Cup terrains core arma 3 как установить

Обновлено: 02.07.2024

Version 1.15.0 (08|Mar|2020)

ADDED:
* cup_terrains_ca_buildings2,ca_structures,ca_structures_c - added remodeled Hospital building

FIXED:
* cup_terrains_ca_misc3 - Fixed penetration material on tent_west.p3d
* cup_terrains_ca_structures - players cant vault through windows on guardhouse anymore
* cup_terrains_compositions - Fixed "No entry 'bin config.bin / CfgVehicles.Land_Misc_Cargo1a"
* cup_terrains_compositions - Fixed "No entry 'binconfig.bin/CfgVehicles.Land_A_crane_rails" - Resolves T3664

IMPROVED:
* cup_terrains_ca_buildings2,ca_misc3 - Changed map icon for tent_west.p3d from fortress to regular house.
* cup_terrains_ca_buildings2,ca_misc3 - Upscaling test on detail textures for some industrial buildings.
* cup_terrains_ca_structures - Changed rubble texture on castle ruins models for Enoch equivalent.
* cup_terrains_ca_structures - Increased length of the roadway lod at the entrance of A_Castle_Bergfrit.p3d.
* cup_terrains_ca_structures - Increased width of the roadway lod at the top of A_Castle_Bastion.p3d.
* cup_terrains_ca_structures - New a_office_001_co.paa texture.
* cup_terrains_ca_structures - New cihla_dark_co.paa texture.
* cup_terrains_ca_structures - Removed incorrectly functioning occluders from castle objects. Closes T3750
* cup_terrains_ca_structures - Removed small railing section from the top of A_Castle_Stairs_A.p3d.
* cup_terrains_ca_structures - Replaced base texture for castle objects with texture from Enoch castle objects.
* cup_terrains_compositions - Edited some compositions to use non-hidden objects

OTHER:
* cup_terrains_ca_structures,ca_structures_c,editor_c - & fixed hospital collisions, broke hospital glasses. win some lose some. ref T3683

Version 1.14.0 (27|Jan|2019)

ADDED:
* cup_terrains_a2_editorobjects,buildings,ca_structures_e_c,editor_c - added remodeled Ind_Pec_02 warehouse, ref T3315
* cup_terrains_ca_data_baf_c,ca_sounds_c_dummy,dbe1_models_dbe1_c,music - Added A2(+ DLC) Music and configured music for Zeus
* cup_terrains_ca_plants_e2 - New material for p_carduus_summer.p3d.
* cup_terrains_ca_plants_e2,ca_structures_e - Added new material for p_heracleum_summer.p3d
* cup_terrains_compositions - Added Added desert compositions for Zeus and 3Den use, courtesy of ZECCUP by LSD
* cup_terrains_compositions - Added dozens of object compositions for Zeus and 3Den use, courtesy of ZECCUP by LSD
* cup_terrains_compositions - Added missing quotation mark to macro.
* cup_terrains_worlds - Added the old Utes intro from Arma 2

FIXED:
* cup_terrains_ca_buildings,ca_misc_e - fixed duplicated service LODs in a couple models
* cup_terrains_ca_structures - players cant vault through windows on guardhouse anymore
* cup_terrains_ca_wheeled_dummy,terrains_core - fixed missing animation errors for placeholder anims

IMPROVED:
* cup_terrains_ca_language,ca_language_e - Updated Japanese translations

REMOVED:
* cup_terrains_ca_buildings - Removed incorrectly setup occluder from garaz.p3d. Closes T2910

Version 1.14.0 (27|Jan|2019)

ADDED:
* cup_terrains_a2_editorobjects,buildings,ca_structures_e_c,editor_c - added remodeled Ind_Pec_02 warehouse, ref T3315
* cup_terrains_ca_data_baf_c,ca_sounds_c_dummy,dbe1_models_dbe1_c,music - Added A2(+ DLC) Music and configured music for Zeus
* cup_terrains_ca_plants_e2 - New material for p_carduus_summer.p3d.
* cup_terrains_ca_plants_e2,ca_structures_e - Added new material for p_heracleum_summer.p3d
* cup_terrains_compositions - Added Added desert compositions for Zeus and 3Den use, courtesy of ZECCUP by LSD
* cup_terrains_compositions - Added dozens of object compositions for Zeus and 3Den use, courtesy of ZECCUP by LSD
* cup_terrains_compositions - Added missing quotation mark to macro.
* cup_terrains_worlds - Added the old Utes intro from Arma 2

FIXED:
* cup_terrains_ca_buildings,ca_misc_e - fixed duplicated service LODs in a couple models
* cup_terrains_ca_structures - players cant vault through windows on guardhouse anymore
* cup_terrains_ca_wheeled_dummy,terrains_core - fixed missing animation errors for placeholder anims

IMPROVED:
* cup_terrains_ca_language,ca_language_e - Updated Japanese translations

REMOVED:
* cup_terrains_ca_buildings - Removed incorrectly setup occluder from garaz.p3d. Closes T2910

Version 1.13.0 (13|Oct|2019)

ADDED:
* cup_terrains_ca_language,ca_language_acr,ca_language_baf,ca_language_e,worlds - Added of the Japanese translation
* cup_terrains_ca_plants2 - Added view density material to view LOD of base A2 foliage.

FIXED:
* cup_terrains_ca_buildings,ca_data,ca_misc_e,ca_structures_e,ca_structures_e_c - Fixed various tent objects being impenetrable.
* cup_terrains_ca_misc_e,ca_misc3 - Fixed camo netting on Fort Watchtowers being bulletproof.
* cup_terrains_ca_roads_e - Reversed end texture direction of asf1_tak_end_ca.paa. Closes T3461.
* cup_terrains_ca_structures_e - Adjusted geolod to allow walking through back door on Takistan House_K_6_EP1.p3d Closes T3480

IMPROVED:
* cup_terrains_ca_buildings,ca_data,ca_misc_e,ca_structures_e,ca_structures_e_c - Overhaul of penetration model for middle eastern wall objects.
* cup_terrains_ca_structures - Overhaul of penetration model for on base A2 walls.
* cup_terrains_ca_plants_e - Increased View LOD on A2 Takistan trees and bushes by an average of 20%-30%
* cup_terrains_ca_plants_e2 - Increased View LOD on A2 Summer trees and bushes by an average of 20%-30%.
* cup_terrains_ca_plants2 - Increased view LOD's of base A2 bushes and trees by an average of 20%-30%.
* cup_terrains_ca_roads,ca_roads2 - Changed destructible bridges to now be indestructible.
* cup_terrains_ca_structures - Set ponds to use vanilla materials.
* cup_terrains_dbe1_models_dbe1 - Widened geolod geomety on the balconies,and on the doorways for TV Station.
* cup_terrains_worlds - Update dust configs with Livonia Surfaces. Closes T3430


This is the TERRAINS - CORE pack, the successor of "A3MP" and "All in ArmA - Terrain Pack (AiA TP)". It contains all the core data for maps from Arma1, Arma 2, expansions and DLC's.

  • all terrains core data like models and configs from previous arma titles
  • community made additional content that was donated and fit's the timeframe
THIS WORKSHOP PAGE IS NOT MONITORED BY THE DEVELOPERS
Please report bugs to

The Community Upgrade Project is a cooperative effort to bring the content of Bohemia Interactive's earlier games (Arma 2 and Arma 2: Operation Arrowhead and DLC's in particular) into Arma 3, updated to the functionality and standards of the next generation game.

For more information on the project, check our webpage at

Help us to keep this Mod up and running, The link below will lead you to our donation page.
Thank you!

Для использования модов CUP, вам потребуется:

CUP Vehicles

CUP Vehicles

Требуется: CUP Weapons, CUP Units

ACE 3 Совместимость:

CUP Vehicles добавляет всю технику из ARMA 2.

CUP Vehicles
CUP Vehicles

CUP Terrains

CUP Terrains

Сборка карт CUP Terrains Pack замена для заброшенной, но популярной All in Arma Terrain Pack (AiA TP). Сборка содержит все карты из Arma1, Arma 2, расширений и DLC.


Данный пак карт добаляет в игру все карты которые вы могли встретить в прошлых сериях игры Arma.

Список карт и их описание:


Холмистый район со скалистыми береговыми линиями; крупнейшая высокая точка достигает более 700 м над уровнем моря, местность покрыта лесами умеренного пояса. Природа всё еще относительно нетронута от заготовки леса и добычи полезных ископаемых. Крупнейшие города и промышленность сосредоточены на южном побережье. Есть небольшие деревни, расположенные в глубоких долинах или скрытые в лесистой местности.

2.Utes (Утёс) из Arma 2

Утес это небольшой остров у побережья Черноруссии, обеспечивающий ключевую площадку для сил морской пехоты, где они готовятся к развертыванию в земле. USS Кхе Sahn был развернут у берегов Утёс для поддержки основных сил. Утес состоит из ряда небольших деревень, пляжей и достаточного плоского пейзажа.

3.Takistan / Takistan Mountains (Такистан и Такистанские горы) из Arma 2: OA


Центральный Такистан гористая и неразвитая местность, которая является областным центром города Zargabad (Заргабад).Расположен в северной части провинции. Большинство поселений сосредоточено в орошаемых «зеленых зонах» и в долинах.

4.Zargabad (Заргабад) из Arma 2: OA


Город Заргабад является сердцем провинции Центральный Такистан. Он расположен в самом центре северно-южной долине, окруженной со всех сторон горами. Центр города наполнен крупными городскими зданиями, рынками и офисами, в то время как пригородные кварталы состоят из простых глиных домов и усадеб.

5.Shapur (Шапур) из Arma 2: OA


Шапур является небольшой, стратегически важной областью с плотно развитыми населенными пунктами и промышленными комплексами в пределах своих региональных границ. Шапур располагает промышленным комплексом в живой пустыне с небольшым аэродром, расположенным на стороне со спорной границей Такистана.

6.Desert (Пустыня) из Arma 2: OA


Вдоль спорной границы Такистана заложенны ряд стратегических нефтяных месторождений, находящихся под защитой британских вооруженных сил. Нефтяные месторождения привлекают такистанских мятежников, так как их целью является воспользоваться добычей нефти для финансирования, приобретение оружия и транспортных средств или же для подкупа местной такистанской армии.

7.Proving Grounds (Полигоны) из Arma 2: OA


Полигоны расположены в западной провинции Такистан, местность радикально отличается от сухих условиев пустыни на востоке и юге более плотными скоплениями растительности.

8.Bystrica (Быстрица) из Arma 2


Быстрица это горная и густо лесистая местность с рекой, разделяющей сложный рельеф местности. Быстрица имеет поразительное сходство с побережьем Черноруссии и это неудивительно, ведь он действительно находится недалеко от его южного побережья.

9.Bukovina (Буковина) из Arma 2


Буковина это небольшая область с аэродромом в пределах Черноруссии. Местность окружена холмами и плоским пространством.

10.Sahrani / United Sahrani (Сахрани и Объединённое Сахрани) из Armed Assault


Демократическая Республика Сахрани, или просто Северный Сахрани, была коммунистической страной и одной из двух стран на острове Сахрани, вскоре после войны была поглощена Королевством Южной Сахрани и стала Объединённым Сахрани после окончания войны.

11.Rahmadi (Рахмади) из Armed Assault


Рахмадт или "Исла-де-ла-Каха", это остров, расположенный у юго-западного побережья Сахрани. Остров был в течение короткого промежутка времени интересен местным силам США. В последние годы остров был использован военными Южной Сахрани в качестве учебного объекта. Рахмади состоит из взлетно-посадочной полосы, села и небольшого причала.

12.Porto (Порту) из Armed Assault


Порту является территорией Королевства Сахрани, и находится недалеко от побережья Южного Сахрани. Во время конфликта между Королевством Южной Сахрани и Демократической Республикой Сахрани, остров был захвачен ОАС, а затем были подвержен совместным налётам RACS и США. В прошлом, Порту был важным портом с сильным меньшинством арабских торговцев, но его современная история только пахнет мертвой рыбой, контрабандной выпивкой и унынием.

Кроме этих карт, в недавном обновлении (1.2.0) были добавлены карты из Arma: Cold War Rearmed сделанными CWR2 Team:

Everon
Malden
Kolgujev
Nogova
Desert Island

Так что скачивая данный пак вы получаете не 12, а 17 полноценных карт для Arma 3.

CUP Units

CUP Units

Требуется: CUP Weapons

CUP Units добавляет солдат и их снаряжение из ARMA 2. Все формы и жилеты совместимы с содержанием ванили, это означает, что вы можете смешать ваниль и содержимое CUP.

CUP Units
CUP Units

CUP Weapons

CUP Weapons

ACE 3 Совместимость

CUP Weapons содержит все оружие, автоматы, пулеметы, дробовики, гранатометы, пистолеты, снайперские винтовки и все остальное убивающее из ArmA 2. Все обвесы для оружия, лазеры, фонари и сошки так же доступны. Часть оружия являются новым, не встречающихся в ARMA 2.

CUP Weapons
CUP Weapons

Читайте также: