Как установить bee mod на portal 2

Обновлено: 07.07.2024

TeamSpen210 released this Jul 2, 2021

The sound code is now more robust, and will disable itself if any error occurs.

The log window will no longer be frozen when the application is doing tasks.

Images for the app will now load in the background, and can be VTF files along with other things.

The Signage and Cube Colorizer items now display their selected options on their editor model.

'Tideline' overlays will now be added to goo pits.

New Item: Antlaser, a nonsolid laser which can be used to connect antlines through the air. The model was created by @Konclan.

Add some Old Aperture/BTS editor textures, made by @seagemgames

Old Aperture droppers will now have different signage (made by Critfish) on the base to indicate the cube type that will be dispensed.

The P1 exit sign will now correctly appear on different sides as required.

Added an itemvar for disabling lasers bending to hit catchers.

Rexaura Flux Fields will now detect Rocket Turret rockets.

Fix a variety of items having their instances being broken in several ways.

Fix lots of items colliding when they shouldn't.

Fix autoportals/portalguns not working.

Fixed Sendificators not being connectable.

The P1 SP exit corridor 4's observation room will only use a worldportal now if it needs to.

Fixed some issues with P1 piston platforms.

Detect and handle Aperture Tag's BEE 1.06 precompiler properly.

For package developers:

  • Brush templates are now only loaded when needed, speeding up compilation, package parsing, and allowing them to be edited without exporting.
  • In a lot of condition options, you can now include $fixup variables in the middle of the text: instances/item_$timer_delay_white.vmf will work correctly if $timer_delay is set.
  • See the new Images wiki page for information about the new options available for PNG image specifying. In addition you can simply omit item images, to have BEE check editoritems for the VTF to use. Currently this doesn't access the game's files or VPKs, so it doesn't work for vanilla items.
  • A new bee2_template_voxelsetter template entity is available to set all the tiles in a voxel side in bulk.

TeamSpen210 released this Feb 28, 2021

  • Fix packlist crashes
  • Fix some errors from items with differing subtype counts
  • Add @RadRussianRus's Russian translation
  • Fix inputs/outputs not working on some items.
  • Fix collisions on items.
  • Switch to also building with Python 3.8 to be compatible with Windows 7.
  • Fix Surface Lacquer not including resources.

The win32 version is 32-bit compatible as well as Windows 7 compatible, if those aren't necessary use the win64 version.
Hotfix 4.39.2: Fix another error with Surface Lacquer. You will need to press Reset Package Cache if you ran .1 previously.

Download the packages here

TeamSpen210 released this Feb 21, 2021

Fix compile failure caused by fizzler improvements in last P2 update.

New item: "Surface Lacquer"

  • Coats surfaces and blocks, preventing them from being paintable, though they can still be portalled as normal.
  • It affects the surface it's applied directly on, plus any block/panel items inside the voxel.

Finish moving all configuration VRAD requires into the actual map. This means it's possible to rename/recompile styled/preview.vmf yourself, with additional changes and not have things break.

Update to Python 3.9 - might make it run a little faster.

Update markdown parsing for descriptions - now more efficient and robust.

Fix Palette Save As/Save having swapped keybinds.

Fix vactubes producing compile error when placed.

Replace tags filter with a searchbar.

Add Polish translation from @Thedoczek.

TeamSpen210 released this Jan 15, 2021

  • Fix Fizzlers causing a compile crash.
  • Fix weird UI layout of corridor dropdowns.
  • Show preview of signage in app, including secondary icon and arrow.

Packages are the same as v4.38.0.

TeamSpen210 released this Jan 14, 2021

You will also need to download the updated packages

A bunch of internal code cleanup

Fix Flip Panels not starting non-portalable, and colour assignment

Fix various logic items not working correctly

Fix Sendificators not being functional

Add "dev mode" option, which shows object IDs in the UI and outputs some debug values.

Determine exactly which skins cubes will use, allowing skipping packing of unnecessary ones and skip needing custom rusty cubes when no gels are present.

Fix Portal 1 Antlines having floor/wall materials swapped.

Swap packages to use .bee_pack, to be more clear they aren't required to be opened.

Update Fizzler Output Relay description (via @micheledicosomo)

Add BTS Antline resources

Fix some bugs with Protruding Pedestal Buttons

Fix alignment of Clean/80s Indicator Panels, Cool Light Strip

Add modelled form of 50s Crusher

Fix leaks in Old Aperture Sendificator

Use dirty buttons in 80s style

Fix Bomb Cubes not functioning in the Sendificator

Fix Clean dropper being jammable, getting items stuck

Add on/off option to Lifeform Sensors

Remove the random radios on tables from P1 corridors (@Luke18033)

Add option to use Portal 1's fizzling effect

Improvements to P1 Checkpoints

Fix 60s Cave not functioning (@GiovanH)

Fix BTS obs rooms not being placable on floor/ceilings

Rebuild ditch item to work properly in all styles

Fix 70s Floor button and stairs not working

Fix Old Aperture Monitor not showing up

Convert P1 Small Observation Room to take up the full voxel

Fix P1 Gel Droppers not accepting inputs

Fix the orientation of faces on Angled Blocks and Panels

Fix nodraw underneath P1 Doors

Fix Monitors moving their covers the incorrect direction

Remake a bunch of the bullsye materials.

TeamSpen210 released this Jul 19, 2020

Bottomless Pits and Cutout Tiles are currently disabled in this version, and do nothing. These will be reimplemented later.

You will also need to download the updated packages.

This is a fairly massive update, bringing a large internal change. The floor/wall/ceiling tiles are now entirely generated by the BEE2 compiler. This brings the following upgrades:


Как установить Beemod на Portal 2?
Это ремейк моего старого руководства.


2


1,535 уникальных посетителей
45 добавили в избранное








Кто этот ваш BeeMod на*уй?

BeeMod - это набор инструментов для редактора тестовых камер Portal 2. Это модификация которая позволяет делать более интересные карты с новыми механиками с помощью новых инструментов.

Распаковка: после установки распакуйте компоненты в любое удобное для вас место

(ещё раз говорю не обязательно устанавливать BeeMod на диск C)

Распаковка инструментов:
После установки инструментов вам необходимо распаковать их в папку BeeMod:

Запуск BeeMod
И так вот мы установили все нужные файлы, теперь можно и открыть наш BeeMod
открываем файл:


Добавление инструментов
Что бы добавить интересующие вас предметы просто перетащите любой инструмент справа на панель слева.

После этого вы должны нажать на кнопку File и нажать Export to "PORTAL 2". После этого начнётся загрузка по окончанию которой вам предложат запустить Portal 2. Нажимаете Да и заходите в редактор. ВСЁ! Наслаждайтесь созданием тестовых камер!


Относительно давно мне посчастливилось найти новую версию дополнения для внутриигрового SDK (PeTI). В этой версии совершенно обновлённый интерфейс программы.




Если раньше мы могли только выбрать стиль и набрать палитру для создания тестовой камеры, то в этой же версии список изменяемых параметров куда шире. В этой версии теперь можно, как и раньше набрать палитру, выбрать стиль теста. В новых же параметрах следует выделить следующее:

- возможность выбора спавна на карте – у в хода в саму камеру или в лифте;
- возможность выбора модели игрока – стандартная для PeTI (чёрный 2д человечек), героиня одиночной игры (Chell) или герои Coop’а (Atlas и P-Body);
- возможность выбора фоновой музыки на карте;




- возможность выбора голоса, который озвучит некоторые моменты (например, Уитли, Кейв Джонсон, просто диктор и др.);



- возможность выбора скайбокса на карте.


Установка
После того, как вы скачаете архив, его содержимое необходимо перенести в папку с игрой.

Запуск программного интерфейса
После установки BEE 2.4 в папке с игрой у вас появится папка BEE 2.4.0. Заходите в неё, далее в папку bin. В ней будет файл BEE2.exe, он вам и нужен. А чтобы не искать его постоянно, советую сделать ярлык на Рабочем столе.


Мод BEE 2 для Portal 2.
В архиве содержится установщик.

Отличия от BEE 1(лишь только на мой взгляд):
Возможность выбора стиля тестовой камеры в пазмейкере


Возможность выбора палитры для создания тестов


Скриншы приведёные мной демонстрируют BEE 2 мод с некторыми аддонами. Сам мод устанавливается чистым, без каких либо аддонов. Если нужно будет, я их потом выложу.

Design your own palette, choose your style, and export to Portal 2! Now there is no limit to the number of different types of items you can have in a single room!

Alpha .2.5

I’ve made the variants for the drawbridge and vent. The vent’s working perfectly fine, but I did have to switch the drawbridge to the PTI model to work with portals correctly. I’ve got the timings pretty close, it really shouldn’t mess with any maps. I made a diff of all the changed files for this patch… -TeamSpen210

Читайте также: