Fate grand order игра обзор

Обновлено: 06.07.2024

Вы наверняка слышали эту историю, но никогда особо не придавали ей значения, если не знакомы со вселенной Type-Moon, в общем, и Fate, в частности.

По данным на 2019 год, с момента своего запуска в 2015 году, Fate/Grand Order заработала 4 млрд $ , а тема "Fate/Grand Order" стала самой обсуждаемой за год в Twitter. Для сравнения, самая прибыльная игра в истории, известная во всём мире - Fortnite , заработала 2,4 млрд $ за один только 2018 год. Но, с одной стороны мы имеем мультиплатформенную игру, разработанную именитой компанией, вложившей гигантское количество денег в пиар и выехавшей на хайпе по королевским битвам. С другой же стороны, у нас весьма нишевая мобильная игра по не самой популярной на Западе франшизе, которая до 2017 года работала только в Японии. Конские цены и богатая фан-база дураков, вкладывающихся в мобильные игры? Если вы сделали такой вывод, то будете в определённой степени правы. Но тут не всё так просто.

Начать, думаю, стоит с того, что вообще такое, этот ваш F/GO.

Определения и история

Fate/Grand Order (F/GO) - мобильная игра для устройств под управлением iOS и Android впервые вышедшая в 2015 году. Разработана игра компанией DELiGHTWORKS и изданная компанией Type-Moon , некогда бывшей обычным додзинси-кружком. Распространяется F/GO по F2P модели и, соответственно, позиционирует себя как игра-сервис. Жанр игры - что-то вроде ККИ с элементами RPG и визуальной новеллы, для не знакомых с классическими японскими гача-играми. Для всех же, кто понимает с чем связывается - это обычная японская мобильная гриндилка, коих уже тысячи по самым разным лицензиям и самого разного качества.

Теперь, стоит посвятить незнакомого читателя во вселенную Type-Moon . Как я уже отметил, компания Type-Moon в самом начале своего пути была обычным додзинси-кружком , созданным тогда ещё начинающим писателем Киноко Насу . Большинство произведений, выпускаемых с тех пор под маркой издательства Type-Moon, объединены одной большой вселенной, в которой происходит действие. В народе вселенная получила название Насуверс (Nasuverse) по фамилии её создателя.

Официальная иллюстрация к 10-летию Type-Moon с героинями 4 наиболее известных проектов: Kara no Kyoukai, Fate, Mahoutsukai no Yoru, Tsukihime (Художник: Такаши Такеучи) Официальная иллюстрация к 10-летию Type-Moon с героинями 4 наиболее известных проектов: Kara no Kyoukai, Fate, Mahoutsukai no Yoru, Tsukihime (Художник: Такаши Такеучи)

Теперь к тому, что обыватель считает самым сложным и непонятным. Медиафраншиза Fate является лишь частью Насуверса, хоть и самой огромной и известной. Начало франшизы было положено в 2004 году с релизом визуальной новеллы Fate/stay night , мгновенно ставшей культовой благодаря интересно придуманному сеттингу, отличному сценарию и превосходно прописанным персонажам. Новелла была несколько раз экранизирована, а сторонние авторы, под покровительством самого Киноко Насу, начали создавать спин-офф ответвления в виде ранобе, манги, игр и т.д. Fate/Zero , Fate/Extra , Fate/Apocrypha , Fate/strange fake и множество других наименований. К этим ответвлениям относится и герой этого текста.

Иллюстрация к Fate/stay night Unlimited Blade Works Иллюстрация к Fate/stay night Unlimited Blade Works

Отвечая на классический вопрос " Да с чего начать смотреть этот ваш Fate? " любой фанат вселенной, который хоть немного понимает как она устроена, ответит - " Читай новеллу ". Да, порог вхождения высокий - надо уметь читать, но это максимально надёжный способ узнать о вселенной всё что нужно, не заспойлерив себе сюжеты всего остального, т.к. идеальной точки входа в виде экранизации пока не существует ( И не пытайтесь переубедить фанатов в обратном ). Все остальные произведения, как я уже упомянул, являются спин-оффами , действия которых происходит во многочисленных альтернативных вселенных и временных линиях. Для тех, кто не умеет читать , ответ будет не из приятных, но они о нём всё равно не узнают. На самом деле, для этого потребуется отдельный материал, так что как-нибудь в другой раз.

Оригинальный японский сервер игры был запущен в 2015 году, а официальная английская локализация (которая позиционирует себя как американская, но в неё играет весь, не знающий азиатских языков, мир) была запущена в 2017 в виде отдельного сервера, который повторяет все события японского с отставанием в 2 года. Весь рассмотренный в тексте контент будет основываться на английской версии.

Ядро геймплея

Коллекционно-карточные игры, как понятно из названия, предполагают коллекционирование и использование в игре виртуальных карточек. В Fate/Grand Order карты делятся на 2 типа: слуги и эссенции . С эссенциями всё не так интересно, поэтому, опустим их.

Слуги - основная движущая сила любого произведения франшизы Fate. По сути своей, слуги - души великих людей прошлого и будущего, так или иначе оставившие свой след в истории человечества. Помимо реально существующих исторических личностей, Героическими Душами могут стать персонажи фольклора и литературы. Не будем углубляться в лор вселенной, а именно то, почему их можно "призвать", как они "контролируются", какие именно люди становятся Героическими Душами, а какие нет. Ответы на всё это есть в самой первой новелле. Скажем лишь то, что каждый из этих Героических Душ, может быть призван в один из нескольких классов, соответствующий его свершениям при жизни. Основных классов 7: Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin и Berserker (переводя на русский для любознательных - мечник, лучник, копейщик, наездник, колдун, убийца и берсерк, соответственно). Помимо основных классов есть экстра-классы, но не будем забивать этим голову.

Таким образом, Король Артур попадает в класс Saber, благодаря знаменитому мечу Экскалибуру. В класс Archer относится, например, Робин Гуд, известный на весь мир стрелок из лука. Правитель Валахии Влад III Цепеш призывается в класс Lancer, будучи известным "колосажателем". Думаю, суть вы уловили. Из интересного, среди всего обширного круга слуг (более 200) есть место и для знакомых простому русскоговорящему народу имён: Caster Анастасия Николаевна Романова, Caster Елена Блаватская и Rider Иван Грозный, который пусть даже и на человека не похож, но основан на том самом царе. В игре есть объяснения почему он так выглядит и какого хрена ездит на мамонтах, но мы их затрагивать не будем. О вольности интерпретаций и исторической достоверности поговорим дальше по тексту.

Основной способ добычи слуг - система призыва, выраженная в трате определённой валюты. Попросту говоря - гача (gachipon - вид японских автоматов с игрушками и сувенирами). Все слуги делятся по редкости от 1 до 5 звёзд. Естественно, самые редкие являются самыми мощными по характеристикам, но не всегда самыми полезными в бою. Кстати о боях.

Обычный экран боя, который вы будете наблюдать 50% игрового времени. Остальные 50% вы будете читать. Обычный экран боя, который вы будете наблюдать 50% игрового времени. Остальные 50% вы будете читать.

Боевая система игры является одновременно слабым и сильным звеном. Слабость заключается в её скупости на разнообразие. Игра не предоставляет игрокам практически ничего нового на протяжении вот уже 5 лет на японском сервере. Она проста и понятна с первых часов игры. С другой же стороны, в её простоте кроется масса нюансов, которые необходимо учитывать при прохождении по настоящему сложных игровых этапов. Тут как и в почти любой ККИ - легко научится, сложно стать мастером.

Когда думал, что будет очередная изи фарм-миссия, а тут оказался босс Когда думал, что будет очередная изи фарм-миссия, а тут оказался босс

Система боя пошаговая. Игрок отправляет на бой 5 своих слуг и 1 "слугу поддержки", выбранного из списка друзей и случайных игроков. В начале хода игрок может применить разнообразные скиллы персонажей, (у каждого 3 штуки), которые при активации уходят на перезарядку на какое-то количество ходов. После этого, нажав кнопку "Attack" игрок выбирает 3 карты, которыми он будет атаковать. У каждого персонажа разный набор карт из 5 штук, а самих карт 3 разновидности: Buster, Arts и Quick (красные, синие и зелёные). Комбинируя выбранные карт можно активировать дополнительные эффекты. Заполнив шкалу под здоровьем каждого персонажа появляется ещё одна карта - Благородный Фантазм, своего рода ультимативное умение, уникальное для каждого персонажа. Большинство таких карт атакующие, но есть и Фантазмы поддержки, дающие команде баффы или ослабляющие врагов. После вашей атаки, атакует управляемый компьютером противник. В общем-то, это вся боевая система. Не густо, не так ли? Зато в самый раз для мобилки.

По результатам битв можно получить ресурсы и валюты, которые тратятся на прокачку персонажей. Менеджмент развития персонажей также весьма скромен - прокачке подвергаются общий уровень персонажа, уровень каждого скилла отдельно, характеристики здоровья и атаки, а также уровень Фантазма, который прокачивается дополнительными копиями карты слуги. Опять же, весьма понятно и просто.

Чем вы будете заниматься в перерывах между бесконечным фармом ресурсов и прокачкой персонажей? Читать разумеется. Fate/Grand Order не забывает свои корни, а посему полотен текста здесь навалом. Касается это не только основного сюжета игры, но и "событий", которые появляются в игре на ограниченное время. Да, это обычные ивенты из сотен других игр-сервисов, но и для них всегда прописана какая-либо история, разной степени качества и серьёзности. Гринд ивентов же - основное времяпрепровождение всех игроков, которые хотят прокачать своих слуг, т.к. фарм на них самый выгодный по времени. К тому же, ивенты всегда предлагают в качестве награды за прохождение какие-либо бонусы, например новых слуг.

Секрет успеха

Перейдём к главному. Что же такого японцам удалось откопать в душах людских, что аукнулось в сердцах аудитории, которая продолжает играть в примитивнейшую казуальную мобильную игру?

Начнём, пожалуй, с вольности интерпретации реальных личностей, о которой я упомянул ранее. С самой первой новеллы писательский дар Киноко Насу, в рамках своего произведения, смог убедить каждого читателя новеллы в том, что Король Британии Артур Пендрагон на самом деле был женщиной, которая тщательно скрывала от подданых свою половую принадлежность. Да, его идея изначально подразумевала использование Короля Артура как одного из главных действующих лиц новеллы, но предпринимательская жилка подсказала ему, что такое творение не особо будет пользоваться спросом у массовой аудитории японских визуальных новелл - преимущественно, парней. Таким образом, Король Артур стал Артурией Пендрагон . А все и не против.

Именно это определило главный вектор развития персонажей слуг - использование образов и интерпретация их на новый лад. В то же время, герои остаются узнаваемыми не только благодаря совсем уж банальным вещам, вроде артефактов что они использовали при жизни, но и благодаря прекрасной работы над характером персонажа, который прописывают таким образом, чтобы настоящая история его жизни не противоречила формированию черт его поведения. Так Христофор Колумб , будучи пусть и великим мореплавателем, остался всего лишь падким на богатства конкистадором, готовым грабить и убивать ради собственной выгоды и удовлетворения жажды наживы. Или полководец Александр Македонский , чьё умение организовывать вокруг себя войско, выражается в понимании и сопереживании каждой личности, будь это царь-правитель или же простой солдат, а также навыкам убеждения и самоуверенности.

Куда проще в этом плане авторам вселенной работать с литературными персонажами, чьи характеры не просто подробно раскрыты, но и известны по всему миру. В этом случае добавляется чуточку японской странности, чтобы совсем уж банальный Шерлок Холмс не был тем же самым хладнокровным гением детективом, а обладал чуть более добродушным нравом. Конечно, и тут есть место фантазии, так монстр Виктора Франкенштейна на самом деле оказывается девушкой, добавляя известной истории несколько пикантный подтекст.

Перейдём к модели распространения игры, а именно, её особенностях в контексте вселенной Fate. Как было отмечено ранее, слуги деляться по их редкости. Шанс выпадения самых редких 5-звёздочных слуг - 1%. Мало ли это? Очень, особенно учитывая тот факт, что никаких гарантий, что сделав 100 призывов ты получишь этого слугу нет. Здесь в силу вступает банальное человеческое "хочу". Тут есть 2 типа игроков - тех, кто собирает исключительно эффективных и полезных в бою слуг, и коллекционеров, собирающих просто то, что им нравится. В процессе формирования типа игрока, играет и тот самый фактор "известности" персонажа в народе. Возможно тебе нравится " Граф Монте-Кристо " Александра Дюма как литературный персонаж. Его образ, трагическая судьба, импонирует его загадочный внешний вид, озвучка в игре. Тебе будет плевать, насколько он полезен в бою - ты захочешь его вытащить. На этих людских чувствах и играют разработчики.

Так что там по донату? Приведу в пример себя. Я играю практически со старта английской версии игры, то бишь с осени 2017 года. На момент написания этого текста в моём распоряжении 17 5-звёздочных слуг, т.е. примерно раз в 2 месяца игра даёт мне самый редкий тип слуг. И я далеко не самый везучий человек. В игру я не вложил ни копейки.

Да, у меня есть все 5* берсерки на данный момент. Нет, никого из них не хотел специально, кроме MHX и Кинтоки, потому что он последний оставался. Да, у меня есть все 5* берсерки на данный момент. Нет, никого из них не хотел специально, кроме MHX и Кинтоки, потому что он последний оставался.

Сколько из этих персонажей полезны в игре? На самом деле, это совершенно не важно, потому что даже с максимально доступными 3-звёздочными персонажами, с определённой долей везения и упорством, можно пройти весь сюжет, который есть в игре в настоящий момент. Никакого PvP в игре не предусмотрено, соответственно "премиум-игроки" не имеют никакого преимущества над обычными игроками, кроме, разве что чуть более быстрого фарма ивентов и чуть более простого прохождения сложных боссов. В любом случае, если игрок не понимает как работает игра, он далеко не уйдёт даже со всеми слугами.

Да, новичку тяжело будет в начале, т.к. порой даже ивенты требуют довольно хорошо прокаченной команды. Но тут даже донат не спасёт. Слуги-то есть, а качать их чем-то надо. На это нужна вездесущая мобильная "энергия", что тратится на прохождение квестов. Как обычно, новичков просто заваливает этой энергией, что он тратить не успевает это всё, но чуть позже приток заканчивается и уже вдоволь не пофармишь. Тут на выручку приходят яблоки, что восстанавливают энергию. Разработчики раскидываются ими направо и налево только так. И вот, казалось, только что ты страдал от невозможности фармить, как у тебя уже есть эта возможность, но нет реального времени это делать.

Чтобы слить в ноль всю "энергию" только на фарм обычно уходит минут 20-30. 382 золотых яблока в моём кармане позволят мне фармить без перерывов 7640 минут в лучшем случае. Примерно 127 часов. Только золотые. Чтобы слить в ноль всю "энергию" только на фарм обычно уходит минут 20-30. 382 золотых яблока в моём кармане позволят мне фармить без перерывов 7640 минут в лучшем случае. Примерно 127 часов. Только золотые.

А помимо фарма, время уходит и на чтение сюжета игры, если оно вам надо. А это, напоминаю, не меньше 50% игрового процесса. И, на самом деле, тут есть что читать. Как уже было упомянуто, помимо основного сюжета, каждый ивент снабжён какой-либо историей. И если по-началу эти истории были "ни о чём" (персонажи буквально дрались за тарелку пельменей, типо это смешно), то сейчас я каждый ивент читаю с удовольствием и прошу добавки. Последний на английском сервере ивент "Убийство в Кегацукане", например, был классическим английским детективом, в декорациях Fate. Чувствуется, что начинающие авторы, которые отвечали за первые ивенты, наконец научились писать так, как публике нужно и делать интересные сценарные вещи.

Профессор, чьё имя начинается на "М" и заканчивается на "ориарти", расследует убийство Профессор, чьё имя начинается на "М" и заканчивается на "ориарти", расследует убийство

Помимо этого, для каждого слуги есть интерлюдии - особые главы из жизни персонажа, которые раскрывают персонажей с другой стороны. Игроки натурально привязываются к громким историческим фигурами, будь-то всемирно известный римский имератор Нерон в юбке, или 1-звёздочный бродяга-самурай Сасаки Коджиро. И это не какой-то глупый фанатизм ради big anime tiddies . Игроки начинают интересоваться чем их любимчики занимались при жизни, изучая историю и открывая для себя что-то новое. И никому нет особого дела до того, что Флоренс Найтингейл в нашем мире не лечила больных ампутациями и кровопусканием. Важно, что ты узнал для себя что-то новое о тех, кто формировал человеческую историю.

Так что да, по-большому счёту, своим успехом Fate/Grand Order обязан сценарию и проработке персонажей. Как игра, F/GO - унылая бессмысленная гриндилка с фармом ради фарма. Как книга, F/GO - совершенно уникальная и самобытная история, фантастическим событиям которой вряд ли суждено повторится в каких-либо ещё декорациях.

Ну как же про Fate и без Астольфо. Нашёл только такой скрин. Ну как же про Fate и без Астольфо. Нашёл только такой скрин.

Итоги

Превращается ли всё это в бесконечный конвеер? Сложно сказать. На данный момент, основной сюжет F/GO разбит на 3 части: Observer of Timeless Temple , Epic of Remnant (опциональный) и Cosmos in the Lostbelt . Официально объявлено, что сюжет должен закончится после выхода 7 акта Cosmos in the Lostbelt . Английская версия игры дошла до 1 акта, тогда как японская версия на 5 акте. Что будет дальше - неизвестно. Но сам Киноко Насу заявил о намерении прекратить писать собственные сценарии для F/GO после Лостбелта. Суждено ли игре закрыться или продолжить существование в виде конвеерных однотипных ивентов, покажет только время.

Стоит ли тебе, дорогой читатель начинать играть в F/GO именно сейчас? Если ты знаком с франшизой Fate и признаёшь все её даже самые нелогичные каноны, то ты скорее всего давно играешь. Если ты не знаком, желательно хоть в кратце узнать о наиболее важных нюансах вселенной, прежде чем приступать к игре. Ну и, конечно, знание английского здесь просто необходимо. Ну или японского, если задумаешься об игре на передовом сервере. Ещё есть варианты с Китаем и Кореей, но там тёмный лес. Сложно передать словами весь тот опыт, что такая простая мобильная игра может тебе дать. Он будет и плохим и хорошим, а конечный результат будет зависить лишь от твоего восприятия. Как я уже отмечал, игра проходится совершенно спокойно и без вкладывания каких-либо денежных средств. Важно лишь твоё упорство и желание.

В сообществе серьезных геймеров к мобильным играм сложилось особое отношение. Ну куда им до серьезных проектов, ведь игры – это искусство, великолепные истории, частью которых мы с вами можем стать. А что там на мобилках? Простые игры, рассчитанные на широкую невежественную аудиторию, требующие огромных вложений, как денег, так и времени.

Однако, действительно, признание рынка крупными игроками не означает качественные глубокие игры, но, позвольте, The Banner Saga, Shadowrun Returns – эти игры вышли на мобильные устройства и, очевидно, изначально задумывались в том числе под них.

Поэтому, друзья, оставьте свои стереотипы, снимите свои ретроочки и посмотрите на мир чистым незамутненным взглядом, где правит ласковый мобильный гейминг.

Теперь, когда очередная элитарная группа людей попущена, я могу подойти непосредственно к вишенке на торте моего рассказа – великолепной игре Fate/Grand Order. Игра доступна, как простым владельцам Android-устройств, так и прогрессивным обладателям продукции Apple. К сожалению, Fate/Grand Order недоступна на территории России, однако мне, как жителю Канады, это не составило никаких проблем.

Помню свое первое знакомство с игрой – ощущение радости и растерянности. Дело в том, что игра сделана серьезными японскими разработчиками на базе визуальных новел. Поэтому сперва русскому глазу сложно сориентироваться в лабиринте местных интерфейсов, который, к слову, по прошествии времени показывает себя очень удобным и грамотным. Радость же дарит то, как щедро разработчики отсыпают различные ништяки. Здесь действует типичный закон мобильных игр – при входе ты получаешь ежедневную награду, величина которой зависит от того, который день ты непрерывно заходишь в игру.

Главное меню. Отсюда начинаются все наши приключения

Fate/Grand Order сходу бросает игрока в перипетии сюжета, который подается здесь в типичном для визуальных новел виде. Вы – член наикрутейшей всемирной организации, в которой состоят лучшие маги и ученые планеты. Да, со стороны это может показаться банальным, но на деле, благодаря отличной подаче, в это, действительно, веришь и это не вызывает вопросов. То есть тебя не просто ставят перед фактом и выбрасывают работать в “поле”. А долго вводят в курс дела - объясняя на каких принципах строится организация, знакомя с коллективом и рассказывая в чем именно состоит здесь твоя роль. И это чертовски хорошо работает – ты погружаешься в игру, начинаешь мыслить ее категориями.

Среди морозных вершин в секретном комплексе начинается непосредственно сама игра

Но размеренному повествованию быстро наступает конец. В комплексе случается какая-то авария. Это тоже исполнено просто фантастически, то есть ты еще толком не понимаешь, что происходит, не ознакомлен толком с окружающей действительностью, а сюжет уже так стремительно развивается. Локально аварию удается устранить, но оказывается, что все-таки она имеет глобальные последствия. В 2004 году в японском городе образовывается сингулярность (сюжет игры происходит в 2017 году), из-за которой нарушается история человечества и из-за которой у человечества в прямом смысле нет будущего. Естественно задача по нейтрализации сингулярности ложится на наши плечи.

Перед отправлением в прошлое нам стоит набрать команду. Выполнено это в модном нынче направлении лутбоксов. Стойте, не спешите хоронить игру. Разработчики выверили очень правильный баланс, при котором донат абсолютно не нужен, а является делом сугубо добровольным. Сделаны лутбоксы, как и все остальное, просто великолепно – красивые плавные анимации, которые хорошо подчеркивают торжественность момента. Крутить вам здесь точно понравится.

Из лутбоксов мы получаем карточки бойцов, исполненных в японском стиле аниме, которые в дальнейшем предстанут на поле брани в виде симпатичных моделек. Здесь стоит остановится подробнее. В силу специфики организации в нашу команду попадает не абы кто, а различные исторические и мифические личности, например, тот самый Давид, который уничтожил Голиафа, Черный борода, который терроризировал карибский бассейн, Георгий, лик которого взирает на нас с копеек. И это, действительно, круто! Жаль, конечно, что в игре довольно мало персонажей богатой Русской истории и мифологии.

Бойцы женского пола предстают перед нами в эротических нарядах, подчеркивающих аппетитность их юных тел, а некоторые герои стали предметом типичных японских забав, так Леонардо Давинчи с помощью каких-то безумных скилзов предал себе внешность Мона Лизы, так как считает ее эталоном человеческой внешности.

Система характеристик бойцов поистине впечатляюща: кроме типичных HP и атаки, принадлежность к определенному классу, от которой зависит эффективность/неэффективность супротив противников других классов, типы карт атаки – у персонажа 5 карт различного типа, а всего в игре 3 типа атак, различные способности и суперспособности. Проще говоря, система характеристик персонажей очень богатая, но вписана в игру по истине очень грамотно. Так в игре нарастающая сложность, которая дает игроку в полной мере освоиться, карты даются постепенно, какие-то моменты игра объясняет тебе прямо в лоб. По итогу мы имеем сложную систему, которая при желании дает большой простор для творчества, но при этом игра не заставляет нас сразу погружаться во все нюансы и на первый взгляд кажется достаточно простой.

Окно с тактико-техническими характеристиками бойца, несмотря на обилие информации, не освещает множество нюансов, благо на просторе интернета существует несколько тематических википедий

Собрав команду (открыв лутбоксы), мы отправляемся в прошлое, здесь игра демонстрирует нам очередную грань своего геймплея – помимо уже знакомого повествования – визуальной новелы, появляются тактические пошаговые бои. Если с первым все понятно, единственное, что можно добавить, так это отметить довольно приятный и простой английский язык и местами, действительно, хороший юмор, то о боях стоит поговорить подробнее.

Перед выходом на поле брани мы формируем свое подразделение из раннее полученных бойцов. В авангард выставляются два персонажа из нашего личного состава, а один призывается на выбор из рандомно подобранного состава бойцов других командующих. Также формируется арьергард – он также насчитывает три боевые единицы, но не включает приданных сил. Данное подразделение выступает в качестве резерва, то есть после потери боеспособности бойцом авангарда, его подменяет человек из состава арьергарда.

После формирования подразделения мы отправляемся непосредственно на поле боя. Здесь каждый ход из генерируемого игрой пула карт атаки бойцов, мы выбираем три карты и цель, по которой будут проведены наши приемы. После чего противник производит свои атакующие маневры. Параллельно бойцы и командующий могут применять свои способности сколь угодное количество раз. Также бойцы, проводя, приемы особого типа накапливают энергию, с помощью которой в дальнейшем могут провести особенно смертоносную атаку.

В целом боевая система довольно простая. Ее визуальная составляющая хороша. Особенно здорово получились смертоносные атаки – они сопровождаются шикарным звуковым и визуальным рядом. Наши бойцы взмывают в небо, аки супермен, разят противника тысячами стрел и особенно сильным колдунством.

Так проходят наши трудовые будни – закаляемся в боях и пытаемся обнаружить причины сингулярности. При этом, действительно, чувствуется становление героя. Один из наших бойцов – юная дева, которая является нашим постоянным спутником, это будто отражение внутреннего мира нашего персонажа. Она не готова взвалить ответственность за судьбу мира на свои хрупкие плечи, она сомневается, переживает, но становится сильнее, растет и следует дальше, потому что так нужно, потому что, если не мы, то кто. И ты чувствуешь то же самое, ты еще не готов, не понимаешь толком, что происходит, но чисто интуитивно понимаешь, что нужно делать.

Но, как сказал мудрец, у всего есть начало и конец. И по итогу мы конечно же решаем проблему сингулярности. Однако вместо заслуженного отдыха начинается наше большое приключение.

В прошлом появляется новая сингулярность, Жанна Д’арк воскресает после казни и начинает мстить всему французскому народу.

На этом, пожалуй, стоит остановить мой рассказ и подытожить, что же представляет собой эта игра, благо основные моменты были обозначены достаточно. Как вы уже догадались, в дальнейшем в ней предстоит путешествовать во времени и пространстве, туда, где появляются новые сингулярности, чтобы предотвращать гибель человечества. Очевидно, что тема очень интересная и благодатная. По поводу геймплея в плане развития бойцов, формирования группы и боя тут все тоже просто отлично, так как одновременно просто и глубоко. И технически – визуальная и звуковая составляющая – все также выше всяких похвал.

По итогу взяв интересные механики из различных жанров, качественно воплотив их в жизнь, мы имеем просто великолепную игру и все это в вашем телефоне. 10 из 10. Рекомендую, если не стать завсегдатаем, то как минимум испробовать этой великолепной игры Fate/Grand Order.

стоит остановить мой рассказ и подытожить, что же представляет собой эта игра

Игра представляет собой гринд ради гринда ради еще большего гринда, ради того чтобы когда-нибудь вытянуть Жанночку (мне не выпала, да)

Помимо собственно жертвоприношений своего кошелька ради выпадения героя (с вероятностью 1%, прощу заметить), нужно:
1. Вытащить эссенцию для героя (с той же вероятностью 1%). Для максимального уровня, таких эссенций нужно будет по десять штук для каждого героя.
2. Нафармить опыт.
3. Нафармить материалы для апгрейда скиллов. Скиллов у кждого героя по три, у каждого по десять уровней.
4. Нафармить грааль чтобы апгрейдить максимальный уровень своего героя.
5. Героев нужно минимум десять, по одному каждого типа.

В качествен бонуса:
6. Нафармить эвентовую валюту в текущем двухнедельном эвенте (а какой-нибудь эвент идет абсолютно всегда), чтобы купить на неё материалы для апгрейда скиллов, чтобы гриндить еще эффективнее, нутыпонел.

P.S. - что касается сюжета - его там нет. Наборы фраз, которые там присутствуют, не более чем слабая попытка оправдать игроку новую перекраску Сейбер. ред.

Вопрос: как сделать игру, в которую надо заставить играть каждый день, с кучей разных героев и без гринда? По-мне так разработчики сделали всё возможное, чтобы гринд сгладить и сделать более приятным: хорошая БОЛЬШАЯ сюжетная кампания с гигантским кол-вом текста, регулярные разнообразные эвенты с разными механиками и, по достижению цели гринда на прокачку персонажа, он одаривает фансервисными фразами. Да и что плохого в гринде в мобильной игре?
Кстати:
1. Чтобы сделать максимально-крутой эффект эссенции, необходимо сроллить 5 штук и объединить их в одну, да и то в 90% случаев хватает эффекта с одной копии. И шанс на 5* крафт-эссенцию не 1%, а 4%.
2. Вот это проблема. ПРОКАЧИВАТЬ УРОВЕНЬ персонажей?! В рпг?! Да где такое вообще бывает?!
3. Никто не заставляет это делать сиюсекундно. Прокачай до 4лвл дешманскими универсальными ресурсами и хватит, а до 10лвл прокачивай постепенно.
4. Граали это ресурс, который позволяет поднять максимальный уровень персонажа выше его изначального капа. И их не нужно "фармить". Это награда за прохождения глав сюжета.
5. Нет. Тебе для начала игры достаточно двух героев и одного бесплатного из саппорт-листа (максимально прокаченный персонаж другого игрока)
6. . а в чем претензия то? Выходит эвент с фансервисом, на нём можно хорошо подфармить эвентовую валюту для обмена на ништяки. Как-то по-другому должно быть?

P.S. Сразу видно человека, который не проходил сюжет. Он там есть и его там много. На первых главах он весьма скудный и небольшой, но постепенно кол-во текста и его качество увеличивается. На всякий случай напомню: по последним главам сюжета скоро будет многосерийная экранизация.

Вы не поверите, но нужно просто ДОБАВИТЬ АВТОБОЙ. Это сделало бы гринд чуть менее унылым. В Fire Emblem Heroes он есть. Да даже в Honkai Impact 3 от китайцев он есть! А тут приходится разгребать так сказать "контент" ручками.

1.Про ээсцении да, обманул, думал они дают по +5 к уровню за слияние, а не +10.
2. В АЭРПИДЖИ здорового человека герой прокачивается в бою, а не после слития стамины за трое суток на карточки опыта.
3. Граали за сюжет даются так. Ивентовые же в конце списка наград, ради них нужно фармить и фармить и вставать в три ночи чтобы пофармить еще.
4. Начальные герои и саппорт доведут тебя примерно до середины сюжета и примерно до трети ивентовых миссий. А потом уже нужно подбирать команды, просто гераклом с жанной уже не вывести. Ту же Илиясвиль на Fate/Zero уже хрен получишь со стартовым сетом. (точнее одну можно было получить, а вот если хочешь +5
, то там только страдания)
5. Ивент здорового человека состоит хотя-бы из нескольких разнообразных миссий с разными условиями.
Ивент в фго состоит из нескольких СОТЕН прохождений одной и той же миссии. СОТЕН. Без автобоя. Снова только боль.

Я потратил на этот адЪ два месяца жизни, и дропнул где-то в начале ивента где на две недели давали райдера в кожанке с мотоциклом. Просто почитал вики, прикинул сколько там гриндить и ну его нахер.

P.S. - Ваш детектор сломан, я прошел весь сюжет на момент мая-2018. И его там нет. Ну т.е. текст есть, а сюжета нету, только боль и смишной орущий эддисон. (И Жанночка. Жанночка - лутшая пони!) А, ну и еще ДАААУ ВУИНЧИИИИ!
Вот ,я даже одни из последних скринов в дропбоксе нашел, когда был ивент на -50% АП для миссий, и я по хардкору за день прошел всю последнюю главу

Автобой игре никак поможет. Тактика жми кнопку атаки тут банально не работает.
2. Слуги лорно не могут становиться сильнее просто от сражений. Карты опыта тут служат для усиления их сосуда.
3. Граали не даются в конце списка наград, они даются за прохождение сюжетной ветки ивента. Для этого нужен минимум усилий и времени.
4. ВСЯ первая арка протаскивается почти буквально одним хорошим саппортом на спидране. При нормальной игре проблем вовсе не возникает.
5. Сюжетная цепочка ивентов так и выглядит. Для любителей РАЗНООБРАЗИЯ даже рулетку баффов/дебаффов к текущему ивенту привязали.
6. Гринда относительно мало. Те же ивенты зачастую вывозятся на одних рефилах шкалы. Если не вывезло, идут в ход яблоки, которые при подобном темпе игры уходят только в +.
P.S. - Ваш детектор сломан, я прошел весь сюжет на момент мая-2018.

Весь сюжет на АНГЛИЙСКОМ сервере, который отстает на 2 года. При том, что общепризнанно хорошие акты начинаются как раз с Камелота до которого ты не дошел. Опять же непонятно откуда слова про сложность, если контраст сложности начинается с Камелота.
по хардкору прошел за день последнюю главу

По хардкору проходят всю первую арку за сутки. Когда по глупости временно потерял основной аккаунт, за день прошел всю сюжетку до Америки включительно со стартовым аккаунтом.
PS Геракл не панацея, тем более без бонд СЕ.

Имхо, добавление автобоя испортит геймплей фго. Я лично ничего зазорного или дико скучного не вижу 10-20 минут раз в 12 часов понажимать на кнопки скиллов и карточки. Автобой же превратит игру в "сролль вот этих 3х персонажей, которые будут проходить 90% игры автобоем", что немного уныло. Впрочем, кому что от игры нужно.

1. Ну ок, тема закрыта.
2. Вынужден не согласиться. Таскать с собой в пати на фарм экспы детский сад из новых персонажей для прокачки это дико унылое занятие (особенно, когда надо прокачивать овер 100+ сервантов). Куда проще нафармить в 3 хода квесты на дроп экспы и потом отдать её нужному персонажу либо сохранить на потом. Сроллил нового желаемого персонажа? - в архиве уже лежит экспа для макс лвл. Алсо изначально пункт звучал как "Нафармить опыт" - чем в данном контексте фарм КАРТОЧЕК опыта отличается от традиционного опыта в бою?
3. Ну а в чем проблема? Да, не все эвенты рассчитаны на новичков - опытным игрокам тоже хочется веселья. И я честно слабо припоминаю ужасно-дико-хардкорные эвенты, которые невозможно пройти каким-нибудь саппортовским Культером или Гераклом с 3 гатсами. Алсо граали для геймплея не важны, т.к. в основном ими "усиливают" любимых персонажей (я с первого дня игры так ни один и не потратил и не испытываю от этого трудносей с прохождением).
4. Подбирать команды на задания. уххх, трайхард! А ещё наверное в браузере нужно заранее смотреть какие противники будут на мисии?! Я просто хотел брать Геракла и тыкать на красные карточки!
Ну а если серьёзно, то в чем проблема нарастающей сложности на заданиях? Да, необходимо прокачивать своих персонажей для прохождения новых глав сюжета. Было бы лучше, будь они дико простыми? Первые 5-6 глав сюжет на 30-40 часов игры проходятся одним саппортом, ну а потом уже надо подтягивать своих персонажей.
5. Некоторые эвенты устроены чисто как фарм, да, но некоторые как раз являются разнообразными и интересными квестами (например, тот же Рашомон). И в чем проблема на протяжении двух недель, два раза в день по 20 минут проходить квесты? По-минимуму пройти эвент так проще простого, но а если хочется выфармить всё, то придется подфармить побольше.

В первых главах сюжет действительно напоминает чей-то дженерик фанфик, чтобы обосновать почему тебе надо сейчас драться с тем или иным персонажем, но потом (начиная с главы про Америку) разработчики попробовали внедрять побольше текста и сюжета, чтобы посмотреть понравится ли это игрокам, поскольку они изначально пытали его ужать, чтобы поменьше скипали. Ну а когда фго набрала популярность, за написание сюжета взялся автор оригинального произведения и появился офигенный Камелот. Впрочем, сомневаюсь, что ты до него дошел.

Должен сразу же оговориться, что сам я являюсь таким усреднённым фанатом Насуверса, вселенной Киноко Насу. Не играл в игры на PSP из-за отсутствия оной, проигнорировал девочку-волшебницу Илию и даже не читал Атараксию, однако появление мобильной игры по Fate проигнорировать не мог. Когда игра вышла в Европе и NA, я несколько раз заводил аккаунты, однако терял их из-за того, что удалял приложение или телефоны менял. Это, кстати, важный момент, если будете играть, выпишите отдельно в какую-нибудь записную книжку или заметкой в ПК ваш трансфер-код. Потерять аккаунт с огромным количеством золотых слуг порой хуже, чем потерять кошелёк или кредитку.Вообще, Grand Order — игра довольно знаковая и на своей родине она крайне популярна. А вот вне родины начинаются проблемы. В Play Market игры нет, как и большинства сходных проектов, вместо этого нужно пользоваться сервисом QooApp, японским аналогом. Там есть версия для англоговорящих пользователей и японская версия. Разница в языке, и в том, что все ивенты в гайдзин-эдишн проходят с опозданием на два года по сравнению с оригиналом. Это даёт некоторое ощущение вторичности, но зато у игрока всегда есть информация что будет в новом ивенте, что нужно будет фармить и куда вкидывать свои кварцы (местная донат-валюта), а с чем лучше повременить.

Гудако просто не может жить не спустив свою зарплату на ролл очередной Альтер Жанны.

Я буду иногда упоминать термин "Гача", так что давайте сразу объясню что это такое. Гача, или как правильнее, Gachapon — это не борцы в спортзале, а японские игрушки, закрытые в пластиковых капсулах. Термин перешёл в игровую индустрию, став аналогом известных нам лутбоксов. Основное различие в том, что предметы с гачи являются коллекционными, но не дают тебе прямого преимущества. Конечно, выпавший крутой слуга может дать преимущество, но, во-первых, его ещё нужно будет качать внутриигровым трудом, который за донат не купишь, увы, а во вторых, Вам может выпасть посредственный слуга, который будет хуже чем его дешёвый аналог.
Гача делится на два типа: за кварцы и за очки друзей. Кварцы являются донатной валютой, а потому в эту гачу входят редчайшие слуги и крафт-эссенции, за очки дружбы же результат будет намного скромнее, однако и достать эти очки проще, мало того, что вы получаете каждый день бесплатный призыв, так они ещё и понемногу капают пока другие мастера берут ваших слуг в качестве "поддержки", к этому аспекту мы ещё позже вернёмся. Слуги — самое ценное, что можно получить из гачи. Именно ими Вы и играете. Слуги делятся на около десять классов, каждый из которых уникально взаимодействует с другими. Усилить слуг могут крафтовые эссенции, и помимо базового увеличения урона или здоровья, они могут дать дополнительный эффект, например, разовое уклонение от вражеских атак или повышение некоторых параметров.

Первое с чем сталкивается начинающий игрок — прокачка собственного уровня. Уровень помогает иметь больший френдлист, больший запас энергии и больший "размер отряда". Поначалу, он прокачивается очень резво, уровни дают за каждую битву и энергия проблемой совсем не является. Позже, однако, уровню к 80-му и 90-му у Вас будет не так много энергии и игра сильно замедлится. Также, вместе с опытом личным прокачивается ваш Mystic Code. Уж не знаю как корректно это перевести, но это местная одежда. Одежда даёт свои довольно мощные способности, сильно влияющие на ситуацию на поле боя. Её можно открывать в некоторых ивентах, три костюма доступны любому игроку после довольно "энергозатратной" цепочки квестов.
В случае со слугой, вы прокачиваете также два параметра. Привязанность (Bond) качается после каждой битвы. Даёт реплики, раскрывает историю персонажей и открывает доступ к квестам, которые улучшают фантазм и дают кварц. А уж поверьте, через год игры, когда весь кварц из фри-квестов, кампании и прочего закончился, у Вас останется два пути: донат или такие вот квесты. Обычная же "прокачка", повышающая уровень слуг не происходит в бою. Для прокачки Вы должны жертвовать либо слугами, либо (намного чаще) картами опыта в пользу качаемого. Купить эти карты опыта можно опять же за довольно редкую недонатную валюту либо фармить дейликами. Процесс добычи карт довольно прост, но привязан к дейликам и довольно утомителен если фармить эти карты долго! Так что не распыляйтесь на всё и сразу, гораздо выгоднее качать одного-двух слуг каждого класса чем шесть арчеров (узнал по собственному опыту, да).
Прокачка слуг проходит не равномерно, периодически, слуга достигает своего максимального уровня и его нужно "возвышать". Для этого требуется местная расходная валюта и особые реагенты, которые нужно фармить на квестах или на событиях, о которых расскажем ниже. Возвышение разблокирует способности героя, даёт новые облики и возможность дальше повышать уровень. Даже достигнув максимального уровня, вы можете один разок "возвысить" персонажа, использовав святой грааль. Грааль — ультраредкая вещица, которая падает в конце каждой сюжетной главы. Глав пока на NA около восьми, так что Вам нужно очень внимательно выбирать фаворитов, ибо вернуть грааль невозможно даже при распылении слуги.

Процесс возвышения выглядит, звучит и ощущается просто восхитительно!

Игра встречает игрока довольно долгой сюжетной частью. В течение восьми глав Вы перемещаетесь в разное время и разные локации, встречаете разных слуг и познаёте разные механики игры. У среднего игрока не возникнет проблем с прохождением сюжетной части, хотя некоторые боссы довольно больно бьют, стоит учитывать что местные существа легко переживают Благородный Фантазм игрока (Эдакий местный аналог ультимейт-атаки из MOBA-игр), а вот слуги игрока мрут как мухи если дело идёт о фантазме противника. Плюс, придя в Камелот, последнюю локацию в европейском регионе, игрок обнаруживает что битвы превратились из простого "избиения скелетиков" в тяжёлые бои, где перед битвой тщательно планируются все действия и бои вообще-то приходится переигрывать!

Итак, выбрав необходимое задание, Вы переходите в режим формирования группы, которая будет участвовать в бою. Там Вы прежде всего выбираете саппорта, персонажа Ваших друзей или потенциальных друзей, который будет помогать Вам делать квест. Дальше выбираете своих слуг, которые будут участвовать в бою, запасных слуг, которые выйдут в бой если товарищи из авангарда падут, ну и раскидываете всей этой братии крафт эссенции. Бои проходят по довольно стандартной для японских РПГ пошаговой схеме. Вам доступны удары трёх типов, Buster, которые обладают сильнейшим уроном, но кроме него толком ничего не дают, Quick, удар слабее по урону, но зато позволяет генерировать крит. звёзды, которые повышают вероятность нанести критический удар. определённым атакам, а также есть атака Arts, которая обычно довольно слабая, но позволяет копить NP шкалу. Если заполнить шкалу NP на 100% или более, слуга получит возможность использовать свой Благородный Фантазм.
Из слуг собираются команды. Команды строятся либо по принципу максимизации урона, используя один из видов ударов описанных выше, либо по особенным стратегиям, например, с тонной здоровья и низкой атакой или наоборот, "камикадзе-тим". Иногда эти типы построения совмещаются, иногда в стратегию вносится что-то своё.

Чтобы игрокам не наскучивало фармить квесты 24/7 периодически игра дарит игрокам интересные события или ивенты, как я буду называть их далее. Монетизируются они просто на ура, обычно во время ивента открывается доступ к особой гаче, в которой люди могут получить доступ к слугам, которых будет очень трудно отрыть в обычной, "будничной" гаче. Плюс, в гаче можно найти крафт эссенции, которые упростят гринд нового ивента, а гриндить обычно бывает что. Игроки поопытнее ставят целью не тривиальный фарм с целью получить хоть что-то или пройти основную сюжетную линию квестов, они сразу чистят магазин. Обычно, в любом ивенте вам дают локальную валюту, за которую вы можете что-нибудь купить в магазине. Так эти ребята фармят вагоны этой валюты и выкупают всё, что плохо лежит! Так они не нуждаются в реагентах для возвышения слуг до ближайшего события, а там вновь будут опустошать полки чтобы прокачивать своих пятизвёздочных любимцев. Сейчас идёт подготовка к хеллоуинскому ивенту, игроки считают оставшиеся золотые яблоки (местный аналог платной перезарядки энергии) и готовят кварц для новых слуг, где-то на пороге висит гача с альтер Жанной Д`арк, одной из сильнейших слуг на текущий момент. И именно сейчас, пока всё застыло в ожидании, самый лучший момент попробовать начать играть!

Читайте также: