Just cause 2 обзор

Обновлено: 01.07.2024

В фильме замечательного советского режиссера Михаила Ромма «Ленин в Октябре» есть удивительный эпизод. Когда скрывающегося под псевдонимом Ленина укрывают в своей квартире добрые коммунисты, они зачитывают вождю вслух письмо от восставших рабочих: «Теперь мы с возвратившимися с фронта ребятами взялись за дело. Терентьевых спалили. Только вот не знаем, сейчас брать землю или выйдет какое-то распоряжение». «Брать, брать! Напишите, чтоб отбирали», — советует Ильич. «И что делать с помещиками? Решили их гнать, а потом поубивали». Ленин доволен: «Ну что ж, очень толковое письмо!» Увидь дедушка революции, каким каленым металлом жгут буржуазию и деспотизм в Just Cause 2, он бы наверняка засмеялся, а затем подытожил: «Ну что ж, очень толковая игра!»

Вячеслав ВДВ

Периодически Рико проворачивает трюки не хуже Джеймса Бонда.

Впрочем, революционные идеи — важная, но не главная часть Just Cause 2. Интереснее всего здесь падать. Разогнаться на внедорожнике, а затем скатиться с горы. Поломать пальму, врезаться в дуб, перевернуться несколько раз в воздухе, долбануться об камень и кубарем скатиться по грязи и глине. А в критический момент — на полном ходу выпрыгнуть из обреченного тарантаса, раскрыть парашют и тихо улететь на другой конец острова.

И поверьте, ничем другим особенно и заниматься не хочется. Just Cause 2 — это дьявольский боевик о том, как красиво взорвать вертолет, моторную лодку, водонапорную башню и армию идиотов за полторы минуты. Это интерактивный гимн сумасшедшей акробатике, панегирик ван-даммовским боевикам 80-х, пощечина Человеку-пауку. Первая часть была весьма скверным GTA-клоном, с пенопластовой графикой, ненужными километрами одинаковых джунглей и парочкой забавных трюков. Сиквел делает куда более внушительную заявку на успех.

У такого карикатурного злодея, как Малыш Панай, обязательно должна быть игуана на плече. И вот она!

Начинается все серьезно. Американского агента Рико Родригеса по прозвищу Скорпион вместе с напарницей Марией посылают в островную республику Панау, расположенную где-то в Юго-Восточной Азии. Заправляет страной маленький плюгавый диктатор Малыш Панай, тиран и убийца с манией величия, понаставивший по всей стране собственных памятников и репрессирующий население. Свергнуть режим коротышки нужно в первую очередь. А во вторую — найти и убить предателя Тома Шелдона, нашего жизнерадостного босса из первой части, который сбежал на Панау. Но у тех, кто прошел оригинал (а заодно и у главных героев), сразу возникает вопрос — может ли этот славный весельчак в гавайской рубашке быть предателем? Возможно, начальство чего-то недоговаривает?

С ходу на эти вопросы никто не ответит — большая часть времени пройдет за выполнением поручений местных группировок. Всего их три: революционные крестьяне-маосисты (называют себя «Жнецами»), арабы-экстремисты («Парни Улара») и мафия («Тараканы»). Несмотря на разные идеологии, всем им, по сути, нужно одно и то же — отхватить территории побольше, нахапать денег и кого-нибудь убить. А по этой части Рико как раз специалист.

Расстрелять вертолет из пистолета, конечно, можно. Но гораздо веселее запрыгнуть на лобовое стекло и избить пилота до полусмерти.

Каждое задание от группировки — предлог для трюков, перестрелок и туристических полетов на парашюте. А большего нам и не захочется, особенно в первые несколько часов игры. Кроме привычных обрезов-автоматов, в арсенале Рико есть крюк-кошка. В первой части нечто подобное тоже было, но, во-первых, на гарпунную пушку приходилось специально переключаться (теперь она крепится на запястье героя и активируется отдельной кнопкой), а во-вторых, применить ее толком было негде. В сиквеле же кошкой приходится пользоваться постоянно. При помощи этого удивительного приспособления можно цепляться за любую поверхность (будь то ворсистая пальма, отвесная скала или окно небоскреба) и подтягиваться к ней. Раскрыв во время такого марш-прыжка парашют, герой взмоет высоко вверх и сможет, периодически отталкиваясь хлыстом от земли, перелетать леса, реки и огромные ущелья. А вцепившись в машину, можно спокойно на нее спикировать и заскочить в кабину, выкинув на землю возмущенного водителя. Ну а если автомобиль не понравится — можно, как и раньше, взобраться на крышу и перепрыгнуть на проезжающий рядом мотоцикл.

Хотя Рико Родригес — агент американских спецслужб, на Панау ему предстоит заниматься самой настоящей партизанской деятельностью. Чтобы ни у кого не оставалось сомнений в его приверженности делу мировой революции, редакция «Игромании» приводит иллюстрации наиболее ярких подвигов Рико, сопровождаемые цитатами из «Партизанской войны» Эрнесто Че Гевары.

«. на другой стороне — население той или иной страны либо района. Важно подчеркнуть, что партизанская борьба — это борьба масс, народная борьба; партизанский отряд как вооруженное ядро является боевым авангардом народа, его главная сила в том и состоит, что он опирается на население».

«Удары должны наноситься непрерывно. Вражескому солдату, находящемуся в районе боевых действий, нужно не давать покоя. У противника постоянно должно создаваться впечатление, что он попал в окружение, и днем и ночью, и в горно-лесистой местности и на равнинных, легко просматриваемых вражескими патрулями местах».

«Надо ясно показать народу, что борьбу за социальные требования невозможно вести лишь мирными средствами. Ведь мир нарушается именно эксплуататорскими силами, которые незаконно удерживаются у власти».

«Проанализировав характер действий партизан, формы их борьбы и поняв значение масс как основы этой борьбы, нам остается выяснить, за что борется партизан… Он берет в руки оружие, повинуясь гневному протесту народа, выступившего против своих угнетателей, он борется за изменение общественного строя, который обрекает его безоружных братьев на бесправие и нищету».

Апокалипсис вчера, сегодня, завтра

Физическая модель в игре, конечно, предельно аркадная — раскрыть парашют можно хоть в пяти метрах от земли.

Те же трюки актуальны и в перестрелках. Мы поливаем свинцом азиатских военных, сбрасываем крюком-кошкой снайперов с вышек, отстреливаемся от головорезов, зависнув на отвесной скале. Кроме того, с помощью крюка можно сцепить вместе два любых объекта. То есть, например, подвесить противника за ноги к крыше дома. Или намертво зацепить движущуюся машину за ближайший дом — пусть попробует только еще за нами гоняться! Или пришпилить злого партизана к улетающему вертолету — привет семье!

В Just Cause 2 чувствуешь себя настоящим суперменом, которому подвластно все. Здесь можно угнать взлетающий в воздух самолет. Если перестрелка надоела — можно, позевывая, просто улететь от обалдевших вояк. А если найти турель и снять с нее шестиствольный пулемет, то начинается ад — враги десятками валятся на землю, все вокруг свистит и взрывается, хлипкие деревянные хибары сминаются, пальмы разлетаются в труху, прибывающее подкрепление не успевает вылезти из грязно-зеленых джипов и испаряется в огненном вихре. На экране в этот момент загорается огромная надпись «ХАОС».

Не забывайте: из машины в любой момент можно катапультироваться!

Десперадо

Разрушаемость в игре, конечно, не идет ни в какое сравнение с Red Faction: Guerrilla, но взрывается все красочно.

Больше на острове заняться нечем. Ни в один дом не зайти, хот-дог не купить (хотя ларьки есть, и продавцы предлагают товар), в баре не посидеть, с гражданскими не поговорить. Более того — задания группировки всегда дают одни и те же, отличаются только формулировки. Они вечно требуют спасти или убить кого-нибудь, захватить машину и доставить ее к нужному месту, защитить объект, что-нибудь взорвать или обезвредить бомбы. Все.

Доходит до абсурда. Так, опорные пункты мы захватываем ВСЕГДА по одному и тому же сценарию. Сначала снимаем снайперов, затем открываем вход штурмовой группе, прорываем оборону, под конец поливаем из шестиствольного пулемета пару грузовиков с подкреплением и обязательно взрываем вертолет с комендантом. «Скор-пи-он, Скор-пи-он!» — скандируют боевые товарищи в конце бойни. На пятом повторении этого дня сурка их самих хочется перестрелять.

По красоте горных пейзажей Just Cause 2 сравнима с Battlefield: Bad Company 2.

От полного отчаяния спасает юмор, гротеск и непередаваемое обаяние третьесортного боевика. Главный герой — карикатурный мачо с хриплым голосом, полурасстегнутой рубашкой и огромным серебряным крестом на груди. С любым человеком, будь то враг или друг, он разговаривает одинаково: «Мистер Танг, или вы добровольно подчинитесь мне, или мне придется отрезать вам обе руки и шлепать вас ими всю дорогу». Среди наших врагов — бывший сотрудник советской разведки (с украинскими корнями, ошпаренным лицом, на танке), китайский садист и безумный японский генерал. Одна из помощниц — затянутая в черный латекс роковая женщина с лицом Анджелины Джоли. Сюжетные миссии исключительно прекрасны — тут и бойня с интернациональными вояками-психами, и обстрел из пулемета беспомощных врагов в ацтекском храме, и атака дерзких ниндзя. Жаль только, что для того, чтобы увидеть все это безумие, приходится раз за разом штурмовать базы, угонять машины, спасать каких-то техников…

Кроме того, Just Cause 2 красива. Только рыхло-маслянистые лица и кое-где подзатертые текстуры чуть портят картину. Пейзажи почти фотореалистичны. Живописные цветочные луга, густые леса, прерии, как в вестерне, черные скорпионы, ползающие по камням… А какие виды открываются из кабины вертолета! Наблюдать за плывущими облаками, туманом, морской рябью никогда не надоедает. Если бы нас еще оставили в покое хоть на полчаса…

Главная проблема Just Cause 2 заключается в том, что Avalanche так и не научились делать игры с открытым миром и, похоже, вообще слабо поняли, чего от них хотели игроки. В сиквеле есть многое: огромный остров, по которому можно свободно перемещаться, зрелищные трюки, огромный парк техники, поэтичные виды, качественная физика. Но в этом удивительном мире по-прежнему бывает скучно. Задания группировок одинаковы. Взрывать цистерны и собирать детали машин, чтобы потом их усовершенствовать, быстро надоедает. Да и понимание того, что на острове не может случиться ничего нового, угнетает. Здесь нет неожиданных побочных миссий, нет непредвиденных диалогов, нет ничего, что заставило бы исследовать этот громадный остров. Отсюда закономерный итог: с момента выхода оригинала прошло три с половиной года, игра заметно похорошела, а оценка — не изменилась.

P.S. Еще Just Cause 2 — игра с характером высокосветского сноба. С XP не дружит, DirectX 9 не поддерживает. Ближайший родственник — PC-версия Halo 2. Только если та агитировала переходить на Vista, то JC2 прокачивает Windows 7.

Формула игры: 40% Mercenaries 2: World in Flames + 30% The Godfather 2 + 30% Red Faction: Guerrilla

Бравый агент ЦРУ Рико «Скорпион» Родригес возвращается! Что, не очень-то рады? Разумеется — ведь с первым своим появлением в оригинальной Just Cause Рико принес нам много скуки и однообразия. Да еще и подразнил нас огромным потенциалом, но не захотел его раскрыть. Ну да ладно, не будем честить творцов из Avalanche Studios за былые грехи. Прошло уже четыре года. Немало воды утекло, захватив бурным течением все неприятные впечатления.

И вот недавно вышел сиквел. За время его разработки жанр GTA-подобных развлекушек заметно развился. Мы видели много интересных и разных игр с открытым миром — GTA 4, Red Faction: Guerrilla, Prototype, Assassin's Creed 1 и 2… Среди подобных конкурентов на одной идее не выедешь. Так чем же Just Cause 2 собирается крыть такие козыри, как полная разрушаемость зданий, проработанные города и интересные дизайнерские находки? Изменился ли проект к лучшему?

Just Cause 2

И тебе привет, друже!

Обязательный-абзац-про-сюжет. На всякий случай

Just Cause 2

«А еще я из пулемета могу!»

«Шоу Не-Трумана»

Глупый, бессмысленный сюжетец, в общем-то, проявляет себя только во время семи обязательных миссий. Эти эпизоды мы должны пройти, чтобы увидеть финал истории. Однако вперед по сценарной тропинке нас никто не гонит. Захотим — можем вообще сутками гулять по острову и ничем не заниматься. Собственно говоря, в первой части такое занятие было одним из немногих вариантов времяпрепровождения. Делать было просто нечего. Исправили ли этот изъян в продолжении?

Напрашивается ответ «да, исправили». Теперь мир действительно более насыщен разными заданиями, но… в то же время остался так же безжизнен, как и раньше. В здешних городах чувствуешь себя неуютно, ощущение фальшивости происходящего не покидает ни на секунду. Так выглядело бы, наверное, «Шоу Трумана» из одноименной кинокартины, возьмись его снимать студия с мизерным бюджетом и бездарными актерами. Жители панайских деревушек бродят по улицам, стоят столбами перед домами и своим унылым видом будто хотят сказать: «Смотри, Рико, мы настоящие. Смотри — вот мы катаемся на машинах, вот стоим рядом, как идиоты, вот общаемся». Да только очень неправдоподобно у них получается. Даже взаимодействовать болванчики с нами не хотят — самой черствой булочки голодному спецагенту не продадут.

Just Cause 2

Посмотрите на этот кадр и раз и навсегда запомните: если вы увидели, как от вражеской базы отделился маленький огонек, — летите оттуда скорее.

Rico Rodriguez’s xXx

Но хоть все эти мелочи не дают почувствовать атмосферу, тем не менее они не слишком критичны. Нам все-таки обещали дистиллированный боевик со взрывами, трюками и тотальным хаосом, а не симулятор с развитой социальной системой. И по части трюков да взрывов дела в Just Cause 2 обстоят получше.

Во-первых, Рико научился использовать свой верный крюк-кошку в любое время, без необходимости отдельно переключаться на него. Гарпун Родригеса — штука крайне полезная в бою и повседневной жизни. При помощи крюка можно зацепиться за любую поверхность, как вертикальную, так и горизонтальную, — отныне самая высокая крыша не кажется недосягаемой. Но, как говорят продавцы разного барахла в телемагазинах, и это еще не все! У гарпуна имеется дополнительная функция — связать два любых предмета. Человека и человека, машину и самолет, самолет и человека, дом и лодку… Поле для творчества — огромное. Ну а еще у Рико в наличии удобный парашют, который можно раскрыть когда душе угодно — хоть в двух метрах над землей. Если приноровиться и использовать два этих приспособления вместе, то можно очень эффективно расстреливать противников, порхая над домами, или быстро путешествовать.

Во-вторых, авторы постарались разнообразить наши приключения в целом (однако сделали все же одну непростительную подлость, но о ней — чуть позже). Кровожадный диктатор Панау настроил на острове десятки военных баз, на которых в избытке взрывоопасных объектов, техники и солдат. Все это мы, понятное дело, должны уничтожать, просто и быстро. Это самое бесхитростное занятие, если не брать в расчет привычное собирательство разных плюшек. Здесь нет ни постановочных сценок, ни собственных мини-сюжетов. Создавать разнообразные ситуации доверяют не скрипту, а непосредственно нам. Можем спикировать на главное здание на самолете, выпрыгнув из кабины пилота в последнюю секунду; можем привязать к вертолету машину, облепленную взрывчаткой, и сбросить на врагов; а можем просто взять в руки стационарный пулемет, залезть на самую высокую башню и сеять свинцовое добро на беспомощных букашек внизу. Выбор всегда за нами.

Just Cause 2

Красотища внизу — не декорация. Мы в любую секунду можем выпрыгнуть из самолета и приземлиться в горах.

Более увлекательны задания местных преступных группировок. Встречаются, конечно, и скопированные друг с друга миссии, но есть и необычные, запоминающиеся. К примеру, однажды нас отправляют на крохотный островок, возле которого загадочным образом пропадают все самолеты. По прибытии на место выясняется, что стальных птичек сбивают электромагнитные установки, а несчастных летчиков берут в плен японские солдаты. Престарелые вояки думают, что Вторая мировая еще не закончилась.

Впрочем, несмотря на зачастую неплохое содержание, оформлены побочные миссии весьма слабо. Забудьте о четвертой Grand Theft Auto с ее уникальными роликами перед каждым эпизодом. В Just Cause 2 вам каждый раз будут показывать три одинаковых корявых видео с незначительными изменениями в диалогах. Панайские преступники настолько суровы, что все и всегда делают одинаково?

Если зацепиться крюком за катер и раскрыть парашют, можно весело прокатиться прямо над водой.

Пятиминутка ненависти

И вот мы подошли к главной подлости авторов, о которой мы упомянули выше. Разработчики самым примитивным способом растянули прохождение своего творения. Чтобы получить задание от начальства, мы должны заполнить шкалу с красноречивым названием «ХАОС». Для этого проще всего выполнять поручения преступных группировок. Но и для их миссий предусмотрена отдельная шкала. Хотите, чтобы вас нанимали? Извольте сперва заполнить до отказа соответствующую полоску «ХАОСА», уничтожая имущество правительства и собирая особые предметы. Выходит, что чуть ли не половину игрового времени мы проводим в поисках приключений. И приключения эти далеко не всегда в радость. Понравится ли вам в двадцатый раз взрывать военную базу или поселение? Это крайне ленивый подход: «Иди, дружище, занимайся чем вздумается. А потом, когда мы пожелаем (тогда, только тогда!), получишь большую, классную вкусняшку — сюжетную миссию со скриптовыми сценками. В ней мы уже тебя развлечем, так и быть…»

Just Cause 2

А здесь мы на романтическом свидании с солдатом. Он был такой милашка!

«If you want something done right, do it yourself»

Есть один дурацкий слоган, который вы наверняка не раз слышали в рекламе. Звучит он так: «Если вы [вставьте свой вариант], то продукт N — для вас!» И тут это клише будет, как ни странно, весьма кстати. Дело в том самом подходе — «развлеки себя сам». Just Cause 2 — это, если угодно, прямая противоположность Call of Duty: Modern Warfare 2. Там — максимум спецэффектов, событий и впечатлений на минимум свободы. В JC 2 же интересные происшествия неравномерно распределены по всему прохождению. Приключения не сами находят нас — их ищем и организуем мы, прилагая определенные усилия. JC 2 можно пройти, просто стреляя во врагов и иногда взрывая здания. Но это скучно. Вы должны проявить фантазию, написать собственные правила игры, даже придумать для себя абстрактную шкалу крутости и уничтожать базы как можно эффектнее. Такое развлечение вам по душе? Тогда смотрите на оценку чуть правее нашей. Желаете сходить на красивый боевик в кино, а не возиться с камерой, пытаясь создать свой собственный «шедевр»? Тогда ваш личный балл — левее. Мы же остановимся на золотой середине.

Плюсы: большой простор для творчества; занятные сюжетные миссии.
Минусы: мало постановочных сцен; хилая симуляция жизни; клонированные порой побочные задания; многим здешней свободы покажется слишком много — иногда возникает ощущение, что с ней просто нечего делать.

Дело в том, что игра была уже дважды пройдена для текстовой статьи, и проходить еще раз без трейнера, просто чтобы снять видео, уже сил не было.

хех вижу у вас новая педалька появилась)) теперь г..но будет закрываться звуком из аськи? Глеб твои обзоры ЛУЧШИЕЕЕЕЕЕ люблю их за юмор можно раслабиться и поржать.

To: Kimimaru

Обзор делал другой человек, Глеб только озвучивал. :lol:

теперь г..но будет закрываться звуком из аськи?

Скоро я думаю всех кто озвучивает обзоры будут держать под дулом топора. :)

Обзор делал другой человек, Глеб только озвучивал.

Да. К тому же там было слышно, что он читал текст и пытался сопротивляться. :)

сами ведь недавно говорили в игрозоре что не хотите быть похожи на мэдиссона и ему подобных. но что не сделаешь для положительных отзывов, правда?
короче это первый обзор на сайте который РЕАЛЬНО не понравился To: Alertik
я думаю, что "сопротивление" было продуманной постановкой ..

To: PavDooDiPooDude

Стесняюсь спросить, каким боком тут Мэддисон?

лично мне не хватило 20 часов (именно столько ушло на все миссии в игре)если б не постоянное переключение на win7 для того чтоб побегать малек, пособирать бонусы.
поэтому забил на 32% в merc mode To: DarkH
таким что он абсолютно также рассказывая про игру прерывается и говорит что то вроде ,, короче игра говно, не играйте,,
не думал что вы до такого опуститесь А трейнер таки скачал? Понимаю, что времени нет чтобы проходить нормально, но и показывать тогда не надо как просто расправляешься с противником, где на первых базах нереально на пулеметчика с пистолетом лезть, и надо действительно пользоватся крюком, скидывать бочки и т.п.
Сказали бы про транспорт, там дальше есть оч красивые миссии где надо на штурмовике(самолете) бомбить нефтенные вышки.
Показали бы вид на высоте пары километров, где видно весь архипелаг, багровый закат, тропический ливень.
Или вы сделали видео-обзор специально такой, чтобы все не игравшие поверили, что игра действительно плохая?

To: PavDooDiPooDude

Довольно странное сравнение все-таки. Впрочем, не буду спорить. Возможно, дальше Мэддисона просто кругозор пока не дополз. ;)

To: DarkH
то есть я не прав и в видео-обзоре нет такого момента?я не уважаю мэдиссона и не считаю его обзоры культом или тем к чему надо прислушиватся. но неприятно смотреть как обзорщик профильного игрового сайта ведет себя как ребенок. Ясное дело что все это ради смеха, но должна быть разница между теми кто называет себя профессионалами и теми кто сел за микрофон и начал нести чушь

To: Moby812


To: Alertik
кеп всегда на страже Игра говно потомучто я не играл в неее иза винды 7 и игра на 2 ч ваще хрень я лучше буду игра в бэт компани 2 вот это реаально игра или метро 2033 Кстати да, я вот не заметил, SG вы где нибудь упомянули что игра требует Windу не ниже Vistы ? Я незнаю, по началу игра понравилось графика, там сотни траспортов, крюк и пасхалки с лостом люк и черныи дым мне игра нравилась но когда мне надоело бродить по джунглям и какататься на траспорте и стал выполнять миссии это конешно полное гавно У Мэдиссоны обзоры не имеют смысла и юмор вполне плоский. Стопгейм совершенно в другом направлении-молодцы!

To: Werkos

Там разве был чёрный дым на том острове в Just Cause 2 ?

Игра - так себе, а обзор, как всегда, отличный!
P.S. А кто такой Мэдиссон?

To: Actyon

у тебя какой виндоус стоит

Очень даже привильный обзор,скока свободы а тольком делать не фиг. Прошел миссий 5-7 и нахрен удалил,скучно но 1 разок можно поиграть,чисто для ознакомления ахахах, "чего сопрли жевать. " xDDDDDDDD вот за что я люблю ваши видеообзоры!! спасибо, ждем добавки =) Хороший обзор) Правда коротко, ну это мне так показалось) To: osmenog
семёрка, оперативы не хватает как я понял

To: Actyon

может видео карта не подходет

Обзор, конечно, с "изюминкой", но в видео обзоре тупо обоср*ли игру. Мало того, что не указали главные плюсы, так и почти 6 минут обзора зациклились на одном - скучные миссии, скрипты, опять миссии. В игре есть и множество плюсов и минусов, включая не основные миссии. Надеюсь в следующий раз к делу подойдут более адекватно.

To: GoDDima

Перечислите плюсы, пожалуйста. Ваше "множество" больно уж расплывчато.

Окей. Для начала отличная графика (как говорится, special for you даже видео подготовил: http://www.youtube.com/watch?v=eA7JZ9KH6Jw ), которой можно наслаждаться долгое время. И не обязательно устраивать хаос, игра и без всяких взрывов красива своими ладшафтами. Потом, агенсткие миссии вполне интересные и зрелищные. Да, я конечно согласен, что пока до них дотянешься. Не отрицаю. Но факт остаётся фактом. Всё таже свобода. Вы мне, конечно, можете сказать, мол и в GTA 4 есть. Но я не видел, чтобы там можно было безбашенно 2 минуты переворачиваться со скалы, перепрыгнуть на самолёт, на другой, 2 раза сделать петлю под мостом разбиться и начать придумывать что-либо новое. Таким фаном sanbox игры давно не отличались. И Вы попросту забываете, что это игра - sandbox типа! Здесь как раз-таки и надо развлекать себя. Ну и многое другие мелочи и "не мелочи".
Что же касается минусов я НЕ услышал, чтобы Вы упомянули малое кол-во жителей в городах и посёлках, баги игры, не синхронизированную русскую озвучку, в которую Вы и играли, быстро меняющуюся погоду.
Можно, конечно, привести ещё плюсы и минусы игры, но этого достаточно, чтобы дополнить рецензию.

To: DarkH
Почему бы вам не сделать новый рекламный ролик, например на основе "Темного рыцаря", где Джокер вламывается к мафии и предлогает убить для них Бэтмена? Там и телевизор есть=) А то каждый раз Легионер, Побег из Шоушенка, Бойцовский Клуб=) А по теме обзора, с автором согласен, сам прошел игру, но примерно на половине не сюжетные миссии уже осточертели, и я тоже воспользовался вашим тренером=) Мещеряков опять жжот.Правильно,игра г*вно,причем такое,что даже всеми(ну,или почти всеми)любимая ХР его ставить отказывается.

ProMasterDan

Ещё бы сказали, что на Win98 не ставится.
Технологии движутся вперёд :) Как раньше переходили на XP, так и щас перейдёт на Win7.

Абсолютно согласен с последней фразой обзорщика - игра г0вн0! Лично меня хватило только на пару часов игры, дальше снёс её с привеликим удовольствием. Даже те развлечения, которые доступны в игре, вроде "разнеси весь остров и обрадуйся" почему-то не цепляют. И крюк какой-то неудобный, и отдачи у оружия нет, и машины заносит по-идиотски. В любом случае подобные игры хочется сравнивать с GTA IV, а тут как раз эпизоды новые вышли. И, конечно, мой выбор в пользу Rockstar.

To: GoDDima

Графика отличная, спору нет. Только не вижу смысла кланяться за это игре в ножки. В первую очередь это боевик, в нем должен быть крутой геймплей. А он здесь крутой только для тех, у кого есть желание подурачиться и повзрывать что-нибудь.

Агентские миссии мы похвалили, если Вы заметили.

Дальше -- каким образом оправдывает игру то, что она sandbox? В упомянутой Вами GTA IV получился отличный сандбокс, где были интересные миссии (к ним, к слову, был постоянный доступ, так что развлекать себя не было необходимости) и классный город, который так и тянуло исследовать. Здесь такого -- нет.

Что касается минусов -- о убогой симуляции жизни мы сказали в статье, на видео это показывать не нужно. То же касается и багов, которых я, впрочем, не заметил, и плохой локализации. Ну а быстро меняющаяся погода -- это вообще чистой воды вкусовщина. На этот "аргумент" я могу просто ответить, что меня скорость изменения погоды вполне устроила.

Думаю, на этом спор можно закончить.

To: GoDDima
Технологии может и движутся(хотя графики в шутерах лучше,чем в Crysis_е 2007 года чета не было),но вот графика в этом тропическом рае не такая уж и технологичная.Почему то другие,более технологичные,игры на ХР ставятся.А тут видители первопроходец в виде Avalanche Studios нашелся,решил Microsoft услугу сделать,но при этом разрабы растеряют много народу на ПК из-за этого решения. сам в игру не играл по этому незнаю как -интересно или нет.
а обзор хороший

Да мы и не спорили. D

Судя по Вашему "ответному" аргументу, игра получается на вкус. Если Вы не знали, большенство игроков в GTA 4 проходит не миссии, а играет в своё удовольствее, т.е. дурачиться. Just Cause 2 тому не исключение. И смысл сравнивать территорию GTA 4 и Just Cause 2? GTA 4 это клочок земли, где напихали всего самого интересного, чего только смогли, а JC2 - это огромная территория, где и суша, и огромные водные пространства. Здесь же интерессно иследовать, к примеру, небольшие островки, дабы вдруг там есть что-либо интересное. А выбор идёт уже за игроками - что кому более по душе.
Багов, кстати, в игре полно. В демо-версии было ещё больше, в полной пофиксили, но далеко не всё.
P.S. Как Вы не могли заметить локализацию? Очень много игроков жалуется по поводу несинхронизированной озвучки! Да ещё и как она озвучена.

To: ProMasterDan

Согласен с услугой к "мелкософту" и потерей пользователей ПК, но а как иначе? Продвигать технологии всё равно нужно. Помимо продуктов от "мелкософта" выходят ещё и видеокарты, которые покупают пользователи и хотят выжать всё, на что способна видеокарта. Пользователи должны сами осознать, что XP хотя и держится, но стоит попробовать что-то лучшее. Crysis была (и есть) была "тяжёлой" игрой, поэтому оставить только DirectX 10 было бы глупостью.

В 2006 году шведская компания Avalanche Studios выпустила Just Cause — sandbox-игру, главными достоинствами которой считался открытый игровой мир и способность мгновенно оседлать мотоцикл, зацепившись за него метательным крюком во время прыжка с парашютом. Вторая часть Just Cause очень похожа на первую — в идеологии и эстетике разработчики ничего менять не стали, мы по-прежнему играем за агента ЦРУ Рико Родригеса, вырывающего тропический остров из когтей очередного диктатора (маленький неприятный тип с хамелеоном на плече).

На левой руке у Родригеса — крюк на гибком тросе, за спиной — парашют (который во время полета можно раскрывать и закрывать сколько угодно раз), появились новые способности вроде умения висеть на переднем бампере движущегося автомобиля (или на шасси вертолета) и расстреливать высовывающихся из кабины врагов. Самим крюком теперь можно сцеплять вместе два любых произвольных объекта (см. нашу врезку), что открывает перед Рико фантастические возможности для хулиганства. и это самый главный апдейт в игре. В первой части крюком можно было цепляться исключительно за средства передвижения, а еще он считался отдельным видом оружия, а теперь можно одновременно и стрелять, и карабкаться. На реализацию этой гениальной идеи разработчикам потребовалось почти четыре года.

Небесный стриптиз и мир будущего

Как правило, цель миссии в JC2 находится не только далеко, но и высоко (до 2 км), а времени очень мало.

В новом архипелаге Панау три основных вида ландшафта: суровые заснеженные горы (в которых начинается игра); несколько островков, густо застроенных автомобильными развязками и небоскребами (такой микромегаполис); и, наконец, классические джунгли со всеми полагающимися лагунами, пляжами и водопадами, раскиданными по карте общей площадью в 1000 кв. километров. За обладание всем этим природным богатством (а точнее, найденной под горами нефтью) борются диктатор «Малыш» Панай, примкнувшие к нему интервенты из Китая, России и Японии и три фракции местных революционеров.

Представительница одной фракции приезжает давать задания в камуфляже и с мачете в руке, от другой выступает человек в тюрбане и с чегеваровской бородкой, от третьей — мужчина в белом костюме и огромных солнцезащитных очках. Больше фракции ничем не отличаются, задания дают очень похожие и комментируют их выполнение одинаковыми противными голосами с жутким испанским акцентом.

Да-да, охрану Паная возглавляют настоящие живые, умеющие телепортироваться ниндзя. С автоматами.

Впрочем, к заданиям и сюжету Just Cause 2 мы еще вернемся. А пока давайте попробуем понять, ради чего игра в обязательном порядке требует Windows Vista или Windows 7 с DirectX 10/10.1 (XP игра не поддерживает). Все горы и леса, громоздящиеся вокруг, настоящие и трехмерные и выглядят лишь немногим хуже, чем недосягаемые пейзажи из Battlefield: Bad Company 2. Они идеально приспособлены для наблюдения с большой дистанции.

В небесах JC2 такие облака, такая игра прорывающегося сквозь тучи солнца и такие цвета, каких не увидишь ни в одном другом виртуальном мире — может быть, в специализированных авиасимах что-то подобное и было, но никак не в экшене. Максимум, на что мы могли посмотреть в GTA 4 или Crackdown, — это на закат над небоскребами. В JC2 солнце заходит и над небоскребами, и над горными цепями, и над бескрайним океаном со всеми сопутствующими мелкими спецэффектами; разные виды туч, облаков и легкой дымки делают пребывание в воздухе куда более интересным, чем хождение по лесам и езда по автострадам. Это игра, рассчитанная на неспешное покачивание на парашюте (умело раскачиваясь, с его помощью можно преодолевать чудовищные расстояния), на аварийные посадки вдали от цивилизации, на каком-нибудь маленьком островке или в сердце джунглей, откуда вдоль реки или на угнанной джонке надо долго выбираться к ближайшему лагерю повстанцев.

Все, что связано с огнестрельным оружием, в JC2 совершенно стандартное. но многоствольный пулемет можно снять с турели и использовать как переносной.

По земле в JC2 лучше не ходить. Джунгли, фотографически убедительные при рассматривании с вертолета, вблизи выглядят скверно сделанным нагромождением полигонов, а в движке много условностей: например, когда начинается дождь, тучи скрывают солнце и на экране старательно рисуются вертикальные полоски, но дорога под колесами автомобилей остается прискорбно сухой и даже не пытается поблескивать — хотя, казалось бы, DirectX 10.

К счастью, в игре хватает альтернативных способов перемещения. Можно угнать вертолет, можно самолет, а главное — есть крюк и парашют, при помощи которых в JC2 можно очень быстро перемещаться во всех трех измерениях. Любой наблюдаемый объект в игре — осязаемый. Если в GTA 4 пролетающие над городом самолеты выполняли чисто декоративную функцию, то в JC2 любой летательный аппарат можно догнать, зацепить крюком, запрыгнуть на борт и выкинуть пилота из кабины. В игре даже есть стрип-клуб на дрейфующем в полутора километрах над землей дирижабле — добираться до него, кстати, приходится своим ходом.

Сообщается, что суд Линча получил свое название в честь нескольких лиц — Чарльза и Уильяма Линчей, действовавших более или менее независимо друг от друга. Приговор, как правило, приводился в действие либо через повешение, либо через сожжение на костре. Известно также, что по состоянию на 2008 год в компании Avalanche Studios было 77 человек. Сколько среди них было людей с фамилией Линч — неизвестно, но сотрудники компании придумали как минимум вдвое больше способов разделаться с человеком при помощи веревки

Самый простой способ — дернуть к себе охранника на манер Скорпиона из Mortal Kombat.

А вот это уже прием Бэтмена: один конец крюка крепится к врагу, а другой — к потолку.

Еще можно подсоединить двух охранников друг к другу. Так в истории супергероев не извращался, кажется, никто.

Ковбойский способ: один конец — к охраннику, другой — к автомобилю, жмем на газ.

Тишина за Рогожской заставою

Игровой мир JC2 огромный, разнообразный и (при особой погоде, в особое время суток и в высших слоях атмосферы) беспрецедентно красивый. но его никак не назовешь живым или интересным. Место действия — либо огромные безлюдные участки островов, где игрок действует совершенно один, либо мелкие населенные пункты с вялым движением, парой прохожих, символизирующих мирное население, и бестолковой военной полицией на мотоциклах и джипах с пулеметами. Вот типичный очаг цивилизации, увиденный в JC2 после долгих блужданий по джунглям: два ржавых грузовика, бензоколонка и уходящая в бесконечность автострада.

Умение стрелять, вися на автомобиле в неудобном положении, в JC2 не очень нужно (гораздо проще принайтовать преследователей крюком к ближайшей свае). Но смотрится красиво.

Ближе всего по размеру и разнообразию карты к JC2 лежит GTA: San Andreas, в котором тоже нужно было летать на самолетах, прыгать с парашютом и преодолевать огромные расстояния на автомобилях и мотоциклах. Но вспомните, сколько разных занятий и мини-игр было предусмотрено в San Andreas между миссиями! Более того, в GTA хотя бы были радиостанции, скрашивающие утомительные перегоны из города в город. В JC2 по радио передают только коммюнике тоталитарного правительства.

Вполне возможно, что реальная жизнь на тропических островах со свирепой военной диктатурой выглядит именно так, но это пустой, пассивный и безразличный к нашим вмешательствам мир, в котором есть только один способ привлечь к себе внимание — взрывать все увиденные мелкие, средние и крупные емкости с горючим и правительственные объекты вроде радарных тарелок и статуй диктатора. Если не хотите взрывать, можно захватывать базы и расширять сферу влияния дружественных повстанцев. Если не хочется захватывать базы, можно участвовать в гонках на всех известных человечеству ездящих, плавающих и летающих средствах передвижения. Больше никаких развлечений в JC2 не предусмотрено.

Во время массовых боевых действий с товарищами по фракции становится очевидным, до чего в игре убогий AI.

Раз не получилось с проработкой бытовых деталей, игрока можно взять другим — раскрывать ему его же возможности постепенно, как это делается в Prototype, Darksiders или Batman: Arkham Asylum. Игрок непрерывно обрастает новым оборудованием и способностями, и играть интересно потому, что по мере прохождения становишься все более могущественным. В JC2 все способности открыты с первой миссии — у вас с самого начала есть парашют, крюк и умение цепляться им за объекты. Разумеется, к десятой миссии вы и с крюком, и с объектами наиграетесь до степени отвращения.

Итого: мы находимся в открытом мире, где досуговый сектор развит не больше, чем на карте из военного симулятора, нам смертельно надоело взрывать топливопроводы, захватывать военные базы и летать на самолете сквозь огненные кольца, никаких новых сверхспособностей не предвидится. а впереди еще 97% игры.

Меня зовут Экстрим

Когда напарника нет, приходится бросать руль, лезть на крышу и садиться за пулемет самостоятельно.

Минимальное развитие персонажа в JC2 все-таки присутствует (в первой части не было и такого): за выполненные миссии и собранные бонусы открываются новые виды оружия и транспорта, которые можно купить на черном рынке (точнее, у прилетающего на вертолете агента ЦРУ). И оружие, и средства передвижения можно апгрейдить. Приятно, что в любой момент к твоим ногам могут положить проапгрейженную ракетную установку, а транспортный парк снимает проблемы с путешествиями в отдаленные необследованные сектора (до этого приходилось красть машину, ехать до ближайшего аэропорта и угонять там самолет). Но это все-таки далеко не те бонусы, открытия которых можно с нетерпением ждать или которые могут повлиять на геймплей и развеять смертельную скуку.

Если вам нравится серия Tony Hawk's Pro Skater и прочие симуляторы экстремальных видов спорта, то в JC2 можно развлекаться самостоятельно, без помощи разработчиков. Наличие крюка, парашюта, скоростных автомобилей и летательных аппаратов в одной игре позволяет творить совершенно умопомрачительные трюки (герой к тому же в любой момент может выпрыгнуть из кабины и гордо встать на крыше несущегося во весь опор транспортного средства). Можно придумать такие экстремальные дисциплины, как «Кто ниже всех раскроет парашют?», «Кто дольше простоит на башне горящего и падающего в пропасть танка?» и «Кто больше всего раз, вовремя раскрывая и закрывая парашют, сумеет догнать сорвавшийся в пике истребитель?». Последний вид спорта вряд ли будет одобрен Международным олимпийским комитетом, зато завершается эффектным раскрытием парашюта непосредственно в момент удара истребителя о землю.

На иллюстрации — тибетский улар.

Одна из группировок в Just Cause 2 называется «Парни Улара». Немногие знают, но улар (он же Tetraogallus) — это также птица из семейства фазановых, отряда куриных. Улары обитают в высокогорьях Кавказа, Южной Сибири, Малой, Средней и Центральной Азии. Различают несколько видов этих птиц. В частности, кавказский улар внешним видом и поведением напоминает домашнюю курицу, но по размерам больше ее. Является растительноядной птицей, что помогает ей выживать в высокогорном поясе. Ночуют кавказские улары на скалах и с рассветом после громкой переклички спускаются вниз на кормежку. В брачный период самцы часто бегают за самками и дерутся за них. Добившись самки, самец принимает брачную позу — приподнимает хвост и вытягивает голову вперед. Песня, которую исполняет самец, довольно сложна и длится около шести секунд. В полной кладке кавказского улара обычно находится от 5 до 8 яиц.

Если YouTube-ролики с названиями вроде «Пожарная машина против пассажирского самолета» оставляют вас равнодушным, остается только выполнять миссии. В игре два вида миссий: одни выдают повстанцы, другие продвигают вперед основной сюжет. Для доступа к тем и другим требуется набрать определенное количество «очков хаоса», для чего необходимо взрывать упомянутые выше символы диктатуры. И в чем разработчикам JC2 не откажешь, так это в умении спланировать и срежиссировать самое пустяковое задание. Во время миссий мы занимаемся примерно той же деятельностью, что и во время свободной игры: взрываем цистерны, прыгаем с парашютом и гоняем на автомобилях из точки А в точку Б. Но как это все здорово подано! Фракционные миссии обычно короткие, но от нас могут потребовать, например, взорвать вражеские истребители на взлетном поле из барабанного гранатомета, вися на крюке под брюхом дружественного вертолета. Такое не сразу забудешь.

В JC2 присутствует независимая стрельба с двух рук (по двум разным клавишам). Но патронов в игре не так много, чтобы этой возможностью можно было пользоваться.

И, усыпив нашу бдительность десятком коротких миссий, разработчики умеют преподнести коварный сюрприз: первый из запускаемых диктатором спутников мы взрываем без проблем, второй и третий — уже по таймеру, а за четвертым приходится гнаться на истребителе и расстреливать ракетами в стратосфере. Но особенно авторы постарались в сюжетных миссиях. Они длинные, со множеством чекпойнтов, абсолютно непредсказуемые. То мы сражаемся с русским генералом, засевшим на крыше отеля в собственном БТР (!), то во время рутинного патруля в океане всплывает атомная подводная лодка. Самые важные миссии происходят на территории раскиданных по островам гигантских архитектурных конструкций, так что глаз успевает отдохнуть от бесконечных джунглей, пляжей и автострад.

В Just Cause 2 порядка 40 миссий (считая и фракционные, и сюжетные), на прохождение которых (со всеми паузами и перерывами) у вас уйдет не меньше 20 часов чистого времени. Можно считать, что свои деньги игра отрабатывает: все моменты томительного бездействия скоро забываются, и в памяти остается только потрясающая миссия, в которой мы преследовали диктатора, прыгая по летящим баллистическим ракетам. Но сюжетная часть составляет ровно 25% игры. Мир JC2 не настолько живой, чтобы, пройдя основной сюжет, вам захотелось остаться в нем в качестве вольного наемника, а бонусы, которые можно собирать в отдаленных закоулках, не дадут вам никаких игровых преимуществ. У Avalanche второй раз получился неплохой сюжетный боевик. но вот остальные 75% Just Cause 2 — чистое надувательство.

Реиграбельность — нет

Классный сюжет — да

Оригинальность — да

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7

Звук и музыка: 7

Интерфейс и управление: 7

Дождались? Как известно, в хорошей sandbox-игре выполнение миссий откладывается на самый последний момент. В JC2, кроме миссий, просто нечем заняться.

Читайте также: