Когда выйдет among the sleep 2

Обновлено: 06.07.2024

7 фев. 2016 в 5:02

-The possibility to influence the storyline
-Start the story around the baby's father - apparently he is not much better than mother
-Less fake light sources, more real (like moon behind the window, etc)
-More hours of gameplay and logical tasks
-Add more children's fears, such as hospitals, or, for example, empty and dark streets.

I think this is the BEST HORROR GAME I EVER PLAYED! And i want more!

7 фев. 2016 в 6:31

Uhm.. What do you mean "influence the story"? Branching?
The baby's father not being better than the mother? Highly speculative, given that the baby's not having nightmares about the father and the voice of the teddy is the father's voice. Seems to me the father is a person the child feels safe with..
More hours of gameplay? That could result in useless filler.
More children's fears? Sure.

Best horror game? This one is pretty mellow as far as horror games go, really.

However, this game's biggest strength is in the plot-twist. You can't do the same twist twice..

7 фев. 2016 в 9:09 However, this game's biggest strength is in the plot-twist. You can't do the same twist twice.. Parent - alcoholic isn't the one thing that may scare and hurt children. I personally only at the end of game began to understand what is going on. It is possible to invent a lot of variants. I hope the developers will be able to surprise us and I am ready to donate for it. 7 фев. 2016 в 9:19

In the new part of the game, for example, it is possible to set up the plot on confusing disappearance of her father, the details of which will gradually be revealed in the course of the plot. As I said earlier, it can be associated with hospitals and city streets.

There is still a lot of things you can think up!

8 фев. 2016 в 1:41 The baby's father not being better than the mother? Highly speculative, given that the baby's not having nightmares about the father and the voice of the teddy is the father's voice. Seems to me the father is a person the child feels safe with.. 8 фев. 2016 в 3:55 Yeah, well.. those don't really prove anyhing. A mother will always fight tooth and nail for her child, no matter how unfit she is. The father will also fight over the child, no matter what. You can interpret those drawings either way. speaking from experience..
And the game clearly shows the mother as a troll, hence the song Trollmor (trollmother) being played over and over again. We really have no idea what the childs father was like.. 13 фев. 2016 в 1:20 To me, that second drawing doesn't look like it's the father leaving. Itlooks like it's showing the father picking up and throwing away the mother's empty alcohol bottles. 13 фев. 2016 в 7:06 To me, that second drawing doesn't look like it's the father leaving. Itlooks like it's showing the father picking up and throwing away the mother's empty alcohol bottles. 14 фев. 2016 в 5:44
We're almost ready to push the button to publish a new version with better controller support among other cool stuff. 14 фев. 2016 в 10:59
We're almost ready to push the button to publish a new version with better controller support among other cool stuff. That sounds wonderful. Is it related to Among the Sleep 1 as well or is it gonna be for the sequel only? 14 фев. 2016 в 14:13
We're almost ready to push the button to publish a new version with better controller support among other cool stuff. That sounds wonderful. Is it related to Among the Sleep 1 as well or is it gonna be for the sequel only? Nice question. Suggests that the sequel will be obligatory. Optimistically.
We're almost ready to push the button to publish a new version with better controller support among other cool stuff. That sounds wonderful. Is it related to Among the Sleep 1 as well or is it gonna be for the sequel only?
That sounds wonderful. Is it related to Among the Sleep 1 as well or is it gonna be for the sequel only?

Nice question. Suggests that the sequel will be obligatory. Optimistically.
This will only give the current version out on steam an update to reflect the changes we have made in the PS4 release and the upcoming Xbox One release. There is no new "content" and this is not a sequel :)

15 фев. 2016 в 10:20 That sounds wonderful. Is it related to Among the Sleep 1 as well or is it gonna be for the sequel only? Nice question. Suggests that the sequel will be obligatory. Optimistically.

This will only give the current version out on steam an update to reflect the changes we have made in the PS4 release and the upcoming Xbox One release. There is no new "content" and this is not a sequel :)

:louie: oh I guess I misunderstood :p any ETA for the update then?

19 фев. 2016 в 18:06 there is always the possibility of people working in certain places being the bad guys.

-The possibility to influence the storyline
-Start the story around the baby's father - apparently he is not much better than mother
-Less fake light sources, more real (like moon behind the window, etc)
-More hours of gameplay and logical tasks
-Add more children's fears, such as hospitals, or, for example, empty and dark streets.

I think this is the BEST HORROR GAME I EVER PLAYED! And i want more!

main characters in Among the sleep 2:
David, a main character/college person
Sam, david's friend who met since preschool
Margatha, David's cousin


Among the Sleep – ужастик от первого лица для персональных компьютеров. Игрок в роли двухлетнего мальчика ложится спать, а спустя какое-то время замечает, что вокруг дома происходят какие-то «странные вещи». Разработчики хотят смешать реальность со сном, хорошенько приправив полученную смесь физическими и умственными препятствиями.

По словам представителей Krillbite Studio игра почти закончена. Собранные деньги будут потрачены на полировку и тестирование. Большая часть сотрудников студии сейчас работает на полставки, параллельно занимаясь другими проектами. Но чтобы завершить Among the Sleep, команде нужна стабильность. И $200 000 – как раз то, чего ей не хватает.

Если все пройдет гладко, игра выйдет в четвертом квартале этого года. Более подробную информацию о ней ищите в сервисе Kickstarter.

Студия Krillbite объявила, что хоррор Among the Sleep выйдет на PS4 10 декабря. В игре будет обновленная версия графического движка и переработанная система освещения.

Движок Unity в Among the Sleep для PS4 ждет обновление до версии 5.2. По словам разработчиков, это позволит обеспечить картинку современных стандартов и стабильную работу игры на консоли от Sony.

Изменения в PS4-версии Among the Sleep коснутся и звукового оформления. О чем именно идет речь, Krillbite не сообщают.

Сама игра вышла в 2014 году на персональных компьютерах и Xbox One. История ее посвящена двухлетнему ребенку, который отправляется на поиски матери. Главным помощником мальчика становится плюшевый мишка.

«Если принять во внимание, что Among the Sleep — первая игра молодой независимой компании, стоит осыпать ее похвалами и почестями. Это действительно самобытная, выполненная с большим вкусом и талантом игра. Просто далеко не все в ней сделано на подобающем уровне. Есть к чему стремиться», — писали мы в рецензии.

Слабая попытка социальной критики и однозначный регресс для талантливой команды Krillbite.

Обзор Mosaic. Симулятор уныния от создателей Among the Sleep

Обзор Mosaic. Симулятор уныния от создателей Among the Sleep
Обзор Mosaic. Симулятор уныния от создателей Among the Sleep
Обзор Mosaic. Симулятор уныния от создателей Among the Sleep

В 2014 году маленькая студия Krillbite выпустила Among the Sleep — сюрреалистичный хоррор о детских кошмарах, который позволял взглянуть на тревожный мир взрослых от лица двухлетнего ребенка. Рассказав историю мальчика, чья мать не прочь выпить на глазах у маленького сына, студия получила множество хороших отзывов и заработала определённый кредит доверия. Всё же не так часто неопытным разработчикам с Kickstarter удаётся достойно высказаться на довольно непростую тему — да ещё и удачно подать её с непривычной перспективы.

И вот спустя пять лет они представили свой новый тайтл Mosaic, посвящённый уже другой социальной проблеме: выгоранию на работе. Удалось ли Krillbite снова удивить игроков своим нешаблонным подходом к повседневности?

Как давно ты разговаривал с реальным человеком?

Мужчина средних лет просыпается у себя дома, выключает будильник, собирается на работу, приезжает в офис, трудится, возвращается домой, снова засыпает, просыпается, выключает будильник — и дальше по кругу. В этом, в принципе, и заключается геймплей Mosaic, а вместе с ним и добрая часть сюжета. Всю игру главный герой будет либо перемещаться из одной точки в другую с незначительными изменениями маршрута, либо сидеть за монитором и собирать ресурсы для своей корпорации. Процесс добычи этих ресурсов разработчики оформили в виде простой головоломки, где нужно составлять абстрактные шестиугольники один на другой, пока фигура не достигнет верхушки экрана. Как только вы «достраиваете» объекты до целевой зоны, ресурсы отправляются работодателю. Всё.

Ни что это за ресурсы, ни для чего они нужны, вам никто не объяснит — работа главного героя бессмысленна по умолчанию. Он просто повторяет то, чему его научили, видит на экране растущие цифры и изредка получает похвалы за прилежание.

Обзор Mosaic. Симулятор уныния от создателей Among the Sleep

Неудивительно, что герой начинает задаваться вопросами о том, что это вообще за жизнь и зачем ему всё это нужно. Причём ему не приходится страдать в одиночестве: свои пять копеек в его размышления то и дело вставляет. рыба. Буквально маленькая золотая рыбка, которую он находит у себя в раковине и повсюду таскает с собой в кармане. Рыбка постоянно спрашивает у нашего офисного планктона, как давно он общался с друзьями, ради чего он просыпается каждое утро и почему продолжает работать, когда можно заняться чем-то более интересным.

Спорить с ней сложно: жизнь у нас действительно серая, работа и правда убийственно скучная, да и живого общения, прямо скажем, недостаёт. Лишь иногда на пути героя встречаются редкие пятна света и радости, которые дают ему надежду на лучшее и подталкивают к переменам. Например, луч солнца в окне (да, это большая редкость в сером окружающем мире), случайно встреченные музыканты или представители фауны вроде бабочек или белок. Эти светлые пятна помогают герою в решении пространственных головоломок — они позволяют управлять камерой, чтобы найти нужный для продолжения ракурс. Вне этих загадок двигать камеру нельзя.

Обзор Mosaic. Симулятор уныния от создателей Among the Sleep

Ты забыл лицо своего отца

Исход этой истории довольно предсказуем: герой в конце концов осознаёт, что пора что-то менять, драматично бросает работу и становится уличным музыкантом. Нетрудно догадаться, что за всем этим стоит простая и уже довольно избитая мысль о том, что работа в офисе способна убить в человеке всякую волю к жизни, а потому нужно идти за своей мечтой и не становиться частью серой массы. Мысль в целом верная: корпорации действительно эксплуатируют своих работников, не считая их за людей, и годами трудиться в таких условиях может быть попросту вредно для здоровья — как физического, так и ментального. Проблема в другом: если в Among the Sleep разработчики комментировали социальную проблему с очень личной точки зрения, без труда вызывая у игрока эмпатию, то в Mosaic как будто решили упростить себе задачу и сделать большое абстрактное высказывание.

Именно это стало их главной ошибкой: идея, которую они пытаются передать в своей второй игре, не выдерживает никакой критики. Задача игрока — уже не пережить чужой (а может, и наоборот болезненно знакомый) травматичный опыт, а привести героя к счастливой развязке, которая попросту невозможна в реальной жизни.

Обзор Mosaic. Симулятор уныния от создателей Among the Sleep

Мир, увы, работает далеко не так просто, как это пытается преподнести Mosaic. Люди годами сидят в неудобных офисных креслах не потому, что им нравится быть узниками системы, а потому, что надо оплачивать счета, кормить семью и попросту выживать в условиях жестокого рынка труда. В конце концов, если ты сейчас просто бросишь работу, нет никаких гарантий, что новая (если ты вообще её найдёшь) окажется лучше. В реальности наш герой-революционер, скорей всего, уже на второй месяц своей «свободной жизни» занимал бы деньги у друзей или бывших коллег, чтобы просто заплатить за квартиру, и судорожно хватался за любой фриланс или временные подработки.

Но новое творение Krillbite попросту закрывает на это глаза. Оно не предлагает игроку критически взглянуть на капитализм, не показывает, как именно работает система, из-за которой мы превращаемся в узников режима «с девяти до шести» и не можем выйти из этого порочного круга. Вместо этого нам предлагают поверить в розовую мечту о том, что если ты будешь смелым и отбросишь условности, то всё обязательно получится. И это, к сожалению, выглядит настолько наивно, что кажется, будто сценарий писали не взрослые люди, а подростки-максималисты.

Обзор Mosaic. Симулятор уныния от создателей Among the Sleep

Если все офисные работники резко встанут и уйдут быть уличными музыкантами (а именно этот поступок в Mosaic подаётся как правильный выбор), то общество попросту перестанет функционировать. А потому непонятно, что же именно Mosaic хочет донести до игрока. Конечно, не исключено, что разработчики наоборот пытались показать, насколько эфемерна мечта о том, чтобы вырваться из корпоративного плена, а потому решили довести эту идею до полного абсурда. Но даже если и так, Mosaic всё равно выглядит далеко не так убедительно, как Among the Sleep, да и новой пищи для размышлений не даёт.

Обзор Mosaic. Симулятор уныния от создателей Among the Sleep

Нужно больше ресурсов

С технической точки зрения разработчики тоже сделали шаг назад. Многие баги наверняка поправят со временем, но на релизе их оказалось раздражающе много: то важная для продвижения по сюжету кнопка не прогружается, то герой застревает в текстурах, то FPS падает с 30 до 7 — причём настройки графики на это не влияют. Последнее особенно часто происходит во время сбора ресурсов: чем дальше ты продвигаешься, выстраивая шестиугольники, тем меньше кадров в секунду выдаёт Mosaic.

Эта мини-игра вообще реализована довольно криво. Например, периодически она просто отказывается регистрировать нажатия, так что со временем ты начинаешь испытывать буквальную ненависть к своей работе. Пропустить эти фрагменты никак нельзя, а потому приходится терпеть и мучиться, пока наконец не удастся подчинить себе геймплей. Хотя, может, это тоже замысел разработчиков — заставить игрока прочувствовать безысходность?


Локализация неплоха, но в русской версии символы иногда наезжают друг на друга

Единственное, что здесь действительно хорошо работает, — это мобильный кликер, который можно в любое время открыть на смартфоне главного героя, чтобы убить время на работе (ну хоть что-то реалистичное). Хотя похвалить разработчиков хочется не только за него: визуальный дизайн, как и некоторые пространственные загадки, получились у Krillbite отлично. Серо-синяя цветовая гамма как нельзя лучше передает атмосферу душной тоски, а фиксированная камера то и дело берёт настолько красивые ракурсы, что постоянно хочется делать скриншоты.

Обзор Mosaic. Симулятор уныния от создателей Among the Sleep

Увы, одной эстетики оказалось мало: как бы ни хотелось наслаждаться прохождением этой истории, на практике оно вызывает больше фрустрации, чем удовольствия. В Among the Sleep тоже были проблемы с управлением и текстурами, но там их хотя бы был смысл терпеть ради сюжета и нового опыта, который сложно было получить где-то ещё. А вот о Mosaic такого сказать уже не получится.

Читайте также: