Как установить винилы в гта 5

Обновлено: 02.07.2024

Собственно, сам изучал, сам все пробовал и сам так делаю, поэтому могут быть какие то недостатки - указывайте, будем разбираться, исправлять.

- OpenIV (на данный момент у меня 4.0)

-VPC GXT2 Editor

Буду объяснять на примере Chevrolet Comaro Z28 1970 by GreenAid v1.1 на замену ruiner2. Версия GTA5: 1180.1

Открываем DLC.rpf и все вытаскиваем в какую нибудь папку.

Переименовываем camaro70 в ruiner2

Ищем поиском в OpenIV, где лежит ruiner2. У меня он находится в двух местах (у вас может отличаться, в зависимости от того, сколько дополнений и патчей установлено. Закидываем файлы (которые мы переименовали) ruiner2.yft, ruiner2.ytd, ruiner2_hi.yft, ruiner2+hi.ytd по следующим путям:

- \mods\update\x64\dlcpacks\mpimportexport\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\mpimportexportvehicles.rpf\

- \mods\update\x64\dlcpacks\patchday14ng\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles.rpf\

после замены файлов модельки я запускаю игру, что удостовериться, что качество авто меня устраивает.

архив mods.rpf переименовываем в ruiner2.rpf и закидываем: \mods\update\x64\dlcpacks\mpimportexport\dlc.rpf\x64\levels\mpimportexport\vehiclemods

Исходя из тех путей, куда кидали файлы в п.1, файлы настройки лежат

handling.meta, carcols.meta, carvariations.meta - \mods\update\x64\dlcpacks\mpimportexport\dlc.rpf\common\data

vehicles.meta лежит \mods\update\x64\dlcpacks\mpimportexport\dlc.rpf\common\data\levels\gta5

распаковываем все нужные файлы куда нибудь в папку, для последующий редактирования.

открываем handling.meta и находим строчки ruiner2. начиная со следующий строки и до </Item> того что относится к этой машине удаляем, и заменяем из файла handling.meta из DLC с машиной на аналогичную секцию, сохраняя только лишь строку <handlingName>RUINER2</handlingName>. Сохраняем, и закидываем файл обратно.

открывает и в разделе <InitDatas> находим секцию ruiner2. после строчки <GameName> все до конца раздела по машине заменяем на аналогичную из файла vehicles.meta из DLC с машиной

далее раздел <txdRelationships>. Находим запись <child>ruiner2</child>, и меняем строку <parent>vehicles_race_generic</parent> на <parent>vehicles_feltzer_interior</parent>. И измененный файл закидываем обратно.

Открываем carvariations.meta и находим раздел ruiner2. Он состоит из нескольких секций.

Секция <colors> - это цвет окраса авто и liveries. переносим секцию из аддона в игровой фаил.

Секция <kits> -это пакет для тюнинга авто. ставим значение 999_ruiner2_modkit

Секция <windowsWithExposedEdges /> - хз, никогда его не пользовал.

Секция <plateProbabilities> - номера, с которыми авто ездит по умолчанию. переносим секцию из аддона в игровой фаил.

Секция <lightSettings value="2" /> настройка света. Цифра соответствует данными авто из файла carcols.meta. переносим секцию из аддона в игровой фаил.

Секция <sirenSettings value="0" />. настройка мигалок экстренных служб. переносим секцию из аддона в игровой фаил.

Сохраняем, и закидываем обратно.

открываем сarcols.meta. он состоит из нескольких разделов.

раздел <Kits> - добавляем тюнинг в нем

раздел <Lights> - редактирование и добавление освещения авто здесь

Раздел <Kits> делится на <item> авто,

из файла с DLC переносим всю секцию касаемую авто сюда в раздел<Kits>

открываем файл popgroups.ymt по пути \mods\update\update.rpf\x64\levels\gta5

он состоит из 3 разделов, нам нужен <vehGroups> и добавляем блоки в нужный раздел. Разделы делятся на бедных водителей, нормальных и богатых.

открываем файл vehiclemodelsets.meta по пути \mods\update\update.rpf\common\data\ai

в этом файле значится приписка, т.е. гоночная машина, пожарная, военная,

что бы машина появилась в траффике - достаточно только в первый файл внести запись.

пока буду дополнять


Немного помогу, хорошо удалось разобраться с некоторыми флагами экстр.

Самые важные флаги FLAG_EXTRAS_REQUIRE FLAG_HAS_INTERIOR_EXTRAS . Первый флаг отвечает за "обычные" экстры. То есть extra_1, extra_2, extra_3, extra_4, extra_5, extra_6, extra_7, extra_8 . Второй флаг отвечает за "интерьерные" экстры, а именно extra_ten (да, не extra_10, а именно extra_ten и не спрашивайте почему), extra_11 и extra_12 . Флаг FLAG_EXTRAS_REQUIRE заставляет игру выбирать одну из экстр при спавне машины. Вы также можете засунуть одну экстру в другую, и соответственно когда игра "выберет" ребёнка, она заспавнит ещё и родителя. Флаг FLAG_HAS_INTERIOR_EXTRAS активирует отдельное множество из трёх экстр, которые спавнятся или не спавнятся с некоторой неустановленной вероятностью. Если например сделать все двенадцать экстр, но не выставить этот флаг, теоретически они будут привязаны к основному множеству экстр, но это неточно.

qTVq60RKZD8.jpg

Вот какие экстры содержит вот этот автомобиль

Родитель:extra_1: Спецсигнал Code 3 MX7000 (Справа)

Ребёнок extra_1: extra_2 (пустой дамми, чтобы выравнивать баланс вероятностей)

Родитель extra_3: Спецсигнал Whelen Edge 9000 версия без мегафона вторая слева

Ребёнок extra_3: extra_4 (мегафон) версия с обеими экстрами самая левая

Для того чтобы это богатство работало задействованы как раз эти два флага FLAG_EXTRAS_REQUIRE FLAG_HAS_INTERIOR_EXTRAS . Используя их машина может спавнится в следующих вариантах:

Со спецсигналом Code 3 MX7000 - в 50% случаев

Со спецсигналом Whelen Edge 9000 и мегафоном - в 25% случаев

Со спецсигналом Whelen Edge 9000 и без мегафона - в 25% случаев

Без спецсигналов - никогда.

Но зато она может иметь или не иметь кегурятник. Точная вероятность его появления или не появления не установлена, но выглядит приемлемой.

Ea-KFMPXgxA.jpg

Это был пример сложный. Вот более простой:

xdtvlE9aFPo.jpg

Тут просто, с вероятностью 50% спавнится либо одна либо другая мигалка. Кенгурятник функционирует так же как и на вышеописанной машине. Комбинация флагов та же.

Есть ещё другой флаг: FLAG_EXTRAS_STRONG

Он применяется если экстра имеет коллизию и может отваливаться. Этот флаг повышает её прочность, без него отлетит при лёгком ударе, а с ним только во время серьёзной аварии.

Так же существует ещё такой параметр как

<extraIncludes>
<item>EXTRA_3 EXTRA_4 EXTRA_5 EXTRA_8 EXTRA_7</item>
</extraIncludes>

Он позволяет заспавнить сразу все перечисленные экстры вне зависимости от их мест в иерархии. К примеру по этой схеме работает Dodge Diplomat от карфейса, который может иметь или не иметь молдинги.

Есть ещё и другие флаги относящиеся к экстрам, вот:

  • FLAG_EXTRAS_ALL — все;
  • FLAG_EXTRAS_CONVERTIBLE — транспорт с откидным верхом;
  • FLAG_EXTRAS_GANG — для банд?;
  • FLAG_EXTRAS_RARE — редкий;
  • FLAG_EXTRAS_REQUIRE — экстры необходимы/обязательны?
  • FLAG_EXTRAS_SCRIPT — скриптовые экстры;
  • FLAG_EXTRAS_TAXI — такси;
  • FLAG_HAS_INTERIOR_EXTRAS — имеет экстры внутри салона;

Но они все достаточно специфичные, в большинстве случаев удаётся обойтись вышеизложенными двумя.

По поводу текста в игре всё достаточно просто. Вас интересует прежде всего две строчки в vehicles.meta, например:

Можно так же указать и производителя например вот здесь:

<vehicleMakeName />, но насколько я понял это не работает в локализации, а работает когда полицейский диспетчер называет марку и модель машины главного героя. Опять таки последнее утверждение требует проверки.

В vehicleClass выставляется класс транспортного средства, он будет так же появляться при посадке в автомобиль.

Дальше интересней. Ключевой параметр - gameName . Этот параметр отсылает нас непосредственно к файлам где прописано, что именно соответствует параметру LCPD.

Лежат такие файлы в папках вида dlc.rpf\x64\data\lang\americandlc.rpf\

Называются обычно global.gxt2 .

Их нужно экспортировать в openformats и редактировать блокнотом. Редактирование там интуитивно понятное, задание значения выглядит так:

LCPD = Chevrolet Caprice 1995, LCPD

Марки, модели, года выпуска, ведомства может и не быть, строгой формы нет. К примеру, если вы делаете параметры наименования для Ваз-2106, можно просто написать "= Шестёрка".

Как-то так, вставлю свои пять копеек ради хорошего дела.

24249653.jpg

13000597_m.jpg
13000598_m.jpg

Надеюсь, тема еще будет дополняться. В полном и всестороннем гайде нужда как была, так и есть.

ШОК-СЕНСАЦИЯ ! Утки научились читать DVD!

16307474658390.jpg

Теперь вопрос как не заменить, а добавить тюнинг. До версии 1.0.617 достаточно было прописать в аддон файлы vehicle_shop и contetnt_unlocks, после этого в carcols добавлялся неиспользуемый id и все работало, но потом рокстаровцы это дело пофиксили и непонятно куда копать.

Внесу свои 5 копеек.

И первое на что хочу обратить внимание, все изменяемые файлы прописки, мы берем не из архива с DLC, а из архива update.rpf: например update/update.rpf/dlc_patch/mpbiker/common/data/carcols.meta, и сохраняем там-же, иначе глюков не избежать, поскольку игра игнорирует файлы из DLC, если они есть в архиве update.rpf. Если уж там нужного файла нет, тогда уже ищем непосредственно в архиве с dlc.

Второй момент, нам в целом не нужно заменять всю модель, главное стибрить kits id, и прикрутить к нашему аддону. Для этого открываем файл carcols.meta из DLC с ненужным тюнингом, ищем ненужную машину, запоминаем id и удаляем все настройки тюнинга для нее. Для этого даже блокнот не нужен, просто в режиме редактирования файла openIV сворачиваем стек, выделяем и удаляем. Вот так:

Обращаем внимание, где я редактирую файл.

Теперь нам остается только установить id в carcols с нашим аддоном.

Важно, правим только строку <id value="180" />, ничего больше трогать не надо. Если собираемся использовать машину из стандартного dlc, можно в файле carvariations.meta прописать дефолтный модкит

0_default_modkit, вместо скажем 180_zombiea_modkit. На этом все, сохраняем, проверяем.

Важно2: в корне архива с нашим аддоном открываем файл setup2.xml, внизу видим строку <order value="28" />, цифра может быть другая. это порядок загрузки. Наш архив должен загружаться последним, это 28 для версии 1180, или 38 для 2372. Иначе если мы где-то ошиблись, проблемы сразу не увидим, а на какой нибудь дефолтной машине схлопочем вылет.

Важно3: id больше 255 лучше не использовать, могут возникать проблемы, так-же, если у вас версия 1180, то будут однозначно свободны id 240-249 252-255 включительно, их тоже можно использовать.

DECAL5

DECAL5 — это редактор граффити и винилов для транспортных средств для Grand Theft Auto 5. С этим модом вы можете добавлять свои собственные текстуры в игру, создавать несколько автомобильных винилов, используя комбинацию ваших текстур, а также управлять всем этим через внутриигровое меню.





Функции

  • Местоположение граффити сохраняется и загружается при каждом запуске игры;
  • Граффити можно легко управлять через меню. Вы можете телепортироваться к каждому из них или удалить их полностью;
  • Автомобиль раскраски сохраняются и могут быть применены для нескольких транспортных средств одновременно;
  • и многое другое.

Установка аддона:

Как установить мод?

    и установите его в папку с вашей игрой. и установите.
  1. Скачайте OpenIV и установите.
  2. Скачайте Меню Script Communicator (необязательно) и установите меню Script Communicator (необязательно).
  3. Скопируйте содержимое архива и переместите в папку «scripts». Если такой папки нет, создайте ее.

Граффити:

  • При размещении граффити на любой точке карты данные будут сохранены в файл внутри папки Graffiti Mod, называемый GraffitiPlacementList.xml.
  • Вы можете поделиться этим XML-файлом вместе с папкой текстуры * .ytd и Graffiti Mod / Decals / [имя ytd] для других пользователей.
  • Затем этот пользователь может установить вашу папку * .ytd и изображения и поместить ваш GraffitiPlacementList.xml в свою папку Mod / Imports Graffiti, чтобы объединить ваши граффити.

Автомобильные винилы:

  • Чтобы поделиться автомобильными винилами, вы должны предоставить свой файл автомобиля (который находится внутри папки Graffiti Mod / VehicleOutfits) и необходимые * .ytd и Graffiti Mod / Decals / [папка с изображениями].



На днях свершилось событие, которое ждали миллионы игроков со всего мира - в GTA 5 появилась возможность установки модов машин. В этом материале мы разберем процесс добавления новых машин в GTA 5. Несмотря на то, что установка новых автомобилей в игру достаточно проста и не слишком отличается от аналогичного процесса, например, в GTA San Andreas, она имеет свои особенности. Здесь мы подробно, в картинках опишем процесс установки новых машин на чистую, еще не модифицированную, GTA 5 .

Как добавлять новые машины в GTA 5

1) Первым делом необходимо скачать OpenIV - программу для вскрытия ресурсов GTA 5. Запустите установочный файл и следуйте инструкциям. После установки вы увидите главное окно программы:

Как установить новые машины в GTA 5 на PC

В архиве вы найдете файлы .yft, .ytd и _hi.yft Теперь их нужно импортировать в игру. Обязательно почитайте файл Readme, который должен идти в комплекте с машиной. Там должен быть прописан путь, по которому нужно заменять игровые модели. Чаще всего он выглядит примерно так:

GTA5updatex64dlcpackspatchday1nglevelsgta5vehicles.rpf

Внимание! Пути могут быть разными, поэтому обязательно прочтите Readme, чтобы правильно установить машину в GTA 5!

3) Пройдите по указанному пути. Теперь вам нужно включить режим редактирования в OpenIV с помощью такой кнопки:

Как установить новые машины в GTA 5 на PC

Если вы не установили специальный плагин, то программа предложит вам это сделать:

Как установить новые машины в GTA 5 на PC

Нажимаем на красную кнопку и устанавливаем требуемые компоненты:

Как установить новые машины в GTA 5 на PC

После этого перезагружаем OpenIV, снова идем по уже знакомому пути и включаем режим редактирования. Вы увидите содержимое архива:

Как установить новые машины в GTA 5 на PC

4) Теперь просто перетащите мышкой файлы с расширениями .yft, .ytd и _hi.yft из скачанного архива с машиной в окно программы OpenIV. Программа может немного подвиснуть - это нормально, она просто выполняет необходимые операции установки.

Готово! Если вы все сделали по инструкции, то машина уже должна появиться в игре. Загружайте GTA 5 и наслаждайтесь.

Для GTA 5 существует несколько способов установки транспорта:

Ручной – замена оригинальных файлов модели и ручное редактирование настроек автотранспорта;
Автоматический – использование программы GTA V VehicleInstaller, где вам требуется только указать пусть установки автотранспорта;
Установка аддона – установка отдельной версии автотранспорта для которой не требуется замена оригинальных файлов игры, а сам транспорт спавнится игроком с помощью трейнера.
В данном руководстве мы разберем подробно каждый из существующих способов.

Ручной способ установки:

Шаг 1

(Подготовка к установке)

1. Для установки транспорта в ручном режиме вам понадобится программа OpenIV. Скачиваем программу и распаковываем и устанавливаем в любое удобное место.
2. Выбираем машину из архива на сайте, например Dodge Charger (SXT, R/T, SRT 392, Hellcat) 2016.
3. Распаковываем содержимое архива с моделью в любое место.

Шаг 2

1. Запускаем программу OpenIV.
2. Теперь вам нужно перейти в нужную директорию игры для установки основных файлов модели. Обычно автор модели всегда указывает правильный путь для установки автотранспорта в текстовом файле “Readme”. В нашем случае это директория: .x64e.rpflevelsgta5vehicles.rpf

Установка транспорта в ГТА 5

3. Переходим в данную директорию и включаем в программе “Режим редактирования”.
4. Теперь откроем папку с моделью, перейдём в подпапку под названием “1c. Car-onlyReplace (buffalo2)”(обычно авторы моделей разделяют аддон версию модели и простою по разным папкам).
5. Выделите три файла модели и перетащите их в открытое окошко программы. Подтвердите замену оригинальных файлов игры.
6. На данном этапе установку можно было б считать завершенной, но, в некоторых случаях у каждой модели есть собственные настройки, которые их авторы указывают в файле “Readme”.

Шаг 3

(Редактирование настроек автотранспорта)

  • vehicles.meta — updateupdate.rpfcommon datalevelsgta5
  • handling.meta —- updateupdate.rpfcommondata.

Читайте также: