Divinity ii the dragon knight saga обзор

Обновлено: 04.07.2024

Студия Larian — еще один европейский RPG-разработчик, который стремится расти над собой (см. также рецензию на Drakensang: The River of Time). По-хорошему, многие изменения, облагородившие игру, надо было выпустить бесплатным патчем для тех, кому не повезло нарваться на Divinity 2: Ego Draconis. Но хозяин — барин.

How to patch your dragon

По словам Larian, причина тому — огромная технологическая пропасть, разделяющая оригинал и сборник The Dragon Knight Saga. Авторы так сильно переделали свой проект, что старые «сейвы» к нему уже не подходят. Конечно, в идеале бельгийцам следовало бы начисто переписать пресный сценарий, добавить социальные навыки и придумать увлекательные квесты, однако объем работ впечатляет.

Скриншоты 76

Битвы с монстрами, пусть такие же незамысловатые, как и раньше, не пугают резкими перепадами сложности. Larian сократила безумную разницу в уровнях между игроком и противниками, перетасовала врагов во фьордах и финальных локациях, убрала самонаводящиеся стрелы и огненные шары («стрейф» действительно спасает!), усилила хилых лучников. Случайный «лут» выпадает по иному алгоритму — истреблять зверушек и обчищать сундуки теперь куда интереснее. Графика стала краше, интерфейс — четче (на Xbox 360 его вообще заменили), движок избавился от «тормозов» и нервного тика, на корню убивавшего анимацию. Прогулки по летающим цитаделям мало похожи на прежнее убожество, а ненавистные силовые щиты, преграждавшие путь дракону, исчезли.

Тем, кто приобрел одно дополнение Flames of Vengeance, от пиршества перепали сущие крохи — аддон просто устраняет «баги» и повышает производительность (замечу, что русская версия, вопреки названию «Divinity 2: Пламя мести», — это именно DKS). У него другая цель: рассказать, чем закончилась история, обрубленная топором в Ego Draconis.

Ego addonis

Заточение нашего Рыцаря-дракона длилось недолго. Не успел он привыкнуть к межпространственной тюрьме, как его посетил дух злого волшебника Берлина и предложил сделку. Герой обретает свободу, но взамен должен найти и вызволить колдуна из тысячелетнего плена. Разумеется, лишь Берлин знает, где спрятана сфера, способная разнести оплот Дамиана. Укрывающий столицу щит ослабевает с каждой секундой, а с ним — и поддерживающий его чародей. В довершение всех бед целый кусок города захвачен мертвяками. Выбора нет — искать гробницу, и поскорее!

Только мы, словно Терминатор, выходим из снопа молний и ступаем на базарную площадь, как получаем вагон и маленькую тележку квестов. Проведать чью-то семью в зараженном районе, принести фамильную драгоценность, разгадать тайну странных рун, помочь парочке гоблинов вступить в ополчение, уничтожить трех опасных бандитов, раскрыть чудовищное убийство, выяснить, кто ворует еду из храма, снять чары с горемык, превращенных в овощи… Уф! И это — от силы треть всех занятий. Порой доходит до абсурда: Алерот вот-вот сотрут с лица Ривеллона, а мы собираем цветочные букеты, ищем экзотический сыр для знаменитого шеф-повара и участвуем в спектакле для привидений.

Обилие поручений поражает и потому, что события Flames of Vengeance охватывают четыре квартала да с дюжину небольших подземелий — дел здесь на девять, максимум десять часов. Эх, уделили бы дизайнеры Larian столько внимания несчастной Ego Draconis! Городские приключения — полная противоположность однообразной «зачистке» долин от орков и гоблинов. О былых грехах говорит разве что небрежный подход к подаче заданий, так что тем, чья память слаба на имена и факты, советую достать блокноты и карандаши. Дневник опускает уйму важных подробностей (например, где находится NPC, попросивший об одолжении) и напрочь игнорирует ключевые подсказки. А Берлин, чей телепатический голос ведет нас по сюжету, свои намеки дважды не повторяет…

RTFM /read the fucking mind/

Поэтому если вдруг станет неясно, что делать, лучшее решение, помимо «спросить на форуме», — почитать мысли граждан. Для персонажа 35-40 уровня расценки на «Mindread» даже при неразвитом навыке (

20K единиц опыта) — комариный укус; пробежка по ближайшей темнице с возрождающейся нежитью мигом заткнет дыру. Благо, перед крепышом, «прокачавшим» до упора самые мощные таланты и облаченным в возвращающие урон доспехи, не устоит никакая тварь. «Боссы» — и те мрут как мухи, ибо в рюкзаке на черный день припасена тьма-тьмущая пузырьков.

Вырастить суперманчкина легко — если на винчестере не осталось «сейвов», Flames of Vengeance предлагает создать аватара, взяв один из четырех архетипов или распределив баллы вручную. Жаль, с лицами и прическами опять туго. Одет и вооружен наш рыцарь тоже кое-как, но стартовых 50000 монет за глаза хватит на модные побрякушки. Артефакт, позволяющий телепортироваться в личную башню, работает, хотя и не нужен. До учителей и торговцев — рукой подать, возиться с алхимией незачем (быстрее купить готовые снадобья), да и в повествовании у крепости нет роли.

А вот для дракона местечко, увы, нашлось. Последние десять минут мы снуем среди висячих островов и сжигаем вражьи баллисты и гнезда, стараясь не заснуть на финишной прямой. Если Larian хотела напомнить, до чего скучно быть летучей рептилией в Divinity 2, то это ей удалось на все сто.

Полет с одним крылом

The Dragon Knight Saga — редкий случай, когда ущербную игру принялись лечить не отчаянные фанаты, а ее создатели, «задним числом» исправившие массу ошибок. Попробуйте навскидку вспомнить пяток таких масштабных «римейков». Заглаживает вину и на удивление приличный аддон.

«Золотой пантеон» стал ближе, но пока недосягаем — у Divinity 2 слишком много глубинных изъянов, заложенных еще в дизайн-документе. Сердце греет надежда, что Larian осознает промахи, избежит печальной судьбы Radon Labs и когда-нибудь возьмет новую высоту с Divinity 3.

Мне кажется досадным, что ветка такой интересной игры в запущенном состоянии. Можно сколько угодно ругать «не таких» драконов, но оценки пользователей остаются гораздо выше оценок экспертов и критиков, а, значит, игра смогла завоевать их сердца, несмотря на неудачный старт.

Тем более, что еще в ноябре 2010 года был выпущен аддон игры «Flames of Vengeance» («Пламя мести»), который выводит ее на совершенно новый уровень. Другие ресурсы успели уже давно высказать свое мнение, так что, быть может, я не скажу ничего принципиально нового, но блог любимой игры - и вдруг без рецензии на аддон? ;)) Не порядок!

Поскольку игра была переработана так сильно, что рассматривать аддон отдельно от предыдущей части я считаю уже бессмысленным, можно назвать это рецензией на «Divinity II: The Dragon Knight Saga» (так официально называется переделанная игра вместе с аддоном).

Часть 1.

О положительных сторонах игры уже много было сказано, например в обзоре у I7u4eHbKa, и в этом плане ничего не изменилось, разве что в лучшую сторону. Замечу только одну вещь, которая не прозвучала ни в одной из рецензий: в игре нет НИ ОДНОГО ПОХОЖЕГО КВЕСТА, все квесты уникальны и неповторимы, что для РПГ я считаю принципиально важным. Банальные квесты «подай-принеси-убей» во многих других играх вызывают уже зевоту, а здесь нас ждет великолепный интересный мир, и только трезво подумав, понимаешь, что очередная увлекательная история, оказывается, построена опять же на алгоритме «убей-принеси», просто он так искусно вплетен в сюжетную линию, что это незаметно. Аддон отличается еще более изощренной системой квестов, так что побочные плотно переплетены с сюжетными. Умение читать мысли никуда не делось, хотя стало дороже.

Алерот в окружении летающих островов Дамиана

И снова ГГ – пешка на чужой доске, влияние над которой то и дело оспаривают великие волшебники и маги, включая нашего любимца, соратника Избранного - Зандалора.

"Привет, Гэндальф. Ты не Гендальф? Ой, прости, Зандалор. "

И опять в мозгу сидит какой-то болтун – злой маг Бериллин, давний соперник стихоплета Беллегара. Он не только подсказывает по сюжету на манер Таланы, но и порой не дает читать мысли окружающих своими комментариями. И если голос Таланы был хотя бы мелодичен, то новый «наездник» имеет в русской локализации голос такой препротивный, что только за это хочется его убить. Впрочем, такое очередное надругательство над психикой не сказывается на нашем персонаже, который прёт по сюжету словно танк, и не заметно, чтобы сильно хотел избавиться от «подсадной утки». Надеюсь, в следующей части Larian Studios учтут этот нюанс, и герой больше не позволит кому-то ползать по своим мозгам.

Действие аддона «Divinity 2: Flames of Vengeance» проходит в Алероте и подземельях. Город в осаде, его окружают летающие замки «главного злодея» Дамиана и защищает магический купол Зандалора. Часть города заполонила нежить, распугавшая жителей, и легко догадаться, кому придется с ней разбираться.

К сожалению, в «Divinity II: The Dragon Knight Saga» мы не наблюдаем подобного реализма. Там даже нет смены дня и ночи. Такое ощущение, что время замедлилось, и весь сюжет игры укладывается в один день: если в стартовой локации Вы начинаете при мягком утреннем свете, в центре Осколья видите полуденный яркий свет, то Алерот частично погружен в полумрак, а частично сияет закатными красками.

Однако неплохая заселенность города и несказанное разнообразие уникальных и нескучных квестов позволяют смириться с этим недостатком даже старому рпг-шнику. Жизнь вокруг главного героя все-таки идет. В таверне Осколья клиенты ведут между собой длинные и разнообразные диалоги, имеющие отношение к реальным событиям игрового мира. В Алероте разговоров гораздо меньше, но оно и понятно - город в осаде. На все наплевать только "кулинарным туристам", прибывшим за особыми деликатесами и развлекающимся во всю, и дамочке, пытающейся охмурить на рынке симпатягу-торговца. Так что прохождение аддона мало чем напоминает зачистку полей и лесов Ривеллона в первой части.

И с нами по-прежнему «домашний Некрозавр». Мечта многих РПГ-шников иметь при себе собаку или дракончика была реализована в Divinity II довольно иронично – с вами бегает этакий монстрик Франкенштейна, плод некромантских изысканий. Это вам не призванный демон, пропадающий через минуту, а полноценная зверушка. и ведет себя порой похоже на собаку… и что он там пытается выкопать из земли? не представлю :))

С любимой зверушкой Некрозавром

А чего стоит квест в заброшенном театре! Труппа которого благодаря комичной ошибке, достойной премии Дарвина, расстается с жизнью, но не с подмостками, и вынуждена снова и снова отыгрывать провальный спектакль в виде призраков. Вы вольны честно принять участие в спектакле или следовать своему чувству юмора, превратив трагедию в фарс… И появившийся демон, конечно, пополнит Ваш багаж опыта и трофеев.

Другой не менее интересный квест ведет Вас по следам ведьмы, и следы эти – овощи, раскиданные там и тут, и оказывающиеся заколдованными людьми. В некоторых рецензиях они названы «джентльменами» либо «учеными», хотя я как девушка соглашусь с той ведьмой и назову их «хамами, получившими по заслугами». В следующий раз обязательно съем все эти овощи, поделом им ;) (благо существует альтернативное прохождение квеста…).

На высоком шкафу в кафедральном соборе: когда-то один из "овощей" уронил туда записку с паролем.

А как вам тайный разврат, устроенный одним из военных чинов на дому. Спёр, нигадяй, девушку и принуждал ее, что характерно, вовсе не к дегустации оливок, а ее трусливый дружок даже отхватил себе палец, чтобы помочь ГГ вызволить свою невесту из цепких лап порока. А моя героиня, что вовсе не странно после беготни по каналазиции, всех убив, полезла в бассейн купаться и случайно нашла тайную кнопочку, которая на первый взгляд просто включает "интимный свет", а на самом деле. :)

Сауна для героя

Радует Шлем Тайн, похожий на чайник с антеннами. Игрок находит его по ходу сюжета и нахлобучивает на голову, чтобы искать скрытые тайники, не видимые обычному глазу. В описании шлема читаем: «опасайтесь головокружения и тошноты». И вот черт! если бегать в этом шлеме, то головокружение и тошнота обеспечены – и не персонажу, а именно вам, потому что графические эффекты, которые применили к изображению, не для слабых нервов :D Жаль, что разработчики не накидали скрытых тайников и лазов по всему городу, ограничившись одной локацией.

Некоторые неувязки еще остались, например все так же слаба игра драконом, все так же вызывает недоумение физика полетов (Вы видели, чтобы птица в полете «пятилась»? нет? А вот дракон это делает постоянно благодаря клавише «назад»), но эти мелочи все же не портят игру. Последняя миссия в аддоне - драконья, очень сложная «миссия сопровождения». Именно она вызвала у меня наибольшее затруднение в игре, и кто только назвал ее скучной? Если у Вас не особо гибкие пальцы и Вы не умеете стучать по клаве со скоростью хардкорного думера, то без хорошо продуманной тактики даже на среднем уровне не пройдете миссию, так что есть над чем поломать голову.

Русская озвучка вполне приличная, без всяких оговорок как в Dragon Age, а к переводу я совсем не привыкла придираться. Что касается музыки – это отдельный разговор. Она великолепна! Композитор Кирилл Покровский, бывший музыкант «Арии» и «Мастера», а ныне бельгийский подданный, славно постарался и написал чудесные атмосферные композиции.

Кстати, бард Кирилл в Башне Силы, в уста которого вложена ностальгическая «славянская песня» - очевидно «аватар» Покровского. Это классическое «пасхальное яйцо», когда разработчики помещают внутрь игры себя. А пасхалок там хватает, и надо быть очень внимательным и помнить культовые игры и фильмы, чтобы опознать все пасхалки. Например - кролик. Да-да тот самый кролик-мститель, который возникает, если убить 20 безвинных кроликов – да это же саблезубый кролик-убийца из Монти-Пайтон ! Этот кролик, похоже, становится традицией: он уже появлялся в Аркануме - маленький милый пушной зверек, сидящий на груде костей, и в «Магии крови» - плотоядный кролик Задрот. И такие вот секретные забавности раскиданы по всей игре.

"Кролик-убийца. Не хочу тебя огорчать, но он пришел за тобой!"

Ну ладно, петь дифирамбы любимой игре я могу до бесконечности, и еще сделаю это не раз, а теперь рассмотрим все же отличия прежней версии «Divinity II: Ego Draconis» и новой «Divinity II: The Dragon Knight Saga».

Часть 2.

В первую очередь следует сказать всем тем, кто начинал играть в «Divinity II: Ego Draconis» и бросил, разочарованный огромным количеством багов, которыми славилась первая версия: это в прошлом, слава богу. В «Divinity II: The Dragon Knight Saga» графика похорошела, а движок избавился от «тормозов», прежде на корню убивавших анимацию. Вас больше не выкидывает из игры при разных действиях, не приходится записываться перед каждым разговором со «Спящими» и т.п. Правда, остался баг "бесконечной загрузки", но он легко лечится альт-табом.

И хотя я не вижу, чтобы игра приобрела полную законченность (главный враг так и остался безнаказанным), тем не менее, в «Divinity II: The Dragon Knight Saga» уже можно смело играть, не разочаровываясь багами и обрубленностью сюжета, играть на максимальных графических настройках и получать удовольствие от пейзажей, квестов и боев. И ждать третью часть.

Есть обратная сторона медали: старые файлы сохранения не подходят. Придется начать с начала, или желающие могут перейти сразу к аддону: в игре предусмотрено создание нового героя 35-го уровня, которому с первых шагов дается стартовый капитал и намеки, где купить хорошие шмотки. Тем не менее, герой, любовно прокачанный со стартовой локации, имеет значительный бонус в виде более чем десятка очков навыков, полученных за счет чтения мыслей ключевых персонажей и книг умений.

Кстати, возможность прямо во время игры с помощью мага-иллюзиониста менять герою внешность и даже пол, можно назвать удачной идеей. Я помню, как радовалась этому, когда, наконец, завоевала Башню Силы, и как меняла прически, макияж и наряды (девушка я или что?!) и как делала скрины героини на фоне того и сего. Однако уже после прохождения я с грустью задумалась, а, может, не так уж это и здорово. Выбор скинов для создания персонажа весьма невелик, и весь его Вы можете исчерпать во время первого же прохождения. Более того, можно скинуть все очки навыков у вашего Учителя Боевых Искусств, и распределить их заново. причем неоднократно! Это чрезвычайно удобно, особенно если Вы не намерены снова проходить всю игру, но… я то хочу еще раз! :) А ведь разнообразие героев и классов в RPG позволяет проходить игру снова и снова, уже с другой внешностью, другим классом, другой ролью, расширяет мир, углубляет сюжет. Возможно, это маркетинговый просчет разработчиков. Такая вот незадача.

Ну ладно, скажет скептик, баги они убрали, но ведь были и другие претензии. Сколько было вопросов и возмущения по поводу «топором обрубленной» концовки игры «Divinity II: Кровь Дракона», сколько разочарований, особенно у тех неудачников, которые пользовались пиратками (т.к. во многих пиратках даже завершающего ролика не было, что создавало у игрока ощущение что он «застрял» и не может продвинуться дальше по сюжету). Сколько было фырканья и рассуждений на тему недодуманности и ненужности навыков лучника, «запертых» локаций, «невидимых стенок» и силовых щитов против дракона. Что с этим?

1. Larian Studios сократили ненормальную разницу в уровнях между игроком и противниками. Если раньше противники на 3 уровня больше ГГ были почти не убиваемы, а на 3 уровня меньше – совершенно не опасны, то теперь бои уже не вызывают недоумение резкими перепадами сложности, а мобы перетасованы между локациями.

2. Трофеи выпадают теперь по иному алгоритму, так что истреблять мобов и обчищать сундуки стало гораздо интереснее (хотя все же раскиданные тут и там тайники разных НПС, пароль к которым можно получить, прочитав их мысли, не блистают чем-то особенным).

3. Были убраны самонаводящиеся стрелы и огненные шары, а невнятные хилые лучники продуманы и усилены настолько, что полюбились уже многим игрокам, прошедшим обновленную игру.

4. Ненавистные силовые щиты, преграждавшие путь дракону, почти исчезли, ограждая только важные квестовые точки. "Невидимые стенки" остались только на вершинах самых высоких хребтов.

5. Летающие замки были значительно дополнены, хотя, на мой взгляд, все равно эти локации самые скучные, и даже попрятанные там и тут куски отличных сетов не спасают ситуацию – однообразная зачистка однообразных летающих островов скрашивается только необыкновенной красотой внутренних помещений замков и интересными, но очень редкими квестами. Сами Ларианы признают, что с летающими цитаделями еще работать и работать, так что можно надеяться на то, что окончательная версия игры будет прекрасна, как никогда. :)

Интерьер Замка Реззера

Башни летающей цитатели (дракон тут уже порезвился)

В целом можно сказать, что Larian Studios проделали отличную работу по переработке и улучшению игры. Я могу только аплодировать такому прогрессу! Ларианы - маленькая студия, и такая целеустремленность и гигантский объем работ, который они проделали, улучшая игру с учетом пожеланий игроков, следует оценить особо. Спасибо также отечественным локализаторам Snowball Studios.

Очень рекомендую эту игру всем любителям одиночного рпг. с примесью экшена и леталки :)

Вид на Алерот. Вы такое увидите только после победы.

В заключении рецензии осмелюсь поставить свои «потребительские» оценки:

Безотказность работы: 8 из 10 (пара багов все-таки осталась).

Озвучка и перевод: 8/10.

Каждый, кто узнавал, что мы собрались лететь в Бельгию, считал своим долгом сострить, что в этой стране не разрабатывают игр. Людей там живет меньше, чем в Москве, — но игры, тем не менее, бельгийцы делают уже очень давно. Культовый Outcast, который все мечтают возродить или переиздать, был создан в Брюсселе. В соседнем Генте живут инди-провокаторы Tale of Tales. И в том же крошечном Генте находится студия Larian, ответственная за RPG-серию Divinity. Этой осенью мы зашли к ним в гости, чтобы взглянуть на Divinity 2: Dragon Knight Saga.

Залечь на дно в Генте

Возможно, драконий геймплей будет адаптирован под Kinect.

Интервью и презентация проходили в самой непринужденной обстановке, какую только можно представить. Глава Larian, Свен Винке, щеголял мужественным фингалом под глазом, который, по его признанию, он получил в драке с игровым журналистом (на самом деле — спортивная травма), а главным слушателем, безусловно, оказался карликовый колли Сергея Климова. Руководитель Snowball возит с собой собачку почти на все презентации — думаем, что лучше этого пса в игровой индустрии сегодня не разбирается ни одна собака.

Dragon Knight Saga готовится по восточноевропейскому рецепту, который уже опробовали авторы «Ведьмака» и King`s Bounty. Это сильно переработанная оригинальная игра плюс самостоятельная сюжетная кампания Flames of Vengeance. Если вы пропустили Divinity 2, быстро увлекшись Dragon Age, вам предоставляется отличный шанс наверстать упущенное. По словам Свена Винке, Dragon Knight Saga — это именно та игра, какой должна была стать Divinity 2 с самого начала.

Темница для духа

У стрел и прочих летающих снарядов теперь рассчитана баллистика — от них можно уворачиваться.

Главная особенность оригинала — возможность превращаться в дракона; ее же коснется самое важное балансовое изменение. В Divinity 2 воздушное пространство долгое время оставалось закрытым — магические барьеры не позволяли попадать в большинство зон; лишь ближе к финалу игроки могли свободно исследовать Ривеллон в драконьем обличии. Теперь же мир открыт для исследований с того самого момента, как вы войдете в игру: летайте куда заблагорассудится, ищите секреты, пытайте счастье с высокоуровневыми монстрами.

Почему так не сделали с самого начала? Ответ прост: у разработчиков банально не хватило времени. «Изначально мир планировалось сделать полностью открытым для драконьих полетов — так мы и сделали. Но после первой же попытки протестировать бесшовное игровое пространство мы просто схватились за голову: шлифовка баланса заняла бы месяцы! Месяцев у нас не было, проект надо было сдавать в срок…» — признался глава Larian.

Помимо неидеальной драконьей механики, многие игроки остались недовольны финалом Divinity 2 — мерзкая колдунья Игерна осталась жива. Прямо сейчас раскроем секрет: теперь вы сможете прикончить ведьму. Но сначала придется освободить из астральной тюрьмы духа (Божественного), который в конце прошлой части оказался в спиритическом заточении. Из своей, находящейся в параллельном мире «темницы» дух вступает в контакт с главным героем. Именно он станет вашим «голосом в голове», путеводителем по новому миру Divinity и поставщиком основного квеста.

Не кормите тролля!

Кирилл Покровский — бывший клавишник группы «Ария» — написал музыку для всех игр серии Divinity, а во Flames of Vengeance будет его камео.

Самое увлекательное расследование, участниками которого мы стали, началось со слуха, что в городе пропадают без вести люди. В частности, исчезла группа магов-целителей, и нам тут же предложили разыскать горе-волшебников.

Через длинную цепочку мини-квестов главному герою под нашим управлением удалось пробиться к виновнику случившегося. Им оказался громадный тролль, прятавшийся в дворянском имении. Представьте: шикарно убранная комната, картины на стенах, огромная кровать с периной, а на ней восседает здоровенное чудище, напоминающее Джаббу Хата. Как позже выяснится, тролль просто не знал, что на завтрак ему подавали человечину; более того, монстр — заколдованный дворянин. Естественно, у вас будет шанс его расколдовать.

Скажем по секрету: тролли — неофициальная «тема» дополнения. Все ключевые задачи в игре будут так или иначе связаны с ними. Например, в одной из миссий нас попросили спасти пожитки несчастной женщины из горящей избы: помимо одежды и прочего хлама в доме остался действительно важный предмет — колыбель младенца. Каково же было наше удивление, когда в свертке, который мы ценой жестоких ожогов выцарапали из лап огня, оказался очаровательный бейби-тролль, а не человеческий ребенок…

Кроме того, был совершенно уморительный эпизод с троллем, который знал кодовый замок двери с ловушкой. Слабоумное чудовище очень боялось забыть комбинацию, потому постоянно повторяло ее про себя. Прочитайте его сумбурные мысли, и квест решится без кровопролития (в противном случае ваш товарищ NPC героически пожертвует собой, грудью закрыв ловушку).

…персонаж по имени Кирилл будет жить в замке героя и скрасит его досуг игрой на лютне.

Разработчики очень обижаются, когда кто-то говорит, что в Dragon Age графика лучше.

Закончиться презентация должна была мощной демонстрацией самого грандиозного драконьего сражения за всю историю компьютерных игр, — но что-то не задалось, битва никак не запускалась. Случайно или нет, но по возвращении в Москву выяснилось, что релиз отложен на месяц. Кажется, своим визитом мы спасли отечественных игроков от досадного бага.

Будем ждать? Аддон к Divinity 2: Ego Draсonis. Мир открыт для драконьих полетов, новая кампания — прилагается, прошлые баги — выловлены.

Divinity 2: Ego Draconis

Если сейчас как следует собраться с духом, деловито прищурить глаза и мысленно прокрутить в своей памяти самые впечатляющие моменты из Ego Draconis, то можно ненароком прийти к выводу, что сиквел Divine Divinity недалеко ушел от оригинала в плане общей компоновки всех геймплейных составляющих. Герой-одиночка собирает тонны лута и выполняет сюжетные квесты вприкуску с побочными, гоблины в нелепых колпаках и с топорами наперевес танцуют на массовке, а бесконечная прокачка служит для удержания игрока за монитором как можно дольше. Но это только поначалу так кажется.


Рожденный ползать может и летать«Драконья» тема не была бы так глубоко раскрыта, если бы разработчики не дали нам возможность самим обернуться крылатой бестией. Они это сделали уже где-то в середине игры. Устроить беспощадный геноцид всех наземных обитателей герою, к сожалению, не дадут. Зато подобное двуличие открывает невиданные перспективы на «верхнем этаже». Помимо непосредственного участия в зрелищных сражениях с огнедышащими рептилиями, нам в новом облике будут доступны уникальные навыки, завязанные на сверхспособностях задания и возможность нацепить актуальные только для дракона вещи. Одним словом, не пропустите.
Глубины и проработанности законов здешнего мира заложено на десятки скачиваемых мини-дополнений, да еще и на полноценный аддон останется. Дело здесь вовсе не в революционных инновациях, невообразимом масштабе постановки и прочих порно-фантазиях настоящего поклонника CRPG. Видите ли, в Divinity 2: Ego Draconis утрамбовано несколько оригинальных идей, которые благополучно вытаскивают ее из «мещанского болота» невыразительных ролевок, коих в Германии выпускают, наверное, по десять штук за сезон.

Divinity 2: Ego Draconis

Десять секунд, полет нормальный. На землю возвращаться не хочу.

Начнем с того, что в Larian Studios написали для нас невообразимое количество побочных квестов. Как видите, мы начинаем разговор о сюжете, отдав сперва дань уважения именно второстепенным заданиям, и это, разумеется, неспроста. Ветвистость логических цепочек возможных развитий событий несказанно поражает, однако для нас не это важно. Увеличив в разы количественные показатели, разработчики не преминули позаботиться о пропорциональном росте качества их исполнения. Каждый второй квест в Divinity 2, поначалу кажущийся типичной CRPG-рутиной, может запросто превратиться в увлекательнейшее путешествие с погоней, расследованиями, убийствами и абсолютно непредсказуемым финалом. Естественно, без уместного юмора тут дело тоже не обошлось. Прошептать на ушко поросенку разные жуткие вещи и стать пастухом для кролика вам непременно позволят. Непростой моральный выбор, сокрытие информации, поиск провинившихся и помощь трусишкам – все это и многое другое с поправкой на вариативность здесь присутствует в избытке.

Всякое задание здесь рискует, к слову, затеряться в кучном ворохе себе подобных, стоит проигнорировать нам использование второй отличительной особенности новой Divinity. О так называемой возможности «чтения мыслей» сама Larian Studios трубила во все фанфары еще на прошлогодней выставке в Лейпциге. Данная особенность позиционировалась как главный «катализатор» для сложно вербализуемого процесса поиска второго дна в геймплее. Как выяснилось, шум вокруг названной телепатии был поднят отнюдь не зря.

Divinity 2: Ego Draconis

Наряд у этой дамочки более чем обыденный для подобной игры.

Портить вам удовольствие от прохождения, раскрывая подробности какого-нибудь большого и интересного задания, мы не будем, поэтому ограничимся небольшим примером. Из мыслей одного смазливого торговца, который без стеснения расхваливает свой товар как самый дешевый во всем регионе, мы (пожертвовав скромным количеством опыта) узнаем, что прощелыга выставляет баснословные цены, пользуясь неосведомленностью своих покупателей. Дело остается за малым – надавить после разоблачения на обнаглевшего перекупщика, заявив, что его маленькая тайна, возможно, скоро перестанет быть таковой. Как результат – торговец лично для нас начнет продавать свой товар чуть ли не ниже его себестоимости. Вот вам, что говорится, подлый шантаж в действии.

Чтение мыслей служит своеобразной надстройкой, бонусной «примочкой». Но только благодаря ее применению решать доступные квесты становится действительно интересно. Стоит также учесть, что далеко не всякий персонаж может вот так легко позволить вам залезть и потоптаться в его внутреннем мире. Для начала он, к примеру, запросит огромное количество опыта, а потом еще и от души посмеется над нашей наивностью, подкрепляя это каким-нибудь обидным выражением, мол, «кишка тонка у тебя еще, приятель, и грудь не выросла». Это значит, что нужно как следует раскачать навык для успешного взятия на абордаж неприступного разума. Другое дело, что распутать клубок сплетен, который у наивной крестьянки служит взамен мозгов, особого труда не составит, но и внутренних терзаний по поводу плохо спрятанного ключа от кладовки с золотом вы от нее точно не дождетесь.

Divinity 2: Ego Draconis

Водить хороводы вокруг импровизированной елки никому не чуждо. Да и Новый Год ведь скоро.

Секреты успеха

В сюжетном плане Divinity 2 является продолжением начатой в первой части истории. Главный герой Divine Divinity, атлет и просто красавец Divine One (у разработчиков какая-то особая любовь ко всем этим «диванам», вы не находите?) пал смертью храбрых, прихватив с собой на тот свет (не факт, правда, что именно на тот) главную «редиску» с крайне предсказуемым именем Лорд Хаоса. Все бы ничего, но убийца Divine One Дамиан посчитал необходимым вселить в души всех обитателей Ривеллиона панический страх и неприязнь к драконам. Подчинив разумы и крылья всех «Змей-Горынычей» в округе, Дамиан, казалось бы, уверенно шел к намеченной цели. Правда, не предусмотрел он, что отважные воины Ривеллиона сидеть сложа руки не будут.


Квартирный вопросЛичными покоями, где можно перевести дух, подтянуть знания в определенных навыках и наварить полезного зелья, героя одаривали во многих RPG, так что подобный бонус в Divinity 2, вроде как, не должен восприниматься чем-то принципиально новым и неизученным. Другое дело, что в этой игре к созданию именных хором в виде отстроенной с размахом цитадели разработчики подошли без ложной скромности. Помимо собственных кузнеца, мага и наставника, в башне героя можно найти виртуозного композитора, меняющего мелодии по вашему усмотрению, и даже нанятую танцовщицу. Надоевших подчиненных можно сменить, а войдя в доверие посредством выполнения потаенных просьб, можно добиться от них большей отдачи в работе.
Орден охотников на исполинских ящеров начал активно набирать в свои ряды рекрутов, которых по ходу обучения одаривали светящимися – как у главного героя – глазами, лютой ненавистью ко всем, у кого есть крылья и заманчивыми сверхспособностями. В роли выпускника престижного ордена мы и начинаем игру. Выбрав из трех доступных специализаций – маг, лучник и воин – понравившуюся, герой сразу отправится в живописную деревню чтобы уже там задавать всякому встречному жителю вопросы, наподобие «Драконы тут у вас нынче не пролетали?».

Divinity 2: Ego Draconis

Как и всякая уважающая себя CRPG, Divinity 2 просто не могла обойтись без деревенского кладбища с забавными надписями на памятниках.

Придерживаться одной специализации, разумеется, никто не обязывает, поэтому сотворить из своего альтер-эго грозного лучника, держащего всегда шашку наголо, а фаербол в кармане, не составит большого труда. Школ умений стало всего пять – против десятка с небольшим из Divine Divinity. Подобная «урезка» пошла ролевой системе только в плюс, так как терзания в выборе схожих веток развития в первой части отвлекали от дел насущных. От них также может отвлечь здешний саундтрек. На удивление, он состоит вовсе не из типичных для RPG оркестровых раскатов, а из более спокойных и приземленных переборок на синтезаторе, тамтаме и флейте. В мелодиях Divinity 2, стараниями Кирилла Покровского, можно с легкостью услышать даже гитарные переливы, что поначалу несколько режет слух, но потом настраивает на нонконформистское суждение: «А почему бы и нет?»

За сражениями в игре стало следить во сто крат интереснее по одной важной причине. Восхитительная и плавная, как извивания танцовщиц в индийском кино, анимация движений главного героя порадует глаз не одного матерого ролевика, привыкшего к дуболомным махам и покачиваниям персонажей многих других CRPG. Особенно в этом плане эстетически приятно наблюдать за движениями особей женского пола. Такую великолепную анимацию выстраивают, пожалуй, только в слешерах. Но сами бои, к сожалению, проходят по давно отработанной схеме hack’n’slash – закликиваем недругов до полусмерти, переводим дух и докликиваем их уже до смерти.

Divinity 2: Ego Draconis

Прилавок торговца как-то уж бедно обставлен. Скрывает что-то, чертяка!

Divinity 2: Ego Draconis – прилежная и успешная фэнтези-RPG, в которой в равной степени нашлось место интересным и разветвляющимся до седьмого колена квестам, импозантным и грациозным драконам, забаве с чтением мыслей и сюжету, за которым (при всей его линейности) интересно следить. Эта игра – словно новый Volkswagen бизнес-класса. Вроде ничего сверхъестественного и будоражащего разум, но подогнанность всех деталей и беспрекословное качество исполнения заставляют самозабвенно им восхищаться.

Плюсы: раскрытая драконья тема; необычный, очень атмосферный саундтрек и общее звуковое сопровождение; интересные, ветвистые и разнообразные второстепенные квесты; возможность «чтения» мыслей; отличная проработка мира; нескучные диалоги.
Минусы: упрощенная ролевая система; не самые впечатляющие наземные битвы.

Читайте также: