Destiny 1 когда вышла

Обновлено: 05.07.2024

Всё у нас есть. И все мощности NASA в кармане, и механические протезы, и возможность в любую секунду связаться с любым человеком на планете. Всё это больше не фантастика. Но вот космические корабли просторы галактики почему-то до сих пор не бороздят. Изучению далеких миров человечество по старинке предпочитает войну.

В таких обстоятельствах перспективы освоения космоса своими силами кажутся очень туманными, так что фантасты, как Bungie, до сих пор мечтают о помощи извне. Но, судя по Destiny, даже выбравшись из колыбели, мы продолжим лить кровь. Похоже, война — это наша судьба.

Настоящий художник вкладывает в свое произведение частичку себя. Эта частичка и есть авторский стиль. В Destiny стиль Bungie, создателей Halo, угадывается с первых минут. Фирменный пафос в сюжете, фирменная тяга к гигантизму, фирменные перестрелки — всё на месте.

Амбиций, правда, гораздо больше, чем обычно. Большая сюжетная ММО-игра (чисто технически Destiny вовсе не MMO, но с позиции игрока она ощущается именно так), которая подойдет как одиночкам, так и любящим играть с друзьями? Такое уже было в The Secret World и Star Wars: The Old Republic, и обе спустя какое-то время серьезно заболели оттоком игроков. В Destiny мы будем играть десять лет — так обещают нам Bungie.

Destiny

► Создаем персонажа мы сами, выбирая не только внешность и класс, но и расу.
Destiny
Destiny
► Хотя мир Destiny пережил страшную катастрофу, он невероятно уютный и притягательный.

Что удивительно, авторы Halo прекрасно справились с ключевыми MMO-механиками, но оставили игру почти без сюжета. Завязка вызывает в памяти «Космическую Одиссею 2001 года» — прилетает огромное нечто, зовущееся Странником, и поднимает беспомощных людей с колен. Но, как только все пошло хорошо (на Марсе воздвиглись города, Венера превратилась в цветущий сад), следом за Созидателем, по законам вселенской гармонии, на человечество из глубин космоса налетели Разрушители.

Солнечная система вскоре оказалась в руках инопланетных захватчиков, человечество было почти истреблено. Остатки ютятся в тени Странника, в последнем оставшемся городе. Вы, как и другие игроки, — избранные, стражи, и только вам по силам остановить нашествие. Типичная завязка онлайновой ролевки, не находите?

В первые часы путешествия по Старой России и полеты на Луну увлекают настолько, что очевидные недочеты просто не воспринимаются. Однако чем дальше в лес, тем яснее становится, что весь сюжет — в разговорах нашего спутника-призрака. Мы расшифровываем древние русские трансляции, рушим планы пришельцев на Луне, разбираемся с устройствами агрессивно настроенных роботов на Венере, но это все лишь на словах сопровождающего нас призрака. На деле же мы просто стреляем-стреляем-стреляем.

Destiny

► Отбирают стражей призраки — небольшие сервиторы самого широкого спектра применения — и вражескую систему взломают, и беседой развлекут.
Destiny
Destiny
► Полноценные персонажи в сюжете появляются очень редко и особой роли не играют. ► Чуть более часты полноценные кат-сцены, но в них нам показывают либо высадку героя на очередную планету, либо короткую диалоговую сцену. Об полноценном действии даже не мечтайте.

Выглядит Destiny превосходно. Мир хочется облазить вдоль и поперек, узнать все-все-все о жизни людей в последнем городе, о взаимоотношениях разных группировок инопланетян, которые и друг с другом враждуют. Хочется смотреть, гулять, слушать, обсуждать, читать. Но, увы, все сведения — только в специальных карточках на сайте игры или в сопроводительном приложении, да еще и открывать нужно, выполняя условия в духе «убей тысячу инопланетян». И если вы прежде думали, что невозможно гладко совместить онлайновый мир и сюжетный боевик, то. ну, Destiny — еще одно тому доказательство.

Никакой постановки в духе дорогих однопользовательских боевиков тут ждать не стоит. Да и сам мир интересные игровые ситуации генерирует не слишком охотно — главным образом потому, что открытый мир условен: все три планеты плюс Луна поделены на небольшие локации, куда стражи высаживаются по заданию или так просто. И вы просто идете и решаете проблему. Без сюрпризов.

Destiny

► Оружия в Destiny очень много, но количество качеству не мешает — все образцы прекрасно выглядят, чувствуются и звучат.
Destiny
Destiny
► Как в любом боевике с ролевыми элементами, в боях персонаж закаляется и растет в уровнях. ► Все сразу задействовать не получится, но тасовать умения можно как и когда душе угодно.

Все миссии строятся по принципу «езжай к той башне, зачисть ее от противников, просканируй очередной древний компьютер, держи оборону, забирай награду». Примерно тем же, только без сюжетной подоплеки, можно заняться и в свободном режиме. Получается не намного веселее, зато по огромной карте разрешают носиться вволю. Иногда, разнообразия ради, в конце сюжетного уровня нам подсовывают мини-босса. Но это просто обычный противник с изрядно увеличенной полоской здоровья и несколькими уязвимыми точками.

Совмещая MMO и сюжетный шутер, Bungie неизбежно натыкаются на условности онлайновых игр, которые попросту не дают им реализовать весь потенциал мира. Зато вот перестрелки, доставшиеся Destiny по наследству от Halo, вправду удались. Здешние пришельцы не дают расслабиться, активно маневрируют, избегая пуль, и не забывают помогать друг другу.

Destiny

Destiny
Destiny
► Локации такие завораживающие, что даже просто гулять по ним приятно. ► И это относится не только к открытым пространствам. Многочисленные пещеры-коридоры авторам удались не хуже.

Воин, ориентированный на ближний бой, один на вас не пойдет, с флангов его, вероятнее всего, будут прикрывать штурмовики, а с ближайшей возвышенности в вас прицелится парочка снайперов. За укрытиями отсидеться тоже не дают; стоит немного зазеваться, и в затылок прилетит парочка очередей. И двух одинаковых стычек здесь не бывает.

Но опять же, раз уж Destiny в числе прочего — сюжетный шутер, воротить сложную схему развития, кучу профессий и иже с ними, смысла особого нет. Прокачка линейная — все умения открываются строго по очереди, а классов три: титан, охотник и колдун. Титан силен в обороне, охотник наносит максимальный урон, а колдун специализируется на поддержке союзников.

Destiny

► Противостоять нам будут не только уже не раз виденные падшие, но и другие виды пришельцев. Правда, разница между ними исключительно визуальная.
Destiny
Destiny
► Даже если босс младше вас на пару уровней, убить его будет непросто. ► Между миссиями мы проводим время в главной башне последнего людского города. Здесь собираются все игроки, и здесь же расположились все торговцы.

Сюжет в Destiny заканчивается быстро, оставляя игрока наедине с массой классических MMO-развлечений. Тут и охота за легендарными вещами, и набивание репутации у фракций, и поиск ресурсов для улучшения брони и оружия. Следуя заветам Diablo, вы раз за разом приходите в уже изученные вдоль и поперек локации, только теперь, как и положено, на новых, героических, уровнях сложности.

Но основным развлечением после прохождения сюжета должны стать классические мультиплеерные сражения, за победу в которых дается особая валюта: за нее можно купить совсем уж редкое снаряжение. Командный deathmatch, захват точек — все как в Halo, что вполне можно расценивать как комплимент.

Destiny

Destiny
Destiny
► Единственное, что по-прежнему огорчает в мультиплеере, так это некоторый дисбаланс на картах с техникой, о котором мы писали еще в первых впечатлениях. ► Зато карты все так же радуют красотой. Динамика на них сильно отличается: если сражения на более крупных «аренах» напоминают о Battlefield 2142, то потасовки на картах поменьше — скорее о мультиплеере Call of Duty.

Однако. как быстро вам надоест? Заявленные десять лет — жизненный цикл редкой онлайновой игры, World of Warcraft только в ноябре отметит этот юбилей. Все зависит от того, как будет развиваться игра. Старт хороший, но, думается, где-то через год бесконечной войны Destiny должна стать гораздо интереснее.

Три месяца я играл в Destiny и пытался понять, какого черта я продолжаю это делать.

Все обещало быть сказкой: талантливые разработчики, интригующая вселенная в стиле sci-fi, кооператив в открытом мире, глобальные события, разворачивающиеся в реальном времени. О, это могло стать новым Mass Effect в мире шутеров, сагой, сравнимой по величественности со «Звездными войнами».

Но рекламная кампания заставляла людей поверить в то, чем Destiny так и не стала. Что-то пошло не так, и настоящая Destiny — лишь тень той сказки, которую мы (и, судя по всему, разработчики) себе представляли. Она сурова, трудоемка, и ее мало заботит то, что вы о ней думаете.

Да, та же Dark Souls подает сюжет и историю мира в редких монологах и описаниях предметов, но в ее случае все это по крайней мере хранится в самой игре, а не где-то на просторах интернета. Чтобы прочувствовать эпичность и значимость событий Destiny, нужно обладать хорошим воображением, уймой времени и желанием копаться в архивах на официальном сайте.

Что не так с Destiny: три месяца в игре

Следом оружие побросали те, кто планировал играть в Destiny в одиночку. Отчасти вина лежит на скудности контента, понуждающей день ото дня выполнять одни и те же миссии, отчасти — на своеобразной системе прокачки. После двадцатого уровня игра превращается в оголтелую гонку за легендарной и экзотической экипировкой.

Для «легендарок» полагалось многократно проходить серии «страйков» — сюжетных миссий с боссом в конце. За выполнение каждого испытания выдаются марки репутации, на которые у торговцев покупаются пресловутые ценности. Каждый день можно добыть строго определенное количество марок, и тем самым добывание полного набора топовой экипировки искусственно растягивалось на долгий срок.

Экзотические предметы, золотое оружие и броня покупались у торговца, который приезжал в город раз в неделю и требовал за свои товары особые монеты. Монеты эти доставались не легче марок: шесть штук в неделю на персонажа, тринадцать монет за элемент брони, до двадцати трех за пушку. А потом нужную вещь еще предстояло улучшать, для чего мы днями напролет нарезали круги по локациям, собирая ресурсы и выполняя однотипные ежедневные квесты.

Получение ключевых материалов для развития требовало командной работы — все важные испытания, сулящие вознаграждения, в одиночку без хорошей экипировки было не осилить. А появившийся позже рейд для шестерых игроков окончательно показал: играть в Destiny без социального взаимодействия — гиблое дело.

Осознав проблему, разработчики провели недельное мероприятие: в город прилетели посланники королевы с новыми заданиями, выполняя которые любой мог обзавестись приличным обмундированием. Но многие этого просто не дождались.

Destiny старалась замедлить ваше развитие всеми правдами и неправдами — даже с помощью системы трофеев. Во многих схожих играх, будь то Diablo или Borderlands, новые вещи падают безостановочно. В Destiny же увидеть легендарную схему было сродни чуду, а вытащить из нее что-то стоящее при расшифровке — чудом еще большим.

Что не так с Destiny: три месяца в игре

Destiny за несколько недель показала — мы живем скудно, сурово, по-спартански. И это вынудило игроков искать способы добыть побольше вещей наименьшими усилиями. Сначала появилась священная пещера сокровищ, где можно было часами напролет стрелять монстров, не ожидая долго их возрождения. Толпы паломников поспешили в эти святые земли в надежде насобирать драгоценных рецептов. Зеленые, синие, фиолетовые энграммы сыпались как из рога изобилия.

Bungie быстро отреагировали на ситуацию. Лавочку прикрыли, а заодно переработали систему трофеев и дешифровки рецептов. Отныне рецепты почти гарантированно давали вещь того же ранга (раньше легендарный рецепт мог на выходе дать вещь рангом ниже) и, с большим шансом, — вещь более высокого уровня. Но падать энграммы стали еще реже прежнего.

Что не так с Destiny: три месяца в игре

Что не так с Destiny: три месяца в игре

Последним пристанищем для фанатичных охотников за ценностями остался единственный на тот момент рейд. Но усилия, затраченные на его прохождение, были несопоставимы с вознаграждением. Можно было десятки раз пройти испытание (порой оно растягивалось на пару часов) и так и не собрать полный комплект брони. А кто-нибудь вписавшийся в первый раз за компанию мог одеться с ног до головы за один заход.

В итоге хороший командный геймплей оттеснила жажда быстрой наживы. Мало кто хотел тратить лишние усилия, не имея гарантий достойной награды. Народ стал искать способы обмануть систему и сэкономить время на рейде — и находил. Bungie закрывали лазейку за лазейкой.

Однажды игроки придумали, как избежать боя с финальным боссом: попросту столкнув его с обрыва гранатами. На этот раз Bungie запоздали с патчем, и воспользоваться уловкой смогли очень многие.

А потом механику снова переделали. Во время финального боя часть команды отправляли в другую локацию, и после очередного патча выбор стал падать на случайных игроков, а не на тех, кто находился дальше всего от босса. В конце концов даже те команды, что проходили рейд честно, вынуждены были перестраиваться: раньше каждый из игроков выполнял конкретную задачу, теперь же пришлось быстро переквалифицироваться. И все бы ничего, если б механика не начала сбоить: в порталы иногда попадали один-два игрока вместо положенных трех, и зачастую это делало рейд непроходимым.

А война с системой продолжалась. Уже на следующий день игроки научились сбрасывать в пропасть другого босса. Эта лазейка продержалась почти до выхода The Dark Below.

И почему многие продолжают играть в Destiny и даже получают от нее удовольствие?

Кто-то играет ради прокачки и рейдов, другие — исключительно ради PvP. И обе стороны признают, что в Destiny отличная стрельба, — возможно, даже лучшая из всех, что была ранее в консольных играх. Автоматическая доводка прицела очень удобна, но не более: основная задача все равно лежит на игроке, и, не имея прямых рук, ловкости и азарта, хорошего результата не добиться. А социальное взаимодействие, больше присущее онлайновым ролевкам, обеспечивает невиданные доселе в шутерах ощущения.

Как в любом онлайновом мире, здесь боишься отстать от товарищей по оружию и стремишься быть выше всех остальных. Движение вперед обуславливается тягой к накопительству и желанию становиться все сильнее, а обретенные в игре напарники мешают заскучать или сбиться с пути.

Что не так с Destiny: три месяца в игре

Destiny очень плавно подводила к кооперативу и необходимости социализироваться. Многие из тех, кто в принципе до этого не играл в MMO или избегал онлайна как такового, вылезли из зоны комфорта, начали общаться с незнакомцами и в итоге нашли хороших друзей.

Новые напарники и тонны собранных золотых вещей уже не дают просто так уйти из игры. Кто-то собирался сбежать в Borderlands: The Pre-Sequel, кто-то — в мультиплеер нового CoD. Но все они сидят в Destiny, выполняют «патрули» и добывают «грибочки». Даже те, кто затер первый рейд до дыр и кому в принципе больше не о чем мечтать, каждый вторник, едва обновляется сервер, появляются в группе на рейд, потому что «нужно помочь парням».

Что не так с Destiny: три месяца в игре

Стоило отдать должное Bungie: на примере последних нескольких месяцев легко отслеживается, как те или иные пожелания поклонников воплощались в жизнь. Но всегда ли они были настолько необходимыми? Bungie охотно берутся за все, что не касается игрового наполнения: ребаланс оружия, PvP-арен, переосмысление действующих заданий и ограниченных по времени специальных событий. Но ни новые режимы, ни испытания — ничто из того, что могло бы сместить акцент с фарма и погони за вещами на что-то еще, — так и не появилось.

За неделю до The Dark Below вышел патч, наконец-то сделавший полезной каждую ненужную прежде вещицу. Это был момент триумфа. Грозные и раздраженные письма на форуме игры ненадолго сменились всеобщим ликованием.

Но затем появилась The Dark Below, и оказалось, что все то время, что вы провели в Destiny с момента релиза, можно было со свободной совестью посвятить любой другой игре. Дополнение обесценило все, что когда-то было пределом мечтаний, и долгие часы, потраченные на добывание экипировки, пошли коту под хвост. Подробнее об этом мы рассказали в рецензии на The Dark Below.

Что не так с Destiny: три месяца в игре

Что будет дальше — неведомо. В Destiny продолжают играть и прощать все то, что она себе позволяет, но дотерпит ли сообщество до того момента, когда все станет хорошо (на секунду представим, что он все-таки настанет)?


Содержание

Сюжет [ ]

Люди прилетают на Марс, находят загадочную сферу «Странника», которая позже прилетает на Землю и даёт новые технологии. Однако у него были враги, и они уничтожили человечество. Остался один город, и Стражи должны дать инопланетным захватчикам отпор. У каждого Стража есть робот-Призрак, в котором находится частичка энергии Странника. Робот всегда сопровождает Стражей и помогает им.

Игровой процесс [ ]

Стиль игры был описан как Action/RPG, FPS который будет включать в себя элементы MMO. Но игра не относится к традиционным MMO играм в связи с отсутствием многих характеристик сопутствующих типичным MMO. Например, вместо того, чтобы игроки могли встречаться и взаимодействовать со всеми игроками на одном сервере как это свойственно обычным MMO, вас будут присоединять в совместную игру только с игроками которые подходят вам по уровню. После успешного прохождения миссии каждый член вашей команды автоматически награждается трофеями. Тем не менее, нет никаких правил в том, как вы будете действовать с вашей командой после завершения миссии. Можно свободно продолжать исследовать область, взять другую миссию, присоединиться к другим командам или просто оторваться от группы и заняться сольной карьерой. В игре предусмотрен плавный переход между миссиями, это означает что нет никаких лобби или меню.

Конечно же вы можете не участвовать в многопользовательской игре. Но играть одному также, как и во многих других MMO, менее эффективно.

В Destiny присутствуют случайные события и их появление не контролируются ни разработчиками, ни игроками, ни компьютером.

Destiny использует новый игровой движок предназначенный для современных игровых консолей, который позволяет добиться реалистичных пейзажей и динамического изменения освещения для большого открытого мира, и улучшение технологии «hopper» которая обеспечивает стабильную игру по сети.

Разработка [ ]

После этого Bungie создала аккаунты Destiny в Facebook и Twitter, из которых стало ясно, что анонс игры состоится именно 17 февраля.

17 февраля Bungie представила небольшой видеоролик Destiny, который раскрывает некоторые подробности игры и демонстрирует игровой процесс.

В интервью изданию OXM глава инженеров Bungie Крис Бутчер сообщил, что «движок Destiny полностью многопоточный для хорошей производительности на всех платформах, как сегодня, так и следующие 10 лет. У нас полностью новый графический движок и полноценный редактор окружения, который даёт нашим художникам больше возможности для выражения, чем когда-либо. За последние 4 года мы построили по-настоящему современный движок. По своему дизайну он мультиплатформенный; он многопоточен в высокой степени, масштабируется очень хорошо для нынешнего поколения и для будущего поколения железа».

Examiner взял интервью у Пита Парсонса, COO Bungie, в котором он сказал следующее: «Нам было бы приятно быть также и на ПК. Если вы поговорите с людьми, они играют на всех платформах. Поэтому, оставайтесь на связи». Также Эрик Хиршберг из Activision выразил своё мнение по этому поводу: «Мы можем сказать, что мы создаём Destiny для тех платформ, где находятся геймеры». Кроме этого, на официальном сайте игры были обнаружены строчки кода с упоминаниями PC, PS4, Xbox 720, Wii U и PlayStation Vita.

21 февраля со-основатель Bungie Джейсон Джонс в новом трейлере игры анонсировал Destiny для PlayStation 4. Позже Activision подтвердила, что игра будет доступна на старте новой консоли. Президент Bungie Гарольд Райан сказал, что «версия Destiny для PS4 будет включать в себя эксклюзивный, играбельный контент только для сообщества PlayStation, а сама консоль превосходно подходит для этой игры».

В интервью X360 Magazine Джозеф Стейтен сказал, что на предстоящей выставке E 3 2013 будут раскрыты новые детали о Destiny: «Каждый раз, когда вы получаете новое оборудование, вы попытаетесь воспользоваться всем, что оно предлагает. На грядущей E 3 мы расскажем больше об особенностях, но так же как с любым скачком производительности железа, безусловно, мы собираемся выжать из этой игры столько, сколько сможем, какой бы ни была платформа. Она будет смотреться отлично на PS3, классно на Xbox 360 и так же замечательно на PS4. Вы можете держать пари, что независимо от платформы, мы заставим игру выглядеть восхитительно».

В интервью Gamespot Стейтен рассказал о проектах, вдохновивших Bungie на создание Destiny: «Когда мы делали Halo, мы смотрели фильмы. Но для Destiny больше подходят телевизионные драмы. Когда ты создаёшь мир, ты хочешь постоянно совершенствовать его. Это помогло нам понять, как построить продолжительное и по-настоящему интересное повествование. Я думаю, что сейчас мы проводим куда больше времени за просмотром сериалов, нежели фильмов. И они оказывают большое влияние на то, как мы пишем нашу историю». Он упомянул, что сотрудники студии пересматривали такие телешоу, как: «Звёздный кре́йсер „Гала́ктика“», «Остаться в живых» и «Прослушка».

Майкл Секрест, президент компании Interactive Data Visualization, рассказал, что Bungie применит технологию SpeedTree в своей новой игре Destiny: «Мы очень рады, что Bungie выбрала SpeedTree, чтобы показать необыкновенные заросшие фантастические миры. У Bungie были очень специфичные потребности и задачи, включая расширение с текущего поколения оборудования на следующее. SpeedTree была спроектирована с учетом требований такого рода».

На официальном сайте Destiny было выложено двадцать новых концепт-артов игры, демонстрирующие ландшафты планет, костюмы, космический корабль, разрушенную Землю, игровые классы и др. Стало известно, что в игре будут доступны четыре локации: Земля, Луна, объявленная запретной зоной, Марс и Венера. Также были продемонстрированы три типа противников-инопланетян: Dregs, Captains и Vandals.

22 мая Bungie подтвердила о создании версии Destiny для Xbox One.

24 мая Activision опубликовала CG-трейлер игры, озаглавленный «Закон джунглей». В ролике чтение «Книги джунглей» Редьярда Киплинга сопровождается боевыми сценами. В создание видео приняли участие студия спецэффектов Digital Domain, режиссёр Джон Фавро и актёр Джанкарло Эспозито. На следующий день компания «Новый Диск» выложила в Интернет локализованный вариант трейлера.

В интервью порталу IGN старший сценарист Bungie Эрик Осборн сказал, что существует вероятность выхода Destiny на PC.

На выставке E 3 2013 было представлено первое геймплейное видео игры. Действие ролика происходит на заброшенной базе в России. Позже «Новый Диск» выложил версию видео с русскими субтитрами.

В демонстрации Destiny с выставки был продемонстрирован отрывок кооперативного прохождения игры, сопровождаемый комментариями разработчиков.

В интервью порталу Polygon Пит Парсонс рассказал о системе лута в Destiny. Для каждого игра предоставит своё снаряжение, о котором другие игроки даже не будут знать. Оружие и броня будут подвержены модификации.

27 июня в твиттер-аккаунте Bungie появилась запись, сообщавшая, что игра Destiny поступит в продажу в 2014 году.

7 июля Bungie выпустила саундтрек Destiny, звучавший на стенде издателя Activision Blizzard. Авторами являются Марти О’Доннелл и Майкл Сальватори.

30 июля в официальном блоге Bungie появилась запись, что игроки в Destiny смогут игнорировать мультиплеер: «Что касается игры в одиночку, этот вопрос до сих пор часто приходит к нам, и мы счастливы опять на него ответить. Если вы совсем не хотите получать кооперативный или соревновательный опыт в Destiny, и если вы хотите переживать каждую кинематографичную сцену в одиночестве, у вас будет такая возможность. Мы уверены, что [в этом случае] вы получите намного меньше удовольствия, и мы думаем, что вам будет тяжело сопротивляться притягательности нашего кооперативного опыта, но когда мы говорим, что создаём занятия для любого настроения, это включает в себя игроков, которые не хотят присоединяться к компании».

Джозеф Стейтен в общении с западными журналистами упомянул, что при создании Destiny сотрудники Bungie вдохновлялись Far Cry и Borderlands: «Мы делаем вещи, которые будут близки любому, кто когда-либо играл в игры с открытым миром. Я имею в виду… да даже Far Cry. Мы были бы идиотами, если бы не изучили такие потрясающие игры, как Borderlands, и не задавали бы сами себе вопросы в духе: „В чем заключается их успех, и как мы можем повторить его?“. Я ещё не играл ни в одну другую игру, в которой я был бы так же сильно „привязан“ к своему стволу, как в Borderlands. Но когда мы смотрим на подобные игры, мы пытаемся понять, что разработчики сделали хорошо, и какие возможности для монетизации они упустили. Вы можете собрать группу людей и исследовать мир вместе с ними, но в Borderlands вы никогда не сможете столкнуться с группой, занимающейся тем же самым. При этом мы не делаем это раз или два за игру, мы делаем это постоянно, везде. Вы видите других людей на линии горизонта, слышите звуки выстрелов за холмом, видите космическую магию вон за теми деревьями. И вы знаете, что там есть другие люди, и это всё меняет».

5 сентября Bungie выпустила видео, где были показаны все награды, полученные игрой на E 3 и Gamescom.

25 сентября стало известно, что проект покинет Джозеф Стэйтен, сценарист и креативный директор серии Halo, более четырёх лет работавший над Destiny.

30 сентября Bungie опубликовала бокс-арты Destiny для PS3 и PS4.

1 октября был продемонстрирован новый трейлер игры, показывающий сражения на Луне. Позже стала доступна версия с русским переводом. Также стало известно, что игроки могут получить доступ к бета-тестированию Destiny, оформив предзаказ у некоторых ритейлеров. На следующий день появились новые концепт-арты.

21 октября Bungie сообщила на своей странице в Facebook, что начнёт раздачу ключей доступа к бета-тесту: «Советуем вам почаще следить за нашими новостями. Мы будем публиковать по одному ключу каждый день».

К старту продаж PS4 Bungie выпустила новый геймплейный трейлер.

20 ноября компания «Новый Диск» сообщила, что в России открылся предзаказ на Destiny.

На VGX 2013 был представлен новый трейлер игры.

17 декабря Джейсон Джонс дал интервью изданию Game Informer, из которого стало известно, что в Destiny будут ситуации, требующие кооперативного прохождения.

Также Game Informer взяла интервью у Райана Эллиса, технического арт-директора Bungie. Эллис рассказал, что первоначально игра задумывалась как шутер от третьего лица.


Contents

Gameplay

Game Modes

Destiny features several cooperative and competitive game modes. For a complete list, see the Activities category.

Synopsis

The stories tell of a golden age long ago, when our civilization spanned the system. It was a bright and hopeful time. But it didn't last.

Something hit us. Knocked us down and tried to stamp us out. No one knows exactly what, but we do know this: very few of us survived, and those that did owe their lives to The Traveler.

Legends say The Traveler sacrificed itself to save us. The mysterious sphere still hangs where it made its last stand, low above the Earth, keeping silent watch.

The years that followed the collapse of the golden age were hard, but slowly we joined together to build a city beneath The Traveler. And now we've begun to venture back into the wild, only to find that we're not alone. Strange and deadly creatures have occupied our old worlds. And they're pressing hard against The City, probing for a weakness, trying to stamp us out for good.

Your story begins at this moment of great adventure and peril. You are a Guardian of The City; a soldier able to wield some of The Traveler's incredible power. If you can find a way to save The City -- to reclaim all that we have lost -- you will become legend. If you fail, the last light of civilization will go out.

For more information about the story and events of Destiny, please visit the Events category page.

Setting


The Traveler hovering over the Earth's surface.

Destiny is set in the distant future, after an event referred to as the Collapse ended the Golden Age that was started by the discovery of The Traveler, and pushed humanity to the brink of extinction. The force responsible for the Collapse is known as The Darkness, and indirectly acts as the primary antagonist. Battles against the forces of The Darkness are fought at various locations throughout the Solar System.

The game begins with the player's Ghost resurrecting them as a Guardian, after having been dead for an unknown length of time. The Guardian is quickly forced to fight Fallen who have inhabited the ruins of the nearby Cosmodrome in Old Russia. The Guardian, with the aid of their Ghost, is able to secure a jumpship and escape to The Tower that houses the Guardians on The City border.

After being outfitted and introduced to the Vanguard, and Gunsmith, the duo learn from Amanda Holliday that their Arcadia Class Jumpship is missing its Warp Drive, a component necessary for interplanetary travel. Due to the scarcity of the part and flyable jumpships in general, the Guardian is forced to return to where they found the ship in an attempt to find the part.

When they return to the Cosmodrome, the duo begin their search. They quickly learn from an old terminal that there may be a Warp Drive where they first found the jumpship, in Dock 13. As the Guardian approaches, their Ghost detects a Warp Drive, which has unfortunately already been scavenged by the Fallen. With no other feasible option, the Guardian pushes forward and engages the Fallen, defeating the Fallen Archon, Riksis in the process.

Upon their to The Tower, the duo meets The Speaker, who explains how The Traveler, in its dying breath, created the Ghosts to seek out those who can wield its Light as a weapon, to protect humanity against the mysterious force known as The Darkness, which crippled The Traveler in its last encounter. He then explains how The Darkness has returned and that humanity will not survive this time. The Guardian, wanting to help, is told to join the others fighting back against The Darkness on Earth and beyond.

This section lacks information and needs to be expanded.

Equipment


A Titan Guardian riding a Pike.

Please view the following articles for more information:

Species

Factions

Launch

Limited Editions

Exclusives

PlayStation Exclusives


"Outrageous Fortune", a timed exclusive Jumpship for PlayStation players.

    Hunter armor set Warlockarmor setTitan armor set , an exoticauto rifle , an exotic hand cannonStrike mission Crucible map jumpship jumpship jumpship

Microtransactions

Reception

Sales

Soundtrack

Development

Pre-Reveal


The original Destiny trademark as registered in 2009.

On February 17, 2013, in coordination with a media blitz, Bungie and Activision officially revealed Destiny through a video documentary and reveal trailer entitled Pathways Out of Darkness.

Achievements and Trophies

For a list of achievements and trophies that can be earned in Destiny, please view the following article:

Читайте также: