Elite dangerous diamondback scout обзор

Обновлено: 04.07.2024

27 июн. 2015 в 20:02

I'm currently running an upgraded Cobra MKIII, and am looking at the Diamondback Scout. The Scout is more expensive and I've compared the specs, which seem to be quite similar, except that the Scout has 2 more utility hardpoints, but lacks the default cargo space of the Cobra.

Am I missing something? I'm primarily using the Cobra for bounty hunting and just wondering how the Scout would compare.

Other ships that would be in my logical upgrade path are too great a gap right now for me to think about right away.

Any advice or suggestions would be appreciated, thanks!

27 июн. 2015 в 20:06 I find that the scout has better hardpoint placement and agility compared to the cobra. If you are a BH by trade you will probably enjoy it more. However if you tend to do a lot of other activities then I would stick with the cobra. 27 июн. 2015 в 20:36 In my experience, Scout>Cobra for bouty hunting. I love my Scout. It is very maneuverable and quick too. Like Kavea said, the hardpoint placement is nice as well. 28 июн. 2015 в 0:22 i dont know abou the scout but i killed an explorer diamondback today with my cobra very quickly. im sticking with my cobra for fighting 28 июн. 2015 в 0:41 Cobra has that sweet ability to boost you out of trouble, and/or that sweet ability to boost you towards people who are trying to boost away from the trouble you've created. 13 июл. 2015 в 20:06 thanks for this. now going to go purchase the scout. had my cobra for months now, time for new ship. 13 июл. 2015 в 21:53 I could not be more happy with my purchase this evening! Like a fresh new game now with my new ship! New weapons, better maneuverability, cool new open-view cockpit, this is awesome!
13 июл. 2015 в 21:55 i dont know abou the scout but i killed an explorer diamondback today with my cobra very quickly. im sticking with my cobra for fighting

And i killed an anaconda in my Viper, your point?

I could not be more happy with my purchase this evening! Like a fresh new game now with my new ship! New weapons, better maneuverability, cool new open-view cockpit, this is awesome!
Hopefully you removed the modules before upgrading. 13 июл. 2015 в 22:09 i dont know abou the scout but i killed an explorer diamondback today with my cobra very quickly. im sticking with my cobra for fighting

And i killed an anaconda in my Viper, your point?

I could not be more happy with my purchase this evening! Like a fresh new game now with my new ship! New weapons, better maneuverability, cool new open-view cockpit, this is awesome!

Hopefully you removed the modules before upgrading.
when i did the transaction and sold the cobra in exchange, the scout came up with empty modules, but i had more money than before the transaction. so it sold all my weapons back, then i purchased all new stuff for this one, including better power plant. my balance ended up "around the same where it was before transaction. but i did not remove them individually before transaction! "Facepalm" next time i should do that. thanks for headsup.

this things beefed up pretty good. i got dual beam lasers and dual "singleshot cannons" all 4 are gimballed. its tricky leading with these cannons but they are generally auto kills when the shields go down, and leading adds more depth to the combat for me. its satisfying to see successful cannon shots impact the targets and devastate them with explosions lol


Developed by Lakon Spaceways, the Diamondback Scout is a dual-purpose combat and exploration ship. Its 30 light-year jump range makes it popular with aspiring explorers, while its exceptional manoeuvrability makes it excellent at evading incoming fire. And with two medium and two small hardpoints, the Scout can also pack a punch.

— In-game description

Contents

Overview

The Diamondback Scout is a cheap vessel built primarily for combat that can also be repurposed as a moderately satisfactory exploration ship for pilots who cannot afford better options.

In combat, the Diamondback Scout is very effective. It has exceptional mobility and a small body letting it dodge with ease, resulting in a ship that can be incredibly nimble and tough to hit. This helps counteract its rather poor shields and armour. Good heat signature and a lot of utility mounts make it capable of running stealth builds and is very effective in the role. It has good firepower potential for its price range with two Class 1 and two Class 2 hardpoints. As a stealth build or long-range fighter, the Scout is perfect and can deftly handle bounty hunting, but its lacking internal compartments make it a somewhat poor pirate.

As an explorer, the Scout also performs well. At 30 LY without Engineering, the Scout has a high jump range for its price, but is still outperformed by the cheaper Adder and Hauler, although those two ships have their own shortcomings in the role. One drawback is the Scout's very restricting internal space, which can hamper Outfitting options, and its small fuel tank, but such limitations are to be expected with a ship in the Scout's low price range.

The Scout is a poor choice for trading, mining, and passenger transport. It does have higher cargo capacity than the Adder at 28t, but the cheaper Cobra MkIII surpasses it.


Diamondback Scout hardpoints convergence

The weapon hardpoints are located as follows: one Class 1 hardpoint on either side of the cockpit, and one Class 2 hardpoint on either side of the cockpit, for a total of four hardpoints. These hardpoints have their aim points arranged in a straight horizontal line with little space between reticle dots making them easy to use with fixed, gimballed, and turreted weapons.

Purchase Locations

System Station Date Seen Discount
Shinrarta Dezhra Jameson Memorial Always available 10% discount
Brestla i Sola Prospect Always available 20% surcharge
Akkadia Calvin Lawrence Nov. 28, 2019 15% discount
KP Tauri Spedding Orbital Nov. 28, 2019 15% discount
G 35-15 Leslie Gateway Nov. 28, 2019 15% discount
Dinda Mount Sunday Nov. 28, 2019 15% discount
Tau Ceti Ortiz Moreno City Nov. 28, 2019
Altair Solo Orbiter Nov. 28, 2019
Futhark Ravescene Memorial Nov. 28, 2019
Angurongo Dahm Port Nov. 28, 2019
LP 131-66 Vasilyev Vision Nov. 28, 2019
Holiacan Fortress Yarrow Nov. 28, 2019

Outfitting

All ships are highly customisable through the Outfitting menu of Station Services. Listed below is the default load-out for the Diamondback Scout.


Не знаете где и как заработать кредиты? Тогда вам сюда!


7,089 уникальных посетителей
167 добавили в избранное







Обзор кораблей для контрабанды от Agamemnom (+ Аутфиты)



Одним из самых популярных вопросов среди игроков Элиты является: "-Где заработать денег быстро и много?" В данном руководстве мы подробно разберем три наиболее известных способа заработка, их преимущества и недостатки.

ВНИМАНИЕ! В реалиях последнего обновления (1.6 ED и 2.1 EDH) разработчики заметно подняли сложность ботов. Если вы не уверены в своих навыках пилотирования, крайне НЕ РЕКОМЕНДУЮ братся за этот метод заработка.

  • Боевой корабль начиная с Viper Mk III
  • Оснащение корабля, а именно: щитогенератор, двигатели, вооружение не должно быть стоковым.
  • Уверенность в своих навыках пилотирования. (Убедитесь что вы научились вовремя перераспределять энергию и вращать корабль с выключенным Fly Assist'ом)
  • Прокачка боевого ранга
  • Откровенно опасный метод заработка
  • Неплохой способ заработать первый капитал, если конечно вы не боитесь в мгновение все потерять.
  • Вариативность сложности в виде уровней напряженности криминала в шахтерских астеройдных полях.
  • Наиболее подходящим легким истребителем для гринда преступников является Vulture. У корабля мощный щит и хорошая маневренность. С вооружением извращаться не стоит: ставьте 2 импульсных лазера (гимбалы) 3его класса.
  • Не забудьте поставить Сканер Преступников в общий слот своего корабля. При сканировании приступника награда за его голову может существенно возрасти.
  • Сложность бота напрямую зависит от его боевого ранга (а также его вооружение и оснащение). Если вам тяжело даются низкоранговые боты, не стоит нападать на более высокоранговых.
  • Чем дороже корабль бота - тем больше за него дают. Если вы уверенно чувствуете себя в бою, можете попробовать нападать на большие корабли.

Преступники могут обитать как в астеройдных полях, так и на навигационных маяках под угрозой.

Где найти астеройдные поля?

Уровень опасности ботов. Уровень награды за убийство бота.

Где найти навигационные маяки?

Маяки всегда находятся рядом со звездой в обитаемых системах. Маяки бывают обычные и "Навигационный маяк под угрозой". В последнем концентрация преступников огромна и зачастую с очень высокими рангами. Очень опасное место.

Как обналичить заработанные деньги?

Сдать "баунти" вы можете на любой станции, в той системе где производился отстрел преступников. Просто перейдите по вкладке "Контакты" в меню станции и получите награду.

  • Корабль с неплохим трюмом. Можно начать с Cobra Mk III, но рекомендую накопить сразу на Type 6.
  • Начальный капитал для закупки товара. (Расчитывайте из формулы (стоимость товара за шт)*(вместительность грузового отсека))
  • Прокачка торгового ранга.
  • Относительно безопасный род деятельности
  • При потере корабля с грузом на борту вы можете уйти в очень большой убыток.

Если рассматривать торговлю как серьезный вид заработка, то оптимальным кораблем для вас будет Anaconda. "Почему Anaconda а не Type 9?" - спросите вы, ведь у последнего трюм на 50 единиц больше. Давайте рассуждать объективно: 50 единиц трюма состояние не делают, зато у Anaconda прыжок аж 30 световых лет, против 17 у Type 9. Такой большой прыжок дает нам неоспоримое преимущество среди остальных конкуретноспособных кораблей, в частности Type 9. Anaconda - отличный корабль для торговли.

Между стоковыми и топовыми кораблями хорошим выбором является Python. Его главной особенностью относительно Anaconda, Type 7, Type 9 и Cutter является возможность торговать что на больших станциях, так и на аутпостах.
Неплохой трюм в примерно в 300 ед, и дальность прыжка в 25 св.лет (пустой трюм) являются весомой причиной для покупки корабля.

  • Максимальный трюм в 792 ед.
  • Прыжок с полностью забитым трюмом (792 ед.) составляет

Контрабанда - один из самых прибыльных методов заработка в игре. Именно благодаря контрабанде можно без труда накопить на легкий крейсер и оборудовать его по последнему слову техники. Метод является нелегальным, соответственно не самым легким. Если вас не отторгает криминал - движемся далее.
В идеале контрабанда представляет из себя транспортировку груза на крайне большие расстояния из точки A в точку Б. Главным условием миссии является не быть просканированным. С момента взятия миссии просканировать вас могут где угодно: как в открытом космосе так и у дока станции. Как этому противостоять я опишу ниже.

  • Корабль с большой дальностью прыжка и не маленьким трюмом.
  • Лишние кредиты на страховку корабля. Летальный случай в этом методе заработка вполне возможен и зависит лишь от вашей приспособленности к экстремальным ситуациям.
  • Терпение.

Обсудим наиболее подходящий корабль и его аутфит.

"Прыжковый шип" ASP Explorer. FSD двигатель A-класса, остальные детали D-класса. Топливозаборник 5A класса, остальное - грузовые отсеки. Щитами можно пренебречь, но не желательно. Крайне необходимо поставить 2-3 хитсинка. Оружие по желанию, лично я предпочитаю два средних лазера и 4 лотка с ракетами.

Топливозаборник вы можете поставить классом ниже, однако имейте ввиду, что скорость заправки от звезды напрямую влияет на общее время маршрута. Имея лучший топливозаборник вам достаточно пролететь 2-5 секунд чтобы совершить еще один прыжок, хотя я рекомендую заправлятся полностью: можете оказатся в системе с холодной звездой, без топлива.

Где взять миссию на контрабанду?

Начиная с обновления 1.6 (Elite Dangerous) и 2.1 (Elite Dangerous Horizons) система Robigo не предоставляет миссии с контрабандой. Следуя из этого переходим к близжайшим аналогам:
Системы Quince (Имперская) [eddb.io] и 17 Draconis (Федеральная) [eddb.io]

На данный момент система Quince и 17 Draconis не выдают миссии на контрабанду.

Алгоритм выполнения миссий:

  • Выбираем наиболее приятную систему из двух указаных выше и движимся туда.
  • По прибытию на станцию набираем пакет миссий. Наиболее ценными являются миссии с малым кол-вом перевозимого груза и большим количеством кредитов за выполнение. Лучше взять много дешевых миссий чем мало дорогих. (В сумме прибыль выйдет больше). Стоит отметить, что иногда попадаются миссии в одну и ту же систему. Берите их на свое усмотрение (Они могут требовать большого кол-ва перевозимого груза).
  • Закончив набирать миссии, проложите путь до близжайшей системы с меткой задания. Сделайте это заблаговременно в доке.
  • Как можно быстрее вылетайте из дока. Просканировать вас могут даже в системе Quincee\17 Draconis
  • По пути в систему сдачи контрабанды, вас могут и будут перехватывать корабли властей и бандитов. Приложите все силы, чтобы выйти из перехвата победителем. Если вас все же перехватили и бот начнет сканирование - сразу же расчехляйте оружие и нанесите первый выстрел. Это сведет сканирование на нет и развяжется бой. Довести бой до конца или прыгнуть в следующую систему - выбор чисто на ваше усмотрение.
  • Итак, вот перед вами целевая станция. Сразу после прыжка из суперкруиза к станции включите тихий ход (Клавиша Del) и как можно быстрее направляйтесь к доку станции (Запрос на стыковку никто не отменял). Попутно следите за уровнем тепла и прожимайте хитсинки т.к. тихий ход сильно нагревает ваш корабль.
  • Пристыковавшись, сдайте миссию и получите награду. Вы великолепны! Двигайтесь к следующей системе-станции в списке.
Обзор кораблей для контрабанды от Agamemnom (+ Аутфиты)

Diamondback Scout, хоть мне и говорили, что лететь на этом корабле, не самая лучшая идея, я всё равно полетел. И если честно, считаю этот корабль одним из лучших для контрабанды ) Минусы: трюм (он реально мал из за этого жертвуем щитом и хорошим топлизаборником). Плюсы: прыжок (22.09 световых лет, это весьма неплохо), манёвренность (8 из 10, перехватить почти нереально, за это я его и полюбил), скорость (там около 400 на форсаже, вкупе с хорошим распределителем можно уйти от любого федерала), не греется при заправке от звезды (выше 76 градусов, температура не повышалась). Итог, очень неплохой начальный контрабандист, тем не менее требующий кое каких навыков, так как щита нет, а соответственно стычка с пиратами крайне опасна, но перехватить на нём реально сложно.

Cobra MKIII, неплохой прыжок, средняя манёвренность, достойный трюм и просто великолепный форсаж. Минусы: греется (при заправке от звезды корпус будет греться, поэтому необходимо ставить хотсинки), манёвренность (она уже 6/10, так что шансов на перехват больше). Плюсы: трюм (хороший трюм, у меня был 40, но можно поставить топливосборщик ниже классом, поставить доп. бак и трюм будет уже 48), скорость (без комментариев), прыжок (20 световых лет, это неплохо). Так же очень неплохой начальный контрабандист, если вас перехватят, шансы уйти почти 100%, при мало мальски прямых руках, стычки с пиратами, так же не рекомендуются.

Diamondback Explorer, сплошное разочарование. Мне безумно нравится Скаут, решил продолжить использовать корабли серии и купил Эксплорер, это было ошикой. При неплохом трюме и просто великолепном прыжке, этот корабль легко перехватить и просканить. Минусы: манёвренность (всего 5/10, от перехвата удаётся уйти через раз), скорость (на форсаже это всего 264!) Плюс/минус: трюм (он казалось бы неплох 44т, но корабль стоит дороже корбы примерно на 3 миллиона, для новичка, это приличная сумма), греется (не быстро, но стабильно и точно дойдёт до критической отметки). Плюсы: прыжок (просто офигенный прыжок в 29 световых лет, до Робиго долетал всего с одной заправкой), цена (только по сравнению со следующим кораблём). Очень спорный шип, с одной стороный трюм и прыжок, с другой отвратительная манёвренность и скорость, я бы не советовал его использовать как контрабандиста.

Asp Explorer, это наверное один из самых удачных кораблей для контрабанды, не самая высокая манёренность с лихвой компенсируются трюмом и хорошим прыжком. Минусы: манёвренность (6/10, на уровне с коброй, уйти от перехвата можно), греется (при заправке от звезды, кораблик будет греться, насколько сильно ,зависит от вас, но хотсинки обязательны при сборке). плюс/минус: скорость (она около 390, это не мало, но и не кобра, вполне хватает). Плюсы: трюм (тут он реально хорош, 96 тонн, при этом, у нас есть щит, топливосборщик, и не самый плохой, еще и доп. баки стоят), прыжок (22 световых года, на уровне с Diamondback Scout, но у нас есть щит, хороший трюм и 10 прыжков, а не 6), щит (это вообще единственная моя сборка со щитомкак таковым😀 ), защищённость (есть щит и оружие, можно дать по носу пиратам). Очень хороший кораблик, низкая манёвренность, но хороший трюм, не самый быстрый, зато защищён. Одна проблема, стоимость корабля около 22 лимонов, что достаточно дорого для новичка, но вполне осуществимо.

Автор руководста будет вам очень благодарен если вы поддержите написание руководства какой-либо внутриигровой вещью (CS:GO, Dota и т.д.) Пожертвовав предмет вы приближаете автора к покупке Горизонтов, а также стимулируете делать больше качественных гайдов и руководств. Пожертвовать предмет вы можете по ссылке ниже:

Кроме того если вы столкнулись с трудностями и вам что-то не понятно в игре, в комментариях вы можете оставить пожелания касательно нового гайда. Или задать вопрос в ЛС. Помогу чем смогу ;)

Вы можете оставить комментарий с просьбой добавить что-то в руководство, допустим если вы не нашли того, что искали.



Elite Dangerous

23 ноя. 2016 в 18:01 I have over 5 million credits and im wondering which is the better ship to buy?
23 ноя. 2016 в 18:41 Diamondback Scout. It's the best early-game fighter you can get. The Viper MK IV is OK, but it's a big step backwards from a MKIII. 23 ноя. 2016 в 21:31 23 ноя. 2016 в 21:33

Exactly. A fighter needs to turn hard and respond well, the Viper MKIII does that while the MKIV handles like a cargo hauler.

Meanwhile the Diamondback Scout runs rings around them both, it's a little baby FAS.

Читайте также: