Fallout 4 как выйти из верстака

Обновлено: 04.07.2024

После вступительного видеоролика пройдите на кухню, где вас ждёт робот-домохозяйка. Сейчас весь смысл вашей игры заключается в том, чтобы дождаться прихода представителя «Волт-Тек». Можете подойти к входной двери и посмотреть через окошко на ней. У дома напротив вы должны увидеть того самого мужчину в коричневом пальто. Подождите, когда он доберётся до вашей двери и позвонит в неё. Откройте дверь по просьбе жены. Кстати, вы можете играть как за мужчину, так и за женщину. В зависимости от вашего выбора в самом начале игры у вас будет либо супруга, либо супруг.

Поговорите обо всём с мужчиной, чтобы узнать о том, что тот предлагает. Распределите свои первые очки умений. После того, как дверь будет закрыта, идите по просьбе супруги в комнату с ребёнком. Поиграйтесь с малышом, щёлкните по подвешенным ракетам. Когда робот позовёт вас, то вернитесь в гостиную и посмотрите телевизор. Как только передача завершится, то выбегайте через двери и следуйте по зелёной отметке на радаре в верхней части экрана. Вскоре вы должны добраться до сетчатых ворот, где стоит офицер. Поговорите с ним, пока тот вас всех не пропустит. Идите на платформу, которая окажется подъёмником, и смотрите кат-сцену.

Прохождение игры Fallout 4

Следуйте наверх по лестнице и подойдите к отмеченной зелёным маркёром девушке, раздающей комбинезоны «Убежища 111». Получив свой комбинезон, идите вслед за врачом «Волт-Тек» и активируйте открывшуюся криогенную камеру. Смотрите продолжительную кат-сцену, по окончании которой начнётся первая миссия.

Время на исходе

Цель. Покинуть «Убежище 111».

Подойдите к камере вашей супруги (супруга) напротив и потяните за красный рычаг, чтобы открыть её. Заберите с пальца своей второй половинки обручальное кольцо. Единственный выход из комнаты с криогенными камерами ведёт в коридор. Следуйте в другой конец коридора и щёлкните по раздвижной двери. К сожалению, сейчас вы не можете её открыть. Откройте раздвижную дверь сбоку и следуйте по коридору. На стекле с другой стороны вы увидите первого противника – радиоактивного таракана. Под окном на ящике лежит охранный прут. Заберите его.

В соседнем помещении справа есть чем поживиться. Среди прочего на столе около компьютера лежит стимулятор. Стимуляторы в Fallout4 ничем не отличаются от тех же предметов в предыдущей части серии. Так, используя стимулятор, вы можете восстановить до 30 % от максимального уровня здоровья главного героя. Если, к примеру, у вас 50 % запаса здоровья, то использование стимулятора бессмысленно.

Вернитесь в коридор и откройте другую раздвижную дверь. Следуйте вперёд, а затем пройдите в помещение с левой стороны, на которое указывает маркёр. В центре есть огромные штуковины с электрической энергией. Двигайтесь по периметру комнаты по часовой стрелке. Убивайте радиоактивных тараканов и пройдите через новую дверь.

В помещении со стойкой Смотрителя обыщите всё вокруг. На столе лежат стимуляторы, 10-тимиллиметровый пистолет, патроны к нему, очки и планшет. Но самое главное, что вы должны сделать: загляните в компьютер на столе и выберите строку «Открыть эвакуационный тоннель». Выйдите из компьютера и увидите, как открываются раздвижные двери напротив. Идите через них, убивая радиоактивных тараканов. Подойдите к трупу учёному у выхода из «Убежища 111» и поднимите пип-бой. Теперь у вас есть инвентарь и т. д. Активируйте панель рядом со скелетом и подождите, когда откроются двери «Убежища 111». Следуйте через дверь, спуститесь вниз и встаньте в лифт. Здесь у вас будет последний шанс изменить какие-либо параметры или внешний вид главного героя. Покиньте убежище.

Цель. Вернуться домой.

Следуйте к маркёру на карте и мини-радаре, чтобы выполнить это задание. Через речку лучше всего перейти по деревянному мосту, иначе персонаж будет облучён радиацией. У дома вы увидите старого знакомого – своего робота.

Цель. Поговорить с Кодсвортом.

Пообщайтесь с роботом обо всём и узнайте, что здесь произошло. В ходе диалога появится фраза, выделенная жёлтым цветом. При выборе этой фразе и необходимом уровне убеждения вы получите дополнительные очки опыта. В дальнейшем в диалогах часто будут возникать подобные ситуации. Если вы удачно выберите фразу, то сможете узнать о крышках или других ценных предметах, которые утаивают ваши собеседники. Закончите диалог с роботом.

Цель. Вместе с Кодсвортом обыскать район.

Следуйте за роботом, который приведёт вас в дом с дутнями. Победите летающих жуков, после чего Кодсворт скажет, что нужно лететь в другой дом. Двигайтесь туда и вновь перебейте летающих тварей. Далее самостоятельно начните разговор с Кодсвортом, который расскажет о том, что нужно обыскать Конкорд.

Цель. Осмотреть Конкорд.

Обратите внимание на отметки на вашем радаре у верхней части экрана. Вам нужно двигаться в ту сторону. К слову, впереди будет река, а обойти её можно лишь по мосту правее. Так и сделайте и двигайтесь по дороге, пока не получите дополнительное задание.

Дополнительная цель. Поздороваться с собакой.

На заправке вы должны увидеть собаку. Поздоровайтесь с ней. Теперь она будет вашим компаньоном, так же как и Кодсворт.

Обыщите станцию, убейте кротокрыс – ещё одних стандартных противников. Следуйте в Конкорд и осмотрите город. Вы должны добраться до музея, около которого будет несколько рейдеров. Разберитесь с рейдерами, после чего вам предложат пройти внутрь музея. Задание на этом будет выполнено, начнётся новое.

Зов свободы

Цель (необязательно). Взять лазерный мушкет.

Лазерный мушкет будет валяться около трупа одного из рейдеров. Почему бы его не подобрать? При использовании этого оружия, нажимайте несколько раз на клавишу R, чтобы зарядить его и выполнить более мощный выстрел.

Цель. Войти в музей.

Просто щёлкните по двери, ведущей внутрь музея, и дождитесь завершения загрузки.

Прохождение игры Fallout 4

Цель. Разыскать поселенцев.

Зачистите музей. Убейте противников наверху, следуйте через проход справа, чтобы оказаться в другом конце первого этажа. Поднимитесь по лестнице и разберитесь со всеми врагами. Только после того, как никого из рейдеров в живых не останется, откроется дверь в убежище поселенцев.

Цель. Поговорить с Престоном Гарви.

Поговорите обо всём с Престоном Гарви.

Цель. Открыть дверь.

Начните разговор с техником Стурджесем. Когда тот отойдёт от компьютера, то войдите в него. Вам нужно подобрать правильный пароль. В данном случае это было слово CACHE. Вообще система взлома в игре выглядит следующим образом: на экране вы видите огромное количество символов, причём некоторые из них образуют слова из пяти и более букв. У вас есть четыре попытки, чтобы отгадать пароль. Щёлкайте по словам, которые видите. Если пароль найден, то вы получите доступ к компьютеру. Если код неверен, то вы услышите соответствующий звуковой сигнал, а также увидите на экране информацию о том, были ли сходства выбранного слова с паролем. Если вам не удалось за четыре попытки подобрать пароль, то нужно будет погулять 10 секунд, чтобы терминал вновь стал для вас доступным.

Взломав терминал, выберите строку «Открыть дверь», тем самым выполните задание.

Цель. Раздобыть ядерный блок.

Следуйте к указанной точке и откройте дверь. Если вы не использовали компьютер Стурджеса, то можете войти в терминал справа от двери. Так же эту дверь можно открыть при помощи шпильки, если таковая у вас имеется. Вытащите из панели ядерный блок, задание при этом будет обновлено.

Цель. Вставить ядерный блок в силовую броню.

Вернитесь в комнату с постояльцами музея, где вы были раньше. Выйдите из этого помещения через дверь в другом конце и идите к маркёру. Откройте дверь под названием «Содружество». Вы окажетесь на улице около силовой брони. Подойдите к ней и нажмите на клавишу E.

Цель. Облачиться в силовую броню.

Повторно нажмите на клавишу E, чтобы забраться в броню.

Цель. Взять миниган.

Следуйте вверх по руинам и подберите миниган.

Цель. Зачистить Конкорд.

Двигайтесь вперёд и убейте врагов, которых увидите. Можете смело спрыгивать вниз с крыши, поскольку силовая броня полностью предотвращает урон, получаемый при падениях. Помимо рейдеров в городе нужно будет убить большого мутанта под названием Коготь Смерти. Обязательно обыскивайте все трупы. Как только все рейдеры будут мертвы, то задание обновится.

Прохождение игры Fallout 4

Коготь Смерти, один из мутантов, которых породила Ядерная катастрофа.

Цель. Доложить Престону.

Просто вернитесь в музей и поговорите с Престоном Гарви обо всём.

Цель. Поговорить с Престоном Гарви в Сэнкчуари.

Следуйте обратно к вашему дому около убежища, что на северо-западе. Здесь будет маркёр. Но Престон вряд ли успеет сюда прийти раньше вас. Откройте карту и увидите ещё один маркёр – это Престон, движущийся в Сэнкчуари. Можете пойти к нему на встречу и поговорить. Задание на этом завершится. У Престона можете взять новое задание. Ещё одно дополнительное задание есть у Стурджеса, который будет внутри одного из домов Сэнкчуари после того, как вы побеседуете с Гарви Престоном. Одновременно с этим начнётся новая миссия – «Первый шаг».

Разговор со Стурджем

Прежде, чем двигаться дальше, загляните в дом и поговорите со Стурджем. Узнайте, чем вы можете ему помочь, и тот скажет, что необходимо отремонтировать кровати. Во дворе этого дома есть мастерская, верстак и станция техобслуживания брони. Поскольку вы уже здесь, то обязательно отремонтируйте силовую броню на 100 %. Для того чтобы это сделать, вам необходимо покинуть броню и отремонтировать каждую часть костюма по отдельности. При этом нужно будет потратить найденные предметы.

Наверняка заряд вашего ядра практически на нуле. Вряд ли в данный момент у вас есть на руках другое ядро. Если заряд падает, то передвижение значительно замедляется, так же как и нарушается работа брони в целом. Оставьте броню в этом месте и двигайтесь дальше без неё. Прежде, чем начинать следующий квест, не забудьте открыть пип-бой и распределить очки навыков.

Прохождение игры Fallout 4

Первый шаг

Цель. Поговорить с жителями Тенпинэс Блюфф.

Отложите квест с отправлением в Диамонд-Сити и направляйтесь в поселение Тенпинэс Блюфф. Откройте пип-бой и активируйте отслеживание квеста «Первый шаг». В настоящий момент вы не можете использовать быстрое путешествие в поселение, поэтому двигайтесь туда пешком. Следуйте по маркёру на радаре на восток.

Идите по главной дороге Сэнкчуари и пройдите между домами в конце города. Далее дорога будет заблокирована большим озером. Слева вниз по склону есть небольшой мост. Используйте его, чтобы пересечь радиоактивное озеро. Продолжайте идти на восток, вблизи воды, чтобы обойти огромные камни.

Когда озеро будет позади вас, то впереди покажется высокий ржавый забор. Подойдите к нему и проберитесь через отверстие во двор.

В правой части двора есть небольшая кабина, в которой можно найти много чего полезного. Среди прочего стимуляторы. Внутри также есть компьютерный терминал и мастерская. Изучите записку рабочего. Терминал позволяет управлять роботом на улице. Покиньте здание и двигайтесь в Тенпинэс Блюфф, используя маркёр. Пройдите мимо большой спутниковой антенны справа и следуйте до тех пор, пока не доберётесь до нового места.

Обратите внимание на женщину, размахивающую пистолетом. Поговорите с ней обо всём.

Цель. Убить рейдеров.

Вашей следующей задачей является подавление агрессии рейдеров на соседнем заводе. Двигайтесь на юг от поселения, используя маркёр. Спуститесь вниз по склону, пройдите через железнодорожные пути, разбираясь с врагами, и двигайтесь под эстакадой. Следуйте вперёд и, в конце концов, вы увидите завод. Подойдите ближе и окажетесь на окраине Лексингтона. Не смотря на то, что вы должны зачистить завод, придётся иметь дело с врагами на улицах города. Перед входом в зону загляните в инвентарь и экипируйте лучшую броню, которую только смогли найти.

Когда вы завершите подготовку, то идите к заводу через улицы города. Действуйте осторожно, поскольку на вас могут напасть люди, упыри или животные. Продолжайте следовать на юг и, в конечном счёте, достигните северной стороны завода. На правой стороне крыши здания вы можете увидеть светящийся знак. Там также должен быть небольшой гараж.

Отсюда можете двигаться в правую сторону и штурмовать вход завода. Примите в левую сторону, двигаясь на восток вдоль дороги. Пройдите мимо первого красного автомобиля. Остановитесь перед вторым фонарным столбом с левой стороны и посмотрите вперёд. Вы увидите небольшой переулок, в конце которого есть ворота. Пройдите через эти ворота. Продолжайте идти вперёд и сверните налево, внутрь сломанной трубы.

Пройдя на следующую область, двигайтесь вдоль трубы и будьте готовы убивать упырей. Когда путь будет чист, то пройдите в комнате с левой стороны от вас. Пройдите вперёд и налево. За углом есть небольшая комната с кучей полезных предметов.

Когда вы будете готовы продолжить, то вернитесь и разберитесь с караульными у входа. Следуйте вдоль прохода, убивая противников. На верхней ступеньке пригнитесь и двигайтесь направо. Справа будет ещё одно место, а слева – открытая дверь. Во-первых, разберитесь с рейдером в проходе справа, затем пройдите в дверной проём слева и разберитесь с врагами. В левой части комнаты есть турель.

Затем вернитесь к месту, где вы имели дело с первым рейдером, и разберитесь с оставшимися захватчиками. Когда со всеми налётчиками будет покончено, то идите в конец коридора и пройдите в комнату слева. Поднимитесь наверх по лестнице и пройдите через дверь с левой стороны. Пройдите по дорожке и спуститесь по ступенькам в соседнюю комнату. Будьте готовы противостоять любым рейдерам. Пройдите через синюю дверь у подножия лестницы. С левой стороны есть дверь лифта. Двигайтесь на юг по коридору и поднимитесь по ступенькам справа.

Используйте дверь в конце. Следуйте через дверной проём слева, где столкнётесь с несколькими рейдерами. Когда локация была зачищена, то найдите трещину в стене за углом справа и пройдите вперёд. Разберитесь со всеми врагами и вернитесь к двери лифта. Поднимитесь по ступенькам справа от двери лифта и по лестничной клетке двигайтесь наверх. Когда доберётесь до большого помещения на верхнем этаже, то осторожно пройдите внутрь. Здесь будет несколько противников. На основном этаже есть несколько охранников. Также есть две турели. Уничтожьте всех врагов, чтобы завершить текущую часть задания.

Цель. Доложить о завершении миссии жителям Тенпинэс Блюфф.

Когда рейдеры будут повержены, а завод очищен, то необходимо будет вернуться к жителям Тенпинэс Блюфф. Найдите дверь под знаком выхода на восточной стене и следуйте в конец. Активируйте пип-бой, откройте карту, а затем выберите быстрое перемещение в поселение. Когда окажетесь на месте, то найдите женщину, о которой говорилось ранее, и расскажите ей об успешном завершении миссии. Вы получите несколько крышек и доступ к мастерской на локации.

Цель. Поговорить с Престоном Гарви.

Для завершения текущего задания переместитесь в Сэнкчуари и найдите Престона Гарви. Поговорите с мужчиной и сообщите, что поселенцы согласились присоединиться к ним. Вы получите за это ракетницу, которая может быть использована для вызова подмоги.

Продолжайте разговор с Престоном и попытайтесь у него получить дополнительную информацию о Квинси Массакре. Поблагодарите Престона и согласитесь помочь ему.

Пиратка + моды = ответ.
Сохрани сейв куда нибудь, сноси моды, переустанови игру. Ставь моды по немногу, проверяя наличие доп. требований по ним. После каждых 2-3 проверяй работоспособность.
Лт вылетов с кривыми модами и лицуха не спасает

Капитан Валентайн Мастер (2448) у меня 248 только в .esp))) + в .esl сама не помню сколько. Правда на лицухе. Да, еще совет, если версия пиратская, проверяй совместимость модов с версией игры. Из Ф4 можно сделать конфетку, но времени уходит много

виноваты моды, нет смысла ставить так много и надо соблюдать порядок, у меня установлено сейчас и было всего около 20 модов, больше не нашел. работает игра на 100%

У меня репак от ксатаба, и наверное с тысячу модов, когда кончается лимит просто обьеденяю планины, и нет вылетов и ошибок)

Просто сохранись рядом с верстаком. Отключи все моды и запусти игру, если верстак откроется значит проблема в модах. Пробуй их включать и запускать игру пока не найдеш виновный мод.

Если в Fallout 4 у вас застревает или зависает персонаж после использования терминала, то попробуйте несколько способов для решения этой технической проблемы (бага).

1. Подходя к терминалу, переключитесь на шаг.
2. Когда выходите из терминала, выходите с помощью мышки, а не с помощью кнопки TAB.
3. Когда вышли, то вначале поверните плавно камеру влево или вправо. ВАЖНО! И только потом начинайте движение от терминала.

P.S. Мне помогло, на мой взгляд, именно переключение с бега на шаг.

Дубликаты не найдены

Включите в настройках нвидиа вертикальный синхроимпульс как то так вроде, все заработает, у самого была такая проблема

пасиба, это по ходу единственный способ, чтобы с fast vsync играть

В моей теме рекламировать свое видео, ая-яй.

Прошу прощения. Но решение нужно было какое-то предложить :) Без обид.

Если в Fallout 4 у вас застревает или зависает персонаж после использования терминала, то попробуйте забить на фаллаут и дождаться исправления багов.

Не так. Если в Fallout 4 у вас застревает или зависает персонаж после использования терминала, то обязательно запилите об этом пост на пикабу.

@moderator, удалите пожалуйста этот пост

открываешь консоль и пишешь tcl

Это не помогает, сынок)

Мыши плакали, кололись, но продолжали пользовать люто бажный фол.

У меня не застревает у терминалов, но моник 4:3 со всеми вытекающими. Решил ждать патчи и не тратить понапрасну нервы

Это же фал, я когда запускал, вопрос был один и по типу, есть ли баги в игре или нет? А по типу - сколько их?


Когда вносишь правки сразу на продакшне

Когда вносишь правки сразу на продакшне IT юмор, Программирование, Ошибка, Баг, Картинка с текстом

Баянометр ругался, но там смысл поста совершенно иной.

Массовый баг-вылетают приложения Android. Решение!

Массовый баг-вылетают приложения Android. Решение! Android, Ошибка, Длиннопост, Баг


Ошибка программиста

Ошибка программиста Apple, Icloud, Ошибка, Программирование, Twitter, Баг

Твит от Rachel True:
Кто-нибудь еще сталкивался с подобной ошибкой в Apple iCloud ранее или в данный момент? Я уже 6 месяцев не могу найти решение и пытаюсь найти хоть какую-нибудь помощь.

Я припоминаю мертвые языки программирования как Кобол(Кобальт в оригинале) и это похоже на ошибку в коде, а не в устройстве.

Ошибка гласит: Сервис iCloud не отвечает. Невозможно установить значение "true" для поля фамилия.

Ответ на пост «Бывает»

Баги в программах, повлиявшие на реальный мир — очень благодатная тема для историй. Из самого интересного, о чём я читал:

1. Собственно упомянутый аппарат лучевой терапии Therac-25, в котором люди хотя и не сгорали, но действительно получали радиационные ожоги и умирали от лучевой болезни. Весь софт был написан одним человеком на редком диалекте ассемблера без единого комментария, и никогда никем не проверялся.

3. Спутник Mars Climate Orbiter разбился из-за несогласованного ТЗ на ПО, где часть величин были в метрической системе мер, а часть в имперской. 200 млн $.

4. Аппарат Deep Impact по исследованию комет почил раньше срока и перестал выходить на связь, потому что переполнился таймер времени (2^32 десятых частей секунды).

5. Ракета Arian 5 эпично взорвалась при первом запуске из-за некачественного повторого использования кода от Arian 4. Цимес ещё в том, что ракете очень доверяли и она должна была стать (и в итоге стала) жемчужиной европейской космонавтики. Поэтому там была очень дорогая и ценная полезная нагрузка в виде научных спутников. Итоговые материальные потери — 300–500 млн $, но временная потеря репутации, наверное, стоила ещё больше.

Кстати, спутники после аварии построили заново по тем же чертежам — и, хотя на тот момент Arian 5 уже пофиксили, решили на всякий случай не испытывать судьбу ещё раз и запустили с Байконура на ракете Союз-Фрегат.

Когда будете готовы продолжить, то поверните на перекрёстке налево и следуйте по дороге на север. Поднимитесь по склону впереди и спуститесь на другой стороне вниз, убивая всех противников. Если вы убьёте расположенного неподалёку Легендарного Гуля (Упыря) Сталкера, то в награду получите способность переносить неограниченное количество патронов для пистолета.

Спустившись вниз, сверните направо и найдите ещё один маркёр. Проверьте его, затем двигайтесь по линии, которая уходит на восток. Поднимитесь по лестнице впереди и приготовьтесь столкнуться с несколькими упырями. Когда локация будет зачищена, то продолжайте двигаться на восток, а затем спуститесь вниз по другой лестнице. Будьте осторожны, поскольку далее вам предстоит столкнуться с супер-мутантом и мутировавшим псом.

Когда будете у здания с правой стороны, то попадёте в засаду, устроенную несколькими супер-мутантами. Один из них мутант-самоубийца, который будет пытаться подбежать к вам ближе и взорваться. Отбегите от него и стреляйте, используя систему VATS, чтобы понять, какая из его рук уязвимая. Когда с ним будет покончено, то устраните оставшихся негодяев, а затем изучите маркёр на статуе. Наконец, следуйте по линии, которая движется по правой части здания.

Примите в левую сторону в конце переулка и продолжайте следовать по линии, которая движется на север. Пройдите немного вперёд, перейдите дорогу и начните двигаться на восток. Следуйте по линии, которая уйдёт на север, и осмотрите маркёр впереди. Обратите внимание, что на локации есть ещё несколько супер-мутантов и мутировавших собак. Поэтому будьте готовы к бою! После того, как улица будет зачищена, следуйте дальше, держась рядом с линией, которая уходит на запад. Обойдите статую впереди и посмотрите на последний маркёр вблизи старой Северной Церкви.

Это и есть конец тропы Свободы, где есть очередная подсказка для вас: 1 — R, 2 — A, 3 — I, 4 — L, 5 — R, 6 — O, 7 — A, 8 — D. Похоже, вы оказались в правильном месте. Войдите внутрь старой Северной Церкви впереди, чтобы продолжить путешествие.

Цель. Найти тропу Свободы.

Внутри церкви пройдите через отверстие в стене и войдите в большую, заполненную Гулями камеру. Зачистите локацию от врагов и найдите дверь с правой стороны от того самого отверстия. Следуйте через дверь, заберите аптечку первой помощи с левой стороны и спуститесь по ступенькам в конце прохода. Внизу примите в правую сторону и следуйте по туннелю на запад.

Уничтожьте Гуля, который нападёт на вас, и пройдите в самый конец коридора. Продолжайте двигаться на север, разобравшись с последним упырём, и найдите кольцевую тропу Свободы на стене с правой стороны. Ваша следующая задача заключается в том, чтобы двигаться по кольцу по часовой стрелке и против неё, вводя кодовое слово RAILROAD. Совместите каждую из буквы со стрелкой и нажимайте на центральную кнопку, чтобы, в итоге, открыть потайную дверь. На кнопку нужно нажимать при каждом наведении на нужную букву.

Прохождение игры Fallout 4

Пройдите через дверь и спуститесь по лестнице в конце коридора. Когда женщина впереди начнёт разговор, то подойдите ближе, пока не увидите варианты диалога. Объясните, что вы не являетесь её врагом, и что вас послала доктор Амари. Далее расскажите ей свою историю. Когда, наконец, Дездемона представится, то спросите у неё о «Подземке». Так завершится следующая часть квеста «Найти Подземку».

Цель. Поговорить с Дездемоной.

Поднимитесь по лестнице на востоке и следуйте за Дездемоной по коридору. Пройдите через дверь в самом конце, чтобы получить доступ в штаб-квартиру «Подземки». На другой стороне спуститесь вниз по ступенькам и подойдите к Дездемоне справа. Когда она сообщит вам, что группа поможет при условии, что вы отдадите им чип. Скажите Дездемоне, что она может взять чип. Как только узнаете всё, что вам было необходимо, приготовьтесь идти обратно к Вирджилу на Светящееся море.

Цель. Вернуться к Вирджилу.

Наденьте на главного героя костюм с высокой защитой от радиоактивного излучения и повторите свой путь из церкви, пока не окажетесь снаружи. Далее откройте карту в пип-бой и быстро переместитесь к пещере далеко на юго-западе. По прибытии войдите внутрь пещеры, чтобы добраться до лаборатории Вирджила.

Следуйте вдоль прохода и поговорите с Вирджилом. Скажите ему, что у вас есть код и скажите, что взломать чип вам помогла группа «Подземка». Вирджил скажет, что дальше вам нужно поймать сигнал телепортации из Института, чтобы попасть внутрь. Завершите беседу с Вирджилом.

Цель. Получить помощь по настройке сигнала.

После того, как разговор завершится, вам нужна будет помощь в сборке устройства Вирджила. В журнал буду добавлены три дополнительные задачи: поговорить с группой «Подземка», поговорите с Минитменами и поговорить Братством Стали.

Для того чтобы завершить текущий квест, вы должны пойти за помощь в одну из этих фракций и пройти вводный квест, если этого не сделали ранее. В данном прохождении выбор был сделан в пользу «Подземки». Хотя вы можете пойти к Минитменам или Братству Стали.

Цель (дополнительное). Поговорить с «Подземкой».

Когда будете готовы обсудить устройство Вирджил с «Подземкой», то выйдите из пещеры и быстро переместитесь к старой Северной Церкви. Войдите в здание и двигайтесь вниз по склепу, чтобы найти Дездемону. Поговорите с ней обо всём. Скажите ей, что нужно идти дальше. Закончите беседу, чтобы завершить задание «Путь Свободы» и добавить в журнал новую сюжетную миссию. Дездемона согласится вам помочь при условии, что вы сначала поможете Дикону.

Агентурная работа

Цель. Поговорить с Диконом.

Подойдите к Дикону и спросите его, что от вас требуется. Далее заверьте его, что вы сохраните в тайне существование «Подземки» от Института. Спросите, что нужно «Подземке» от вас, и скажите Дикону, что вы заинтересованы в том, чтобы помочь ему.

Цель. Встретить Дикона на старом шоссе.

Когда будете готовы помочь «Подземке», то покиньте склеп и выйдите из старой Северной Церкви. Снимите костюм с защитой от радиации и наденьте ваш любимый боевой костюм. Ваш следующий пункт назначения – старое шоссе, которое находится к западу от Лексингтона. Откройте свой пип-бой, перейдите на вкладку с картой и быстро переместитесь в Лексингтон. По прибытии двигайтесь на юго-запад и найдите путепровод.

Идите ближе и спуститесь под него. Далее двигайтесь на запад к маркёру на карте. Пересеките железнодорожный переезд и продолжайте следовать на запад. Вскоре на краю обрыва вы должны встретить старого знакомого Дикона.

Поговорите с ним обо всём и скажите, что в маскировке вы его практически не узнали. После того, как он объяснит цель вашей миссии, попытайтесь узнать более подробную информацию. Скажите ему, что нужно двигаться дальше.

Цель. Следовать за Диконом и найти «туриста».

Когда разговор завершится, то следуйте с Диконом на восток. Поднимитесь на крышу заброшенного автобуса и двигайтесь по эстакаде. Продолжайте следовать на восток и будьте готовы столкнуться с парочкой свирепых упырей около большой кучи шин с правой стороны. Другие упыри будут атаковать вас с тыла в тот момент, когда вы проходите мимо автобуса. Разберитесь со всеми противниками прежде, чем возобновить поиски. Немного дальше вы заметите Рики, «туриста», глядящего в пустыню. Поговорите с ним на разные темы и назовите пароль «Подземки». Попросите Рики рассказать вам больше о шахтах и хромированном куполе. Поблагодарите его за помощь, чтобы выполнить задачу.

Цель. Поговорить с Диконом.

Далее вернитесь и поговорите с Диконом. Спросите, почему он солгал Рики. Далее скажите, что вы не уверены, что Рики говорит правду. Дикон скажет, что нужно поверить Рики на слово. Узнайте дополнительную информацию о выходе из туннеля, затем согласитесь, что туннель будет наиболее безопасным вариантом.

Цель. Пробраться внутрь туннеля.

Цель. Получить прототип Кэррингтона.

Внутри поговорите с Диконом и узнайте больше о прототипе. Пусть он знает, что вы готовы пойти. Следуйте за ним по коридору. Подождите, пока Дикон взломает терминал, затем пройдите через недавно открывшиеся ворота безопасности, что с правой стороны. Пройдите вперёд по коридору и, когда доберётесь до металлической дороги, то сверните в правую сторону. Спуститесь вниз по склону и будьте готовы столкнуться с несколькими противниками. Когда разберётесь с ними, то продолжайте двигаться вперёд. Сверните налево, следуйте по воде и войдите в освещённый коридор. Следуйте через него вместе с Диконом и шагните на дорожку справа. Получите доступ к терминалу в конце коридора и отключите турели и прожекторы.

Далее отступите немного по дорожке и двигайтесь в самый конец. Спуститесь по каменным ступеням и приготовьтесь к бою с вражеской группой. Если у вас есть осколочная граната, то можете бросить её в коридор. Когда путь будет свободен, то идите на восток и следуйте вдоль прохода. В конце концов, вы доберётесь до сломанной трубы. Загляните внутрь и разберитесь с врагами. Затем войдите в трубу и двигайтесь в её конец. Активируйте режим невидимости и медленно перемещайтесь вперёд, чтобы вас не заметили противники в соседнем помещении. Поверните направо, найдите компьютерный терминал и взломайте его, чтобы открыть дверь безопасности неподалёку.

Войдите в комнату на юго-западе и пройдите через двойную синюю дверь. Быстро устраните противников и уделите несколько минут, чтобы собрать полезные предметы. На первом этаже вы найдёте станцию приготовления пищи и несколько коек (можете прилечь, чтобы восстановить здоровье). В комнате на северо-западе есть коробка с боеприпасами. Когда будете готовы продолжить, то поднимитесь по лестнице на юго-западе и войдите в комнату на самом верху. На центральном столе есть терминал уровня «эксперт». Другой терминал находится около двери на юго-западе. Если у вас есть соответствующая квалификация, то взломайте второй, чтобы отключить лазерные ловушки вдоль коридора. Затем пройдите через дверь.

Когда вы доберётесь до перекрёстка впереди, то запомните комнату с левой стороны, где есть противники. Не спешите туда идти, а сверните направо, подобрав медикаменты в туалете в конце коридора. Уничтожьте противников, которые, наверняка, вас услышат. После того, как путь будет безопасен, продолжите движение и пройдите через закрытую дверь около ванных комнат и обчистите кладовую с боеприпасами неподалёку. Далее вернитесь в коридор и войдите в комнату, описанную ранее. Пройдите через дверь справа и следуйте по коридору, ведущему в левую сторону, к департаменту «Х». Коридор, уходящий в правую сторону, ведёт в комнату с базами данных.

Сначала войдите в комнату с базами данных и получите доступ к научно-исследовательскому терминалу на центральном столе. Когда вы прочитаете журналы, то подойдите к терминалу на юго-западной стене. Взломайте его и разблокируйте дверь безопасности. Теперь вы можете войти в помещение на северо-западе и забрать полезные предметы. После того, как вы соберёте припасы, то вернитесь в коридор и пройдите через дверь департамента «Х». Войдите в комнату в конце и разберитесь с противниками. Когда все враги будут побеждены, Дикон начнёт взламывать ближайший терминал, и откроет тем самым большое хранилище на юго-восточной стене. Когда проход будет открыт, вы автоматически получите фантастическое оружие.

Цель. Покинуть место.

Прежде, чем покинуть комплекс, то обчистите помещение за пределами хранилища, и идите обратно по коридору. Примите в левую сторону на перекрёстке и двигайтесь вдоль прохода с надписью «выход». Обратите внимание, что здесь есть мины. Взрывайте их, стреляйте из огнестрельного оружия. Сделайте это прежде, чем двигаться дальше. Когда локация будет зачищена, то поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь в конце коридора.

На другой стороне разберитесь с противниками и подойдите к металлической лестнице. Найдите терминал с левой стороны красной колонны и используйте его, чтоб включить лифт и отключить систему турелей. Далее двигайтесь на восток в конец дорожки. Нажмите на кнопку вызова, чтобы прибыл лифт. Войдите в него и поднимитесь до уровня земли. Поднимитесь наверх по ступеням за шкафом, блокирующим путь, и выйдите через дверь справа.

Цель. Встретиться с Диконом около старой Северной Церкви.

Когда вы доберётесь до подножия лестницы, то откройте ваш пип-бой и быстро переместитесь к старой Северной Церкви. Войдите в здание и спуститесь вниз по склепу, пока не доберётесь до базы «Подземки». Вы прибудете вовремя и услышите окончание диалога между Дездемоной и Диконом. Когда Дездемона спросит, правдива ли история Дикона или нет, то решите, что сказать. Согласитесь присоединиться к фракции. Выберите себе кодовое имя, которое вам нравится, и квест подойдёт к концу.

В журнал будет добавлен новый фракционный квест. Тем не менее, он необязателен для основной сюжетной линии. Вместо этого следуйте по коридору за Дездемоной в штаб-квартиру «Подземки». Теперь эта точка будет доступна в качестве места для быстрого перемещения.

Молекулярный уровень (продолжение)

Подойдите к Дездемоне, и она согласится помочь вам с сюжетным квестом «Молекулярный уровень». Расскажите ей обо всём и, в конце концов, Дездемона предложит вам помощь. Обратите внимание на то, что следующая цель миссии будет отличаться в зависимости от того, в какую фракцию вы решили вступить. В данном прохождении, как писалось выше, главный герой вступил во фракцию «Подземка».

Цель. Поговорить с Томом.

Найдите Тома неподалёку и поговорите с ним. Спросите у него, сможет ли он построить машину. Вы узнаете, что для строительства нужен безопасный дом с мастерской. К этому времени у вас уже должен быть такой дом. Посему отправляйтесь туда и создайте необходимую платформу.

Безопасный дом

Покиньте штаб-квартиру «Подземки», вернитесь через склеп и выберитесь наружу. Ваш следующий пункт назначения находится к северу от Лексингтона. Откройте пип-бой, перейдите на карту и быстро переместитесь в Лексингтон. После двигайтесь по маркёру на север. Подойдите к большому синему экрану и переберитесь через забор, чтобы получить доступ к стоянке с множеством автомобилей.

Молекулярный уровень (продолжение)

Когда будете готовы сосредоточиться на основной цели сюжетной линии, то подойдите к верстаку, откройте его и перейдите в специальное меню. Выберите отражающую платформу. Найдите место для её установки снаружи и постройте, чтобы завершить один из важных этапов проекта.

Цель. Поговорить с Томом.

После того, как отражающая платформа будет установлена, то вернитесь к Тому. Откройте пип-бой, перейдите на карту и быстро переместитесь в штаб-квартиру. Поговорите с Томом и скажите, что платформа готова. Вы узнаете, что нужно отыскать три специальных предмета – схема (плата), модуль датчиков и биометрический сканер. В журнале появятся сразу три новых задания.

Цель. Построить излучатель, реле и консоль управления.

Если вы будете удачливы, то прямо сейчас у вас в инвентаре будут все необходимые предметы, которые вы могли найти во время игры. Если нет, то изучите три новые дополнительные цели в журнале. Чтобы найти печатную плату, нужно обыскать военные объекты.

На телекоммуникационных станциях можно найти модули датчиков, а биометрический сканер вы отыщите в госпиталях. Каждая цель укажет вам на то или иное место, где находится недостающий предмет. Посетите больницу Милтон, пирс береговой охраны и федеральный склад запасов, который появятся на карте.

Чтобы начать, откройте свой пип-бой, перейдите на вкладку с картой и быстро переместитесь на автостоянку (или туда, где вы построили отражатель). Откройте рабочий верстак и обратите внимание на то, что в специальное меню были добавлены излучатель, реле и консоль управления. Если у вас уже есть все необходимые ресурсы, то сделайте их и подключите питание.

Если вам всё ещё не хватает каких-либо компонентов, то посетите каждое из трёх описанных выше мест. Когда соберёте, то вернитесь к отражателю и соорудите необходимые детали.

Цель. Запитать перехватчик сигнала.

После того, как строительство перехватчика сигнала будет завершено, вам нужно запитать отдельно каждый из элементов. Если вы достигли первого уровня науки, то рассмотрите вариант с разработкой генераторов, каждый из которых может давать по 10 единиц энергии. Постройте мелкие генераторы, чтобы активировать машину.

Цель. Поговорить с Дездемоной.

Когда перехватчик сигналов заработает, то найдите неподалёку Дездемону и поговорите с ней. Спросите у неё за Патриота. Согласитесь стать агентом фракции, чтобы завершить разговор.

Цель. Использовать перехватчик сигналов.

Когда будете готовы продолжить, то встаньте на перехватчик сигналов и подождите телепортации, чтобы переместиться в Институт. Как только вы достигните места назначения, то квест «Молекулярный уровень» подойдёт к концу. Появится новый квест в журнале. Настало время найти сына главного героя!

Читайте также: