Satisfactory ошибка unreal engine 4

Обновлено: 03.07.2024

Not too sure if this is the correct place to post this but I've been playing Satisfactory (Experimental) for some time and took a 4 month break.
Coming back to it with no change to my system I'm now getting frequent crashing when I'm in game - often within the first 5/10 minutes.

I've searched through various posts and tried the following resolutions to my issue.

- Reinstalled my OS,
- Removed my drivers and clean installed,
- Tried a DDU (Incase I missed video drivers conflicting),
- Verifiying game files,
- Switching between the normal version and experimental,
- Uninstalling the game itself and clean installing,

The UE4 crash reporter gives me the following diagnostics;
____________________________________________________
Version: 165698, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Listen Server, IsUsingMods: No

Fatal error: [File:D:/ws/SB-160502110050-fad/UE4/Engine/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Commands.cpp] [Line: 1431] Null SRV (resource 0 bind 0) on UB Layout None

FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::SetResourcesFromTables<FD3D11VertexShader>() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1553]
FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::CommitGraphicsResourceTables() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1630]
FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::RHIDrawIndexedPrimitive() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1739]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandDrawIndexedPrimitive::Execute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\public\rhicommandlistcommandexecutes.inl:203]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:368]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:659]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListBase::

FRHICommandListBase() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:923]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommand<FRHICommandWaitForAndSubmitSubList,FRHICommandWaitForAndSubmitSubListString1075>::ExecuteAndDestruct() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\public\rhicommandlist.h:763]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:368]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!TGraphTask<FExecuteRHIThreadTask>::ExecuteTask() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:886]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FNamedTaskThread::ProcessTasksUntilQuit() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:600]
FactoryGame_RenderCore_Win64_Shipping!FRHIThread::Run() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rendercore\private\renderingthread.cpp:320]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FRunnableThreadWin::Run() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:86]
_______________________________________________________

Any and all help would be greatly appreciated - thank you.

25 сен в 5:55

What is your hardware? Do you OC?

Did you do a reformat before or after switching between the branches? Did you retain any files other than the saves themselves when doing a reformat/reinstall of Windows?

Did you try starting fresh (new session) or did you use the same save file as before?

No idea what SRV is but next line says something about shaders, and to my experience they don't get deleted when the game is updated or if one switch between the branches.

Shutdown Steam, delete the config folder, and the Satisfactory folder manually.
Start steam, install the game, and verity just to be sure.
Upon starting the game, cap the framerate to 60 and turn vsync on.
Turn graphics down a notch and increment them if the game survives more than 30 min.

26 сен в 3:06

GPU - GTX 970
CPU - Ryzen 3 2300X Quad-Core
RAM - 16GB 2800MHz
Nothing is overclocked.

I mainly play experimental but I did try both branches before and after the reformat.

Also because of the previous game files being corrupted there was no files backed up, they all were new games.

I did try the recommended settings you suggested and it did improve the time I could play but still a crash around the 40 minute mark. My new UE crash code is;

Version: 165698, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Listen Server, IsUsingMods: No

Fatal error: [File:D:/ws/SB-160502110050-fad/UE4/Engine/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Commands.cpp] [Line: 1431] Null SRV (resource 0 bind 0) on UB Layout None

FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::SetResourcesFromTables<FD3D11VertexShader>() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1553]
FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::CommitGraphicsResourceTables() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1630]
FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::RHIDrawIndexedPrimitive() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1739]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandDrawIndexedPrimitive::Execute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\public\rhicommandlistcommandexecutes.inl:203]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:368]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:659]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListBase::

FRHICommandListBase() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:923]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommand<FRHICommandWaitForAndSubmitSubList,FRHICommandWaitForAndSubmitSubListString1075>::ExecuteAndDestruct() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\public\rhicommandlist.h:763]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:368]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!TGraphTask<FExecuteRHIThreadTask>::ExecuteTask() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:886]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FNamedTaskThread::ProcessTasksUntilQuit() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:600]
FactoryGame_RenderCore_Win64_Shipping!FRHIThread::Run() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rendercore\private\renderingthread.cpp:320]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FRunnableThreadWin::Run() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:86]

I still believe it might be a patch thing?

I'll just drop it for a few months and come back to it and hopefully it'll be resolved.

Артём Самаркин


Артём Самаркин


Данил Безбатченко

Олег Антипов

Анимации менюшек редактора не включал? У меня похожие глюки были когда попробовал включить

Николай Михеев


Николай Михеев

Александр Орлов

Дмитрий Калюжный


Дмитрий Калюжный

Версия выше 4.22? Если да то там это постоянно. Лучше использовать стабильную версию

Саня Бальчинов

Иногда вместо картинок был тупо чёрный экран
Избавлялся от неё только перезагрузкой ПК/экрана

Вова Есиков


Вова Есиков

Если у тебя nvidia, то откати дрова до 460.89. Тоже столкнулся с почти похожей проблемой на свежо купленной 1650.


Darkness1993
у меня сразу крошиться начало игры пробовал и с совместимостью windows 7-10, запуск от админа, изменения в engine.ini, в региде прописывал TdrLevel, толку 0 сколько сталкивался с играми unreal engine 4 такого не было даже у многих такие ошибки на средних пк надо ждать патча ну кто знает пишите если разобрались с проблемой


У меня вообще вот такая хрень, кто знает как решить?





Ребята, выручайте!! Приобрёл на пк, пытаюсь поиграть с джостиком(логитек), он не видит, все триксы проделал и с эмуляторм 360, ничего не помогает. Кто-нибудь играет с джостиком на пк в неё?


Аскар Ашимов
В прологе ты создаешь своего персонажа.


Аскар Ашимов
там первый бой пропустить можно. Для этого, нужно в бою, нажать на меню, а там нажать на "завершить бой" (или как-то так).



бессмысленно, игра крашится не только на победе в прологе но и на любой другой после него. очевидно после победного удара должна идти какая то заставка или анимация которая и крашит игру. если кто найдет решение, отпишитесь




Forerunner1
У меня все не так плохо но проблема схожа


Тупа плею на пиратке, жизнь кайф. СОНО ЧИ НО САДАМЕЕЕЕЕЕ



Forerunner1
тебе нужно пройти типо пролог потом когда попадёшь на базу джамп отряда зайти в паузу там в настройки (придётся попатеть если нет геймпада)и там уже меняешь а так это типо проблема в окне без рамки его делали рукожопы


Такая же проблема на меню советы стоит и не двигаеться


У меня сразу крашиться играть не даёт чё уже делал не знаю всё переустанавливать всё норм эта не работает осталось дождаться патча и драйверов новых



Darkness1993
Только не написано у них будут они краш убрать или всё оставят?


jax baron
Я думаю что конечно уберут,у многих такое,так что ждём,как патч выйдет,я дам знать)


Darkness1993
Самый прикол что с этой какой не чё не помогает всё обновил кодеки, vc_redist, закинул специальные dll файлы ковырял regedit, даже пытался запустить на бразильском языке, ковырял файлы engine, gameusersettings, выкапывал в Стим, минял совместимости - и после ещё многих танцов с бубном толку 0 это какими надо быть разрабатывать рукажопыми чтобы всё это не помогает они вообще игру тестировали exe проверяли на совместимость игры вообще?
Уже не знаю даже у чуваков с крутыми компами тоже также:)


Darkness1993
У меня тоже такая проблема была с другой игрой на анриале. Видюха была разогнана афтобернером, а я даже забыл об этом. Когда убрал разгон, не каких вылетов.


Михаил Дантес
так у меня и афтобернера нет я думаю это проблема exe с eac другое не может быть


jax baron
Надо было им доработать игру,а не выпускать кривой)))


Darkness1993
Да они вообще персонажей урезали багов много, лаги и краши в xenoverse 2 такого не было ну баги были но всё остальное было норм


jax baron
Ну может хоть патч поправит всё это)




Darkness1993
Это слух 21 по 22 выдет патч размером 2 гига
Да и намко норм к своим игрокам относиться я уже ихние играми пользуюсь лет 7 точно но патчи они долго не выпускают в xenoverse 2 тоже баг на баге был через полгода только исправили у них там какой та идеот седит только через полгода работает а так на релизе всегда норм это чё то с этой у них рукожопство, а так Soulcalibur 6 норм был и my hero academia one justice тоже норм они просто зачем-то в один месяц игры свои пехнули не понятно зачем хотя с того года с ноября у них было много времени


"The UE4-AVGame Game has crashed and will close"
Проблема решена.



zjkjt
Скорее всего, косяк в самой игре.
Жди патча






Странно в нете пишут что такая ошибка возникает когда ваш процессор не поддерживает технологию(инструкций) SSE 4.1/ SSE 4.2 НО твой проц поддерживает инструкции .


Игра даже не запускается, появляется логотип игры, а через секунду ошибка с этой надписью, и только закрыть.





Вот еще есть возникает такая ошибка.


zjkjt
Я тебе уже написал, что вся проблема в windows. Мде.



DNAndrey
Отключил MSI Afterburner и все запустилось, спасибо. Его надо отключить только перед запуском игры, потом свернуть игру и вкл. MSI Afterburner и войти в игру. Такую процедуру надо проводить перед каждым запуском игры, либо ждать пока пофиксят экзешник. Моя проблема решена.




Hunter536
не, MSI Afterburner может быть установлен, только во время запуска игры надо его отключить, в игру вошли, можно опять его включить.


zjkjt
я про то что если его вообще на компе нет но она все равно вылетает


Hunter536
возможно работает Riva tuner как то так,это одна из утилит для мониторинга,(оэд)их все тоже нужно выключить
у самого такая же проблема была,тоже выключал MSI но игра вылетала после логотипа,выключил все что связанно с мониторингом в играх и это помогло
ВСЕ-ЭТО вообще все вме проги которые показывают фпс ,температуры или нагрузку



а у меня вот такая ошибка( Сначала игру не мог начать загрузка и вылет,потом значит запускается игра там кат сцены и прочие бегу до первой жертвы там надо нажать F и все либо опять эта ошибка либо виснет намертво. Причем играть начал фпс норм был,характеристику скину на всякий 6гб ОЗУ GT640M Intel(R)Pentrium(R) 2.4GHz. Кто знает как решить траблу?

Читайте также: