Fallout new vegas как установить uio

Обновлено: 07.07.2024

An NVSE-powered plugin that is designed to manage and maintain all UI/HUD extensions added to the game by various mods. Once installed, UIO will ensure UI extensions are always properly installed and, when necessary, properly removed; it will automatically detect, resolve and prevent UI-related issues, and will help keep the game's UI intact.

Off-site requirements

Mods requiring this file

Mod name Notes
Aid Quick Menu
B42 Descriptions aka Pip-Info Version 2.09 or higher
B42 Inspect - aka Animated Ammo and Weapon Condition Checking Version 2.09 or higher
B42 Quickthrow - an alternative grenade hotkey mod
Behaviours - Idles Run etc.
BROWS
Chinese - B42 Wristwatch
Chinese - Fallout Character Overhaul
Chinese - Just Assorted Mods 【必须】
Crysis Nanosuit
Energy Shields - HUD
Enhanced Item Info - Extra UI HUD
Fallout - The Frontier Required
Fallout 4 Intimidation
Fallout Character Overhaul
FEEL - Facial Expression Editor (Limited - pfft. )
First Aid NVSE - Heal and Use Items on NPCs
FPS Counter
Fps Hold Breath
Gamesettings profiler
Helmet Overlay
Immersive Minigames
Inspector Mandatory
Inventory Search
JAM - Just Assorted Mods
JDC - Just Dynamic Crosshair
JHI - Just Hit Indicator
JHM - Just Hit Marker
JIP Fast-Travel Anywhere with Random Encounters
JIP MiniMap 2.09+
JIP Realistic Weapon Overheating
JLM - Just Loot Menu
JVO - Just Visual Objectives
JWH - Just Weapon Hweel
Leave No Witnesses v2.30 or newer
Loot Menu for DarN-UI v.04 Like the Original
Loot Menu for FNV
Modern Ambient Temperature OPTIONAL - If installed, the Pip-Boy will get an optional temperature display.
Nevada Skies - Weather Effects Optional. You need it for the Real Time Editor
One HUD - oHUD
One HUD - oHUD Deutsch
Pip-Pong (mini-game)
Project Nevada - Extra Options Deutsch
Quick Grenade Hotkey
RAD - Radiation (is) Actually Dangerous - Overhaul
Radar Mod
Realtime Weapon Modding System
Show Pickpocket Success Rate
Simplified HUD
Small Animator
Stamina
Steel Trimmed - A Cybernetics Package
SUPERHOT
Take a Picture - An ingame small Photo Mode to create your own poses for screenshoots Required
Tgspy's Advanced Development Tool
The HUD Editor v2.20 or newer
The Weapon Mod Menu Spanish Para su Organización de Menús
Toggle Weapon Zoom 1.31
Vanity HUD
Vault Girl Interface - HD (SFW)
Vending Machines of the Wastes - Part 2
Vertibird Player Home Needed for the HUD to work.
Weapons Hot Keys
WND - Weapon Name Display
Writable Logbook - patched DUST TTW DarnUI and Groovatron

Credits and distribution permission

  • Other user's assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder's resources
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
  • Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
  • Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You must get permission to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Version 2.30

  • Fixed incorrect handling of spaces when used as delimiters in condition lines of inject scripts (this is only known to have affected The HUD Editor).
  • When injecting into prefabs files, it is now possible to omit and not explicitly specify a target component in the file, in which case the data will be appended at the end of the file.

Version 2.25

  • Fixed a bug that was causing broken scroll bars in Book Menu Restored.
  • Fixed a minor memory leak.
  • New XML operator type: <rand>

Version 2.20

Version 2.09

  • Fixed erroneous handling, on initialization of XML files, of strings containing non-ASCII characters.

Version 2.08

Version 2.07

  • Fixed all the errors in version 2.05. This was found to have been caused by unexpected syntax errors (space(s) following a '/' character) in the oHUD-modified "hudtemplates.xml" file.

Version 2.05

  • Optimized the UI pipeline to further improve menu loading times, as well as significantly reduce UI-related memory heap fragmentation, which should improve overall performance.
  • Fixed an issue that was introduced in version 2.03 and broke the JIP LN function 'InjectUIComponent'.

Version 2.03

Version 2.02

  • Fixed handling of duplicate entries added by remnants of old installers.

Version 2.01

  • * Addressed a possible file-access permissions error.
  • * Fixed support for the German language NoGore version.
  • * Improved error logging.

Version 2.00

  • * Completely new, more robust implementation.
  • * User-created files can now be injected into ANY XML file, not restriction to menu files.
  • * Fallout.ini will no longer be automatically modified to use Darnified UI fonts.

Version 1.31

  • Fixed an issue with Mod Organizer, creating a data-race and resulting with files not being modified properly and sometimes deleted.

Version 1.30

  • I am no longer working on this mod, and am therefore uploading this update, which is the latest, and probably final build of UIO. There are no major changes in functionality, though there are improvements in overall reliability and in process logging (to help with debugging, when necessary).

Version 1.25

  • Improved detection of orphaned/duplicate references.
  • Fixed an issue when using a slash instead of a backslash in file paths.
  • Non-default DarnUI fonts in Fallout.ini are now accepted and will not be overwritten (unless the files are missing).

Version 1.21

  • Fixed an issue where the pip-boy inventory menu was partially broken with The Weapon Mod Menu installed.

Version 1.20

Version 1.10

  • The plugin no longer checks if the mod file (ESP/ESM), supposedly using the UI extension, actually exists. This turned up to be redundant, naive, and a recipe for problems.
  • Extensions can now be injected into specific elements in menu files.
  • Method of adding support for new mods was changed (and somewhat simplified). Se the relevant section for the new instructions.
  • NMM should no longer screw up the installation of this mod.
  • Added support for The Weapon Mod Menu. oHUD is also now supported.

User Interface Organizer, or UIO, is an NVSE-powered plugin that is designed to manage and maintain all UI/HUD extensions added to the game by various mods. Once installed, UIO will ensure UI extensions are always properly installed and, when necessary, properly removed; it will automatically detect, resolve and prevent UI-related issues, and will help keep the game's UI intact. You will be able to safely install/remove UI mods, at any time, without having to worry about it breaking other UI mods, or worse - the game.

Additionally, UIO refactors and optimizes several hotspots in the game's UI code and greatly increases menu loading speeds.

UIO also makes it possible to install any supported UI mod manually (i.e. by a simple files-to-folders extraction), without running any scripted installer (most UI mods use scripted installers in order to modify one or more of the game's UI files. These installers are known to fail on some machines, and may break other mods when uninstalled).

How does UIO work?
UIO operates at game launch, before any UI files are loaded in memory. It detects installed UI mods, makes sure every valid UI extension is properly registered, removes references to missing files and duplicate entries. All this is done without modifying any game files.

How do I use UIO?
Simply download and install it using NMM/FOMM, or manually extract (use 7-Zip) the 7z archive into the game's 'Data' folder. Please note that this is an NVSE plugin, not a standard mod - it doesn't include an ESP/ESM file and will therefore not show in your load-order.

UIO and Mod Organizer (MO)
Due to the way MO works, installing/removing/getting UI mods to work together in harmony, can be very tricky. This is no longer an issue when using UIO alongside MO - UI mods can be treated and handled exactly the same way as any "standard" mods.

Is there a Fallout 3 version?
Here.

The New Vegas Script Extender (NVSE), version 5.1b4 minimum, installed and loaded with the game.

Currently supported mods

(Note: When required, you can include multiple entries in the same file, as long as the line structure is kept)

4. When done, save the file.

You can then include this file in your release (make sure it retains the same folder path as in step 1).

6GUJViG.jpg

Данная статья предназначена для тех пользователей, кто не использует менеджеры MO2, NMM, Vortex и устанавливает модификации, затрагивающие интерфейс игры, вручную.

Внимание, данная статья аккумулируемая и будет обновляться по мере тестов и поступлении информации.

В первую очередь стоит определиться, будете ли вы ставить глобальный интерфейс, такой, как DarnUI (SFW-версия) или Vanilla UI Plus? Эти моды нельзя поставить вместе, т.к. они полностью затрагивают интерфейс игры и друг с другом не совместимы.

Список UI модов, поддерживаемых UIO, приведён на странице загрузки UIO - User Interface Organizer. В данной статье будет разобрана установка максимальное количество модов, которые тем или иными способом затрагивают интерфейс игры. Зелёным выделенным цветом будут указываться папки, которые лежат в архивах по адресу Data \ menus \ * . Жёлтым - путь, куда эту папку поместить.

Итак, по порядку.

0. DarnUI или Vanilla UI Plus устанавливаются полностью и в первую очередь. По желанию.

1. The Mod Configuration Menu. Для установки достаточно перенести папку "\prefabs\MCM" в Data\menus\prefabs\* .

2. Project Nevada - Combo Edition или SFW-издание. Для установки достаточно перенести папку "\prefabs\pnx" в Data\menus\prefabs\* .

3. The Weapon Mod Menu. Для установки достаточно перенести папку "\prefabs\ WMM" в Data\menus\prefabs\* .


Этот мод уменьшает количество отметок на карте, не захламляя экран Пип-боя лишними маркерами и не портя удовольствие от исследования мира. Вот и всё, кроме этого мод ничего не делает. Карта стала чище и удовольствия от эксплоринга и неожиданных находок становится больше.
В архиве лежат патчи для The Living Desert и AWOP Revised.

Требования: Fallout New Vegas + все DLC
Установка: стандартная
Благодарности: Nehred - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь.

Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
Карта: 5536 9137 7630 1638
WebMoney (WMР): P651932202300

Обновлено 15 сентября


Настраиваемые эффекты здоровья и ОД / Custom Health and AP Visuals

Немного сокращенный перевод описания:
Настраиваемая переработка визуальных эффектов здоровья и ОД. Совместимо с ENB. Я работал над этим модом два года, так что скачайте его (если вы не хотите чтобы мои страдания пошли коту под хвост, что, конечно, тоже круто; делайте то что нужно).
В моде присутствует большое кол-во настроек, но изначально, он задумывался сочетаться в паре с довольно хардкорной игровой сборкой.

Для отображения здоровья у нас есть:
IMODs для вещей, вроде раздвоенного зрения и различных других эффектов, которые вы можете испытывать, когда у вас мигрень. Также IMODs используется для цветокоррекции (в большей степени красного и черного). XML для цветокоррекции, в случае, если вы используйте ENB и «кровавая рамка», определенное кол-во крови (в зависимости от ваших настроек) которое заполняет экран от краев как только здоровье игрока уменьшается. Для отображения ОД есть куча опций:
3 разновидности чернил, скан-линии, световые лучи, старое кино, статический шум ТВ. Поддержка до 3 собственных стилей. Настраиваемые: цвет, яркость, скорость анимации и т.д.
Как это работает:
Из главного, это то, что в отличии от старых модов, добавляющих эффекты, этот использует event-based scripting (скриптинг, основанный на событиях). К несчастью, нет такого события, которое просто отслеживает изменения в здоровье. Есть одно, но только для повреждений здоровья, так что в моде постоянно работает скрипт, но он обновляется только каждую секунду, а не каждую десятую или сотую, как некоторые старые моды, с добавлением эффектов. Есть и другие скрипты, которые будут работать быстрее, но они, в целом, не работают долго, не считая (абсолютно опционально!) скрипта для кровавой рамки, который должен обновляться каждую 0.1 секунду для её анимации. Никакого влияния на производительность, во время тестирования, не замечено.

Собственные анимации эффектов ОД:
Чтобы использовать собственные стили для эффектов ОД, всё, что нужно сделать, это:
Перейти в textures\PostHUDWorld\APEffectAnim - Custom1 (или Custom2 или Custom3) Вы увидите файлы изображения, названные PHWAPAnim*.dds, где * - это число от 1 до 14. Просто замените эти файлы собственными. Если вам нужно использовать больше 14 изображений, тогда просто переименуйте их соответственно (PHWAPAnim15.dds, PHWAPAnim16.dds, т.д.). Выберите то же число кадров анимации в MCM меню.
Прочие плюшки:
Перк – Есть перк, который вы можете взять, чтобы уменьшить интенсивность визуальных эффектов. Оксиген – Наркотик под названием Оксиген, предназначался для использования, когда настройки игрока делали видимость с низкими ОЗ довольно трудной. У него довольно высокий шанс привыкания, но с ним вы можете игнорировать боль 30 сек. и поврежденные конечности, и видимость будет абсолютно нормальная. Хотя, игнорирование боли не означает, что вы не получайте урон; вы получайте столько же повреждений как и всегда. Есть несколько перков, которые позволят вам создавать Оксиген и улучшать его. Вы можете убрать его из игры, выключив в MCM меню, но тот, что уже появился и не был подобран игроком, не пропадет, но его не должно быть много, так как вначале он довольно редкий. Оксиген, который был у игрока, пропадет, но вернется обратно, как только снова будет включен в MCM. Поврежденные конечности: Можно настроить, какие звуки будут воспроизводится при повреждении конечностей. Один из них, это тот, который игра обычно проигрывает, когда вы падайте с большой высоты (замечательный звук хруста сельдерея, записанный на еще более замечательный микрофон), и другой, это записанный мною, хруст моих костей когда я встаю утром с постели.
Вы можете изменить, сделанные мной звуки, заменив их WAV моно файлом по пути: Sound\fx\PHWHPAPVisuals\PHWLimbSounds.wav.
P.S.: В моде присутствует небольшая пасхалка, которую можно найти у Мемориала Янцзы)

Требования:
NVSE
JIP LN NVSE Plugin

Установка:
Стандартная: закинуть в папку Data, подключить плагин.
Или через Mod manager, которым вы пользуйтесь.
Если у вас проблемы с модом, возможно потребуется 4GB Patcher.

Видео-демонстрация возможностей мода:

Демонстрация в бою:

Обновлено 26 июля, 2020


"Слайдер FOV" / FOV Slider

Полная настройка угла обзора от первого и третьего лица, а также для пип-боя и терминалов.
Поддержка SFW/TTW:
Да

Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin Установка: Перенести файлы в Data и подключить их, разумеется Благодарность: Автору RoyBatterian

681 раз скачали

Обновлено 28 июля, 2020

UIO - Пользовательский органайзер интерфейсов / UIO - User Interface Organizer

User Interface Organizer, или UIO, представляет собой плагин на основе NVSE, предназначенный для управления и поддержки всех расширений UI/HUD, добавляемых в игру различными модами. После установки, UIO обеспечит правильную установку расширений пользовательского интерфейса и, при необходимости, удаление должным образом; он автоматически обнаруживает, анализирует и предотвращает проблемы, связанные с пользовательским интерфейсом и помогает сохранить его без изменений. Вы сможете безопасно устанавливать/удалять моды пользовательского интерфейса в любое время, не беспокоясь о том, что они могут испортить другие моды пользовательского интерфейса или, что еще хуже, игру.
В настоящее время UIO поддерживает все известные моды пользовательского интерфейса (полный список приведен ниже). Добавить поддержку для не внесенных в список будущих модов очень просто, может быть сделано любым пользователем и не требует кардинального обновления UIO. Инструкции будет приведена ниже.
UIO также позволяет устанавливать любой поддерживаемый мод интерфейса вручную (т.е. с помощью простого извлечения файлов в папки) без запуска какого-либо скриптового установщика (большинство модов пользовательского интерфейса используют скриптовые установщики для изменения одного или нескольких файлов пользовательского интерфейса игры. Известно, что эти установщики не работают корректно на некоторых компьюетарх и могут поломать другие моды при удалении).

Как работает UIO?
UIO начинает работать сразу после запуска игры, т.е. до того момента, когда файлы, отвечающие за интерфейс прогружаются в оперативную память. Он обнаруживает установленные моды пользовательского интерфейса, проверяет правильность регистрации путей и скриптов каждого установленного расширения пользовательского интерфейса, удаляет ссылки на отсутствующие файлы и дубликаты записей. Все это делается без изменения каких-либо игровых файлов.
Как я могу использовать UIO?
Просто скачайте и установите его, используя NMM/FOMM/Vortex, или вручную извлеките (c помощью 7-Zip ) архив 7z в папку «Data», которая находится в корневой директории игры. Обратите внимание, что это плагин NVSE, а не стандартный мод - он не включает файл ESP/ESM и поэтому не будет отображаться в вашем списке загрузки.
UIO и Mod Organizer (МО)
Из-за того, как работает MO, установка/удаление/взаимодействие модов пользовательского интерфейса для совместной работы могут быть очень проблематичными. Это скорее не проблема самого UIO, а сложность работы MO с UI-интерфейсами.
Что насчет Unified HUD?
Технически, с установленным UIO вам никогда больше не придеться использовать Unified HUD.
Есть ли версия Fallout 3?
Да, скачать можно здесь.

Требования:
Установленный New Vegas Script Extender (NVSE) , версией не ниже 5.1b4.

В настоящее время поддерживаются следующие моды:
Advanced Recon Range Finder
Advanced Recon Thermal Nightvision
Arwen NV Realism Tweaks
Callahan Fullbore Autolock - Vera
CINEMATECH
Cyberian Dawn
Directors Chair - Total Visual Control Device
DYNAVISION 3 - Total Visual Enhancement
Flashlight NVSE
FPS Weapon Wheel
Grenade Hotkey
HUD Extended
IMCNNV - Imps More Complex Needs
Jetpack Mod
JIP Companions Command && Control
JIP Fast-Travel Anywhere
JIP Realistic Weapon Overheating
JIP Selective-Fire
Melee Hotkey
Neotropics Weapon Stats Display
nVamp - New Vegas Advanced Mod Project One HUD - oHUD
Powered Power Armor
Primary Needs HUD
Project Nevada Combo Edition
Project Nevada. SFW-издание
Quick Trade
Radar HUD
Radar Mod
Selective Fire (Pelinor)
Stimpak Counter NV
The Medical Injection System
The Mod Configuration Menu
The Weapon Mod Menu

Как добавить поддержку других модов
Для того, чтобы UIO распознал и поддерживал ваш мод, вам нужно создать текстовый файл, содержащий информацию о вашем моде, и поместить его в соответствующую папку:

1. Откройте папку . \ data \ uio \ public \.

2. Создайте простой текстовый файл (используйте имя вашего мода в качестве имени файла) и откройте его.

3. Структура файла должна быть следующей:

pnx\pnxhud.xml::HUDMainMenu::HUDMainMenu true pnx\pnxhud.xml::@ main\hud_main_menu.xml::HUDMainMenu true WMM\WMM.xml::InventoryMenu::GLOW_BRANCH true jazzispgbb\ jb.xml::Strings true (Примечание. При необходимости вы можете включить несколько записей в один и тот же файл, пока сохраняется правильная структура строк)

По завершении сохраните файл.
Затем вы можете включить этот файл в свой релиз (убедитесь, что он сохраняет тот же путь к папке, что и пунтке №1).

An NVSE-powered plugin that is designed to manage and maintain all UI/HUD extensions added to the game by various mods. Once installed, UIO will ensure UI extensions are always properly installed and, when necessary, properly removed; it will automatically detect, resolve and prevent UI-related issues, and will help keep the game's UI intact.

Off-site requirements

Mods requiring this file

Mod name Notes
Aid Quick Menu
B42 Descriptions aka Pip-Info Version 2.09 or higher
B42 Inspect - aka Animated Ammo and Weapon Condition Checking Version 2.09 or higher
B42 Quickthrow - an alternative grenade hotkey mod
Behaviours - Idles Run etc.
BROWS
Chinese - B42 Wristwatch
Chinese - Fallout Character Overhaul
Chinese - Just Assorted Mods 【必须】
Crysis Nanosuit
Energy Shields - HUD
Enhanced Item Info - Extra UI HUD
Fallout - The Frontier Required
Fallout 4 Intimidation
Fallout Character Overhaul
FEEL - Facial Expression Editor (Limited - pfft. )
First Aid NVSE - Heal and Use Items on NPCs
FPS Counter
Fps Hold Breath
Gamesettings profiler
Helmet Overlay
Immersive Minigames
Inspector Mandatory
Inventory Search
JAM - Just Assorted Mods
JDC - Just Dynamic Crosshair
JHI - Just Hit Indicator
JHM - Just Hit Marker
JIP Fast-Travel Anywhere with Random Encounters
JIP MiniMap 2.09+
JIP Realistic Weapon Overheating
JLM - Just Loot Menu
JVO - Just Visual Objectives
JWH - Just Weapon Hweel
Leave No Witnesses v2.30 or newer
Loot Menu for DarN-UI v.04 Like the Original
Loot Menu for FNV
Modern Ambient Temperature OPTIONAL - If installed, the Pip-Boy will get an optional temperature display.
Nevada Skies - Weather Effects Optional. You need it for the Real Time Editor
One HUD - oHUD
One HUD - oHUD Deutsch
Pip-Pong (mini-game)
Project Nevada - Extra Options Deutsch
Quick Grenade Hotkey
RAD - Radiation (is) Actually Dangerous - Overhaul
Radar Mod
Realtime Weapon Modding System
Show Pickpocket Success Rate
Simplified HUD
Small Animator
Stamina
Steel Trimmed - A Cybernetics Package
SUPERHOT
Take a Picture - An ingame small Photo Mode to create your own poses for screenshoots Required
Tgspy's Advanced Development Tool
The HUD Editor v2.20 or newer
The Weapon Mod Menu Spanish Para su Organización de Menús
Toggle Weapon Zoom 1.31
Vanity HUD
Vault Girl Interface - HD (SFW)
Vending Machines of the Wastes - Part 2
Vertibird Player Home Needed for the HUD to work.
Weapons Hot Keys
WND - Weapon Name Display
Writable Logbook - patched DUST TTW DarnUI and Groovatron

Credits and distribution permission

  • Other user's assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder's resources
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
  • Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
  • Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You must get permission to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Version 2.30

  • Fixed incorrect handling of spaces when used as delimiters in condition lines of inject scripts (this is only known to have affected The HUD Editor).
  • When injecting into prefabs files, it is now possible to omit and not explicitly specify a target component in the file, in which case the data will be appended at the end of the file.

Version 2.25

  • Fixed a bug that was causing broken scroll bars in Book Menu Restored.
  • Fixed a minor memory leak.
  • New XML operator type: <rand>

Version 2.20

Version 2.09

  • Fixed erroneous handling, on initialization of XML files, of strings containing non-ASCII characters.

Version 2.08

Version 2.07

  • Fixed all the errors in version 2.05. This was found to have been caused by unexpected syntax errors (space(s) following a '/' character) in the oHUD-modified "hudtemplates.xml" file.

Version 2.05

  • Optimized the UI pipeline to further improve menu loading times, as well as significantly reduce UI-related memory heap fragmentation, which should improve overall performance.
  • Fixed an issue that was introduced in version 2.03 and broke the JIP LN function 'InjectUIComponent'.

Version 2.03

Version 2.02

  • Fixed handling of duplicate entries added by remnants of old installers.

Version 2.01

  • * Addressed a possible file-access permissions error.
  • * Fixed support for the German language NoGore version.
  • * Improved error logging.

Version 2.00

  • * Completely new, more robust implementation.
  • * User-created files can now be injected into ANY XML file, not restriction to menu files.
  • * Fallout.ini will no longer be automatically modified to use Darnified UI fonts.

Version 1.31

  • Fixed an issue with Mod Organizer, creating a data-race and resulting with files not being modified properly and sometimes deleted.

Version 1.30

  • I am no longer working on this mod, and am therefore uploading this update, which is the latest, and probably final build of UIO. There are no major changes in functionality, though there are improvements in overall reliability and in process logging (to help with debugging, when necessary).

Version 1.25

  • Improved detection of orphaned/duplicate references.
  • Fixed an issue when using a slash instead of a backslash in file paths.
  • Non-default DarnUI fonts in Fallout.ini are now accepted and will not be overwritten (unless the files are missing).

Version 1.21

  • Fixed an issue where the pip-boy inventory menu was partially broken with The Weapon Mod Menu installed.

Version 1.20

Version 1.10

  • The plugin no longer checks if the mod file (ESP/ESM), supposedly using the UI extension, actually exists. This turned up to be redundant, naive, and a recipe for problems.
  • Extensions can now be injected into specific elements in menu files.
  • Method of adding support for new mods was changed (and somewhat simplified). Se the relevant section for the new instructions.
  • NMM should no longer screw up the installation of this mod.
  • Added support for The Weapon Mod Menu. oHUD is also now supported.

User Interface Organizer, or UIO, is an NVSE-powered plugin that is designed to manage and maintain all UI/HUD extensions added to the game by various mods. Once installed, UIO will ensure UI extensions are always properly installed and, when necessary, properly removed; it will automatically detect, resolve and prevent UI-related issues, and will help keep the game's UI intact. You will be able to safely install/remove UI mods, at any time, without having to worry about it breaking other UI mods, or worse - the game.

Additionally, UIO refactors and optimizes several hotspots in the game's UI code and greatly increases menu loading speeds.

UIO also makes it possible to install any supported UI mod manually (i.e. by a simple files-to-folders extraction), without running any scripted installer (most UI mods use scripted installers in order to modify one or more of the game's UI files. These installers are known to fail on some machines, and may break other mods when uninstalled).

How does UIO work?
UIO operates at game launch, before any UI files are loaded in memory. It detects installed UI mods, makes sure every valid UI extension is properly registered, removes references to missing files and duplicate entries. All this is done without modifying any game files.

How do I use UIO?
Simply download and install it using NMM/FOMM, or manually extract (use 7-Zip) the 7z archive into the game's 'Data' folder. Please note that this is an NVSE plugin, not a standard mod - it doesn't include an ESP/ESM file and will therefore not show in your load-order.

UIO and Mod Organizer (MO)
Due to the way MO works, installing/removing/getting UI mods to work together in harmony, can be very tricky. This is no longer an issue when using UIO alongside MO - UI mods can be treated and handled exactly the same way as any "standard" mods.

Is there a Fallout 3 version?
Here.

The New Vegas Script Extender (NVSE), version 5.1b4 minimum, installed and loaded with the game.

Currently supported mods

(Note: When required, you can include multiple entries in the same file, as long as the line structure is kept)

4. When done, save the file.

You can then include this file in your release (make sure it retains the same folder path as in step 1).

Читайте также: