Kenshi как выйти в главное меню

Обновлено: 07.07.2024

Contents

Continue [ ]

When clicked, immediately loads the last save file you played with from the Saves folder.

New Game [ ]

Opens up the "Choose Your Beginning" menu to choose the Game Start you would like. Options range from a poor man with a dog, or a man hated by the Holy Nation that has a sword and a thousand cats! (The money cats)

Opens up the "Choose Your Beginning" menu to choose what Game Start you would like. Your options range from a homeless traveler with a canine companion, to a traveling Trader with a pack animal, to an armless left-for-dead traveler that was dumped in the middle of a desert! The choice is yours! Difficulty depends on your option.

(NOTE: Does not delete any saves that you previously had, so you can start as many games as you want.)

Load Game [ ]

Opens up a list of save files that you have stored to pick & choose which game you would like to continue.

Import [ ]

Opens up a list of save files to Import. Importing a save allows you to modify some options in the "Advanced" area. Importing your save files when you install new mods or when the game updates can save your save file from possible corruption and / or issues.

Import Buildings option [ ]

"Import Buildings" imports all buildings (this includes outposts, houses, and farmsteads) that the player owns into an alternate save file. This allows you to save time with new characters, or create a safespace for a character earlier.

Import Research option [ ]

Import Research carries over all the research you've done up to the point of that savegame. "Import Research" imports all research (i.e all of the stuff in the tech tree that your characters have researched) into an alternate save file. This allows you to save time with research when starting a new game.

Import Dead NPCs option [ ]

Import Dead NPCs preserves the statuses of unique NPCs in the world If a character is dead, they will stay dead. If they were imprisoned they will fail to spawn, but the game will still consider them as imprisoned. While unchecking the option will bring back characters who have been killed or imprisoned over the course of the imported savegame. If you previously killed Esata of the Shek Kingdom, for example, un-checking this option would bring her back to life. If unchecked this will also bring back dead unique party members (though you will need to recruit them again), and sometimes already recruited but still living party members respawn as well. This can cause some strange occurences, such as being able to recruit an identical clone of a unique party member. For example, if you recruited Beep in the previous save file, you might be able to recruit him again. Though it is inconsistent whether the bug occurs.

Import Relations option [ ]

Import relations preserves your relationships with other factions. For example, if you have allied with the Shek Kingdom they will still be your allies with the option checked, while if left un-checked they will return to 0 relations. This is true for enemy factions as well, who will return to being non-hostile if you upset them previously. This will not however make a faction that is initially hostile neutral to you, Fogmen and the like will still attack you on sight no matter what.

Options [ ]

Opens up the Options Menu. Allows you to change a variety of things including Font Size, and modify settings that have to do with the game graphically and audibly. Also includes a subsection that allows you see what mods you currently have enabled, which can be useful to avoid save-file corruption or overlaps.

Credits [ ]

Credits for Kenshi! Includes the famous "Chris Hunt"! Lots of great people.



Kenshi

10 июн. 2018 в 4:00 I wonder how to exit to menu in game? There is "Exit" which closes game completely, but there is no button to go to main menu. 10 июн. 2018 в 4:32


10 июн. 2018 в 7:52 there is not one yet.
they might have plans to add it before release though.
but we also have no word on it either, 10 июн. 2018 в 16:03 there is not one yet.
they might have plans to add it before release though.
but we also have no word on it either,

I really find that inconvinent, I'd like to be able to drop to menu.

Also, I'd like it if the game didn't freeze and crash every time I exit the program.


Руководство расскажет вам, как при помощи незатейливых методов и недоработок игры стать богатым и обожаемым.


2


2


4,916 уникальных посетителей
104 добавили в избранное












Так как листая различные руководства русскоязычного комьюнити я не нашёл упоминания о некоторых хитростях, решил спонтанно написать данное руководство, поэтому оно скорее всего будет кривое, но если я увижу, что оно кому-то понравилось, постараюсь его обновлять и дополнять.

Если вам лень читать гайд и вы тут ради багоюзов, то они помечены жирным шрифтом.

Я еще сам чайник, так что по всем недочетам или более выгодным схемам пишите пожалуйста мне или в коменты, дополню и укажу в аторах гайда)

Тут все просто и банально, вы это уже вероятно 99% слышали и сами знаете, но так как для этого вам не нужно ровным счетом ничего, вот основные способы заработка.

1. Агрим зверей на себя, потом на стражу, собираем лут, продаем. С полного стада или стаи можно собрать от 9 до 40 шкур + мясо и зубы, в катах это от

10.000 в зависимости от вида житных и их колличества. Лучше ищите крупных травоядных и убедитесь, что вы бегаете быстрее них. Да и не нападите случайно на животину которая принадлежит фракции, а то съедят уже вас.

2. Копайте руду. Да тупо копайте руду. 3-4 дня и вы будите очень быстро капать руду. да, копайте руду.

Грабить грабителей и голодранцев бессмысленно, на начальных локациях у них нишиша нет. Если вы Форест и сумели прибежать к более высокоуровневым городам, там действительно есть смысл заманивать бандюков на стражей, но там есть и более вкусные животные так, что решайте сами.

3. Если вы опять же прибежали в высокоуровневый город, например на самый юг, к самураям, то там порой на города нападают фракционные бандиты такие как "Красные сабли", "Болотные ниньдзя" или "Груда костей" и во время сражения с охраной на них вешают награды от 500 катов, так что ждите пока их вырубит стража, хватайте и тащите участковому. + за это вам дадут не только деньги но и +2 к отношениям с той фракцией куда вы сдали бандюгана, так агря этих фракционных бандитов и сдавая их, можно легко и непринужденно поднять релейшншип с фракциями.

4. Для следующей авантюры берем старт, который нас закинет в Хаб. Наша задача - наскрести по сусекам на два-три патруля наемников, которых мы возьмем в Путевой Станции восточнее хаба, если там есть патруль техохотников, берем его в первую очередь, техохотники по статам будут повыше. Дальше с нашими телохранителями идем к башне пыльного короля. Лучше проворачивать аферу ночью, так как можно будет вырезать бандитов по частям, но если не повезет, то в открытом бою наши шансы тоже не так малы, главное не подставляться. Если нам удастся выловить пыльного короля, то сразу же берем его на наше дружеское плечо, попутно забирая его одежду и оружие. Если мы вырезали всю башню, обносим её, алкоголь, гашиш, еда и прочие вкусности ждут нас. Если же мы видим, что наши патрули не справляются, экстренно обносим их и уходим с молитвами, что за нами не побегут. Вне зависимости от успеха сражения мы поднимем оружие и сет неплохой одежды и медикаментов, а при успешной зачистке мы получим в целом 40-45 тысяч кат, которые облегчат нам дальнейшую жизнь.

Для следующих авантюр, вам потребуется подготовка и прокачака.

    Персонаж 1 (апасный форточник):
    Скрытность >30 (бегать скрытно там где много нпс, по барабану заметили вас или нет, просто бегаем; если бегать незаметно за врагами по пустыне, то качается быстрее, но могут надавть люлей)

Скрытность нам необходима для того, что бы ночью пока мы шарим по магазинам и домам хозяева не проснулись и не попросили нас уйти на уфу, а так же что бы стража не заметила нас пока мы взламываем двери в эти самые магазины и хаты.

Да, можно тренировать тихий нокаут и на пленниках в клетках, но это не весело с:

Чем выше крепость подопытного тем больше опыта дадут за успешный нокаут, после 40 я тренировался на паладинах в городе, но это опасно и геморно, лучше и дальше фармить голодранцев.

P.S. На самом деле наша цель - такой уровень мастерства, который позволит нам 100% вырубать хозяина помещения и его охрану. В каждом городе уровень этих стражей разный, где то хватит 30 а где то и 70 не прокатит. Зачем? Когда все хозяева хаты накаутированы, а не спят, то шанс кражи предмета откуда угодно 100%, а неудачный взлом сейфа или чемодана не приводит к тревоге

  • Ему нужен только здоровенный рукзак и всё, его задача стоять у входа в дом (на ступеньках) и принимать через обмен весь хабар, что надыбал форточник, а после нести его в сундуки о которых позже.

    Необходимо исследовать и установить специализированные сундуки хранения, а именно сундук/стенд для оружия и сундук для брони. (ну и просто складской сундук)

Действия:
Необходимо дождаться примерно 0:00 часов, убедиться что магазин стал закрытым и самое главное что охрана спит (чеще всего она спит на крыше так что их можно увидеть). Взламываем дверь форточником, входим, первым делом гасим всех обитателей, (если хозяева проснулись, лучше покинуть заведение и попытаться позже или в другом месте) бежим форточником взламывать сундуки и сейф (самое вкусное там) (если взлом прокачан сначала сейф, потом остальное, если нет наоборот) паралелльно наблюдаем за первым кого мы вырубили, как только он приходит в сознание прекращаем все работы и бежим снова всех гасить (приходя в сознание они продолжают спать, не надо бежать в панике). Пока форточник взламывает замки, можно подобрать момент и незаметно впустить в дом нашего мула, и собрать им весь лут что не пребит к земле и лежит в незапертых сундуках (смотрите цены, не тырьте всяких хляам за 5 катов, только зря инвентарь забьёте). Еще раз следите за хозяевами, мулу трудно передвигаться скрытно с тяжелым рюкзаком на себе, лучше вывести его из дома на момент прихода в сознание владельцев, если из за него они проснуться это почти 100% тревога.

После того как вы пропылисосили магазин, также тихонько надо из него выйти, что бы вас не спалила стража (следите за таймером правонарушения, после каждого взлома или кражи должно пройти 3 секнды перед тем как показываться на глаза доблестной милиции). Распределяем краденое по правильным ящикам и утром продаем. За магазины не волнуйтесь, асортимент обнавляется каждый день в примерно в 10:00, порой после кражи асортимент только улучшается))) Да и кстати, если вы продадите что либо после 10:00 то вы сможете украсть эти вещи обратно, ночью, до того как асортимент обновится снова.

P.S. Совет по максимизации прибыли. Купите или украдите 25 единиц самого дорого алкоголя в вашем городе, продайте его одному торговцу после 10:00, украдите этот алкоголь у него ночью, снимите тег украдено с помощью специализированных бочек, повторите процедуру. Стабильный доход в 25к с одного магазина и не надо мучится с остальным товаром. почему только 25? у каждого продавца обычно такой денежный лимит, если будет больше алкоголя им просто будет нечем платить, поэтому исходите из расчетов 25 единиц на 1 магазин.

Все знают про контрабанду, но никто по началу не знает где ее взять и что с ней делать. Котрабанда - это наркота, да, вы встаете на кривую дорожку товарищ.

    Персонаж 1 (Форест)
    Качем ему силу до грузоподъемности 50 (делаем это бегаю вокруг города с трупом на плече или если у вас есть ресурсы то надеваем на него максимально тяжелую броню, огромный рюкзак набитый самым тяжелым хламом, даем в инвентарь еще один такойже полностью набитый рюкзак, вешаем на плечо труп и оппять бегаем) (если надо могу позже рассказать как это всё автоматизировать, но это есть в другом гайде боюсь что меня засудят за плагиат)(хотя всё тут плагиат ведь мы стоим на плечах титанов, ну та ладно). После прокачки полностью его раздеваем, оставляем только обувь которая не вредит атлетике.
    Качаем атлетику до скорости 22 кмч если у вас еще не прокачалось (Как? Угадайте)(бегаем)(быстро)

Действия:
Если скорость мула на легке меньше 17, берем Форестом нашего Мула на плече и бежим на болота (вес человека на плече примерно 35 кг даже если он полностью загружен и его инвентарь показывает 200кг, так что если скорость нашего Фореста 22 а вместе с тушей Мула на шее перегруз не будет превышать 50% то скорость фореста будет не меньше 17 кмч) а это уже позволяет бегать по болоту и не переживать за то что вас догонят (хотя болтные ниньдзя может и смогут, я забыл какова их макс скорость. но пауки точно вам не угроза). Итак прибегаем на болота, закупаемся или тырим гашиш, загужаем его в мула, берем мула на плече и бежим в любой город где есть башня шиноби, и продаем там торговке всю наркоту по тройной цене.
Если при входе в город вас захочет остановить охрана, вам нужно быстро сбросить рюкзак с контрабандой, а после осмотра одеть его обратно (лучше сохранитесь перед входом в город).

P.S. Я сам еще чайник, если вы знаете как толкать контрабанду дороже, отпишитесь пожалуйста.

Для любителей приключений и путешествий игра предоставляет множество занимательных достопримечательностей, в которых можно не только отлично провести время, но и разжиться занимательным добром. Ознакомить вас с которыми мне помог Monolith[Sorin], огромное ему спасибище!

    Итак, начнем с руин. Есть несколько основных типов: библиотеки, арсеналы, мастерские, древние лаборатории и пепельные купола. Библиотеки бывают двух типов: охраняемые и неохраняемые. Вторые нас интересуют на первых порах, там нужен лишь взломщик со скиллом взлома 30-40 и мул (я беру пару, потому что обношу по 2-3 сразу), они находятся в основном к западу от шекских земель и Кратера, их пять штук и там в основном мы берем старые карты, пергамент(по 180 кат за штуку и то, и другое), документы и книги. Первые охраняются кровавыми пауками, чтобы их почистить советую взять быстрого арбалетчика и хорошего бойца на древковом оружии, так как его стопроцентно можно мудить с пауками 1 на 1. Рядом с такими библиотеками есть разрушенные корпуса, там лежат энергоядра, электроника, ядра генераторов, аптечки скелетов, топовое оружие, поэтому мулов надо штуки 3 на одну библиотеку. Количество обычных книг там больше, плюс больше шанс выпадения древних книг. Пергамент и старые карты берем, деньги лишними не бывают никогда.

Метод прокачки арбалета до 100 за 1 час. Подсмотрено (и проверено) в комментарии от AgavaReST.


Чит-Карту можно найти в баре который находится в Хабе
НПС можно найти в Хабе,Шо Баттаи,Плохие Зубы,Край Мира,Адмаг,Груз,Хэнг и.т.д!
Этот мод добавляет нпс с которым можно поговорить для того чтобы получить доступ к читам.
Так же он добавляет постройки которые генерирует ресурсы, например - медь.
Вы можете найти еще и чит-магазины в которых можно купить отличное снаряжение

Спавнер Предметов

В наличии спаврена более 50 предметов которые можно очень легко заспавнить!
Эти предметы входят в 9 разных категорий которые будут обновлятся!

Список Читов

Чит чтобы дать себе денег (50K)
Чит чтобы дать себе штуки для исследований
Чит чтобы улучшить отношения с 5 фракциями
Чит чтобы ухудшить отношения с 5 фракциями
Чит чтобы получить стройматериалы
Чит чтобы получить еду
Чит чтобы получить простые аптечки
Чит чтобы получить карту мира (купить в чит магазине или баре в хабе)
Чит чтобы тебя защищал чит-нпс

Про генераторы

Сейчас доступно 26 генераторов.
Они нужны для того чтобы генерировать то что вам лень собирать.
Идинствинные ресусры которые генерируются, это те которые нужны для строительства, крафтинга или исследования.

Читайте также: