Как установить обливион на псп

Обновлено: 30.06.2024

Часовой пояс: UTC + 3 часа

[PSP] The Elder Scrolls Travels Oblivion USA Beta [BETA] [ISO] [ENG]

The Elder Scrolls Travels Oblivion USA Beta

Год выпуска: 2007, 2016
Жанр: RPG
Разработчик: Climax Group London
Издательство: Bethesda softworks, Zenimax media
Тип издания: DEMO|BETA|LEAK
Тип образа: ISO
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Отсутствует
Cубтитры: Английские
Мультиплеер: Нет
Код диска: ABCD01234561
Возрастной рейтинг: 16+
Описание: The Elder Scrolls Travels: Oblivion - отменённая экшн-РПГ из серии TES, которая планировалась к выходу на PSP. Основана на игре Oblivion, выпущенной для PC, Playstation 3 и Xbox 360 в 2006 году. Игра разрабатывалась Climax Group London (формально Syrox Developments, UK) с небольшой помощью Climax Group Los Angeles в 2005 / 2006, с новыми персонажами, системой инвентаря, боёвкой, новыми уровнями многими другими фишками эксклюзивно для PSP версии.

20 мая 2016 года в свет утекла пачка Демо-бета версий, датированных 2006-2007 годом.

Торрент содержит 5 билдов за период от 09.06.2006 по 27.04.2007

Доп. информация: Из-за особенностей движка игра требует достаточно большого количества RAM, поэтому запуск не гарантирован на всех версиях консолей (в частности, на фатке точно не пойдёт, хотя поэкспериментировать никто не запрещает) + нужна прошивка не ниже 6.60 LME 2.3 CFW

The Elder Scrolls Travels: Oblivion is a cancelled action RPG in The Elder Scrolls series that was planned to be released for PSP, based on the main Oblivion game released for PC, Playstation 3 and Xbox 360 in 2006. The game was in development at Climax Group London (former Syrox Developments, from Kingston upon Thames, UK) with some help from Climax Group Los Angeles in 2005 / 2006, with new characters, inventory system, combat system, levels and more features exclusive for this PSP version.

Because of the Playstation Portable hardware limitations, Elder Scrolls Travels: Oblivion was going to be a more linear game than the original Bethesda Game Studios version. There was a hub world which contained various vendors, NPCs and story characters, and player would have used a teleportation crystal to go to each of the explorable areas of the game. The hub world would change and react to the events that went on in each area, for example going on a side mission in a level and rescue an NPC, that NPC may show up in the HUB world as a special vendor or quest giver. Each area had multiple paths to be explored that were open or closed depending on which quest was active. Oblivion PSP was designed in a way that would maximize the console limitations, but there was a lot of levels planned and at one point Climax even thought it might have to be split on to two UMDs.

The team at Climax had access to early builds of Oblivion and played it heavily to be able to better get the feel of the main game. Even Todd Howard was really impressed with the design that the team was able to create for the portable version, that included all of Oblivion’s main core mechanics, plot, characters and playable areas related to TES4: Oblivion’s storyline. The game took place at the same time as Oblivion, but wanted to express that the Oblivion Crisis was happening all over Tamriel, not just in Cyrodiil, so it was set in and around High Rock. Some of the levels were set in Moonguard, Anticlere, Glenpoint and even Daggerfall, each with their own explorable world areas and plane of Oblivion that was a unique reflection of the level location. In The Elder Scrolls Travels players would have helped a Mage to try to stop the Oblivion Crisis, and each plane of Oblivion featured it’s own unique boss.

The designers had planned more than 180 quests, which took on a variety of things from the main quest line to a huge variety of side quests, including quests for the various guilds. The plotline (and side quests) on PSP referenced the Oblivion game and plot line at several points to tie the two products together, and even explained / foretold some of the events of Oblivion – for example, the Dark Brotherhood quest line heavily featured Lucien Lachance (before his demise in the main Oblivion game).

The team developed a few playable levels using Renderware Studio and most of the core gameplay systems was already working or planned, as the combat mechanics (which allowed the player to sub-select parts of an enemy when targeting them, due to only having one analogue stick on the PSP), inventory system, TES character statistics system using Oblivion’s own attributes / skills formula and the conversation system.

Unfortunately we’ll never be able to play this unique version of Oblivion. Although the PSP game was announced for release in spring 2007 and the team had already created some great content, The Elder Scrolls Travels was soon cancelled and it vanished forever without any official comment from Climax or Bethesda.

The original deal was signed with too little time and too little money to actually make it. In early development Climax were going to use their own internal 3D engine for PSP, but when that didn’t move quick enough they switched over to using Renderware Studio (which was already been used on other games) for an easier and faster development. Sadly this was too late to save the project and Oblivion PSP was cancelled. A playable prototype was leaked online in June 2016, you can search the ISO on Google.. check the videos below for more info!

Когда в 2006 году вышел The Elder Scrolls: Oblivion она моментально приковала к себе внимание всего геймерского сообщества. Новая игра от Bethesda Game Studios была у всех на слуху: красивый, огромный и живой по тем меркам открытый мир поражал воображение. И красота эта обходилось дорого: каждый второй компьютер был не в состоянии запустить данный проект, а те кто все же запускал игру нередко сталкивался с тормозами даже на мощнейшем железе. От того было еще интереснее наблюдать за выпуском портативной версией игры для Playstation Portable , ведь Обливион в карманной приставке казался чем то невозможным.

Разработка портативной версии началась примерно в 2005/2006 году и отвечала за неё Climax Group (которые позже отметились двумя частями Silent Hill для той же PSP). Подзаголовок Travels намекал на портативность игры и, несмотря на то что железо консоли было очень ограниченным, разработчики хотели полностью передать ощущение от игры. Главным отличием было более линейное прохождение: несмотря на то что геймплей был схож со взрослой версией, от открытого мира прошлось отказаться. Вместо этого был город, поделенный на несколько участков загрузочными экранами, каждый со своими NPC, торговцами, квестодателями. Получаешь задание и сразу же перемещаешься в условное подземелье где его и выполняешь. Планы разработчиков по наполнению были настолько грандиозные, что даже планировалось выпустить игру на двух дисках (стандартный UMD диск вмещал в себя 1.7гб информации).

Планировалось более 180 задания, которые бы помимо прочего, дополняли сюжет основной игры.

Внутренняя демоверсия была настолько точно передавала основные механики игры, что даже сам Тодд Говард был впечатлён.

На прошлой неделе один из пользователей Reddit под никнеймом 42OPraiseIt заявил о том, что к нему попали диски с незавершенной версией игры. 42OPraiseIt обещает выложить образы игры в сеть, а пока этого не произошло, любой желающий может посмотреть геймплей Oblivion PSP. В связи с тем, что мало кто слышал про эту игру, предлагаем узнать историю разработки.

Изображение

The Elder Scrolls Travels — серия игр для мобильных телефонов, включающая в себя Dawnstar, Stormhold и Shadowkey. Oblivion также должен был стать новой частью, релиз планировался на PlayStation Portable, а сама игра была основана на одноименной части главной серии, выпущенной на PC, Playstation 3 и Xbox 360 в 2006 году. Игра разрабатывалась Climax Group London (бывшие Syrox Developments) при поддержке Climax Group Los Angeles в 2005 - 2006 годах и включала в себя новых персонажей, уникальный инвентарь, боевую систему, уровни и многое другое эксклюзивно для PSP.

Из-за технических ограничений Playstation Portable новая часть должна была быть более линейной, нежели оригинальная версия. В игре был хаб (центральный мир), в котором находились различные торговцы, NPC и сюжетные персонажи, а игроку нужно было использовать кристалл телепортации, чтобы попасть в другие части мира. Мир хаба должен был меняться и реагировать на события, происходящие в различных областях, например, после миссии, в которой нужно было спасти NPC, он мог появиться в хабе в качестве специального торговца или квестового персонажа. Каждая область имела несколько способов исследования, которые становились доступными в зависимости от активного квеста.

Oblivion PSP был разработан таким образом, чтобы по максимуму использовать все возможности консоли. В какой-то момент Climax даже задумались о разделении игры на два UMD (оптические диски, работающие в PSP — прим. пер.), поскольку планировалось создать множество уровней.

Изображение

Команда Climax имела доступ к раннему билду Oblivion и часто играла, чтобы лучше прочувствовать основную игру. Даже Тодд Говард был впечатлен придуманным для мобильной версии дизайном, который включал в себя всю основную механику TES IV, сюжет, персонажей, а также игровые локации, относящиеся к сюжету Oblivion.

Действие игры происходит в то же время, что и в Oblivion, но главной задачей было показать, что Кризис Обливиона затронул весь Тамриэль, а не только в Сиродиил, поэтому события разворачиваются в Хай Роке и его окрестностях. Некоторые уровни представляли Мунгард, Антиклер, Гленпоинт и даже Даггерфолл, каждый из которых имел свой собственный мир для исследования и неповторимый по дизайну план Обливиона. В The Elder Scrolls Travels игроки должны были помочь магу остановить Кризис, и в каждом плане Обливиона присутствовал уникальный босс.

Изображение


Дизайнеры планировали создать более 180 квестов, куда должны были входить различные задания основной сюжетной линии и множество побочных, включая квесты за гильдии. Чтобы тесно связать две игры, сюжет PSP версии (и побочные квесты) ссылался на оригинальный Oblivion и в нескольких местах даже пересекался с его сюжетной линией. Некоторые события из Oblivion поясняются или предугадываются, например, история Тёмного братства с участием Люсьена Лашанса (перед его смертью в оригинальной игре).

Используя Renderware Studio, команда разработала несколько играбельных уровней, и большинство основных элементов геймплея уже функционировали или были запланированы, как, например, механика боя (поскольку на PSP всего одна аналоговая кнопка, то для атаки приходилось выбирать конкретную часть тела противника во время прицеливания), системы инвентаря и диалогов, а также статистика персонажа, которая использовала тот же принцип атрибутов/навыков из оригинальной игры.

И хотя релиз на PSP был запланирован на весну 2007 года, и команда уже создала прекрасный контент, The Elder Scrolls Travels вскоре был отменён, а затем и вовсе исчез без каких-либо комментариев со стороны Climax или Bethesda.

Изначальная проблема была связана с недостаточным временем на разработку и низким бюджетом. На ранних этапах Climax использовали свой собственный 3D движок для PSP, но когда выяснилось, что скорость его работы не отвечает нужным требованиям, они переключились на Renderware Studio (который уже использовался в других играх) для более лёгкой и быстрой разработки. К несчастью, уже было слишком поздно спасать проект, и Oblivion для PSP был утерян навсегда.

Читайте также: