Doom vfr обзор

Обновлено: 30.06.2024

На стыке осени и зимы Bethesda Softworks выпускает целый триплет игр для виртуальной реальности: Skyrim VR, DOOM VFR и Fallout 4 VR. Однако все они обходят стороной Oculus Rift. Как ни странно, но за шлем от Facebook вступилась не сама Facebook, а Valve, которая первым делом обычно поддерживает родной HTC Vive.

На прошлой неделе в Steam появилась DOOM VFR. Формально на PC она работает исключительно с HTC Vive — об этом честно написано в спецификациях на странице игры. Однако пользователи шлемов привыкли, что игры в VR на компьютерах можно использовать как на Oculus Rift, так и на HTC Vive, даже если нет официальной поддержки Oculus Rift. Иногда всё запускается «из коробки», иногда нужно немного потанцевать с бубном.

Но с DOOM VFR ситуация несколько иная. Игра избегает именно Oculus Rift — это доказали авторы сайта UploadVR, когда запустили DOOM VFR на устройстве семейства Windows Mixed Reality. А через Oculus Rift шутер просто закрывается, не доходя до главного меню.


Всему виной, скорее всего, судебные разборки между ZeniMax (хозяевами Bethesda) и Facebook. Напомним: ZeniMax считает, что Джон Кармак (John Carmack) выкрал технологии виртуальной реальности компании, когда переходил из id Software (тоже принадлежит ZeniMax) в Oculus VR (которую впоследствии купила Facebook).

Предположительно, отказ от Oculus Rift — это эдакий молчаливый камень в огород Facebook.

Однако в холодную войну внезапно вмешалась Valve. Меньше чем через 24 часа после релиза DOOM VFR в Steam, «краны» обновили бета-версию инструментария SteamVR. В патче Valve внедрила некий трюк, который обходит ошибку в DOOM VFR, запущенном на Oculus Rift. Отметим, что это лишь «костыль»: саму причину «краша» в коде DOOM VFR апдейт не устраняет.

Bethesda уже успела озвучить свою официальную позицию. Разработчики DOOM VFR, дескать, на самом деле просто не успели протестировать и оптимизировать игру для семейства Oculus. Выпускать недоделку они не хотели, так что и поддержку шлема от Facebook исключили.

Однако Bethesda так и не уточнила, подружит ли она DOOM VFR и Oculus Rift или этого лучше не ждать.

Напомним, что 12 декабря выходит Fallout 4 VR — официально она поддерживает только HTC Vive. Возможно, с новой игрой история получит своё продолжение.

Стоит ли играть в Doom VFR? Определённо да. Другой вопрос — на чём.

Впечатления от Doom VFR. Не всё так просто

Впечатления от Doom VFR. Не всё так просто
Впечатления от Doom VFR. Не всё так просто
Впечатления от Doom VFR. Не всё так просто

Прикипел к играм еще в бессознательном возрасте. Родители-инженеры брали его с собой на работу и сажали перед экраном БЭСМ, чтобы не отвлекал. Самолично собрал свой первый компьютер «Поиск-1» (впоследствии взорвался).

Мы познакомились с Doom VFR ещё на QuakeCon 2016 и с той поры с нетерпением ждали её выхода. Это не просто адаптация уже вышедшей игры под новую схему управления, это совершенно отдельный проект со своей сюжетной кампанией и другими локациями, лучше подходящими именно для виртуального пространства. Ничего удивительного, что разработка затянулась.

У Sony всё не слава богу


Ясное дело, плоская картинка никак не передаст ощущения от VR-игры.

В редакцию приехали версии для PS VR и для HTC Vive, так что мы имели прекрасную возможность всё со всем сравнить. Забегая вперёд, сообщаем: версия под Vive победила. И дело вовсе не в том, что на ПК играет высшее сословие геймеров, — дело в управлении.

В идеале игровой процесс в Doom VFR таков. Контроллер в левой руке позволяет двигаться — вы «стреляете» лучом в пол, и персонаж тут же телепортируется в указанную точку, при условии, что она недалеко и путь ничего не преграждает. Кроме того, можно двигаться с помощью крестовины: вы просто будете рывками скакать в указанном направлении. В этой же руке у вас граната — зажимаете кнопку, размахиваетесь и швыряете по той траектории, по которой хотите.

Правая рука держит ствол: наводитесь на противника, стреляете. Сюда же повешены и дополнительные функции вроде смены оружия, апгрейда и даже моментальный разворот на 180 градусов. Ну а правый стик поворачивает персонажа вправо-влево, чтоб не приходилось крутиться самому.


Локации и сюжет здесь новые, а монстры и оружие привычные. Можно сказать, перед нами самостоятельное дополнение к перезапущенному Doom.

Так вот, на Vive все работает ровно как задумано. Зато на PS VR есть нюансы.

Устройство от Sony поддерживает сразу три варианта управления. Можно играть с двумя контроллерами Move, с двуручным «контроллером прицеливания PlayStation VR» (да, официально он именно так и называется) или просто с геймпадом. И у каждой опции свои недостатки.

У пары «мувов», например, нет стика, который позволил бы поворачиваться, придётся постоянно крутиться вокруг своей оси самому. А это, во-первых, отменяет возможность играть сидя (разве что на вращающемся стульчике), а во-вторых, способно привести к запутыванию в проводе.

Вы вольны, конечно, подвесить шлем к потолку, но это не всегда возможно, еще реже бывает удобно, а главное — идет вразрез с позиционированием PS VR как устройства для игры с комфортом на диване. Быть может, там и появится функция «зажать пару кнопок и крутиться», но сейчас то ли её вообще нет, то ли она спрятана в неочевидном месте, о котором в туториале нет ни слова.

Впечатления от Doom VFR. Не всё так просто

Впечатления от Doom VFR. Не всё так просто

Впечатления от Doom VFR. Не всё так просто

Вот что ты с контроллерами от PS ни делай — везде что-то будет не так!

«Контроллер прицеливания PS VR» поворачиваться влево-вправо всё же позволяет благодаря стику на торце. Но так как он цельный и двуручный, в виртуальном пространстве можно свободно оперировать только правой рукой, а левая постоянно остаётся в статичном положении. Это и само по себе не слишком удобно, и почти не даёт пользоваться гранатами. Лететь снаряд будет не так, как вам надо, а по заранее прописанной траектории, а она почти никогда не бывает высокой. Вперёд — сколько угодно, а куда-нибудь вверх на уступ — почти никак.

И наконец, геймпад. Да, там есть все необходимые функции контроля, включая повороты. Но при этом у вас зафиксированы обе руки и прицеливаться предстоит взглядом, а не правой рукой с воображаемым пистолетом — никакие гироскопы в геймпаде не отслеживаются. К тому же актуальна проблема с гранатами.

Словом, Doom VFR довольно скверно адаптирован под самое недорогое и популярное на сегодняшний момент устройство виртуальной реальности. Играть можно, но вечно гложет ощущение костылей.


Вот так это выглядит на геймпаде. Руки персонажа постоянно находятся в указанном положении.

Другое дело — шлемы для ПК (по идее, Oculus Rift и всякие там Lenovo Explorer устроены примерно одинаково с точки зрения управления и тоже должны нормально работать). Вот там вполне можно насладиться геймплеем и сюжетом о пересадке сознания и в полной мере оценить все те фишечки, что отличают виртуальный Doom от обычного. И полноценным обзором на 360 градусов (а то тот же хвалёный Resident Evil 7, например, даже в шлеме играется на плоском виртуальном экране), и возможностью телепортироваться прямо «внутрь» оглушённых врагов, разрывая их на части, и единственным в своём роде геймплеем одного из лучших шутеров в мире.

Впечатления от Doom VFR. Не всё так просто

Поначалу будет легко, потом кривая сложности поползёт вверх — всё как в правильных, хорошо сбалансированных боевиках. Монстры и сеттинг вам уже и так наверняка знакомы, а Doom VFR позволяет взглянуть на них под совершенно иным углом.

У id Software получилось сделать один из лучших VR-шутеров, но этого всё равно мало.

В первоначальной версии материала сообщалось, что в DOOM VFR нет свободного перемещения. На самом деле эта функция по умолчанию отключена, потому что вызывает чувство тошноты. Она автоматически скрывается, если вы используете моушен-контроллеры, поэтому мы её не заметили. Соответствующие правки внесены в текст.

В отличие от Skyrim VR, DOOM VFR — не VR-конверсия другой игры, а отдельно стоящий проект. У VFR свой сюжет и множество новых механик. Хотя, чего уж там скрывать, игра всё равно сделана из кусочков DOOM 2016 года — то же оружие, те же локации, те же ассеты.

В отличие от молчаливого Думгая, главный герой VFR — болтливый учёный, на чью лабораторию напали гости из Ада. При первом же столкновении с монстрами он погибает, но новейшая технология корпорации UAC позволяет ему переселиться в роботизированное тело. Так id Software объясняет игрокам странное управление VFR.

В DOOM VFR две основные схемы управления — с геймпадом (тогда ваше оружие привязано к направлению взгляда) и с моушен-контроллерами (в моём случае это были стики PS Move).

Самостоятельно ходить по уровням можно только с геймпадом, но по умолчанию эта опция отключена — потому что некоторых людей, включая автора текста, в таком режиме сразу начинает тошнить.

Если у вас хороший вестибулярный аппарат, то можно включить Left Stick Movement

Помимо этого игре есть два типа передвижения — стрейф (вы можете делать дискретные скачки в четырёх направлениях) и телепорт (моментальное перемещение в любую видимую точку).

Вариант с геймпадом я откинул в сторону сразу, потому что с ним суть VR теряется. Игра становится ближе к обычному DOOM и, само собой, по всем статьям ей проигрывает, да и нет никакого удовольствия в том, чтобы целиться во врагов своим лицом. А ещё в таком варианте управления даже без свободного передвижения подташнивает — уж слишком часто дёргается камера.

А вот при подключении PS Move у игрока появляются виртуальные руки, которыми можно дёргать рычаги, нажимать на кнопки и выполнять другие задачи. Степень погружения совсем другая.

Самое главное — с моушен-контроллерами вы можете крутить перед собой великолепные пушки из DOOM 2016 года, рассматривая каждую деталь.

Больше всего DOOM VFR мне напоминает Batman: Arkham VR. Обе игры — по сути интерактивные VR-музеи, посвящённые популярным играм.

id Software даже не скрывает этого. В одной из стартовых локаций вам, например, позволят покрутить в руках модельки монстров из игры и Думгая.

Как и VR-безделушка про Бэтмена, DOOM VFR не просто так продаётся по низкой цене. Это развлечение на пару часов, а не полноценная большая AAA-игра. Возможно, оно и к лучшему, потому что 13-15 часов в такой версии DOOM мало кто выдержал бы.

Управление в DOOM VFR навороченное, поэтому в игре есть полноценное обучение. Оно поможет понять, как пользоваться гранатами, стрелять и телепортироваться.

И если со стрельбой всё просто (наводишь, нажимаешь курок), то к остальным механикам придётся привыкать. Например, граната автоматически появляется в левой руке главного героя по нажатию левого курка, и её легко выронить себе под ноги, отпустив кнопку слишком рано.

Бросок гранаты — самое опасное движение в DOOM VFR. С ним контроллер легко может вылететь из руки, так что лучше воспользоваться идущими в комплекте ремешками.

Телепорт даётся легко, если вы перемещаетесь на поверхность, находящуюся на одном уровне с вами или ниже. А вот при необходимости попасть наверх начинается «пиксель-хантинг».

Но даже когда вы научитесь стрелять и быстро телепортироваться, одна проблема никуда не исчезнет — в DOOM VFR вы не можете поворачивать туловище на небольшие углы. Это возможно только с геймпадом, но там есть другие ограничения — не менее неприятные.

C моушен-контроллерами игра разрешает только моментально поменять свой обзор на 180 градусов. Поэтому ваша реальность будет как бы постоянно поделена на две половинки.

Это сделано для того, чтобы игроков меньше укачивало. И такое решение действительно работает — в DOOM VFR с моушен-контроллерами можно провести много времени без малейших признаков тошноты.

Однако развороты на 180 градусов — тоже спорное решение. Из-за него привычная шутерная тактика «отступил к стене — отстрелялся, пока спина прикрыта» в VFR выглядит коряво. Вы словно загоняете себя в тупик, а потом резко разворачиваетесь. С другой стороны, таким образом вы сможете появляться у врагов прямо за спиной, и это своего рода тактическое преимущество.

К счастью, игра часто даёт вам подумать. Когда вы выбираете точку для телепорта, время замедляется. И это одна способностей, которые можно прокачать за прохождение кампании.

К обучающим уровням в DOOM VFR лучше отнестись серьёзно. Потому что потом игра становится беспощадной, вываливая на главного героя десятки противников.

Тут-то и становится понятно, что VFR — пожалуй, самый быстрый и яростный VR-шутер из когда-либо сделанных. Временами игра даже похожа на DOOM 2016 года, хотя до его динамики VR-версии, конечно, далеко.

Возможность разрывать врагов на части руками до VFR, к сожалению, не добралась, но в id Software ей придумали интересную замену. После того, как противник начинает светиться синим, вы можете телепортироваться прямо внутрь него — с предсказуемым эффектом.

В режиме «Берсерка» можно устраивать длинные цепочки таких взрывов, за несколько мгновений уничтожив почти всех врагов на арене. Главное — не потерять ориентацию в пространстве.

Таким образом, телепорт игре добавляет динамики и тактики. Чтобы выжить, вам нужно постоянно двигаться, и перемещаться желательно прямо во врагов, чтобы собирать с них патроны и здоровье.

Противников лучше не подпускать близко. Главный герой на таких расстояниях почти беспомощен. Бывают случаи, когда прямо рядом с вами стоит монстр, но вы не можете в него попасть, потому что дуло вашего оружия находится за его головой. Это одновременно реалистично с точки зрения VR и глупо с точки зрения геймдизайна.

Понимая это, id Software дали главному герою способность выпускать силовую волну, отбрасывающую врагов на пару метров.

На моей памяти, VFR — первая VR-игра, из которой я обычно выхожу не потому что меня укачало, а потому что я взмок. Чтобы выживать здесь на среднем уровне сложности, нужно действительно выкладываться.

А ещё это уникальная возможность посмотреть на DOOM «изнутри». К некоторым противникам тут страшно приближаться, потому что только VR позволяет понять, насколько они огромны.

Однако VFR хоть и наполнена клёвыми находками, фундаментальную проблему корявого передвижения по уровням в VR она всё равно не решает. Как и в других представителях жанра, в DOOM VFR вы всё равно играете за «инвалида», который часто улетает куда-то не туда или в середине жаркого боя на несколько секунд упирается лицом в стену.

Как бы в id Software ни старались, ваш главный враг в VFR — по-прежнему управление, а не злобные демоны.

Эту проблему в играх от первого лица можно решить только одним способом — поставить игрока на рельсы, отобрав у него необходимость передвигаться в пространстве самостоятельно, как это сделали авторы Rush of Blood. Однако из-за этого все VR-игры превратятся в похожие тиры, так что это тоже не выход.

Так или иначе, если у вас есть VR-шлем и вы любите DOOM, то не купить VFR — преступление. Она стоит чуть больше 800 рублей на всех платформах и без проблем окупает эти затраты. Игра не решает фундаментальных проблем VR-шутеров, но никто от неё этого и не ждал.

Сразу хочу сказать, что спойлерить вам всю игру я не буду, тем не менее я скажу пару слов про завязку.

В общем сел я играть в DOOM VFR, поиграл, потом еще немного и еще. В общем сидел я практически не отрываясь почти 3 с лишним часа пока всю ее не прошел.

Что я могу сказать про игру? Сюжет здесь достаточно прост, что оправдано самой игрой — ну какой же сюжет вам нужен в DOOM? Ну и вообще это не полноценное продолжение игры, а спинофф, просто развлечение для PlayStation VR.

Вы вживаетесь в роль некого доктора Питерсена которого в самом начале игры убивает демон, вы неким волшебно-научным способом пробуждаетесь, берете в руки оружие и начинаете неистово мстить обидчикам.

Игра начинается с короткого туториала в котором вас учат базовым вещам — как ходить, стрелять, кидать гранаты, телепортироваться. И именно последний пункт — телепортация, здесь является ключевым моментом, отличающим DOOM VFR от «полноценной» игры 2016 года.

Движения, повороты в игре осуществляются либо рывками, либо посредством телепортации. Теперь добивать раненых светящихся противников вы будете именно за счет телепортации, которая разрывает врагов изнутри. При этом в момент нажатия клавиши телепортации время в игре замедляется. И это в корне меняет сам игровой процесс. Но об этом я расскажу немного попозже.

В игре вы встретите локации из предыдущего DOOM, а также старых противников. Они все здесь есть — импы, манкубусы, одержимые и прочие демонические сущности. В игре присутствуют «гнезда», которые как и в DOOM образца 2016 года нужно будет зачищать. Также нам встретятся известные по предыдущей игре локации и упоминания персонажей, что весьма радует. Также в игру для шлема виртуальной реальности перекочевало и оружие, которое нам достаточно быстро выдают уже в самом начале игры.

Графика в игре — одна из лучших что я видел на PS VR. И это действительно круто, потому что погрузившись полностью в игру, перестаешь замечать легкую мыльцу и пиксельность происходящего. А когда перед тобой во всем демоническом обличии стоит какая-нибудь здоровая тварь, типа манкубуса, вырабатывается просто дичайший адреналин.

Когда я говорил о телепорте, я упомянул, что эта функция в значительной степени меняет весь процесс игры. И это действительно так. Для меня игра в некоторые моменты превратилась в пошаговую стратегию. Ты просто зажимаешь кнопку телепорта, продумываешь куда ты в следующий раз шмальнешь с ракетницы, отмечаешь в голове следующую локацию куда ты хотел переместиться, то есть планируешь свои дальнейшие действия. При этом, что удивительно, это не отражается на общей динамике игры. Она по прежнему драйвовая, ураганная и фантастически по-олдскульному приятная.

В игре вы будете постоянно умирать. Потом еще раз умирать, умирать и умирать. Что бы было, если бы еще и замедления времени при телепортации не было, я не знаю. Но эта игровая механика не только «новинка» для игры DOOM, но и отличный способ, позволяющий «сгладить» огрехи перемещения в VR. Постоянные телепортации не дают игре потерять свою динамику и драйв.

Однако, когда я говорю о перемещении, нельзя не упомянуть несовершенство VR технологий. Заметьте, я говорю не о несовершенстве самой игры, а о несовершенстве ВР в целом. Потому что на текущем уровне развития VR-технологий без рельсовости, заскриптованности, которую мы видели, например, в «Ограблении по-лондонски» или «Дожить до рассвета: RUSH OF BLOOD», нормально реализовать свободное перемещение без таких вот телепортов не представляется возможным. По крайней мере если мы говорим об использовании контроллеров типа PlayStation Move и Aim Controller, которые дают новую степень свободы игроку в отличии от DualShock.

В целом, погружаясь в игру, ты скоро забываешь про неудобства, вызванные необходимостью перемещаться и поворачиваться рывками, а за обыгрывание темы телепорта я просто аплодирую авторам стоя. Она очень органично вписывается и не только решает проблему перемещения, но и дает новые крутые фишки, что чертовски здорово.

В игре просто обалденный саундтрек. Все баталии будут сопровождаться просто эпичными гитарными рифами. За это авторам игры отдельный респект.

Что можно сказать об игре с использованием Aim Controller? Это просто новый уровень ощущений. Вы можете вращать и рассматривать оружие, стрелять из-за или поверх препятствий. А рассматривая под определенным углом оружие можно пройти через текстуру и увидеть, что авторы спрятали там настоящие патроны, которые заметить просто играя невозможно. Впрочем, застрелиться все равно не получится. Aim Controller дает свободу при стрельбе, а не это ли нужно для VR? Вы знаете, после этой игры мне все-таки захотелось поиграть в Firewall Zero Hour, и посмотреть как использование контроллера реализовано там.

Для сравнения, я попробовал поиграть и на стандартном дуалшоке и… Ну это не лучше и не хуже, это просто по-другому, но остаток игры я все-таки пробежал на аим контроллере. Иногда, при его использовании и возникают некоторые баги, но в целом, он просто прекрасен для данной игры. Не зря его поддержку добавили в эту часть игры.

Стоит ли играть в эту игру? Безусловно. Если вы являетесь исследователем мира виртуальной реальности, таким как я, то безусловно да. Вы фанатеете от дум, как от него фанатею я? Да, смело берите игру в PS Store.

Это отличный аттракцион с оптимальной продолжительностью, кучей фишек и механик. Чего только стоит использование пауэр-апов, которое делает телепорт оружием массового поражения демонов.

Стоит ли брать Aim Controller? Хм, пожалуй, для ответа на этот вопрос мне нужно поиграть в еще пару-тройку игр с ним. Но для Doom VFR он подходит просто идеально.

Да, в игре есть некоторые недочеты и недоработки, но ребят, камон, мы только несколько лет назад получили «виртуальную реальность для домашнего использования» в виде PS VR. И на сегодняшний день это, без сомнения, один из лучших шутеров для него.

Кстати, под конец этого видео я хочу посоветовать вам одну крутую книгу которую я прочитал пару недель назад. Это книга «Властелины Doom» Дэвида Кушнера, которая рассказывает об истории создания и влиянии игры дум, которая в 90-е изменила всю игровую индустрию. Настоятельно рекомендую к прочтению, потому что это история того, что мы действительно любим — крутых компьютерных игр!

Читайте также: