Hitman 2016 обзор

Обновлено: 01.07.2024

Работа над обзором не очень. Крайне быстро подаётся информация и отчётливо слышны хлипы, оговорки и вздохи, которые на этапе монтажа принято вырезать.

Хотя сам текст обзора люто доставляет.

Макс! так то красава! но от тебя не ожидалось таких косяков в обзоре, как: «после абсолюшн». Тоже почувствовал некоторый сумбур в обзоре, посему ради эксперимента поставил скорость на 0.5. Ну, конечно, лучше не стало, но зато можно насладиться обзором поддатого Кулакова. Рекомендую.

Честно говоря, не читал комментарии и не следил за игрой, но у меня с момента анонса того, что игра будет выпускаться сериально, крутиться одна мысль. Если абстрагироваться от того, что это игра, то можно уловить в этом некий смысл. То есть, представим, что вы агент\киллер и вам приходит очередной заказ. Но кто сказал, что следующий придёт сразу же по завершению этого? А вот то, что заказы приходят с периодичность, немного больше похоже на правду. Не так ли?

Если такая мысль уже была высказана до меня, то извините и забудьте, что я сказал :)

По тексту великолепно и божественно, но зачитал и вправду быстровато. Вколи себе порцию Фена:3 Кто-нибудь объяснит мне откуда у Хельмута Крюгера смартфон, хотя действие происходит в 90-х? Вроде все круто, но вот модель распространения отталкивает. P.S. Ну игр и так много, можно и подождать выхода полной игры. человек решил поупражняться в витиеватости речи… обзор в итоге дерьмо полное…

Макс скрасил масштаб тупости ИИ в игре. Никакими отговорками про забавность ИИ и отсутствие неадекватной стрельбы на поражение при первом подозрении не закрыть сей позор. Враги слепы, тупы и нелепы. Можно убежать от погони и спрятаться в шкаф, что вас не заметят. Можно выйти на подиум и придушить модель и вас сразу же никто из окружающий не остановит, а стрелять начнут уже только после её убийства. После такого всю интерес к упомянутой свободе в стелсе и огромном наполнении игры, равно как и к игре, пропадает напрочь поскольку главный момент в взаимодействии с npc протеряли напрочь.

Вы когда-нибудь прятали трупы в холодильнике? Душили плохого парня в самом сердце его охраняемого особняка? Расхаживали у всех на виду с оружием и в костюме только что вырубленного секьюрити? Если да, то вы определенно играли хотя бы в одну из частей Hitman.

Любимого узнаю по штрихкоду. Обзор HITMAN

Любимого узнаю по штрихкоду. Обзор HITMAN

Разработчики из IO Interactive решились на смелый эксперимент: выпустить игру не целиком, готовую, с законченным сюжетом и полным набором миссий, а по кусочкам, как сериал, эпизодами. Эксперимент, правда, не столько геймплейный, сколько маркетинговый: примут ли люди игру, где каждый следующий блок придется докупать. Это ведь не просто куча DLC к игре, скорее, это игра, целиком состоящая из DLC.

Но если в играх от Telltale Games «сериальный» подход смотрелся очень органично в силу сквозного сюжета и четкой последовательности происходящего, то новый HITMAN так и остается разрозненным набором миссий. Раствор в виде сюжета получился жиденьким и нехватким, скрепить кирпичики миссий в монолитную стену он не сумел. Может показаться, что это не так важно в случае с набором заданий для наемного убийцы, вот только миссий преступно мало. Даже с переигрываниями вполне реально пробежать все шесть эпизодов за десять часов.

Количество попытались искупить качеством: здоровенные карты, несколько целей, множество путей устранения. По ощущениям — получилось лишь отчасти. Желание поставить несколько независимых целей на одну карту не всегда оправданно. Одно дело убрать несколько ключевых для проекта ученых или четырех командиров на базе, и совсем другое — наткнуться на центр разработки био-оружия под роскошной виллой на итальянском берегу. Это, может, и кажется интересным при первом прохождении, но начисто разрушает веру в реалистичность происходящего, словно два изначально разных уровня соединили в один перед выпуском в продажу. Кроме того, объяснения, что вместе во-о-он с тем человеком нужно убить и его секретаршу, кажутся притянутыми за уши, что тоже работает против атмосферы.

Любимого узнаю по штрихкоду. Обзор HITMAN

Любимого узнаю по штрихкоду. Обзор HITMAN

А ведь Absolution сразу ассоциируется с кучей сильных эпизодов: догонялки с полицией на горящей крыше гостиницы, прятки в заброшенной библиотеке, проход через кислотный притон любителей травки во время рейда стражей порядка, ожидание поезда на станции, пока нас ищут и подбираются все ближе, пьяная драка в американском пабе, поиск пистолетов на стрельбище. В новом HITMAN нет ничего подобного, мы не сопереживаем персонажу, а лишь разглядываем окружение.

Любимого узнаю по штрихкоду. Обзор HITMAN

Любимого узнаю по штрихкоду. Обзор HITMAN

Пусть карты получились большими, с кучей народа и двумя-тремя целями, но, как мне кажется, такая масштабность не пошла игре на пользу. Пока сориентируешься, пока доковыляешь до того места, куда тебе надо. Вместо осмысленного перемещения к намеченной цели, когда ты прячешься и отвлекаешь внимание тех, кто может тебя раскрыть, получаются блуждания среди толп народа в поисках укромного уголка, где можно стукнуть кого-нибудь по голове и получить его одежду. Так происходит и в Париже, и в Марракеше, и в Бангкоке, и на Сапиенце.

Чтобы придать нашим шатаниям осмысленность, в игру добавили новую систему: так называемые «возможности». Запускаем мы миссию, лезем в меню задания, выбираем возможность прикинуться шейхом. Нам показывают на карте первый маркер, дойдя до которого мы обнаружим заметку о том, что некий восточный бизнесмен прибывает на мероприятие к нашей жертве и сможет войти с ней в контакт, не вызвав подозрений. Дальше маркер перемещается уже на комнату шейха, где нам предстоит оглушить бедолагу и завладеть его одеждой. Потом нас направят в помещение, где проходит аукцион. Вот так, шаг за шагом, игрока направляют определенным маршрутом, словно в какой-нибудь ролевой игре. Но, если вы не хотите, чтобы вас вели за ручку, подсказки можно отключить.

Любимого узнаю по штрихкоду. Обзор HITMAN

Любимого узнаю по штрихкоду. Обзор HITMAN

Некоторые возможности позволяют непосредственно прикончить жертву, другие же только создают для этого условия — скажем, добавив инсектицид в систему вентиляции, мы лишь вырубим всех в помещении, но жертву это не убьет, просто к ней станет можно подобраться без лишнего шума. Для некоторых пакостей нужны определенные предметы: для работы с газовым оборудованием вроде плиты или фонаря потребуется разводной ключ, а чтоб пробить дыру в масляной бочке или оголить провод, пригодится отвертка. И эти инструменты надо еще найти на уровне.

Любимого узнаю по штрихкоду. Обзор HITMAN

Любимого узнаю по штрихкоду. Обзор HITMAN

Геймплей со времен Absolution тоже изменился. Уровни сложности ушли в прошлое, захватив с собой расход «инстинкта». Теперь им можно пользоваться постоянно, правда, функционал ограничивается исключительно возможностью видеть людей сквозь стены да подсвечивать предметы. Ни обмануть начавшего вас подозревать охранника, ни предугадать маршрут следования NPC с помощью инстинкта теперь нельзя. Пропала и возможность пометить цели в замедленном режиме, чтобы быстро убрать их потом в реальном времени. Зато мы теперь можем через полкарты видеть, кто способен раскусить маскарад Сорок Седьмого, — над их головами стоят отметки в виде кружков.

Любимого узнаю по штрихкоду. Обзор HITMAN

И если раньше штрафы к рейтингу выписывали только за мирных граждан, то теперь нельзя убивать вообще никого, кроме целей, — если, конечно, вам не плевать на итоговый счет. Так что у любителей очков фирменная удавка останется не у дел. Во врагов придется кидаться тяжелыми тупыми предметами или «обнимать» их до потери сознания. По сути, HITMAN если и не совсем перестал поощрять веселье, то получился более серьезным и. гуманным, что ли? А сам герой демонстрирует неожиданные таланты — то шахматные задачки решает лучше гроссмейстера, то профессионально шагает по подиуму, то так на барабанах отжигает, что ему сразу предлагают контракт. Сорок Седьмой, может, пора завязать с убийствами и податься в модельный- или шоу-бизнес?

Убийцами не рождаются. За редким исключением. Если смешать гены отборных мерзавцев, а результат вырастить в пробирке, то на выходе вполне может получиться совершенный киллер.

За последние полтора десятка лет Сорок Седьмой заслужил и буквально выстрадал свою репутацию самого виртуозного и неуловимого убийцы. Впрочем, когда все начиналось, его судьба могла сложиться совсем иначе.

В 1998 году в Копенгагене открылась маленькая и пока никому не известная студия IO-Interactive, дочерняя контора Reto-Moto. И в ее недрах закипела разработка вполне обычной игры. Руководитель проекта Якоб Андерсен говорил, что они собирались выпустить весьма типичный шутер. Пробу пера, так сказать. Боевик про наемного убийцу, в стиле Джона Ву.

В тот момент им очень удачно подвернулся датский актер Дэвид Бэйтсон. Сначала он готовился только озвучивать героя, но позднее с него срисовали и его внешность. И по сей день не найти лучшего актера на роль Хитмена — жаль, продюсеры большого кино этого не понимают.

Откуда взялся Хитмен: 16 лет хождения по трупам

В одной из начальных сцен игры герой сбегал из лаборатории. А чтобы обойти охранников — переодевался в одного из них. Именно эта идея кардинально сказалась на разработке: создатели решили использовать ее почаще. А еще примерно на этой стадии к разработчикам примкнул продюсер Thief 2 Джонас Энерот. А уж он мог многое рассказать про то, как работает хороший стелс.

Так родилась Hitman: Codename 47, первая серия «убийственной» эпопеи. Пожалуй, самая сентиментальная. Именно в первой части лысый убийца познакомился со своими родителями. Со всеми пятью. И убил всех и каждого — добровольно осиротев, так сказать.

Беды Хитмена начались задолго до его рождения.

Так сложилось, что в рядах французского Иностранного легиона служили пятеро товарищей. И все без исключения добились немалых успехов в своем деле. Ли Хон стал китайским Макиавелли, гением преступного мира и главой могущественного клана триад. Пабло Очоа построил кокаиновую империю. Франц Фукс напугал до полусмерти весь мир своими состоявшимися и будущими терактами. А Борис Дерюжка выказал наличие коммерческой жилки и стал оружейным бароном на зависть всем николасам кейджам.

Пятый однополчанин избрал иной путь. Отто Орт-Майер поселился в лаборатории, упрятанной под неким румынским дурдомом. Он завладел образцами ДНК четверых друзей и добавил свою, чтобы испечь, будто булку, наилучшего в мире наемника.

Получилось не сразу. Многие, очень многие клоны показали свою профессиональную негодность, хотя и не были уничтожены. И только один обнаружил в себе все нужные качества — Сорок Седьмой по счету. Орт-Майер помог подрастающему душегубу сбежать из собственной лаборатории.

На свободе, на свежем воздухе, юный Хитмен быстро попал в сети международного агентства, поставляющего услуги наемных убийц. Сорок Седьмой немедленно зарекомендовал себя как отборный оперативник, а его бессменным связным стала Диана Бернвуд. Пожалуй, единственная, кого Сорок Седьмой мог назвать другом.

Откуда взялся Хитмен: 16 лет хождения по трупам

Доктор Орт-Майер, пользуясь своими богатствами, «заказал» у Агентства всех своих сослуживцев. И Хитмен безупречно справился с каждым убийством. Если по канону, то Ли Хон был зарублен катаной, Пабло Очоа застрелен из пулемета, Франц Фукс подавился дробью, а Борис Дерюжка, он же Аркадий Егоров, взорвался вместе со своим роскошным автомобилем.

Но Сорок Седьмой не успокоился. Теперь он выяснил, что источником всех бед был Орт-Майер. Клон вернулся в «колыбель», прикончил всех своих собратьев новой модели — куда более послушных — и свернул шею создателю. И все это — под роскошные депрессивно-агрессивные мелодии Йеспера Кида. Композитор, кстати, долгое время оставался верен Hitman.

На рубеже веков трудно было представить себе игру от третьего лица, которая не была бы боевиком. А Hitman: Codename 47 в подавляющем большинстве случаев не только не располагал к стрельбе, но и наказывал за нее. Разве что вторая глава — та самая, в Колумбии, — почти полностью была посвящена перестрелкам.

В остальное время герой переодевался под охранника, чтобы слиться с коллективом и отвести от себя подозрения. Тихонько душил жертв и прятал бездыханные тела. Задумчиво прогуливался по уровню, отыскивая путь к победе. Переодевание так и осталось фишкой Hitman и монополией всей франшизы. Лишь некоторые проекты — вроде «Смерть шпионам» — осмелились позаимствовать этот опыт.

Однако наш герой — не просто бездушное генетическое чудовище. После убийства своего, хм, «родителя» он задумался. Готов ли он отдать всю жизнь служению богу смерти? «Нет», — решил Сорок Седьмой, покинул Агентство и скрылся на Сицилии, где добрейшей души человек, отец Витторио, закрыл глаза на грехи нового послушника и принял его в церковь. Пару лет Хитмен растил помидоры, ухаживал за садом и жил в гармонии с собой и окружающим миром.

Откуда взялся Хитмен: 16 лет хождения по трупам

Разумеется, этой идиллии быстро пришел конец — уже во второй части, Hitman 2: Silent Assassin. Во-первых, потому что успех первой части не мог позволить IO-Interactive навсегда оставить Сорок Седьмого церковным садовником. Во-вторых, потому что отец Витторио помешал сицилийской мафии и был похищен. Скрепя сердце смиренный служитель Божий вновь достал свои «сильверболлеры», уже ставшие самостоятельным символом игры — наряду с удавкой.

Но зато планирование убийств вышло на новый уровень, локации обросли деталями, арсенал расширился и пополнился такими чудесными штуками, как хлороформ. По итогам уровня игра прикидывала «чистоту» выполнения — в отличие от Codename 47, где каралось лишь убийство гражданских.

Впрочем, и денег в Silent Assassin больше не было. Лысый убийца не получал гонораров и ни на что не тратился, но мог подбирать экипировку для миссии. Зато высший рейтинг — «Тихий убийца» — вознаграждался особым оружием. Например, мощным дробовиком. Не то чтобы лысому ниндзя реально требовался дробовик, но желание собрать оружейную комнату это искупало.

Кроме того, в погоне за похитителями друга Хитмена занесло в Россию. Снег, Петербург, менты, СВД — ну в самом деле, что еще бывает в России? В Hitman 2 хватало отборной клюквы, но отечественный игрок все равно с удовольствием ее прошел.

Откуда взялся Хитмен: 16 лет хождения по трупам

Другое дело — Hitman: Contracts, следующая часть. Хотя следующей назвать ее сложно. Единственная глобальная сюжетная линия — мучительное умирание Сорок Седьмого. Проваливаясь в бредовые сны, Хитмен вспоминает свои прошлые задания. ну а мы эти сны «проходим».

Самой запомнившейся деталью Contracts стала атмосфера, на редкость мрачная и буквально черная. Квинтэссенцией нового стиля был уровень в клубе мазохистов, где целью становился жирный извращенец-педофил. А лучшим оружием для негодяя был кухонный нож, спрятанный в курице.

Другие миссии почти не отставали по оригинальности: то чопорные английские лорды, то голландские байкеры. А вот обещанного хитроумного ИИ мы не дождались. С оговоркой — носители аналогичной формы или униформы могли мгновенно распознать подставу, если маячить у них под носом.

Некоторые задания, чудящиеся раненому герою, родом из первого Hitman: Codename 47, были теперь обставлены куда богаче и хитрее. Появилось очень много способов применить обычные с виду предметы как оружие. Почему бы не придушить гада подушкой?

Но настоящий триумф пришел к IO Interactive в 2006 году, уже после покупки студии издательством Eidos. Идею безобидных вещей в качестве оружия развернули и получили Hitman: Blood Money, до сей поры вершину всей серии. Теперь Сорок Седьмому предлагали не просто тихонько устранить жертву. Идеальным убийством стала имитация несчастного случая, аварии или суицида.

Откуда взялся Хитмен: 16 лет хождения по трупам

Откуда взялся Хитмен: 16 лет хождения по трупам

Тем же, кто скучал по толковой истории, досталась красиво поставленная байка о том, как директор ФБР все охотился и охотился за Хитменом. По следам Агентства пустили другую фирму, Franchise, чьи хозяева ну очень желали создавать своих клонов, не хуже Сорок Седьмого. А в их распоряжении не было ничего лучше разрозненных писем Орт-Майера — остальные данные Хитмен спрятал. Поэтому их клоны росли быстро, старели рано и поголовно были альбиносами.

Конфликт вышел аж на самую высокую политическую арену, когда президент США решил разрешить клонирование. Завершилось все удивительным гамбитом. Диана Бернвуд, боевая подруга Хитмена и связной Агентства, отравила лысого особым ядом и сдала преследователям. А когда его уже снарядили в последний путь — в камеру кремации, чтобы навсегда уничтожить ДНК, — поцелуем с живительным антидотом вернула к жизни.

Сорок Седьмой положил всех недоброжелателей, собравшихся выпить за свое здоровье на его похоронах.

Оглушительный успех оказался одной из причин, по которым Square Enix выкупила Eidos со всеми подшефными студиями. К сожалению, на судьбе генномодифицированного убийцы это сказалось скверно. Deus Ex вот как-то выкрутилась, а Hitman — нет. И давление на студию разработки было, и Eidos потом распустили, и штат урезали.

Откуда взялся Хитмен: 16 лет хождения по трупам

Square Enix всегда акцентировала внимание на сильном сценарии. Hitman: Absolution поставил себе целью раскрыть личность Хитмена и задавил уникальный геймплей рамками скриптов, линейными уровнями и зоркими врагами.

Большинство уровней лишилось богатства, имевшегося в Blood Money. Часто даже жертвы не было — следовало лишь пробраться из точки А в точку Б. Уровней, более или менее походивших на старые, осталось буквально несколько штук, да и те, по правде, обилием содержимого не блистали. Хотя с виду они запоминаются — стриптиз-бар, залитый солнцем городок или Чайнатаун — и все изобилуют мелкими деталями. На проработку мира усилий не жалели.

Система маскировки почти погибла. Переодевание под полицейского разоблачается копами за считанные секунды. Тут, правда, немного помогает штатная сверхспособность — «Инстинкт». Она же позволяет глядеть сквозь стены, карты же больше не было.

В некоторых местах обустроены, так сказать, укрытия: в обличье копа Сорок Седьмой сверлит взглядом пончик, в обличье повара гипнотизирует пустую кастрюлю, а притворяясь уборщиком, яростно трет линолеум шваброй, но толку. В новом наряде все равно нельзя дефилировать среди врагов.

Поэтому многие прошли Hitman: Absolution, не снимая фирменного костюма. Зачем? Спрятался за комодом и крадись, благо система укрытий есть.

А история рассказывала о том, как Агентство приказало убить Диану Бернвуд и как Хитмен ее убил, о генетически навороченной, но бесполезной, как форточка на субмарине, девочке, которую Хитмен взялся беречь, о бегстве из родной конторы, которая теперь за ним охотится, о наемницах модельной внешности, упакованных в тесные латексные костюмы монашек, — готовая идея для порно-пародии.

Откуда взялся Хитмен: 16 лет хождения по трупам

Откуда взялся Хитмен: 16 лет хождения по трупам

И вот теперь Hitman на распутье. Сюжет в новой части вроде перестал давить на игру — хорошо. Есть огромные, богатые путями-дорогами локации — тоже хорошо. Механика стелса и переодеваний осталась прежней — уже неплохо.

Будем надеяться, что Absolution многому научила и Square Enix, и IO-Interactive. Новый HITMAN, без подзаголовка, выходит эпизодами, и первый уже появился 11 марта (и мы успели его оценить). Действие происходит в Париже. Сыграйте и решите, будут ли стоить вашего внимания Марокко и Италия в апреле, ну и все прочие эпизоды — в течение года. А кто дождется осени, сможет купить все сразу в одной коробочке, как обычно.

Ну что, дорогие мои, вот и я добрался до Хитмана.
Вернее наверное будет сказать, что он до меня добрался, ну да ладно, приступим:


C чего бы начать? Я даже не знаю, наверное — пойдем поэтапно, как это все было.
Во-первых, игра встретила меня БСОД’ом (BSOD — Blue Screen Of Dead — Синий экран).
Это серьезно! Я уж грешил на блок питания, начитался там отзывов тех, кто не пользуется пилотами, и жалуется, мол блок питания говно. Но все оказалось куда глубже…
Я, как новичок в ПеКа гейминге и обладатель GTX 1070 выкрутил все настроечки конечно же на макисмум, да на такой, что мама не горюй. Каково же было мое удивление, что во первых — эта игра смеет проседать до 58 фпс, а во вторых — через 30 минут игра зависала намертво и уводила комп в БСОД.


Видели бы вы мое лицо, когда я просил друга играть и не отвлекаться, а сам на втором мониторе, видите ли, разглядывал изменения напряжения по 12v линии в блоке питания.
Дрисня это все! Запомните главное — игра не дружит с DX12. Стоит тебе только выбрать эту заветную ПеКа-боярскую галочку в настройках — жди беды. И самое главное, что это никак не объясняется, слава богу мне хватило , чтобы посмотреть: «А не случается ли такая проблема у кого-то еще». Оказалось — да, случается.


Сразу после получасовой остановки сердца (при виде синего экрана на новом компе) и нервных выключений компьютера из сети, таки получилось запустить эту игру!
И знаете что?…

— А вот мне понравилось!


Играя в первые 2 задания, а именно в подготовительные я почему-то сразу почувствовал тот дух свободы из Blood Money, и я не ошибался.
Как только ты дойдешь до первого полноценного задания во Франции на показе — ты поймешь о чем я говорил. Эту миссию я проходил на стриме, и если не соврать: часа полтора-два я бегал по этому замку с мыслями: «Куда мне идти?», «Что мне делать?», «Как мне их убить, чтобы не спалили?»
И да, получилось таки пройти, но не без шума. Чтобы получить рейтинг Silent Assasin нужно очень хорошо постараться. В этой игре теперь не дается все просто так (или может я просто в свое время затер до дыр Blood Money).
В общем чувствуешь ты себя таким «простым Ваней» (не в обиду всем Ваням в чате), ходишь такой по локации и думаешь: «А куда это все?».
А вот действительно, куда это все? Ответ простой — способов нашкодить по-крупному тут уйма.
Хочешь — трави, хочешь — взрывай, хочешь — «несчастный случай» или стреляй как рэмбо, с автоматом наперевес. Теперь в каждом задании есть несколько очень комплексных способов пройти, и с этого момента поподробнее:


В игре есть такая система — «Возможности», а если быть точнее — простой гайд как не быть дураком который бегает по всей карте и не знает что делать. С одной стороны — ОКАЗУАЛЕЛЕ. 1!, с другой — первый раз ты ну вот никак не пройдешь без стрельбы и побегов не используя эту систему. В этом есть доля рациональности, да в прочем как и в «инстинкте». Инстинкт к нам перекочевал прямо из Hitman: Absolution, только вот нет теперь этих глупых «путей» которыми я честно говоря не пользовался, и сам 47-ой не прячет физиономию при виде деанониматоров. Инстинкт теперь нужен для того, чтобы с этими самыми деанониматорами не встретиться. Идешь ты такой себе по коридору, переоделся в официанта, обычные работяги тебя не узнают, а вот начальник смены прекрасно знает кто у него сегодня работает и обязательно спросит у лысого проходимца кто он такой и что он тут делает в форме его сотрудника.
По моему — система очень хорошо прокачалась с предыдущей части в плане того, что агента теперь не каждый может узнать как милого (по походке)


В остальном — игровые механики (не те, что делают репаки) до боли знакомые: «Возьми это, сходи туда, сделай там то, наблюдай».
Если же вам это все нравилось и у вас были теплые чувства к этой игре во времена Hitman: Contracts или Hitman: Blood Money — берите и не задумывайтесь, это не новый обсерушен, это вполне себе достойный наследник серии игр Hitman.

Читайте также: