Dishonored книги обзор

Обновлено: 01.07.2024

Ужасная книга, такое количество опечаток и кривого перевода я не видел не в одной другой. Так мало того, мне лабиринт прислал не новую книгу а б/у, которую уже кто-то читал. Я сильно не доволен, хотя до этого всегда здесь заказывал, думаю пересмотреть место закупки книг.

Являясь фанатом этой игровой вселенной, не смог обойти мимо данную книгу. Игра нам раскрывает происходящее с Даудом до событий DLC ко второй игре. Тем кто НЕ играл в игры серии, лучше НЕ читать, т.к. понимания не будет. Книга получилась интересной, хоть и местами не без странностей. Под конец, начал замечать "съеденные" буквы, но благо не прям уж много, да и читатель - человек не глупый, поймёт.
Обложка хорошая, крепкая, странички тонкие, иногда слипаются, но в целом терпимо.

Порченый — первая книга в трилогии Адама Кристофера, события которой происходят между первой и второй частью Dishonored . Сам писатель является автором комиксов и отмеченным наградами редактором. На его счету такие комиксы, как: Seven Wonders, The Age Atomic и Hang Wire. Его роман Empire State стал Книгой 2012 года по версии SciFiNow и Financial Times.

Я долго думал, как лучше написать этот материал и пришёл к выводу, что обозначу моменты, которые заинтересовали меня, и постараюсь заинтересовать вас:) Я не могу назвать это полноценным обзором, просто желание поделиться моими мыслями после прочтения. Спойлеры будут минорные, потому что большинство информации встречается в первых 3-4 главах и немного из середины книги, информация в которой практически не раскрывает сюжет. Это первый мой материал, поэтому ругайтесь не сильно)

О чём книга?

Китобои — банда, которая являлась грозой Дануоллского преступного мира, наёмные убийцы, наделённые Даудом силой Бездны, исчезла после первой части Dishonored по понятным причинам, и её участники, лишённые своего лидера, были вынуждены искать работу под стать своему прошлому.

Порченый — официальный роман по Dishonored

Одной из таких несчастных оказалась Галия Флит, которую череда неудач приковала к бутылке виски и борделю Золотая кошка. Работала она там со своим напарником — Ринальдо, также служившим под началом Дауда. Их задача заключалась в том, что они выкидывали разбушевавшихся посетителей борделя. Но в один прекрасный день порог переступил высокий мужчина в тёмной шинели, его имя — Жуков, антагонист романа.

Порченый — официальный роман по Dishonored

Посетители были недовольны присутствием этого странного человека в борделе, поэтому Галии и её другу пришлось заняться своей работой. Но Жуков был не так прост. Во время потасовки Галия осознала, что этот незнакомец пользуется переносом, но не таким, каким пользовался Дауд, а через отражения. После стычки наш антагонист объяснил Галии, что он хочет её спасти. Жуков хотел возродить Китобоев, а её поставить во главу. Для Галии было жизненно необходимо вернуть себе силы, которые дал ей Дауд, поскольку она понимала, что её жизнь катится в бездну.

В это время Эмили Колдуин, императрица островов, сбегала из башни по ночам, поскольку дела государственные она находила необычайно скучными. Её пылкий нрав не позволял ей просто сидеть на троне и давать распоряжения, она хотела узнать город, его жителей и их проблемы.

После того, как Эмили покинула это место, Корво решил понаблюдать за тем, что происходит. Каково было его удивление, когда китобой исчез с кладбища и внезапно оказался у него за спиной. Галия и Корво столкнулись лицом к лицу, но не нанесли друг другу ни одного успешного удара, всё же они были профессиональными убийцами и увернуться от удара противника для них не составляло никакого труда.

Порченый — официальный роман по Dishonored

Галия со своими подчиненными занималась тем, что добывала кости для Жукова, который использовал их для создания того, что помогает ему иметь преимущество в бою, а также для главного отражения в его планах.

На этом моменте можно остановить свой рассказ о сюжете. Галия Флит встречает нового лидера, вместе с которым они возрождают Китобоев. Эмили и Корво теперь об этом знают, но не могут сообщить друг другу, потому что оба тайно выходят на вылазки. Жуков строит грандиозные планы, о которых читатель и герои романа узнают только под конец книги.

Пару слов о Жукове

Он был заключен в одной из холодных Тивианских тюрем, где и обрёл свои силы. Что самое интересное — он не был отмечен Чужим, как Корво и Дауд, а понял, как использовать силу благодаря тому, что он нашёл в святилище Чужого во время работы в Тивианской тюрьме.

Почему же порченый?

Это всё лед тивианских ледников. Они знамениты на всю империю, считаются настоящим чудом света. Но их глубины совсем не идеальны. И отражения в них дробятся. Чем дальше я шёл, тем больше дробился сам. Тем более порченым я становился.

Именно поэтому он всегда ходит в своей шинели и шарфе.

Его отправили в Тивию, даровав свободу, поскольку из тюрем Тивии невозможно сбежать.

Мне даровали главное благо народа Тивии — свободу! Свободу от ответственности. Свободу от службы. Свободу от прав. Свободу от свободы! Меня отправили в Ютаку на соляные копи.

Порченый — официальный роман по Dishonored

Стоит ли того?

Стоит. Книга довольно интересная, на протяжении всего романа вы встретите и старых знакомых, и новых, пройдёте с героями по локациям, как новым, так и знакомым нам по игре. Для меня минусом было недостаточное раскрытие некоторых персонажей. Например, Ринальдо был не до конца раскрыт, как мне кажется. Но, возможно, я преувеличиваю, поскольку интересные моменты эволюции его взглядов встречаются в произведении.

В целом, роман однозначно стоит потраченного времени. Интересная история, нетривиальный антагонист и атмосфера мира Dishonored делают это произведение прекрасным вариантом для более глубокого погружения в мир Островной империи. Оценки ставить не люблю и не умею, а это не обзор, как я сказал ранее.

Хочу сказать, что вторую часть трилогии я уже заказал и с удовольствием прочитаю «Возвращение Дауда». А, как появится время, напишу по ней материал, учитывая ваш фидбек:)

Дануолл построен на китовом жире — светящемся источнике энергии, необходимой для питания этого промышленного города. По реке Ренхевен огромные китобойные суда отправляются в бурные моря в надежде найти приключения, уйти как можно дальше от зловонных улочек. И когда моряки ловят одного из мутировавших китов, они вешают его над палубой и срезают с пока еще живого зверя лучшие куски жира, оставив животное медленно умирать на пути обратно в порт.
Книга о китобойном промысле, Дануолл

Так повелось, что именно осенью разработчики игр стараются представить свои лучшие проекты. И год нынешний исключением из правила не станет. В предстоящие два месяца ожидается изобилие громких релизов, одним из которых будет стелс-боевик Hitman: Absolution, обещающий произвести фурор не только в рамках знаменитой серии игр про наемного убийцу, но и в индустрии в целом. Еще одним гигантом современных виртуальных развлечений в ноябре обещает стать Assassin’s Creed 3. Под конец осени прямиком из джунглей выпрыгнет Far Cry 3. Поэтому неудивительно, что поток ярких трейлеров и скриншотов игр ААА-класса затмил ход разработки мрачноватого проекта Dishonored, который, кстати говоря, создается Arkane Studios, известной своим экшном с видом от первого лица Dark Messiah of Might and Magic, а также своим творческим участием в создании сказочного ретро-стиля известной антиутопии BioShock 2. Я не рискую быть закиданным помидорами, сказав, что Dishonored ждали лишь отъявленные фаны вышеназванных игр. Но недостаток внимания к тайтлу сослужил ему добрую службу, ведь хорошо известно, как последние годы игровое сообщество многократно разочаровывалось после громких релизов видеоигр по причине завышенных ожиданий. Сейчас же никаких особенных ожиданий не было, как и лишних обещаний разработчиков — они попросту воплощали свои лучшие идеи. Результат удивил всех без исключения, никто не остался равнодушным к Dishonored. Старания Arkane Studios оценили очень высоко не только журналисты, но и подавляющее большинство игроков, посвятив полюбившейся игре тысячи записей в блогах и десятки фан-сайтов. В чем же кроется секрет успеха Dishonored? Станет ли она началом новой линейки игр с уникальной вселенной?

Dishonored

Город Дануолл некогда был богатой и милой провинцией, но затем его застроили заводами, превратив в вонючий мегаполис.

Ответственный выбор

Не буду вдаваться в подробный пересказ сюжета Dishonored, поскольку он банален и прост настолько, что его можно сравнить даже с примитивностью Fable 3. Завязка строится на том, как неизвестные заговорщики в самый пик катастрофического распространения чумы убивают властительницу империи Островов прямо в столице Дануолле, подставив лорда-телохранителя императрицы и по совместительству главного героя — Корво Аттано. Единственная малолетняя наследница Эмили похищена. В шкуре Корво мы оказываемся за решеткой, откуда необходимо бежать. Слишком поверхностно — никакой толковой предыстории или простого знакомства с героями здесь нет. С самого начала не веришь ни в напряженность ситуации, ни в диалоги. Но все меняется после первых часов игры, когда нам начинают подсказывать, что идти прямо вовсе необязательно — нужно лишь обратить внимание на детали, которые мы привыкли по другим играм воспринимать как мертвые декорации. Теперь нужно просто оглядеться вокруг и почувствовать свои огромные возможности. Обойти врага? Нет проблем — способов для этого предостаточно. Перерезать стражнику глотку? Оглушить его бутылкой? Прыгнуть ему на голову? Всего этого в избытке! Но совершенно необязательно убивать всех подряд. Об этом нам будут постоянно намекать подсказки — чем больше людей мы убьем, тем быстрее начнет распространяться чума, с ней некому будет бороться, начнется хаос в городе из-за огромного количества смертей и выхода на улицы мародеров, бандитов и мятежников.

В Dishonored на игрока все время возложена ответственность за выбор. Каждое действие имеет последствия. Даже неосторожный прыжок с одного дома на другой может привести к неожиданному результату, если вдруг в этот момент нас кто-то заметит. Хотя нельзя сказать, что эта игра нелинейна. Цель всегда одна, пространство наших действий ограничено. Да и хваленые побочные задания касаются только текущей миссии. Мы чувствуем себя свободно за счет разнообразия элементов геймплея. Разработчики дарят нам возможность самостоятельно использовать скрытность, агрессивный бой, сверхъестественные способности или технические изобретения стимпанковской эпохи в нужных пропорциях. Относительно последнего ингредиента в Интернете можно найти видеоролики с десятками способов издевательств над врагами их же средствами технической защиты. Каждый выбор здесь правильный. Вот в чем секрет успеха Dishonored: любое действие игрока, кроме того, что приводит к смерти, — абсолютно правильное. Хотите жить по совести? Пожалуйста — игру можно пройти без убийств. На эту тему сейчас многие спорят — дескать, есть места, где без кровопролития никак нельзя. Нет, ребята, нами проверено — даже в самые острые моменты можно обойтись без убийства. Это сложно, но пацифистов игра наградит замечательным финалом. Можно убивать и всех подряд. Хотя это тоже нелегко, ведь AI противника норовит окружить нас, сводя на нет все шансы на спасение. Подобный выбор анархиста приведет к непредсказуемым последствиям, но ведь это тоже результат со своей собственной концовкой.

Dishonored

Самый страшный в моральном плане враг игры. Устраняется одним выстрелом в бочонок жира за спиной наездника.

Гристольские мальчишки

В любом случае на пути к цели игрок знакомится с глубоко проработанной вселенной Dishonored. О каждом сколько-нибудь значимом персонаже можно узнать из разбросанных по уровням книг. В них есть описание и порой даже истории создания грандиозных изобретений господина Антона Соколова — главного изобретателя при дворе погибшей императрицы. Кстати говоря, представленные изобретения воистину впечатляют своей проработкой. Здесь логические описания даны любым процессам, происходящим в игре. Благодаря этому мы все больше погружаемся в этот мир в стиле антиутопии, напоминающий дикую помесь BioShock и Half-Life 2. За это стоит благодарить известного художника Виктора Антонова, создавшего дизайн всех технических изобретений Dishonored и архитектуру города Дануолл. Простирающиеся вдоль портовой набережной промышленные районы, огромные пароходы, запоминающиеся величественные сооружения с мостами, шлюзами, каналами и электростанциями, бастионы и защитное оружие — все это его заслуги. Но даже это не предел проработки вселенной игры. Даже не побывав ни разу за всю игру, например, на острове Морли, из книг мы узнаем, как гристольские мальчишки всегда мечтали попасть на корабли королевского флота, знаменитого своими сражениями с морлийскими мятежниками. И в одном из заданий, попав в него по сюжету, на огромной карте мы видим этот самый остров Морли. Там же материк Пандуссия, про который много говорится в книгах о китобойном промысле и путешественниках, находивших волшебные острова по пути к далеким землям. Поневоле вспоминается богатая на такие книги библиотека Имперского города из Oblivion.

Но не только книгами богата вселенная Dishonored. Поначалу казавшиеся сухими диалоги с прохождением становятся все роднее. Начинаешь верить в то, что совершаемые нами поступки находят оценку со стороны виртуальных персонажей, мы действительно влияем на этот странный, но интересный мир. Оставив кому-то жизнь, приятно узнать о его или ее судьбе — значит, доброе дело пошло на пользу. Но порой сожалеешь, что в удобный момент не пристрелил того, кто в итоге стал костью в горле. Приятно также погружаться в тайны различных персонажей. Только что ты кому-то доверял, как вдруг, запустив личную аудиозапись, узнаешь ужасающие подробности. Из разговоров также узнаются некоторые детали по предстоящей цели или легкие способы до нее добраться. Разработчики всячески стараются удержать игрока в этом мире, позволяя ему постоянно вливаться в окружение. Однако никто насильно не заставляет нас это делать. При всем желании можно опустить детали и насладиться динамичным игровым процессом, который поддерживается атмосферным музыкальным сопровождением и идеально подобранными красками. Даже мрачные катакомбы или забытые богом чумные кварталы погружают в виртуальную реальность гармоничным представлением светотени и наводящих ужас звуков.

Dishonored

Можно отыгрывать роль гостя до самого конца, но можно всех и убить — тогда кушанья со стола достанутся мне!

Божественная сила

Под стать нашествию чумы в Гристоле появляются странные персонажи со сверхъестественными способностями. Однажды Корво придется лично столкнуться с этой загадочной силой, которой награждаются единицы. Избирает их Чужой — по крайней мере, он так себя называет. Является он лишь во снах и видениях близ святынь — их нужно еще поискать. Источником силы выступает руна, загадочный камень, передающийся в семьях подданных империи из поколения в поколение. Мало кто знает, зачем они нужны. И вдруг нас посвящают в эту тайну, наделяя возможностями вселения в животных и управления ими, «мерцанием» (короткой телепортацией), искривлением времени и так далее. При должном развитии навыков (находя все больше рун) можно улучшать свои способности, но лишь немногие из 12 доступных. Эту систему развития стоит рекомендовать использовать во всех ролевых играх, как наиболее правильную и удобную с точки зрения «прокачки» и баланса.

Новые способности используются по принципу, знакомому тем, кто играл в Skyrim: правая рука держит меч, а второй можно колдовать заклинания. Однако в Dishonored есть еще и технические изобретения, например револьвер и арбалет. Тут нужно выбирать — либо сверхъестественные способности, либо дальнобойное оружие. Все зависит от того стиля прохождения, который больше импонирует вам. Помнится, еще в знаменитой RPG Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura я был ярым противником магии и активно пользовался технологиями, однако в Dishonored сверхъестественное так органично вписывается в окружение, что не использовать этот элемент игры было бы большой ошибкой. Так или иначе, в отличие от Troika Games, разработчики из Arkane Studios нас не заставляют отказываться от магии или технологий навсегда. Можно использовать и оружие, и свои уникальные способности, благо интерфейс выбора необходимого средства выживания представляет собой удобное радиальное меню.

Dishonored

Главная цитадель зла сосредоточена в этом замке, некогда принадлежавшем императрице.

Безусловно, сюжет Dishonored несоразмерен обширной вселенной игры. Он крайне поверхностный, небогат на события, не заставляет сопереживать виртуальным актерам. Лишь фоновые диалоги и книги, яркие персонажи и красивое окружение вытягивают повествование, не позволяя игроку быть равнодушным к происходящему. Еще одним опасным моментом для игры мог оказаться неудачный порт на персональные компьютеры. Благо техническая база компьютерной версии была создана практически с нуля — лишь маленькое разрешение текстур напоминает нам об истинном происхождении проекта. Впрочем, умельцам из Arkane Studios удалось создать великолепный продукт, который стал главным претендентом на звание игры года. Он впитал в себя не только лучшие идеи таких известных тайтлов, как Deus Ex, Dark Messiah of Might and Magic, BioShock и Half-Life 2, но и подал все это в неповторимом дизайне. Да, конечно, Dishonored не удалось избежать некоторых проблем и изъянов, но их слишком мало, чтобы усомниться в достоинствах. Многие ли игры сегодня предлагают сразу несколько боевых систем, глубоко проработанный мир, возможность прохождения разными путями?

Плюсы: великолепное художественное исполнение мира с погодными эффектами, правильным светом и тенями, реалистичной анимацией; проработанная вселенная со своей географией, историей и логикой; разнообразное оружие и гаджеты; несколько типов боевых систем; сбалансированная «прокачка»; виртуальный мир реагирует на действия игрока; качественный порт на PC без ошибок и «багов».
Минусы: слабое развитие побочных заданий; не всегда адекватно реагирующий на происходящее ИИ; низкое разрешение текстур.

Игравшим в Dishonored (это игра такая компьютерная, если кто не знает) очень рекомендую. Неигравшим, думаю, читать бесполезно, просто ничего не будет понятно.
Сюжетно повесть находится между событиями первой и второй игр. Очень много отсылок к событиям первой части (включая дополнения).
Особых художественных достоинств книга не имеет, впрочем читается легко и с интересом (опять же для знакомых со вселенной Dishonored). Я прочёл с удовольствием, о покупке не жалею.
Издание качественное, но без изысков. Иллюстраций нет.

очень понравилось книга рекомендую к прочтению.

Всем сердечком люблю мир игры Dishonored, и вот наконец-то добралась до сего романа. Что бы хотелось сказать. Впечатление от прочтения 50х50. Как вброс сюжета между событиями первой и второй игры, она мне показалась действительно интересной. Такие моменты как предыстория двудольного клинка, судьба поместья Бригморов, сёстры Бойл - подкупают моё задротское сердце.

Минутка негодования(без спойлеров):

Вайман/Виман
Персонаж, которому разработчики изначально не задали пол. Сказали мол "сами как захотите, так и будет". Я это к чему. будь она женщиной, возможно(!) её поведение не казалось бы столь придурковатым. Хотя смысла бы этому персонажу всё равно не добавило. Но нам представили аристократичного, раздражающего молодого человека, не будь которого в книге. ничего бы вообще не изменилось! Он совершенно пустой. Даже Лидия Бойл, за минуту своего "эфирного времени" привнесла больше смысла в сюжет, чем это непонятное нечто на протяжении всей книги.

Алекси Мэйхью.
Где?? У неё капитана городской стражи отпуск, или что? Ни одного упоминания! А ведь этот персонаж гораздо значимее вышеупомянутого.

Корво.
Больно видеть во что превратился Аттано. Что во второй игре, что в книге это страдающий вдовец, у которого забрали любовь всей его жизни (кто-нибудь, на протяжении сюжета первой игры, замечал его одержимость этой женщиной?). И будто не было всех тех событий от Колдриджа до Маяка Берроуза и повспоминать кроме-как о своей мёртвой женщине - не о чем. Корво теперь не Тень Даннуола, а прожженный семьянин с разбитым сердцем. И немножко лорд-защитник. Может мне одной это кажется, но на этом ОЧЕНЬ акцентируют. Понимаю, что так захотели разработчики для своего персонажа, но можно было этот момент как-то обойти в книге.

Дауд.
Дауда ненавидят все. Многие (Корво по крайней мере точно) в курсе, что он действовал исходя не из личных интересов, а вынужденно выполнял заказ (а в конце, как выяснилось, спас империю), но никому это не интересно. Подонок, виновен. Без слов «убийца», «коварный» и др. призванных оскорбить, принизить - почти не встречается.

Антагонист.
Понравился, личность интересная. Но хотелось бы знать о нём больше.

***
Один момент из книги меня просто из колеи выбил:
"Корво взглянул на костяной амулет. Был ли мужчина в шинели Даудом? Лица не было видно, но он казался выше Дауда. Так ведь? Не подводила ли Корво память?
Нет, конечно не подводила. Дауд был виновен в убийстве Джессамины. И не важно, что он действовал по приказу Берроуза. Корво следовало убить его, когда была такая возможность. Если бы только существовал способ не просто останавливать время, а поворачивать его вспять. "
. Как это родилось? Корво, вспомнил Дауда, то как он выглядит и на сколько он хорошо его помнит. и что-то пошло не так?
Подобные обороты мне приносили дискомфорт в процессе прочтения.
Не смотря на всё это, общая картинка мне понравилась. Всё на что я плевалась ядом, можно стерпеть и адаптироваться. Да и кому-то это возможно не покажется недостатком. Лично моё мнение таково.

Читайте также: