Barotrauma топ модов

Обновлено: 05.07.2024

В разных играх мастерская Steam может использоваться по-разному, но всё, что тут есть, сделано обычными участниками сообщества Steam, такими же как и вы.

При подготовке страницы модификации или предмета в Мастерской Steam теперь вы можете добавить интерактивное трехмерное превью предмета вдобавок к видео и скриншотам.

Превью также можно использовать в Обсуждениях, Объявлениях и Greenlight.

We're going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For anyone who spent money on a mod, we'll be refunding you the complete amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.

We've done this because it's clear we didn't understand exactly what we were doing. We've been shipping many features over the years aimed at allowing community creators to receive a share of the rewards, and in the past, they've been received well. It's obvious now that this case is different.

To help you understand why we thought this was a good idea, our main goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods full time if they wanted to, and to encourage developers to provide better support to their mod communities. We thought this would result in better mods for everyone, both free & paid. We wanted more great mods becoming great products, like Dota, Counter-strike, DayZ, and Killing Floor, and we wanted that to happen organically for any mod maker who wanted to take a shot at it.

But we underestimated the differences between our previously successful revenue sharing models, and the addition of paid mods to Skyrim's workshop. We understand our own game's communities pretty well, but stepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating. We think this made us miss the mark pretty badly, even though we believe there's a useful feature somewhere here.

Now that you've backed a dump truck of feedback onto our inboxes, we'll be chewing through that, but if you have any further thoughts let us know.


The Steam Workshop has always been a great place for discovering community-made mods, maps, and items for a variety of games. Starting now with The Elder Scrolls V: Skyrim, the Workshop is also a great place for community content creators to earn money by selling their greatest works.

We think this is a great opportunity to help support the incredible creative work being done by mod makers in the Steam Workshop and to encourage more top-quality work. This new feature allows mod authors to choose whether to list their items for a fixed price, for pay-what-you-want, or to make their item available for free. As a customer and fan of Skyrim, you're able to explore both paid and free mods, quests, and items.

Along with these new options available to mod-creators, we've added a few features to support the experience and make everything as easy as possible:

With over 24,000 free mods available for Skyrim in the Steam Workshop, there will always be lots to do and explore for free. Now you can also find mods with a specified price, or mods where you can choose how much you wish to support the creators. The price is up to the mod creators.

When shopping for anything, it's still important to spend a little time learning about any product you are about to purchase. But, if after purchase you find that a mod is broken or doesn’t work as promised, you can easily get a refund of that mod within 24 hours of your purchase. View the full refund policy here.

If you're new to Skyrim and haven't yet tried it out, now is your chance. Available now through April 26th, Skyrim is free to play. Just visit the Skyrim store page and click the 'play' button to download and start playing. If you decide you want to keep the game, it's also on sale for 75% off regular price!

To prepare for this announcement, we've asked a few community mod makers to prepare some content for release. Browse Paid Skyrim Mods

Whether you're just getting started or are already a professional artist or developer, now you can make money from your creations in the Steam Workshop.

Starting with The Elder Scrolls V: Skyrim, you can make new cosmetic items, custom skins, fancy houses, epic quests, entire new cities, or just a new hat for Lydia. Once you've made your creation, you can easily set a price and earn a portion of each sale made through the Steam Workshop.

Plus, many more of your favorite Workshop games will support paid content in the coming weeks. Check out the full announcement and FAQ for more details.

When we launched the Workshop late in 2011, we expected that it would grow, but not that it would grow this much, this quickly. So far, the total payments made to individuals for the creation of in-game items sold in Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive have passed $57 million. This money was earned by over 1,500 contributors spread out across 75 countries.

The limitation of paid, revenue-generating Workshops to Valve content has been an unfortunate consequence of the sheer number of challenges required in order to scale to a global audience of creators and players. Today we're happy to announce that after a ton of work, the first curated Workshops for non-Valve games have opened: Dungeon Defenders: Eternity and Chivalry: Medieval Warfare.


This is really exciting news and means that more high quality content will be available for the game you love playing. Plus, purchases of this great new content directly enables those community members to continue practicing their craft and making more awesome content.

We expect more curated Workshops to become available for creators and players in various games over the coming weeks and months.

The Workshop has continued to grow and a larger number of contributors are now earning revenue from more pieces of content in a wider variety of games. To help answer questions about where revenue is coming from, we're also launching a set of new tools that enable contributors to view real-time sales data for their items as well as view detailed per-item revenue breakdowns and historical statements.


Once you have content accepted into a paid, curated Workshop, you'll see a link to "View Your Revenue" from your "My Workshop Files" page. If you don't have any content accepted yet, now's a great time to get involved!


We just released an update for the Steam Workshop that adds a voting queue for item selection and a new home page for each Workshop to highlight cool content.

Workshops for games such as Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive include a type of items that players vote on to help determine which items can get accepted and made available for use in the game.

Workshops with these types of items now have a voting queue, similar to the queue in Greenlight or on the Steam home page. This queue will make it easy to discover new and interesting items to vote on, and will help the game teams get a better measure of community interest on the variety of items being considered for use in the game.

Each product Workshop now has a new home page design, helping to highlight the most interesting content in the Workshop, and to also better expose a variety of ways to browse the Workshop. With this new home page, customers can now more easily see mods, maps, or items created by authors they follow, see what their friends are marking as favorites, and read about recent Workshop news from the game teams.

This new home page also provides space for games to run special events such as themed contests, or to highlight new types of content supported by their Workshop.

This update has automatically applied to all games and software with a Steam Workshop, so just check out your favorite Workshop to see these new features.




Disclaimer: This mod is a fixed version of the "ALIEN - XENOMORPH" mod made by harrixon and rickashell.
All credit for sprites and the original script goes to them. I only made the fix and changed the project structure.
If the creators have a prob.


В этом моде представлены некоторые мои существа, а также монстры из заброшенных модов и удалённые из спавн-листа ванильной версии игры.


This mod is primarily balanced towards campaign; with various supplies purchasable from outposts, fortifications, and research centers; and many items to craft including physicorium ammunition variants


  • Electric drill
  • Arc welder
  • Hull patching kit
  • Ion pulse cutter
  • Laser bore
  • Metallic foam sprayer
  • Reinforced fuel / oxygen tanks
  • Rebreather
  • Label Printer
  • Engine


This is no longer maintained, please refer to one of the below links


The purpose of this mod is to make beacon missions less repetitive by adding new beacons from various authors in addition to the vanilla ones.

The mod currently includes 20 beacons (19 original one.


The mod is being remastered. You are not permitted to use assets of this mod upon the release of the remaster. Remastering has now commenced as of 2021/04/09.


Abyssal Crawler
Abyssal Cavewalker
Abyssal Watcher
Abyssal T.


A variety of beacon stations for the discerning sailor. Message me if you'd like to get your beacon added.

Spartan Beacon:
Spartan Industries. Offering the cheapest beacon regulations allow.

Research Beacon:
Created for the purpose of observing Eur.


The Improved Husks mod mod aims to improve and expand the influence of the mysterious "husk parasite" in the world of Barotrauma in many ways.


Now, it is a open test of MonsterPack mod. Soon u see a new MonsterPack in workshop!
When it wont be testing mod?
First of all, you will be see a new mod "Monster Pack" without "OPEN TEST"
Secondary, after there is enough content for a.



This mod adds many new wrecks in addition to vanilla ones to the game. Some of them are more dangerous than others while others are completely harmless and useless. To some of them you can even doc.


This mod makes Diving suit's helmet visor transparent, so you can see the head of the person inside the suit. This also makes the suit no longer disguise people.

UPDATE2
-added the combat and abyss suits from vanilla game
-updated for Embrace t.

Аватар сообщества "Лига Труда"

Аватар сообщества "Чёрный юмор"

Аватар сообщества "Лига упоротых расчетов"

Аватар сообщества "Всё о кино"

Аватар сообщества "Юмор для всех и каждого"

Аватар сообщества "Исследователи космоса"

Аватар сообщества "Специфический юмор"

Аватар сообщества "Поваренная книга Пикабу"

Аватар сообщества "Сериаломания"

Аватар сообщества "Все о медицине"

Тенденции

Наконец сыграл.

. В Barotrauma по сети.

Забудьте все, что я говорил о hardcor-ности: наш экипаж из 16-ти бравых идиотов не смог даже отстыковаться для начала миссии.

Один гений нашел ломик. Нашел закрытый люк наружу, в воду. Соотнес ломик и надпись "нажмите E, чтобы вскрыть люк и потопить всех своих товарищей к хренам собачьим".

И отважно приступил к исполнению своего долга, орудуя ломиком.

Наконец сыграл. Barotrauma, Онлайн, Текст


Barotrauma.

…Или хентай глубоководного курильщика.

[Отдавая дань благодарности стенду Daedalic на Игромире, публикую это сюда. Прошу простить мне, если какие-ибо моменты геймплея я предоставил неверно, ибо ввиду некоторых технических причин и Пиратского Кодекса сыграть в Barotrauma online мне так и не удалось. Кроме того, поговаривают, что в online приличное засилье неадекватных школьников.]

- Двигатели в норме. -

- Реактор в порядке. -

- Насосы в рабочем состоянии. -

- Крохотное повреждение щитка в носовом отсеке! -

- Небольшая поломка переднего насоса! -

- Сломан датчик поступления воды на нижней палубе! -

- Пробоина в носовом отсеке. -

- Вода поступает в медицинский отсек в больших. -

- Реактор стремительно теряет обороты. -

- ТРЕХМЕТРОВАЯ ТВАРЬ ЖРЕТ ДНИЩЕ КОРАБЛЯ, КАПИТАН. -

- В ХВОСТОВОЙ ЧАСТИ ГИГАНСТКИЙ КРАКЕН ПРИСТРОИЛСЯ К ДВИГАТЕЛЮ И НАЯРИВАЕТ, КАПИТАН. -

- КОСМИЧЕСКИЕ ЗОМБИ-ПИРАТЫ ПРОДАЮТ ПОРНОГРАФИЧЕСКИЕ ОТКРЫТКИ В ОТСЕКЕ С РЕАКТОРОМ, ПОКА ЕДИНОРОГ ВАСИЛИЙ ПЫТАЕТСЯ НАЙТИ САМКУ СРЕДИ НАШЕГО ЭКИПАЖА, СТАРАЯСЬ НЕ ПОПАСТЬ В ЛАПЫ ДИКОГО НОСОРОГА-УБИЙЦЫ, ЧТО ТОПЧЕТ СВОИМИ ЛАПАМИ СУХПАЕК В КАЮТЕ ОТДЫХА, ГЛЯДЯ НА ДАННЫЕ ЭХОЛОКАТОРА, КОТОРЫЙ ПОКАЗЫВАЕТ, ЧТО ГОДЗИЛЛА СОШЕЛСЯ В СХВАТКЕ С КТУЛХУ ПРЯМО В ПОСТЕЛИ ВАШЕЙ МАМЫ, КАПИТАН.

Barotrauma. Barotrauma, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Если вы гуманитарий – проходите мимо.

Если вы технарь – проходите мимо.

Если вы извращенец – добро пожаловать в Barotrauma.

Если вы пропустите обучение в этой игре, то вы не пропустите обучение в этой игре – вернее, вы пропустите обучение, но потом вернетесь и не пропустите, потому что после того как вы пропустите сквозь себя пятиметрового моллюска, вам все-таки придется понять, почему внезапно отказали реакторы, а ваша лодка упала на самое днище с мертвым экипажем внутри.

Обучение же просветит вас тонкостям и особенностям игры в трудных ситуациях, таких как изнасилование двигателя, двойное проникновение на подводную лодку или даже поза 69 с огромным крабом, наполняющим ваше плавсредство счастьем и водой.

Поверьте, лучше сперва научиться держать гаечный ключ в руке, чтобы потом, в тяжелые времена, вы могли подержать гаечный ключ вашего товарища, пока он отверткой чинит проводку.

Тяжело в учении, HARDCORE ULTIMATE IMPOSSIBLE в бою, господа.

Barotrauma. Barotrauma, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Поговаривают, что если просто сидеть и не выходить из каюты, то все даже может сложиться хорошо.

Итак, как только человечество обнаружило, что на спутнике Юпитера, Европе, есть вода, оно немедля отправило туда свои лучшие силы – строить вышки, изучать да ресурсы получать.

Но, как водится в океанах, местные туземцы в принципе не поняли такого подхода, и, несмотря на свой довольно ограниченный интеллект, оказались весьма неограничены в плане количества щупалец и способов поиметь жалкие человеческие посудины в вентиляционные отверстия.

Но руководству плевать, и вот очередной капитан Джек Снегирь отправляется исследовать подводное царство любителей пощекотать усиками…

Полная свобода действий. Плыви куда хочешь [к соседней станции], бери любые задания [все равно погибнешь], набирай команду, улучшай подлодку, прокачивай навыки [вода пухом, братан, все равно все там будем].

Barotrauma. Barotrauma, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Каждая иконка – это отдельная станция, а миссии происходят между ними. И по ходу, надо добраться до центра. Да да, прими валокордин, конечно, я подожду.

Итак, пройдя обучение [я очень на это надеюсь], игрок попадает на собственный подводный агрегат.

В его распоряжении – три первоклассных сотрудника, их выбор зависит от выбора типа стартовой подлодки, но чаще всего это механик, инженер и капитан.

2D-вид сбоку позволяет выбирать любого из этих ребят и управлять им – можно ходить [и слегка двигаться умом от способа ходить местных персонажей], можно взаимодействовать чуть ли не с любым [с любым] предметом на подлодке, можно шариться по ящикам, вытаскивать всякие полезные штуки, не понимать, для чего они, но брать с собой.

Итак, капитан встает за пульт управления, велит инженеру запустить реактор, а механику – пока постоять за турелями, а то мало ли что.

Barotrauma. Barotrauma, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Если вы думаете, что управление некоторыми средствами передвижения в некоторых играх не самое удобное, то забудьте все, чему вас учили в автошколе.

Перед игроком – радар, на котором нет НИЧЕГО до первого запуска сонара.

После запуска сонара можно разглядеть очертания местного подледного мира – а скорее всего, кусок ледяной стены, на который можно будет ориентироваться дальше.

Окей, что это, автопилот, да за кого вы меня держите, так, ручное управление, передвигаем вот эту красную точку в нужную сторону, так, погружаемся и набираем скорость, в смысле впереди внезапно появилась скала, так, падажжи…

Barotrauma. Barotrauma, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Надеюсь, в следующем Need For Speed будет столь же увлекательное, динамичное и безбашенное управление тачкой.

Пока где-то на нижней палубе, в отсеке с реактором, инженер отчаянно пытается совместить две отчаянно колеблющиеся стрелки на двух отчаянных индикаторах, от которых зависит мощность вырабатываемой реактором энергии, а значит, его стабильность и процветание.

Ведь пока реактор в порядке - у Сидоровича нет работы.

Но стоит слегка перестараться – и вот уже ты идешь свой дорогой в Рай, сталкер.

Казалось бы, чем заняться скучающему механику в этой ситуации?

А вот там протечка, потому что кто-то криво управляет подлодкой.

А вооон там пробоина, потому что кто-то не справился с реактором, и подлодка упала на дно.

А вооот это ОГРОМНЫЙ ТРЕХМЕТРОВЫЙ ЗУБАСТЫЙ МОНСТР ПРОГРЫЗ ОБОЛОЧКУ И НЕВИННОСТЬ ВАШЕГО ИНЖЕНЕРА НАСМЕРТЬ.

Barotrauma. Barotrauma, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Да да, это игра. Да, это должно приносить тебе удовольствие, игрок. Что? Ты сюда поиграть зашел? А это что, не игра, по–твоему? В смысле отдохнуть после работы? Так, выгнать его с сервера.

Как избежать подобных ситуаций?

Очень просто – помнить об огромном разнообразии огромных морских тварей и вовремя отправлять за турель одного из сотрудников подлодки.

Ведь местная фауна отличается не только размерами, но и поведением, целями проникновения и качеством выкладываемого после этого видео на запрещенные сайты.

Но если мразь все же испортила экипажу рабочий день и шастает по кораблю, офицер службы безопасности всегда наготове [если, конечно, игрок его нанял].

Шоковая дубинка, револьвер, гарпунное ружье, пронзающее соратников – все средства хороши для боя на глубине 1000 метров, особенно гранаты.

Недовольных же подлечит медик, используя добрую сотню различных лекарств, а также эротический массаж сердца в крайних случаях.

Как видим, игра за каждый из пяти классов персонажей – это отдельный вид gameplay-я, и каждый выполняет свои задачи во время экспедиции, а значит, только при правильной и слаженной работе команды можно достичь успеха.

Barotrauma. Barotrauma, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Именно поэтому игра строго рекомендуется только для мультиплеера – но с другой стороны, при должном уровне знаний и реакции одиночная игра становится настоящим раем для любителей hardcore.

Одновременно успевать уклоняться от естественных препятствий на пути подлодки и отдавать приказы остальным членам экипажа при помощи панели приказов – в какой-то момент это превращается в настоящее тактическое побоище, и игрок начинает получает настоящий кайф от происходящего.

Ведь вы даже не представляете, какое удовольствие приносит выкарабкивание из самых хреновейших ситуаций в игре – например, упасть на дно, получить на борт незваного осьминога с диким стояком на аппаратуру, отбиться, залатать дыры, запустить реактор заново, залечить ранения – невероятное количество микродействий, приводящее к невероятному облегчению во время пристыковки к конечному пункту миссии

Если первые часа три игры вы будете ощущать ломоту в костях от происходящего на экране, то в последующие будете ощущать ломку по этому странно-затягивающему, сложному и при этом приносящему странное удовольствие от успешного выполнения миссий gameplay-ю [да что с тобой не так, автор, зачем ты написал это оскорбление русского языка, почему нельзя было написать русскую версию слова gameplay, вот опять, зачем, мистер автор, зачем ты продолжаешь бороться со зрением читателя. ]

Barotrauma. Barotrauma, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Инди

Горячее глубокое проникновение в передний отсек без регистрации и sms, советую убрать детей от экранов.

А ведь здесь полно всяких штук вроде craft-а предметов, ручной перезарядки турелей и редактора как подлодок, так и ЛЮБЫХ [да да, ВООБЩЕ ЛЮБЫХ, включая монстров] игровых персонажей – молчу про качество кислорода в отсеках, частую необходимость надевать защитные костюмы и миссии, где нужно выбираться наружу подлодки – Barotrauma невероятно детализирована.

Нужно знать, какой инструмент для починки каких объектов пригоден, нужно знать, какие провода с чем соединить, нужно знать, какие лекарства от чего помогают – невероятное количество микроgameplay-я.

А самое главное – момент истины.

В этот момент весьма важно все сделать правильно – и поэтому Barotrauma одна из самых кооперативных игр в истории игровой индустрии в принципе.

Ведь каждое мельчайшее действие здесь может привести к огромным последствиям.

Всем – по качественному кислороду в отсеках, и если есть в отсеке пачка ползунов, значит, все довольно плохо на сегодняшний день.

Сайга Равашоль

Наша особенность заключается в кастомных модпаках, уклоне в отыгрыш станционной жизни подводника, уважительном отношении к новым игрокам и атмосфере эпохи Советского Союза.

Звезда-1 | Barotrauma RP

Звезда-1 | Barotrauma RP запись закреплена

Наш Discord

Звезда-1 | Barotrauma RP

Звезда-1 | Barotrauma RP запись закреплена

Звезда-1 | Barotrauma RP

Звезда-1 | Barotrauma RP запись закреплена

Описание:
После инцидента на станции Звезда–2, Руководством была отправлена группа ликвидаторов. Среди множества документаций, был найден зашифрованный файл, подписанный старшим научным сотрудником Г. Андроповым. После расшифровки, Командному Центру были предоставлены соответствующие данные [СМ. НИЖЕ]. Являлся ли текст неким «посланием» или «пророчеством», как заявил один из наших сотрудников, доподлинно неизвестно. Сам старший научный сотрудник объявлен пропавшим без вести. Найти его, так и не удалось.

Отчёт по делу составил: [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ]

Звезда-1 | Barotrauma RP

Звезда-1 | Barotrauma RP запись закреплена

Звезда-1 | Barotrauma RP

Звезда-1 | Barotrauma RP запись закреплена

Звезда-1 | Barotrauma RP

Звезда-1 | Barotrauma RP запись закреплена

Hard Rain

Звезда-1 | Barotrauma RP

Гоша Гашиш

Артём Лях


Артём Лях

Звезда-1 | Barotrauma RP

Звезда-1 | Barotrauma RP запись закреплена
Я видел такое, что вам людям и не снилось. Атакующие корабли, пылающие над Орионом, лучи Си, разрезающие мрак у ворот Тангейзера. Все эти мгновения затеряются во времени, как слёзы. в дожде. Пришло время умирать

Владислав Кутузов


Владислав Кутузов


Николай Сова

Звезда-1 | Barotrauma RP

Звезда-1 | Barotrauma RP запись закреплена

Звезда-1 | Barotrauma RP

Звезда-1 | Barotrauma RP запись закреплена

Человек, но уже без балаклавы, очнулся тесной комнате, привязанный к металлическому стулу. Единственный источник света, в виде лампы, тускло освещал стол, на котором отчётливо виднелись отметины от кружек.
Челюсть неприятно ныла, а в глазах всё ещё плыло.

"Влип, так влип" – промямлил гнусавым голосом мужчина.

За дверью послышались шаги и в комнату вошло два человека в милицейской форме.

"Да, он на месте" – сказал один из сотрудников МВД в рацию.

В комнате повисло напряжение. Спустя короткие две минуты, которые показались сидящему двадцатью, в комнату вошёл человек, одетый в тёмно-зелёную форму, на голове которого, красовалась фуражка особой расцветки. Мужчина жестом указал милиционерам на дверь. Их выход не заставил себя долго ждать, а офицер, сел напротив задержанного, положив на стол документы.

"Фамилия имя отчество?" – офицер раскрыл папку.

"Михаил Палыч Никитин. " – безэмоционально протянул сидящий.

"Дата рождения?" – снова задал вопрос мужчина.

"21 апреля, 82-ого. " – сказал Михаил, поглядывая на папку.

"Отлично. Я так полагаю, вы знаете, за что привлечены к ответственности, не так ли?" – офицер сверлит взглядом сидящего напротив.

"Как вы думаете, что вам грозит за убийство двух сотрудников МВД? А ведь это далеко не весь список ваших лихих дел, товарищ." – офицер водит пальцем по корешку папки.

"Самостоятельно ознакомившись с вашим личным делом и насобирав информации, мной было выяснено то, что вы причастны к: грабежам, спекулянтстве, изготовлению и подрыву бомб, а также антисоветской пропаганде. Честно сказать, я удивлен, как вас раньше не поймали, товарищ Никитин." – офицер довольно прикрыл папку, гордясь своей работой.

"Это всё?" – комендант взглянул на часы, висящие на отмытой до блеска стене. Как ни странно, но бандит впервые их увидел. Они слишком хорошо сливались с общим тоном стены и показывали без пятнадцати восемь.
Так и недождавшись ответа, комендант продолжил:
"У нас есть информация о том, что у вас имеются подельники, товарищ Никитин. Потому, я предлагаю вам сделку. Расскажите всё, что о них знаете, и ваши сегодняшние заслуги, мы запишем на них."

Делать было нечего, и задержанный это прекрасно понимал. Он был обычным средним звеном в команде, был независимым от государства человеком. А может, он просто был никем. Множество вариантов лихорадочно прокручивалось в голове, но внезапно, его осенило. Созрел план.

"Хорошо, товарищ офицер. Я согласен. С чего мне начать?" – в глазах преступника заиграло дружественное обаяние.

"Нас было семеро. Всех перечислять поимённо не имеет смысла. У нас нет имён. Нашей целью была перевозка сумки, набитой кругленькими рубликами. Как вы прекрасно знаете, у нас ничерта не вышло. Двоих наших, вы прикончили, остальные ушли. Залегли на дно" – бандит расслабился.

От слова "бывших", у Михаила защемило в груди. "Нет, нужно придерживаться плана, эмоции не нужны, не сейчас. " – говорил он про себя.
Выдавив относительно искреннюю улыбку, он продолжил:
"Наше убежище в шахтах и чтобы до него добраться, необходимо снять заслонку со стены. Там проход будет. "

В этот момент, высвободившийся из развязанного узла, бандит, схватил часы со стены и со всей силы ударил офицера в висок. Он продолжал и продолжал бить того всё сильнее и сильнее, пока его голова не превратилась в ошмётки, а часы – в хлам. Бросив часы и стащив пистолет из кобуры, бандит плюнул на вскрытую черепушку коменданта и пошёл к двери.

"Пора домой. К браткам. " – человек в спортивном костюме вышел из комнаты, оставив за собой обмякшее тело и потресканные настенные часы. Часы, которые показывали восемь.

Файлы для Barotrauma - трейнеры, моды, сохранения, патчи

Когда игра ни в какую не поддается и кажется непроходимой, на помощь приходят специальные программы - читы, скины, моды, трейнеры для игр и т. д. С их помощью игрок может получить преимущество: дополнительные ресурсы, много денег, бессмертие, повышенную скорость и многое другое.

Если вы хотите облегчить прохождение Barotrauma, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.

При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.

Читайте также: