Immortal realms vampire wars обзор

Обновлено: 06.07.2024

Я уже делал превью Immortal Realms: Vampire Wars , где достаточно подробно рассказал об этой вампирской стратегии. Что же добавилось и изменилось в ней после релиза и каков наш окончательный вердикт?

О чём игра?

Коротко (насколько возможно) напомню суть геймплея. Это коктейль из «Цивилизации», «Героев» и Age of Wonders (если хотите, можете подставить сюда Warlock или Master of Magic ), приправленный модными ныне элементами коллекционной карточной игры. Мы управляем лордами одного из трёх вампирских кланов (условные воины, маги и некроманты), которые пошагово перемещаются по глобальной карте. На ней расположены города/деревни, которые дают основной ресурс – кровушку (тратится на содержание армии и совершение действий).

За энное количество крови, можно призывать новых лордов, которыми удобно исследовать карту. За энное количество крови, можно призывать новых лордов, которыми удобно исследовать карту.

Соответственно, нужно захватывать и развивать города и деревни, а также нанимать там войска. Кроме того, как и в «Героях», можно брать под контроль нейтральные логова с монстрами, которых способны нанимать лорды любой фракции (в городах набор юнитов меняется в зависимости от того, кому они принадлежат). Плюс на карте есть библиотеки, кузницы, капища и ещё ряд построек, которые дают разные бонусы и экипировку.

Основной «фишкой» Immortal Realms: Vampire Wars на стратегической карте является использование карт-заклинаний: они позволяют лечить свои войска, накладывать что-нибудь нехорошее на врагов, призывать юнитов в любом доступном месте, даже если лорда там сейчас нет, и так далее. Периодически нам дают на выбор новый комплект карт, также мы сами решаем, какие карты покупать в библиотеке, – так происходит редактирование своей колоды. Изюминка в том, что карты потребляют много крови. А если её не хватает, то можно пожирать население городов и деревень – пассивный приток от них упадёт, зато получите гемоглобина сразу и много.

Лорды, естественно, прокачиваются. А кроме того, постепенно мы развиваем свой клан, распределяя полученные очки по трём веткам талантов, уникальных для каждой фракции.

Ну а сами сражения, как водится, идут на пересечённой местности – в целом всё в духе «Героев», но с возможностью опять же применять карты-заклинания (только за ману), уникальные для каждого лорда.

Карты некромантов, естественно, позволяют поднимать зомби, взрывать трупы и всё в таком духе. Карты некромантов, естественно, позволяют поднимать зомби, взрывать трупы и всё в таком духе.

Что нового в релизной версии?

Естественно, в отличие от «беты», по которой я писал превью, теперь доступны все три фракции – есть три полноценные сюжетные кампании, свободный режим, где мы сами определяем, за кого и против кого играть и какие будут условия победы, а также отдельные тактические схватки.

А это значит, что теперь можно играть и за фракцию Моройя, с появлением которой в Immortal Realms ещё лучше стали видны различия между вампирскими кланами. Про разницу между Драгулами и Носфернус я писал в превью – главное, что мертвяки не получают пассивного притока крови, зато пьют её на 50 % эффективнее, да и содержание армий им ничего не стоит.

Издревле практикуя магию и алхимию, Моройя научились превращать свою ману в кровь. А все их лорды получают бонус 50 % к магической энергии. Зато у этих вампиров нет пассивной её регенерации – баланс между плюсами и минусами соблюдён.

Также на стратегической карте появилась система так называемых приоритетов. С определённой периодичностью нам предлагают выбрать одну из трёх стратегий развития на ближайшее время – делать, например, ставку на прирост крови, на снижение стоимости содержания войск или на бонус к опыту клана. Есть и другие варианты – и всеми удобно и полезно пользоваться.

А тактическим сражениям особый шарм придаёт система контрольных точек – удерживая их, воины получают бонусы, вроде восстановления 33 % здоровья при убийстве вражеского отряда. Также в драках очень важно грамотно расставлять войска и заманивать неприятеля в ловушки.

Кроме того, работает система амбиций каждого лорда. Совершая те или иные действия (например, нанося нужное количество урона или подлечивая свои войска), они активируют разные усиления для себя и своих войск. Учитывая эти факторы, можно побеждать более сильные армии, неся незначительные потери. А вот если отдать битву на откуп автобою, то всё будет куда хуже.

Иногда таких вот элитных юнитов можно выкупить в темницах. Иногда таких вот элитных юнитов можно выкупить в темницах.

Да, некоторые миссии в сюжетных кампаниях могут показаться затянутыми, а вражеский ИИ – пассивным, особенно на поздних стадиях, когда противники бесцельно перемещаются по карте, не пытаясь угрожать нам, а сюжетные лорды оппонентов стоят на месте. Но уже следующая миссия может оказаться куда более бодрящей – тут и ограничение на количество ходов, и постоянные вражеские волны. И вообще в целом это всё же лучшая на сегодня стратегия про вампиров – она хорошо выглядит и звучит, здесь интересные истории, собраны элементы отличных игр, которые вполне корректно работают. Не хватает разве что мультиплеера. Надеюсь, это временно.

Плюсы: увлекательная смесь из элементов стратегий и ККИ; ощутимые различия между фракциями; игра стильно выглядит и звучит.

Минусы: некоторые миссии кажутся затянутыми, а вражеский ИИ – слишком пассивным; пока нет мультиплеера.

Vampire Wars рассказывает о разборках между тремя кланами вампиров. Хотя и без людишек, конечно, не обошлось. Супруги Влад и Сесилия Дракулы живут в землях Warmont, где их подданные — люди практически добровольно делятся своей кровью в обмен на порочный мир с упырями. На востоке в землях Мёртвых обитает древнее падшее семейство Носфернус — люди там не живут, а местные кровососы спят и видят, как покоряют смертных. Наконец, на севере располагается изолированный от остальных клан Моройя, члены которого обожают тёмные ритуалы и кровавые пиршества — все они помешаны на магии.

В полной версии будут представлены кампании за каждый клан, а в «бете» пока доступны только две миссии за «дракуловцев». Начинается тут всё с того, что в Warmont объявляются люди-мятежники и Влад отправляет Сесилию (точнее, она сама вызывается) выяснить, что происходит. Оказывается, в этом замешана Империя людей, отправившая захватчиков. И в итоге супруга Дракулы попадает в ловушку, устроенную имперцами.

Влад, бесконечно любящий жену, в ярости пытается найти и спасти её, но в конце второй миссии находит лишь пробитый осиновым колом труп любимой. На «самом интересном месте» демо кампании закончилось, оставив меня заинтригованным. Во всяком случае, драматический надрыв авторам обозначить удалось.

Мы жаждем крови!

Сам игровой процесс разделён на две классические составляющие — стратегию на глобальной карте и тактические сражения. На карте мы в пошаговом режиме передвигаем фигурки героев (лордов) с их армиями, у каждой из которых есть ограниченное количество очков перемещения, захватываем провинции, нанимаем войска и развиваем ключевые города и деревни — например, открываем возможность рекрутировать более продвинутых юнитов и увеличиваем прирост населения.

Immortal Realms: Vampire Wars обзор игры

На захват провинций, наём войск, походы в библиотеки/кузницы и проведение целительных ритуалов тратятся очки хода.

Города и деревни каждый ход растут в численности, а люди в них — это важнейший ресурс для вампиров. Чем больше смертных в ваших владениях, тем больше мы каждый ход накапливаем очков крови — именно за них мы активируем многие действия на карте. А в клане Дракулы они же идут на содержание армии. В случае особой необходимости в любой момент можно буквально осушить всех людишек в ближайших деревнях, чтобы получить сразу и много крови. Но в этом случае пассивный прирост ресурса упадёт.

Также на карте есть логова, пещеры, библиотеки, кузницы, которые дают свои бонусы в случае их захвата — позволяют нанимать особых юнитов, покупать (за ту же кровь) снаряжение и новые карты для героев.

Карты в руки

Да-да, Immortal Realms — это ещё и карточная стратегия. Карты используются и в стратегическом режиме, и в сражениях, выступая фактически в роли заклинаний. Только на глобальном уровне они тратят очки крови, а в битвах — ману героя. Так, в стратегическом режиме, разыгрывая карты (у каждой — своя кровавая стоимость), можно восстанавливать здоровье выбранной армии, подешевле нанимать отряды из доступных локаций, поглощать население ближайших деревень, добавлять очки хода своим войскам, атаковать врагов и так далее. Есть варианты даже выстраивать комбо, выбирая карты, которые снижают до нуля стоимость последующих.

Количество карт в руке ограниченно, а использованные исчезают, но раз в несколько ходов или после побед в сражениях/выполнения квестов нам добавляют или предлагают выбрать новые. И выбор тут, сами понимаете, очень важен. Есть вариант и сбросить карты с руки, добрав другие. Ещё можно, как я уже сказал, покупать карты в библиотеках.

Immortal Realms: Vampire Wars обзор игры

Практически все юниты (кроме лучников) умеют сразу давать сдачи и контратаковать.

По порядку становись!

В пошаговых сражениях на пересечённой местности мы действуем по схеме «Героев меча и магии» — сначала размещаем отряды перед битвой, потом передвигаем каждый и атакуем. Ходит и герой, командующей армией, — правда, очков перемещения и вообще сил, здоровья, возможностей у него намного больше. Поэтому грамотное использование героических сил и его карт — во многом залог успеха. Как и правильная расстановка юнитов.

У некоторых отрядов есть особые умения, вроде прицельного выстрела у лучников, восстановления здоровья у аколитов и так далее. Другие бойцы способны атаковать так, что их удары с фланга наносят повышенный урон. Повреждения же высчитываются в количестве потерянных бойцов. Многие вампирские юниты умеют самовосстанавливать свою численность, нанося урон противникам — особенно это относится к летучим мышам.

Или же вы примените одну из героических карт, дающих на пару ходов способность «Вытягивание жизни». Среди других карточных приёмов, расходующих ману, — нанесение урона противнику, что также одновременно подлечивает вашего героя (да, опять вампиризм); нанесение урона самому лорду, что также бьёт по всем ближайшим врагам; разные усиления и штрафы; призыв миньонов и много чего ещё.

Вампиры бывают разные

У каждого героя в Vampire Wars — свой набор боевых карт. И он ещё во многом зависит от того, к какой фракции принадлежит лорд. Клан Дракулы ставит на поддержку юнитов, Носфернус— на призыв зомби/скелетов и на возможность приносить в жертву союзников, чтобы вылечить героя. А представители Моройя — на использование чистой магии.

Immortal Realms: Vampire Wars обзор игры

Можно нанимать новых героев, чтобы объединять и разделять армии по своему усмотрению.
Ну и вообще фракции в Immortal Realms достаточно серьёзно различаются — те же Носфернус делают особую ставку на осушение людишек, что приносит им на 50 % больше очков крови и позволяет получать дополнительные карты. Герои этого клана не получают пассивного притока очков крови, но и содержание юнитов для них ничего не стоит. «Дракуловцы» со старта имеют плюс к приросту населения в своих провинциях и возможность получать новые карты каждые три хода. А вот про Моройя судить пока сложно — в бета-версии поиграть за них нельзя.

Прокачай своё наследие

Наконец, различия между кланами проявляются и в прокачке наследия — под этим названием объединяются три ветки умений, влияющих на всю фракцию. У Носфератус, понятно, отдельная ветка отвечает за эффективность осушения людишек, а у клана Дракулы — за пассивный приток очков крови.

Что же касается прокачки отдельных вампирских лордов, то она в основном сводится к открытию новых и апгрейду уже имеющихся карт. Например, к той, что наносит урон вашему герою и всем окружающих его врагам, можно добавить эффект, позволяющий одновременно исцелять ближайших союзников. Есть и другие варианты — приходится тщательно выбирать, как улучшать карты.

К слову, все герои отличаются не только своими колодами, но и бонусами к основным характеристикам и индивидуальными особенностями. В режиме Sandbox, где в свободном режиме можно играть за любой клан, есть ещё вариант выбрать стартовому лорду биографию — сделать его ассасином, школяром, благородным рыцарем или кем-то еще. Это также даёт разные улучшения и героические особенности.

А хотите ещё немного вампиров? Если да, то у нас для вас хорошая новость — издательство Kalypso Media и студия-разработчик Palindrome Interactive представили стратегию Immortal Realms: Vampire Wars.

Как пишут авторы, Vampire Wars смешивает пошаговые бои с управлением империей и элементами карточной игры. Всё это жанровое богатство создатели украсили «мифическим миром, полным ужасов и легенд».

Всего стратегия предложит три режима — кампанию, «песочницу» и «скирмиш». Кампания, разбитая на 12 миссий, позволит взглянуть на сюжет с точек зрения четырёх вампирских лордов, каждый из которых преследует собственные цели.










В Vampire Wars появятся три играбельных клана кровопийц — Дракул, Носфернус и Моройя. Каждая фракция, как и положено, отличается от других юнитами, способностями, персонажами и механиками. Основной геймплей разработчики разделяют на два режима — в «Королевстве» мы совершаем стратегические манёвры, а в «Бою» сталкиваемся с противниками.

По всей видимости, карточные элементы дают о себе знать как раз в сражениях. У каждого лорда есть собственная колода карт, которые можно комбинировать, чтобы добиться более мощного эффекта.

Immortal Realms: Vampire Wars выйдет на PC осенью 2019 года. Также заявлены версии для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, но их придётся подождать до весны 2020-го. Подробнее об игре расскажут на E3 2019.


+1

Поделитесь с друзьями:


1 980

В своей дебютной игре шведы попытались создать добротного брата Disciples, Age of Wonders и Total War и во многом преуспели. Но кое-что получилось не так, как хотелось бы поклонникам жанра – и не замечать эти проблемы очень тяжело.

Я есть Драгул

События Immortal Realms: Vampire Wars разворачиваются в фэнтезийном Средневековье, где за власть над миром борются три сильнейших вампирских клана. Высокомерные Драгулы специализируются на боевых отрядах, Носфернусы повелевают нежитью и скелетами, а загадочные хладнокровные Моройя являются адептами магии.


Кат-сцены тут конечно очень бюджетные, но довольно атмосферные

Каждой нации посвящена небольшая кампания на четыре миссии, которая рассказывает простую, но занятную историю. Поставлена она, правда, крайне бюджетно – WarCraft 3: Reign of Chaos семнадцатилетней давности даст фору и в плане постановки, и в плане сценария. Зато может дать прикурить в плане сложности – из-за горы искусственных ограничений играть приходиться строго по задуманному авторами шаблону, стараясь не терять войска и последовательно выполняя все указания. Пара ошибок и добро пожаловать на перезапуск.

Впрочем, кампания неплохо вводит в курс местных механик, которые после подробного и немного ошеломляющего обучения могут захлестнуть с головой – видимо, это было одной из причин, почему проходить три акта придётся исключительно последовательно, начиная с набега империи людей на родовые поместья Драгулов. Кому-то такой выбор разработчиков покажется логичным, но даже в легендарном и сложносочинённом StarCraft нас не заставляли первым делом обязательно проходить игру за Терранов, а не Протоссов или Зергов.

Эритроциты

Следующий момент, который вызывает определённые вопросы – местная экономика. Единственным глобальным ресурсом в Immortal Realms является простая человеческая кровь, которую даёт местное население или проведённые мероприятия.

Красная субстанция здесь тратится буквально на всё – глобальные заклинания на карте, наём войск, обращение благородных лордов в детей ночи и даже покупку брони. Упрощает ли это экономику? Конечно. Подходит ли это игре по тематике? Определённо. Но любители жанра, привыкшие апеллировать хотя бы к паре-тройке экономических показателей явно будут не в восторге.


Кузнец, который принимает кровь, видимо либо сам вампир, либо работает на станции скорой помощи

Глобальная стратегическая часть на первый взгляд тоже выглядит неплохой. Мы передвигаем героев по карте, захватываем новые провинции, рекрутируем новобранцев и захватываем особые строения вроде кузнечной мастерской или библиотеки. В городах мы строим новые здания, выполняем квесты, а главное – развиваем нашу фракцию, пользуясь небольшим древом технологий. Чем выше уровень клана, тем более сильные юниты игрок может нанимать и тем круче действуют особые усиления, предоставляемые нашей стороной.

К сожалению, всё это сделано слишком примитивно. Каких-то специальных событий на картах нет, дипломатии или торговли – тоже, интересных побочных заданий или сложных взаимоотношений между фракциями не наблюдается. Динамика просыпается разве что во время сражений, но и к ним есть несколько вопросов.

Мы воюем за Дракулу!

Сначала о хорошем – с тактической точки зрения местные поединки удались на славу. Всего с собой в битву можно взять восемь отрядов и героя, который сам принимает участие в боевых действиях, а потому приходиться очень тонко соображать о составе своей армии. Юниты разделены на классы и воюют, несмотря на ложное отображение в виде большой группы, единым фронтом. То есть даже условно низведённая до одной летучей мышки стая будет воевать с той же силой, что и целая толпа – полоска жизни у них одна на всех.

На случайно генерируемых картах расположены клетки с особыми эффектами, прямо как в Disciples 3 или Disgaea – какие-то увеличивают урон от контратак, другие дают броню, а третьи – эффект вампиризма. Важную роль в сражениях играют фланги – атаки по окружённому вашими войсками противнику нанесут значительно больше урона.

Наконец, основной действующей единицей на поле боя в любом случае будет лорд – сильный вампир, который при желании в одиночку может уничтожать целые отряды, особенно если поддерживать его магией.


Герой с лёгкостью может разобрать в одно лицо небольшую армию

Но тут снова возникают проблемы. Первая – мнимое разнообразие. Как бы не назывался отряд, какими бы он эффектами не обладал, он намертво привязан к одному из трёх видов и, по большому счёту, все они примерно равны между собой. С героями наблюдается схожая проблема – формально на магии специализируются Моройя, но никто не мешает кошмарить врага заклинаниями и за Драгулов. Наконец, ИИ не очень осведомлён о тактических преимуществах, а потому ведёт себя предельно глупо. Это можно было бы решить наличием мультиплеера или хотя бы хотсита, но их здесь тоже нет.

Зато есть осточертевшая и пихаемая во все жанры без разбору механика карт, на которую тратится… правильно, кровь. Или мана, если применением идёт во время боя. Здесь есть карты которые генерируют кровь, уменьшают стоимость других карт, призывают войска, излечивают все отряды, дают прирост населения, дают опыт отрядам и так далее, и тому подобное. За многие задания карты – это единственная награда, а выбор необходимых прямо сейчас в начале нового хода порой сильно влияет на стратегию.

Шестнадцать человек на большую стратегию

Что касается технической стороны, то Immortal Realms: Vampire Wars выглядит компетентно. Приятная глобальная карта, симпатично и атмосферно нарисованные юниты, неплохие спецэффекты и добротный арт позволяет глазам наслаждаться картинкой, несмотря на её скромность.


Элемента случайности здесь почти нет, а вот над балансом авторам стоило бы подумать

А вот с интерфейсом, конечно, дела обстоят намного хуже. Мелкие буквы и цифры, непонятные иконки, странное расположение кнопок – запутаться здесь не в чем, но и красивым местный UI точно не назовёшь. Тоже самое можно сказать и о музыке с озвучанием. Они есть, но зацепится уху буквально не за что.

За отечественную текстовую локализацию хочется сказать спасибо, но не получается из-за обилия машинного перевода. Например, понятие “Close battle”, «Равное сражение», обозначающее примерно одинаковое соотношение сил перед боем здесь обозвали… правильно. «Закрыть бой».

Immortal Realms: Vampire Wars – это добротная пошаговая стратегия в которой есть интересные идеи и занятный сеттинг, но нет многих важных вещей. Здесь слишком простая экономика, скучная глобальная часть и прямолинейный ИИ при отсутствующем мультиплеере. Но главная засада спрятана в её ценнике. В Steam за игру просят 1399 рублей (40 долларов) и это хоронит любые надежды на её популярность и развитие вплоть до сезона распродаж. Увидите скидку больше 50% - обратите своё внимание.

Читайте также: