколько раз открыли огонь по полицейским и журналистам. Спецназ перекрыл все выходы и готовит штурм, а Джейку доверяют возглавить его.


Джейк на снайперской позиции

Герой высаживается недалеко от госпиталя и отправляется в апартаменты напротив. На верхнем этаже он встречается с Капралом, посредником между полицией и армией. По прибытию Джейка, Капрал пропускает его к окнам одной из комнат, говоря, что это лучшее место для наблюдения. Герой занимает снайперскую позицию и начинает слежку за госпиталем. Почти сразу, на крышу больницы выбегает женщина, преследуемая несколькими террористами. Джейк вынужден вмешаться и пытается защитить девушку (игрок может спасти её, убив пятерых террористов, либо провалить задание и дать женщине умереть). Нападение на заложника стало последней каплей: Френк приказывает немедленно штурмовать госпиталь. Джейк спускается на улицу и даёт сигнал подразделениям о начале атаки. И после непродолжительной битвы, больница оказывается освобождённой от террористов. Однако, спецназ находит лишь одного (если спасти женщину на крыше, то двух) заложника, который сообщает о побеге бандитов через канализацию под госпиталем. И пока группы захвата под руководством Капрала собираются ещё раз проверить больницу, Джейк отправляется в погоню за противниками.


Парковка находится прямо под моллом, но из-за взрыва бомбы единственный проход уничтожен, и Джейк идёт в обход. Пройдя по крыше торгового центра и спустившись на лифте, он встречается с "Дельтой" и с их помощью пробивается вниз. Попутно, Френк говорит по рации, что вертолёт, сбитый им в молле, прибыл из Аризонской пустыни. Направленный туда отряд не нашёл ничего, кроме пустых ангаров и кучи трупов нездорового вида. Френк сообщает, что у него есть пара фотографий этих тел, и что они пугают. Он предполагает, что их пытали. Но в данный момент основной задачей главного героя является зачистка парковки и очередная попытка найти заложников. И Джейк выполняет поставленную задачу, уничтожив всех бандитов. Но последний уровень перекрывают турели с датчиком движения, и оперативник вынужден отступить. Чтобы пробить их оборону, герою необходимо подняться наверх и встретиться с подкреплением. Однако, в этот момент на парковку въезжает несколько "Хаммеров". В диалоге между Френком и Капралом выясняется, что джипы не принадлежат ни спецназу, ни армии, и Джейку приходится устранить всех его пассажиров.

Джейк поднимается наверх, где встречает вертолёт Френка. Он призывает оперативнику дождаться "кавалерии", прежде чем вновь атаковать подземные уровни паркинга. В этот момент, его вертолёт сбивают из гранатомёта, из-за чего тот теряет управление и разбивается, не оставляя Френку шансов выжить. Джейк замечает движение в доме напротив и направляется туда, чтобы отомстить за друга. Вскоре оперативник проникает в апартаменты и замечает убийцу, пытающегося скрыться. Герой отправляется в погоню, во время которой может либо ликвидировать убийцу, либо упустить его из виду. Завершив преследование, Джейк спускается обратно на улицу, куда уже прибыл отряд во главе с Капралом. Он доверяет герою взять один из «Хаммеров» и ехать первым, чтобы разнести линию турелей и прорваться вниз. После недолгой поездки, Джейк не только расчищает путь другим подразделениям, но ещё на полной скорости пробивает стену парковки, попадая в неизвестный комплекс. Разрушение влечёт за собой обвал, и оперативник остаётся отрезанным от других подразделений. Теперь Джейку нужно в одиночку найти вход в комплекс, обезвредить оставшихся бандитов и найти заложников, если они всё ещё живы.


Почти сразу террористы обесточивают помещение, и Джейку практически в полной темноте приходится пробираться вглубь комплекса, продолжая воевать с вездесущими террористами. Пройдя офисные помещения, он встречает одного из работников комплекса. Он помогает Джейку восстановить питание и открывает аварийную дверь, говоря, что остальные заложники находятся за ней. Работник также упоминает, что необходимо найти некую Мию, и что лишь она может положить этому конец. Выслушав его, Джейк оставляет гражданского, а затем, пройдя небольшой коридор, активирует тревогу металлодетектора, что привлекает отряд террористов. Оперативник забирает двойные "Беретты", врывается в комнату, где засели противники, и в последующей перестрелке расправляется с ними. Затем, пройдя офис и газовую комнату, Джейк проникает в диспетчерскую и, наконец, обнаруживает основную группу заложников, находящихся под наблюдением террористов. В этот момент Капрал связывается с Джейком и сообщает, что пройти через парковку теперь невозможно, и что они ищут другой путь. Он также просит его самостоятельно спасти заложников и продержаться до прибытия подмоги. Но в этот момент в диспетчерскую запускают газ, и Джейк теряет сознание.

Он приходит в себя в газовой комнате и слышит разговор двух террористов. Один из них говорит, что нельзя трогать оперативника, так как его нет в «списке». Второй отвечает, что ему наплевать, и с целью отомстить пускает в комнату газ. Джейк задыхается, но перед тем, как потерять сознание, теряет контроль над собой, вырывается и в ярости убивает всех оставшихся в комплексе людей, в том числе и живых заложников, после чего всё же отключается. Спустя какое-то время, пытаясь прийти в сознание, герой замечает группу спецназа, заходящих в усеянное трупами помещение. Джейк пытается подняться, но его тут же бьют прикладом. Вновь потеряв сознание, Джейку мерещится, что он находится у себя дома, и видит жену, играющую на пианино. Чуть позже глюки заканчиваются, а он приходит в себя…

Очнувшись, Джейк обнаруживает себя в комнате допроса, сидящим напротив человека в костюме. Незнакомец представляется как Майкл и говорит герою, что он обвиняется в убийстве всего персонала того подземного комплекса, и предлагает рассказать обо всём случившимся ему, как адвокату. Оперативник молчит, и Майкл предполагает, что тот ничего не помнит. Чуть позже адвокат выходит, и через открытую дверь герой слышит разговор полицейского с одним из террористов.Бандит говорит, что у него приказ забрать Джейка, а на вопрос полицейского о том, кто дал такой приказ, отвечает "Лучше тебе этого не знать" и распоряжается взять героя. После завершения диалога, экран темнеет.

В финале, игроку показывают полёт на вертолёте и прибытие в тюрьму, а также намекают на продолжение.

Продолжение [ ]

Джейка переправляют в тюремный комплекс «A.R.C», где он должен отбыть свой срок заключения. Но через несколько дней весь персонал и заключённые заражаются неизвестным вирусом, и оперативнику нужно выбраться наружу, объединившись с другими выжившими. Также, Джейк должен узнать подробности о настоящем предназначении комплекса и обо всём, что произошло в прологе.

Геймплей [ ]


Вид от первого лица

Поскольку мод создан на основе популярного SMOD, различий от геймплея оригинальной Half-Life 2 довольно много.

Во-первых, был заменён весь арсенал игрока. Добавлено около десяти новых видов оружия, новые звуки, реальная отдача, а также возможность прицеливаться. Теперь герой может нести лишь один вид оружия для каждого типа, а также менять его, подбирая у мёртвых врагов.

Во-вторых, переделаны все персонажи, добавлена расчленёнка, новый интерфейс, появилось множество интерактивных предметов, улучшена анимация и появились новые эффекты от взрывов и пуль.

Сам игровой процесс, по сравнению с Half-Life 2, также был заметно улучшен. Авторы постарались сделать больше упора на элемент экшена, из-за чего практически всё время игроку придётся бороться с противниками, а не решать головоломки или разведывать локации. Основа SMOD также дала возможность сделать шутер более реалистичным: появилась полоска усталости, и для эффективности в бою игроку необходимо поддерживать запас сил героя. Фонарь и ПНВ теперь работают автономно и требуют батарейки, которые можно найти на локациях. Общая сложность также была увеличена, и теперь враги могут убить героя, выстрелив в упор из дробовика или бросив рядом гранату, либо всадив очередь из автомата. В противовес, у игрока появился полноценный инвентарь, куда можно складывать полезные в прохождении предметы и при необходимости использовать их.


После успешного завершения пролога, игрока вернут в дом со словами «здесь ещё есть чем заняться…» В доме также работает список заданий, выполнение которых даёт узнать новые подробности жизни героев или раскрыть определённые тайны. Также, здесь находится множество интерактивных предметов (персонаж может просматривать почту, отвечать на телефонные звонки, просматривать заработанные трофеи, спать, а также взаимодействовать почти со всеми предметами интерьера). Но особняк Джейка лишь на первый взгляд такой спокойный… Достаточно часто, в процессе исследования будут случаться различные мистические явления (внезапное отключение света, сама по себе играющая музыкальная шкатулка и т.д). К тому же, погибшая жена также не собирается выселяться из дома, являясь герою в виде призрака и появляясь в различных местах.

Кошмары [ ]


Когда наступает ночь,герой может лечь спать. Если перед этим не повесить «ловец снов», то игроку "приснится" кошмар. В нём игрок также может узнать несколько сюжетных подробностей, перед этим пройдя предложенные испытания. Если же «ловец снов» будет висеть над кроватью, то он избавит вас от дурных снов и Джейк сразу проснётся, готовый продолжать исследование особняка. Данный коридор также является переходной стадией между главами, из-за чего игру невозможно продолжить, не пройдя все испытания до конца.

Отзывы [ ]

Мод получил довольно высокие оценки от различных сайтов, хваля автора за проделанную работу. Из плюсов называли великолепный сюжет, интересный геймплей и хороший саундтрек. Из минусов же чаще всего отмечали средний дизайн уровней и плохую оптимизацию.

Музыка [ ]

Underhell Prologue OST.jpg

Underhell: Prologue OST был выпущен 5 марта 2011 года в Spotify, YouTube, iTunes и Amazon. Треки написаны композитором Tom Stoffel.

Треки [ ]

  1. Main Theme (Prologue)
  2. Overture
  3. Going to Work
  4. Assault on the Hospital
  5. Mall Shootout
  6. Unfriendly Reinforcements
  7. The ACE
  8. The Ride
  9. Kicking Down the Doors
  10. Out of Control
  11. She
  12. A.R.C
  13. Bonus Track

Перевод [ ]

Команда разработчиков официально выпустила русские, немецкие, испанские и китайские субтитры. Их можно скачать вместе с модом на его странице на сайте ModDB.

За кулисами [ ]

  • Мод совместно создан несколькими создателями FakeFactory, автором SMOD, Хеном Мазольски и Йоухом Ландау (автор и композитор Nightmare House 2) и Джереми Факомпрезов (собственно, лидер проекта). Все они работают в объединённой команде We Create Stuff.
  • Идея создания Underhell зародилась у Джереми в 2005 году, когда он играл в Zombie Riot режим для игры Counter-Strike: Source, в котором небольшой группе вооружённых людей противостояла большая группа ботов-зомби, использующих ножи.
  • Изначально Mxthe планировал сделать Underhell мультиплеерной игрой, однако вскоре концепция была переработана, и на выходе получился однопользовательский сюжетный шутер.
  • Изначально в игре должна была присутствовать сцена суда после инцидента в U.D.R.C., однако она была вырезана.
    • Вместе с этим был вырезан персонаж, судья, озвученный Стигом Финсеном Сидтангеном, который также озвучил различных спецназовцев, заложников, полицейских и других второстепенных персонажей.
    • Этот же человек участвовал в озвучке персонажей из других модификаций. Например, он озвучил Вирджила из Portal Stories: Mel.

    Интересные факты [ ]

    • Во время тренировки в одном из запертых помещений можно найти группу спецназовцев, разговаривающих на различные темы (есть 5-6 вариантов диалога). В одном из вариантов один интересуется, какое место его товарищи считают самым страшным. Те называют варианты «больница», «канализация», «молл», «секретная подземная база», а также «жуткий заброшенный дом». Явная отсылка на события, которые произойдут спустя два года (события мода).
    • Во другом диалоге один из оперативников называет код «вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, селект, старт». Данный код используется во многих играх от японской компании Konami.
    • В моде ни разу не называется имя жены Джейка (лишь известно, что она японка). При этом призрак, блуждающий в доме, фанаты просто называют «она».
    • Есть небольшая надежда, что Френк выжил при падении вертолёта. Это основывается на том, что внизу мы не видим его труп и, стоя с краю, он мог выпрыгнуть (хотя, он также мог выпасть и разбиться).
      • Надежду также поддерживает один телефонный звонок, в котором сам Френк звонит нам. На дисплее будет показываться лишь многоточие, но произносимые слова можно расслышать: «Джейк? Джейк, это Фрэнк. Где ты, Джейк? Ты должен быть здесь, Джейк. Где ты, чёрт возьми?! Джейк, что происходит?!».

      Мужчина из апартаментов

      • За игру Джейк не говорит ни слова. При этом известно, что до событий мода он был довольно открытым человеком. Вероятно, Джейк психологически травмирован после смерти жены и с тех пор ни с кем не разговаривает.
      • Джейк не единственный персонаж, замечавший мистические явления в доме. Проверяя почтовый ящик, он может получить письмо со словами «Держись подальше от неё», а в апартаментах напротив особняка в его сторону постоянно смотрит мужчина.
      • У Underhell есть своя Вики.
      • Ремейк пролога также доступен в Chapter One.
      • Считается, что это первая модификация на Source, где игрок может видеть отражение персонажей в зеркале.

      Связи с Nightmare House 2 [ ]

      ​В игре также есть несколько пасхалок, связанных с модом Nightmare House 2, что доказывает, что действия модов происходят в одной вселенной.

      Читайте также: