Hitman blood money обзор

Обновлено: 04.07.2024

Десять лет прошло, а 47-й и его кровавые деньги всё ещё не устаревают. Мир меняется, некстген ползёт вперёд, да и сам безымянный агент давно уже обзавёлся продолжением. Вот только Blood Money по-прежнему живее всех живых. Как так получилось?

Тузов в рукаве у Кровавых денег вагон и маленькая тележка и как-то их систематизировать крайне трудно. Впрочем, это ли не главный плюс? Все аспекты проекта работают одновременно, взаимно дополняя друг друга.

Основным достоинством является, конечно же, игровой процесс. Игрокам предлагается огромная по масштабам, просторная локация с десятком (если не больше) самых разнообразных путей. И это речь ещё не идёт о стилях прохождения: тут натурально можно закончить миссию на высший рейтинг несколькими путями. Настолько разработчики призадумались на тему дизайна локаций, выполнив их на высочайшем уровне. Каждая локация врезается в память своими особенностями, способами решения задач и морем пасхалок! Цели устранять можно классическим способом – удавкой, можно а-ля киллер – пистолетом с глушителем, можно аки терминатор – с дробовиком наперевес, а можно подстроить всё под несчастный случай: отравить, сломать что-либо, взорвать, заставить другого персонажа уничтожить цель – способов миллионы! Реиграбельность гарантирована.

Конечно, для лютых хардкорщиков совершенно неважно, какое оружие у 47-го: удавка и глушитель на пистолете – этого в общем-то достаточно для тихого прохождения. Но разве вам не захочется нацепить на вашу «эмку» пару магазинов с сотней патронов? Или налепить глушитель на дробовик, повесив сверху лазер и оптический прицел просто ради веселья? Да что там – здесь вообще всё сделано ради получения удовольствия. Тысячи пасхалок, убойные диалоги, больные на всю голову цели гарантируют это! Уничтожать же потребуется сплошь и рядом каких-то преступников, наркодилеров, педобиров и прочих интересных личностей. Ну, как говорится, и игроки сыты, и моралисты целы!

Вообще надо сказать, что внедрение несчастных случаев – это лучезарная победа для стелс-боевика. Потому что для этого нужно очень хорошо продумать локацию, поразмыслить над её дизайном, предложить игрокам путь к исследованиям местности. Это реализовано системой маскировки и реакцией персонажей на игрока. Конечно, не обошлось без казусов, когда 47-й переодевается в одёжку, в которой ходит, например, негр-охранник. Его компаньоны старательно не замечают, как бедняга побелел и полысел: ну, мало ли что у человека в сортире приключилось. Зато эта маскировка очень хорошо работает и гораздо лучше, чем в последнем Absolution. Если, к примеру, поставить высший (или хотя бы экспертный) уровень сложности, то стоит вам помаячить рядом с охранником, как он начнёт вас подозревать. Ничего не напоминает. Правда, подозрение это происходит очень логично: человеку сперва нужно вас хорошенько разглядеть, чтобы понять, что вам-то он точно нигде не видел да и подозрительны вы уж слишком… В общем, хардкор вам обеспечен на высоких сложностях. И что самое приятное, обеспечен он не тупым увеличением числа противников, а правилами самой игры: например, ограниченное число сохранений или очень примитивная карта. Нет, всё-таки дизайн и игровой процесс в Кровавых деньгах бесподобен!

Только чтобы создать неповторимую атмосферу игры потребовалось привлечь ещё одного специалиста своего дела: композитора Йеспера Кида. Этот славный малый смастерил один из самых лучших саундтреков, который содержал в себе как записанные давно композиции (Ave Maria в исполнении Робертино Лоррети, например, ставшая визитной карточкой серии), так и оригинальные мелодии, ничуть не отстающие по уровню качества от «нашей Маши». Когда, к примеру, 47-й близок к кульминации, музыка поддержит в игроке максимально сосредоточение, не даст ему расслабиться или отвлечь внимание на всякие глупости: сперва нужно завершить задание и умчаться куда подальше. Ну, а девушки, как поётся, потом… Эту музыку вообще описывать не имеет смысла: её нужно послушать!

Ну и художники, конечно, тоже не зря свой хлеб едят. Как уже говорилось, локации запомнятся игрокам надолго и в первую очередь благодаря работе художников. Впрочем, картинка и сейчас смотрится бодрячком, хотя, конечно, с блестящим Tress FX лысины 47-го из пятой части не сравнить, но между ними шесть лет лежит, как-никак! А для того времени эта игра была одна из самых красивых. Хотя, главная красота Хитмана именно в игровом процессе

Напоследок можно вспомнить и о сюжете… и тут же о нём забыть. Все эти охоты на 47-го со стороны Франчайза ковыряются в песочнице где-то в стороне от основных событий, так как игрок не принимает в этих событиях никакого участия. И хотя бэкграунд в серии развит вполне неплохо, но структурно сюжет в любой части серии представлял собой больше короткий инструктаж перед заданием. Правда, концовка Кровавых Денег интересна была игрокам ещё и тем, как лихо повернулась под финал история 47-го. Да и следует напомнить, что тут нет нет идиотского юмора про «У меня стояк. », как в Absolution, за что, конечно, огромное спасибо.

Hitman: Blood Money рекомендуется к ознакомлению как поклонникам стелс-игр, так и сторонним игрокам. И хотя формула Хитмана не всем может прийтись по вкусу, но для общего развития с этой серией ознакомиться следует. Тем более, что поджанр «социальный стелс» почти целиком принадлежит именно Лысому со штрих-кодом на затылке. Итак, Hitman Blood Money – это венец творения IO Interactive и до сих пор непревзойдённый боевик в своём жанре. И, судя по вышедшим проектам этого жанра, Кровавые Деньги ещё нескоро сойдут со своего трона и не скоро потеряют звание лучшего стелс-боевика на данный момент.

Вместо того чтобы подарить, наконец, миру продолжение нежно любимой нами Freedom Fighters, компания IO Interactive занята обстоятельным выстругиванием очередного Hitman. Третья игра о похождениях татуированного затылка не то чтобы сильно нас впечатлила — Hitman: Contracts была всего лишь унылым повторением пройденного. Сами сотрудники IO, не стыдясь, называют триквел своего сериала не иначе, как «аддон-ориентированный». То есть продали всему миру набор новых уровней — и в тину.

Мы уже было приуныли и приготовились ежегодно получать по свежему «Хитману», но не тут-то было. Пресс-релиз Hitman: Blood Money обнаружил массу интересных деталей. Неожиданно выяснилось, что в грядущей игре намечается война киллеров (!), многотысячные толпы NPC, новый набор смертоубийственных трюков, а также газетные сводки после каждой миссии. IO, по всей видимости, взяли себя в руки и планируют полномасштабное продолжение, а не связку новых уровней по цене в $50 за штуку. По этому поводу мы срочно связались с Адамом Лэем, продюсером проекта, и задали ему несколько неудобных вопросов.

[Игромания]: Привет из замерзающей России! Несмотря на заявления о белых медведях в Кремле и натуральном морозильнике на улице, мы продолжаем интересоваться компьютернымииграми. Особенно нас привлек ваш татуированный мужчина в черном. Готовы ответствовать по поводу грядущего Blood Money?

Адам Лэй: «Вам нужен виртуальный киллер? Тогда вы пришли по адресу!»

[Адам]: Привет! У нас тут тоже не Австралия. Blood Money доводится в атмосфере профилактического закаливания. За игру готовы ответить по всей строгости. Спрашивайте!

Первым делом IO Interactive трелью разливаются по поводу новых телодвижений клонированного киллера. На каждом углу трубится о возможности обезоруживать людей практически голыми руками. Все это, конечно, начинает потихоньку напоминать ужимки Сэма Фишера.

[И]: Давайте сначала выясним — каким новым трюкам вы обучили Лысого? Мы вот неоднократно слышали о том, что он теперь может чуть ли не голыми руками отбирать у мирных охранников оружие. Как это происходит — достаточно вовремя нажать нужную кнопку, или надо будет как-то прицелиться?

[Адам]: В некоторых миссиях нашему клону придется, как бы это сказать. совершать незапланированные убийства. Вот представьте себе ситуацию — вы только что убрали главную цель и собираетесь спрятать труп. А тут в комнату входит охранник и видит лысого мужлана, который многозначительно скрючился над простреленным в трех местах телом. Секьюрити, само собой, достает пистолет и наставляет его на вас. Что делать в такой ситуации? Лезть за своим оружием и ввязываться в долгую перестрелку? Сбежится полная казарма дуболомов, и победу, скорее всего, присудят посмертно. Так вот, теперь из таких ситуаций можно выкрутиться без лишнего шума. Вы бьете охранника в лицо и ловким движением отбираете оружие. Что будет дальше, я думаю, вы и сами догадаетесь.

Еще мы обучили Сорок седьмого целому набору «нелетальных» трюков. Мирное население и врагов теперь можно использовать как живой щит (ничего себе «нелетальные» трюки!Прим. авт.), маневрируя между наставленных на вас пистолетов. Наш молодчик также может выкручивать руки, драться и даже толкаться. То есть врага можно отпихнуть от себя и побежать дальше. Толчки — это вообще раздолье. Представьте — охранник, стоящий на краю какой-нибудь крыши (или балкона), неожиданно оступается и падает вниз. Несчастный случай, понимаете? Такое ведь с каждым может случается. (расползается в неуютной улыбке — Прим. авт.).

[И]: А, кхм. Ну да, отличный трюк, это вы замечательно придумали, с несчастными случаями. А что у вас с интерьером творится? В прошлых играх он был. э-э. не очень интерактивный.

[Адам]: О-о-о! Blood Money — самая интерактивная из всех Hitman-игр. К жертвам теперь можно лезть по балконам, через шахты лифтов, карабкаться по стенам и выступам. Словом, добраться до цели теперь можно гораздо более неожиданными способами. Можно решать где, когда, а, главное, как убить свою цель.

Все это начинает здорово напоминать Tom Clancy’s Splinter Cell — акробатика, использование NPC для прикрытия, вдумчивое ползание по шахтам лифтов. В случае с Blood Money это вовсе не упрек — агенту-47 уже давно не хватает шпионской прыти Сэма Фишера.

Официальный сайт игры сообщает, что Blood Money посвящена войне между агентствами сами понимаете какого толка. Киллеры против киллеров — не слишком оригинальный, но весьма плодотворный сценарный ход. Занятно будет понаблюдать, как выведенный из пробирки агент-47 встретится с себе подобными.

[И]: А что у Blood Money с сюжетом? Мы вот слышали о войне агентств, киллеры против киллеров. Это что же получается — Хитман будет убивать других наемников с татуированными затылками? А стандартные задания по избавлению мира от хрестоматийных педофилов и наркобаронов будут?

IO Interactive грозят нашим видеокартам новым движком и многотысячными толпами NPC на экране.

[Адам]: Мы, честно говоря, не хотим сейчас раскрывать все карты относительно сценария. Не извольте сомневаться — и фанаты, и новички не будут разочарованы. Могу сказать, что мы совершенно точно ответим на ряд вопросов, которые тянутся еще со времен Silent Assassin и Contracts (вторая и третья части сериала.Прим. ред.). Без новых загадок в нашей мифологии тоже не обойдется.

Сюжет по большей части посвящен работе ICA (то самое мифическое «агентство», которое выдает главгерою задания) и разъяснением связанных с ним тайн. Еще мне дозволено сообщить следующее — очень многое об агенте-47 мы узнали от персонажей из трех предыдущих частей. Так вот, некоторые из них снова появятся в Blood Money!

При попытке выяснить подробности о количестве боссов и их особых возможностях наш собеседник делает отсутствующее лицо и бубнит что-то вроде: «Ну, могу сказать, что в игре будет несколько киллеров. » Сайт игры тоже немногословен. В сюжете фигурирует парализованный в ходе неудачного покушения миллионер (Александр Лиланд Кейн). Все свободное время интеллигентного вида богач на инвалидном кресле проводит за обстоятельным формированием базы данных наемных убийц. Следом за параноидальным миллионером значится некто Альбинос — внушительного вида мужчина, напоминающий противоестественную помесь Дольфа Лундгрена с Игорем Угольниковым. Краткая аннотация сообщает, что Альбинос — не кто-нибудь, а самый профессиональный киллер в мире. Мы, кстати, думали, что этот титул принадлежит 47-му.

Заветная возможность ухватить визжащую жену какого-нибудь посла и прикрыть ею свое беззащитное тело просилась в Hitman с самого начала.

Среди прочих персонажей значатся хронически пьющий клоун по имени Корки, Sheikh (Шейх то есть), руководитель крупной фармацевтической компании, которую подозревают в производстве биологического оружия, некто Вдова, а также гомосексуалист с золотым зубом (по совместительству — капитан какого-то корабля).

[И]: Хорошо, ну а деньги-то как зарабатывать, если игра посвящена обстоятельному изведению других киллеров?

[Адам]: За каждую успешно уничтоженную цель будет начисляться внушительная сумма. Сколько конкретно, решается каждый раз индивидуально, в зависимости от вашего профессионализма. То есть оплата сдельная.

Также отмечу, что финансы нам предстоит тратить не только на новое оружие. Их можно использовать, скажем так, для снижения производственных рисков. Агентство теперь предоставляет 47-му некоторые дополнительные услуги (за деньги, разумеется).

Милая сердцу удавка, конечно же, никуда не делась.

[И]: Так-так, с этого момента, пожалуйста, поподробнее. За отдельную плату мы сможем облегчить себе жизнь? Это как же?

[Адам]: Агентство предоставляет целый набор платных услуг. Например, уплатив в кассу оговоренную сумму, вы можете быть уверены, что забытый вами на биде в женском туалете труп охранника не будет обнаружен. То же самое касается нашедшей этот самый труп уборщицы — свидетелей с некоторых пор тоже можно лишить дара речи. За деньги.

Все эти ужимки призваны уменьшить узнаваемость агента-47. В противном случае его колоритная лысина будет блестеть с газетных заголовков и в вечерних новостях. За своей «популярностью» теперь надо следить.

[И]: Вы хотите сказать, что 47-го станут узнавать даже старушки на улицах?

[Адам]: Вроде того. Когда вы являетесь одним из лучших киллеров по эту сторону Млечного Пути, всенародная любовь и признание — мягко говоря, не то, что вам нужно. Конечно, если вы придете в оперу, достанете из-под полы шотган и застрелите вашу цель на глазах у жены, тещи и голосящего на сцене тенора, деньги все равно будут начислены. Но на следующий день ваша заляпанная кровью физиономия будет взирать на обывателей с первых полос всех газет. Не стоит при этом рассчитывать, что на очередном задании вас пустят через главный вход. Примерно так работает «узнаваемость».

А еще нам обещают «более светскую атмосферу».

Оставили улику, засветили лицо в камеру слежения? Такие промахи приведут к тому, что женщины начнут визжать от вашего вида еще на подступах к нужному зданию. Охранники тоже читают газеты и смотрят «Дежурную часть». Увидев статного мужчину в дорогом итальянском костюме, как две капли воды похожего на того типа из вечерней сводки новостей, они забьют тревогу и вызовут себе на подмогу маленькую армию.

И не надо думать, что вам удастся проползти через канализацию! У нас заготовлен целый ряд миссий, которые происходят в публичных местах. И там от посторонних взглядов спрятаться не получится. Так что стелс — это по-прежнему ваше второе имя.

Но мы, кстати, даем вам больше способов обставить происходящее во время миссии как «несчастные случаи». При должной сноровке все можно преподнести как череду неудачных обстоятельств. Никто и не догадается, что произошло убийство. В газетных статьях (они демонстрируются по завершении каждой миссии) напишут что-нибудь про несчастный случай, самоубийство и т. п.

[И]: Иными словами, пресса «генерируется» после каждого задания?

На фотокарточке, очевидно, изображен тот случай, когда отобрать оружие у охранника не получилось.

[Адам]: Именно! Содержание, заголовки и фотографии статей полностью зависят от ваших действий на уровне. То есть если вы старательно имитировали несчастные случаи, свежая газета расскажет о ряде мистических происшествий. О вас не будет ни слова. Ну а если вы изображали из себя пуленепробиваемого героя боевика — готовьтесь лицезреть собственный портрет на первой полосе.

Газеты отличаются друг от друга дизайном и версткой (в зависимости от того, в какой стране была заварушка).

[И]: Можно ли каким-то образом «понизить» свою узнаваемость? За деньги, само собой.

[Адам]: Нет, тут ничем помочь не можем. Но за отдельную плату можно приобретать дополнительную информацию, которая существенно облегчит вам жизнь, — особенно если от вас в страхе разбегаются бродячие животные и слепые. Это и альтернативные точки входа в здание, и особые данные о вашей цели, которые могут помочь уже на месте, и т.п.

[И]: Кстати, о зданиях и локациях. Скриншоты демонстрируют сплошной Лас-Вегас — казино, неоновые вывески, женщины в красном. Куда еще мы отправимся?

[Адам]: За исключением пары заданий в Европе, большая часть игры проходит в Штатах. Мы решили отказаться от сырых казарм и мясоперерабатывающих заводов в пользу густонаселенных светских помещений — казино, парижская опера. Уровни стали заметно больше, чем в Contracts и Silent Assassin.

Кроме казино в Лас-Вегасе, обещают еще парижскую оперу.

[И]: Кстати, о густонаселенных помещениях. Мы слышали, что вы каким-то образом научили движок выводить чуть ли не многотысячные толпы на экран. Это как-то отразится на геймплее, или речь идет об обычном фоновом мельтешении?

[Адам]: Не просто толпа, а огромные скопища людей — до четырех тысяч NPC в кадре! И не в качестве какого-то там фона, а самых что ни на есть интерактивных персонажей. Это совершенно новый для нашей серии опыт — в толпе можно затеряться, и есть вероятность, что никто не заметит пистолет в вашей руке. Наконец, из толпы можно выхватывать людей и брать их в заложники!

[И]: Кстати о движке. Как у Blood Money обстоят дела c технологиями? Вы используете все ту же технологию, что и в предыдущих играх?

[Адам]: Blood Money создается на базе последней версии нашего собственного движка Glacier. У нас там настоящий рай для владельцев топовых видеокарт — абсолютно новый рендер, шейдеры третьей версии, самозатенение, мягкие динамические тени! В общем, готовьтесь к апгрейду. Точные системные требования пока сообщить не могу — мы с ними еще и сами не определились.

[И]: Спасибо! На этом у нас все — не будем больше отвлекать. Ждем релиза!

[Адам]: Не за что!

Будем ждать? Обстоятельно отреставрированный агент-47 возвращается с обновленным движком (до четырех тысяч NPC в кадре!), новыми трюками из арсенала Сэма Фишера и внушительными геймплейными инъекциями.

Дышите, не дышите, не дышите, не дышите. больно-о-ой!

Лысый убийца v.4.0302 beta.

"Неужели IOI готова удивить поклонников только возможностью, злобно хихикая, подстраивать очередное происшествие?" - готов спросить читатель. "Нет!" - ответим мы. Хитмана обучили некоторым приемам, еще больше породнившим его с Сэмом Фишером из небезызвестного Агенства Национальной Безопасности. Теперь он умеет лазать, ровно обезьяна, по водосточным трубам, решеткам, карнизам, а главное - наш ликвидатор, наконец, научился прыгать. Искренне рады возможности перепрыгнуть с уступа на уступ, вместо того, чтобы медленно и печально обходить нужное место за несколько километров.
Так и не исправили одну из самых позорных деталей в слаженном и вполне даже работоспособном механизме игрового движка - перенос тел. В игре это имеет колоссальную роль: таким образом мы можем спрятать труп от зорких глаз охраны или блюстителей порядка и обеспечить себе относительную безопасность. С первой серии и по сей день процесс транспортировки выглядит примерно так: убийца нагибается, хватает убитого за первую попавшуюся часть тела и волочит за собой с какой-то особенной остервенелостью. Бедняга тем временем бьется головой обо все встречающиеся по дороге углы и столбы и регулярно отцепляется. Знаете, какая злость порой берет после того, как эдакий субчик отцепится от мощной пятерни Хитмана на высокой лестнице и покатится вниз мешком. Плохо! И это при том, что физический моторчик в целом весьма правдоподобен. Тела должным образом реагируют на выстрелы, предметы мебели разлетаются в пыль, бутылки и прочая мишура катаются по полу. Обидно, что у программистов (а может быть, у менеджеров, скорее?) не доходят руки до исправления недоработки, на которую дружным пионерским строем указывают все без исключения рецензенты мира.
В который раз не обрадовал искусственный интеллект. Играть действительно стало сложнее, как и было обещано, но вот некоторые проявления кремниевого разума раздражают. Охранники обладают рентгеновским зрением и видят происходящее через три кирпичных стены, посему, замышляя недоброе, разведайте окрестность на предмет обитания охранителей. Некоторые NPC не замечают явного переполоха, который лысый устраивает перед их носом, и вопят, как будто их режут, едва завидев убийцу в конце коридора. Довольно неприятно.
О графике упоминать даже как-то неприлично, так как нам снова предложили шестилетней выделки движок Glacier. Несмотря на удачно прикрученные к нему современные эффекты, вроде бамп-маппинга, древний агрегат уже морально не способен выдавать приемлемую картинку. Положение спасают идеально проработанные интерьеры локаций. Художники, по-видимому, вложили море сил, любовно размещая предметы быта в помещениях, где нам предстоит орудовать - просто пять баллов!
Музыкальное сопровождение, написанное Джеспером Кидом, по традиции, выше всяких похвал. Саундтрек достоит немедленного увековечивания в виде отдельного плейлиста.

Краткие итоги.

Hitman: Blood Money - очень интересная и продуманная игра вообще и, однозначно, лучшая игра в серии. Харизматичный главный герой, "жареная" тема и достойная реализация - проверенные временем слагаемые успеха. У кого достанет наглости и умения повторить?

Итоговые комментарии.

Сюжет. Повествование в наличии и снабжено для ясности видеороликами. Но примой в этом балете, безусловно, является игровой процесс.
Графика. Старенький движок еще барахтается, но перенимать пагубный опыт коллег из Rockstar Games с их RenderWare - это не лучшая идея, господа IO'вцы.
Звук. Джеспер Кид вновь отработал каждый из полученных долларов на полную катушку.

Скажите, вас не раздражают любители Оригинальности и Свободы Творчества? Очень злой народец, как нам кажется. Услышат про сиквел или аддон — и такие ругательства начинают, что мама не горюй. А как они выражаются! Мы краснеем вспоминать: «бездушная болванка», «вторичная поделка», «конвейер» и так далее — словно разработчики не игру выпустили, а напечатанными на ризографе иконами торгуют. Недавно IO Interactive дала строгим критикам новый повод — отправила на прилавки Hitman: Blood Money, очередное продолжение серии о лысом киллере. Да еще и на старом движке! Вот злыдни-то порадуются.

Мы явно чужаки на этом празднике жизни. Но «своими» нам здесь быть и не надо, главное — выполнить задание.

Конечно, ругать за древний движок — глупое занятие. Особенно сегодня, когда львиная доля игр выпускается для нескольких платформ и графические стандарты на некоторое время сделали небольшой шаг назад. Так что на общем фоне Hitman выглядит современно. С помощью косметики (пострендеринг, шейдеры) к жизни вернули моторчик столетней давности, видевший чуть ли не Колчака и англо-бурскую войну. Словосочетание «древний движок» вы забудете уже ко второй миссии, когда найдете тропический водопад. Или даже к первой, когда окинете взглядом Туманный причал и неторопливые волны рядом.

И кстати, не ищите здесь грубостей и выпирающих полигонов — ведь в противном случае вы обязательно их найдете и испортите себе все настроение. Помещения так и остались прямоугольными коробками, а дизайнеры по-прежнему пытаются скрыть это красивым освещением. Но какое это освещение! Как ненавязчиво спрятаны все угловатости. Просто отдых для глаза. А средства — кто о них думает?

Еще важнее оказалась атмосфера. В игре все знакомо — любой, кто играл в предыдущие части, мигом почувствует себя в своей тарелке. Разработчики по праву считают Hitman классикой и не делают революций. Знакомая графика, привычная музыка, совершенно такой же, как и раньше, геймплей — все это составляющие стиля, которому Hitman следует неукоснительно. Да и мелочи остались на месте: ноутбук, приготовления к новой миссии. Разве что любимый арсенал пополнился свежими прибамбасами: новыми пушками, ядами и прочими химикатами.

Конечно, истинные художники при слове «арсенал» снисходительно улыбнутся. Их средства почти всегда одинаковы: струна, перчатки и терпение. Да, иногда приходится брать в руки снайперскую винтовку или пистолет с глушителем. Но даже в этом случае киллер не должен шуметь и стреляет всего один раз — в голову. Иначе случится беда. В Blood Money разработчики нашпиговали карты камерами наблюдения, журналистами и даже простыми обывателями с «мыльницами» — да здравствует гласность, друзья. Каждый раз, когда вы «раздаете автографы», растет ваша «дурная слава», последствия от которой вы почувствуете в следующих миссиях, когда Хитмана начнет узнавать едва ли не каждая собака.

Не хотите, чтобы ваша физиономия осталась на пленке? Тогда старайтесь как можно реже попадаться в объектив. Ну а если же не повезло, то просто утащите злополучную кассету. Но последний способ — это все-таки способ начинающих киллеров. Высший пилотаж — подстроить несчастный случай. Без единого убийства, без шороха с вашей стороны. Тогда вы получите звание тихого убийцы, а заголовки в газетах прокричат что-нибудь вроде: «Потерпевший упал на нож семь раз» или «Молодожены отравились свадебным тортом». Романтично.

Система рейтингов и поощрений/наказаний работает очень честно. За чисто выполненную миссию вы получаете прибавку к зарплате, новые апгрейды и рейтинг Silent Assassin. А вот если устроите Ледовое побоище с массовым убийством мирных жителей, то получите лишь жалкую мелочь и обидное прозвище вместо премии.

Разработчики сдержали свое обещание и наполнили игровые уровни огромным количеством людей.

Вечеринка «моржей» в самом разгаре. Скоро они все разденутся и полезут в прорубь.

Кому нужен гонорар, если главное оружие профи — струна? Никому. И это, увы, не самый приятный факт — столь широко разрекламированная разработчиками система денежных отношений оказалась, по большому счету, практически бесполезной. Покупка того же самого M-16 или дробовика — очень сомнительное вложение денег. Дело в том, что пройти миссию нахрапом в Blood Money практически невозможно. На звук выстрелов сбегается охрана, и начинается скучный, тупой обмен свинцом. Охраны, как правило, очень много. В каком-нибудь театре толпятся десятки верзил — чуть ли не больше, чем зрителей и актеров. А жалкого свидетеля, которого надо прикончить, сторожит, видимо, вся национальная гвардия.

Да и радость от мясорубки, если честно, сомнительна. Искусственный интеллект безумен, враги не умеют действовать сообща и поэтому напоминают стадо леммингов, которые прут на верную гибель. С физикой дело не лучше. Помните конвульсии и кривляния противников из первой части? Они остались на месте: поймав пулю, негодяи отскакивают в сторону как резиновые мячики. А нередко их трупы начинают двигаться по земле со скоростью утюга. Прекрасное зрелище.

Впрочем, подобные ужасы можно понять — ведь в Blood Money боевая часть стала совершенно бесполезной. Если в вас стреляют, то значит, вы проиграли миссию — начинайте заново, других вариантов нет. Новое оружие, возможность прикрываться живым щитом и тому подобные рюшечки идут, как говорится, мимо кассы. Почти все они высосаны из пальца и не используются в игре. Допустим, вы все-таки попали в заварушку и, чтобы спастись, пытаетесь взять прохожего в заложники. Это чертовски трудная работа: прохожий убегает, зовет на помощь, а для успешного «захвата» нужно встать ровно у него за спиной. Когда у вас это получится, Хитман уже будет похож на решето. Научился главгерой и другим трюкам — он может ослепить нападающего, сломать руку или отнять оружие. Интересно, но опять же бесполезно. Все эти жестокие вещи слишком рискованны — жертва наверняка закричит или успеет выстрелить, а это чревато последствиями. Лучше по старинке, струной.

Blood Money — самая, пожалуй, спокойная и размеренная игра во всей серии. Убийства здесь стали еще незаметнее, так что в глаза постоянно бросаются разные гламурные вечеринки.

А вот stealth-составляющая на высоте. Чтобы выполнить миссию, получив высокое звание, кучу денег и «хорошую прессу», придется серьезно попотеть. Будьте готовы, как раньше, вычислять маршруты охранников, нападать со спины, переодеваться и очень-очень терпеливо ждать. Схема старая и проверенная годами. Правда, внесены некоторые исправления. Многие помнят те блаженные времена, когда Хитман мог застрелить жертву и позаимствовать ее одежду буквально на глазах у честной публики. Затем обычно следовал печальный ритуал: киллер тащил полуголого мертвеца через весь уровень, что бросить его в удобную емкость. Сейчас ситуация немного изменилась. Искусственный интеллект по-прежнему глуховат и слеповат, однако ходить в дырявом смокинге, из которого сочится кровь, и таскать при этом за собой труп, уже опасно — народ может заподозрить неладное, да и следы на земле останутся. А по ним охране очень легко вас отыскать.

Как и раньше, каждое задание можно выполнить не менее чем тремя-четырьмя способами. Кроме того, игра позволяет в любой момент вернуться к полюбившейся миссии, чтобы пройти ее по-другому или на другом уровне сложности. Так что с реиграбельностью в Hitman все в порядке.

Что еще? Ах да, сюжет. У него есть ровно один недостаток — он не дает ответа на вопросы, которые уже много лет волнуют играющую часть человечества. Снимает ли Хитман костюм перед тем, как принять душ? Спит ли он когда-нибудь? Принимает ли человеческую пищу? В остальном все как обычно: на главного героя охотятся нехорошие люди. Или он на них охотится, что одно и то же. Захватывает этот незамысловатый сценарий с первого же мига и «отпускает» только по прошествии всех тринадцати миссий. Секрет подобной увлекательности прост — в Hitman все работает на создание атмосферы. Здесь вам и «фирменная» музыка, и стремительная смена декораций, и нестандартные задачи. Чего стоит хотя бы миссия, в которой требуется убить оперного певца прямо на сцене во время выступления. Саму историю нам, как в хорошем кино, скармливают маленькими, аккуратно выверенными дозами: мы собираем информацию по крупицам, со временем понимая — на этот раз за Хитмана решили взяться всерьез.

Ну а в финале — самое интересное. Не будем раскрывать секретов, скажем только одно — ради такой концовки стоило бы пройти даже в несколько раз более скучный сюжет. Так что, несмотря на все недочеты и недоработки, Blood Money — это самая лучшая игра в серии. Разработчики не стали трогать геймплей и оригинальную концепцию, добавив к ним несколько интересных фишек, хороший сюжет и замечательные задания. А на те элементы, от которых нет толку, внимание можно и не обращать — играть интересно и без них.

Реиграбельность — да

Классный сюжет — да

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8.0

Графика: 7.0

Звук и музыка: 8.0

Интерфейс и управление: 8.0

Рейтинг «Мании»: 8.5

Дождались? Очень предсказуемое продолжение: все, что нам так нравилось, доработано, отполировано и посыпано блестками. Достоинства возведены в квадрат, а недостатки. они хоть и есть, но их почти не замечаешь.

Читайте также: