Control dlss как включить

Обновлено: 07.07.2024

18 фев. 2019 в 6:49

Hello there, I'm currently using a RTX 2080 card and while I'm able to turn RTX on, DLSS on the other hand refuses to be kept turn on.

I've checked I'm already using the latest Window 10 version (1809) and Nvidia drivers (418.91)

Any idea what gives or how do I maybe manually turn on?

if I recall, you have to be running a res higher then 1080p (not including) for DLSS to enable/work 18 фев. 2019 в 7:22 I had that problem, but updating to 418.91 fixed it for me. May have to reinstall driver. I'm not sure. 18 фев. 2019 в 7:33 if I recall, you have to be running a res higher then 1080p (not including) for DLSS to enable/work 18 фев. 2019 в 7:36 if I recall, you have to be running a res higher then 1080p (not including) for DLSS to enable/work

That said, DLSS looks like ASS in Exodus. And the game runs really well on a high end card. I'd probably just turn off RTX and enjoy it. It looks beautiful without it.

Do not run DLSS.. its disgustingly blurry because its nothing more than upscaling. For example my lcd is native 4k.. if i enable dlss the image is then rendered at 1440p and then upscaled back to 4k but the end result looks like vaseline is smeared across your screen because its no longer a native 4k image. I have a beast rig so I just run it in Ultra preset at native 4k with hairworks and ray tracing off. 18 фев. 2019 в 10:43 Do not run DLSS.. its disgustingly blurry because its nothing more than upscaling. For example my lcd is native 4k.. if i enable dlss the image is then rendered at 1440p and then upscaled back to 4k but the end result looks like vaseline is smeared across your screen because its no longer a native 4k image. I have a beast rig so I just run it in Ultra preset at native 4k with hairworks and ray tracing off.
I had a look at gamer nexus comparison and i kinda prefer DLSS a slight bit more than non DLSS. Ah well the game already looks great tbh and it's something i can live without. It'll probably be patched eventually aswell. Do not run DLSS.. its disgustingly blurry because its nothing more than upscaling. For example my lcd is native 4k.. if i enable dlss the image is then rendered at 1440p and then upscaled back to 4k but the end result looks like vaseline is smeared across your screen because its no longer a native 4k image. I have a beast rig so I just run it in Ultra preset at native 4k with hairworks and ray tracing off.
I had a look at gamer nexus comparison and i kinda prefer DLSS a slight bit more than non DLSS. Ah well the game already looks great tbh and it's something i can live without. It'll probably be patched eventually aswell. Nah. you have to see it for yourself in game to understand how terrible it actually is. you won’t really see it watching a video. 18 фев. 2019 в 11:40

If anyone's wondering, DLSS can't be turned on on a 2080 card at 1080p (as someone correctly pointed). I saw a graph that showed at what reso for what card it could be turned on.

18 фев. 2019 в 11:42
I had a look at gamer nexus comparison and i kinda prefer DLSS a slight bit more than non DLSS. Ah well the game already looks great tbh and it's something i can live without. It'll probably be patched eventually aswell. Nah. you have to see it for yourself in game to understand how terrible it actually is. you won’t really see it watching a video.
Guess i won't be finding out any time soon lols. Oh well im pretty satisfied with my current setting. Slight bummer that Ray Tracing has such a big impact on performance. I really love the shadow and light quality with it on. Guess i'll have to knock the quality setting down a little since i can barely tell the difference between ultra and extreme anyway. If anyone's wondering, DLSS can't be turned on on a 2080 card at 1080p (as someone correctly pointed). I saw a graph that showed at what reso for what card it could be turned on.

Why on earth would anyone with a rtx 2080 (such as myself) wanna turn on DLSS at 1080p? whats the point of that when its going to look far worse than native 1080p? The rtx 2080 will handle this game with absolute EASE at 1080p resolution man. I have one myself and play at native 4k with the ultra preset.. i dont use hairworks or ray tracing and it get mostly 60fps with rare dip now and then into the low 50's.

If I go to 1440p I can actually run the extreme setting and ray tracing on high very comfortably.

Nah. you have to see it for yourself in game to understand how terrible it actually is. you won’t really see it watching a video.
Guess i won't be finding out any time soon lols. Oh well im pretty satisfied with my current setting. Slight bummer that Ray Tracing has such a big impact on performance. I really love the shadow and light quality with it on. Guess i'll have to knock the quality setting down a little since i can barely tell the difference between ultra and extreme anyway. If the rest of your rig is up to snuff you should be able to run ray tracing on HIGH at 1440p with the ultra preset very well.. just disable hairworks. 18 фев. 2019 в 12:04 Do not run DLSS.. its disgustingly blurry because its nothing more than upscaling. For example my lcd is native 4k.. if i enable dlss the image is then rendered at 1440p and then upscaled back to 4k but the end result looks like vaseline is smeared across your screen because its no longer a native 4k image. I have a beast rig so I just run it in Ultra preset at native 4k with hairworks and ray tracing off.

I had a look at gamer nexus comparison and i kinda prefer DLSS a slight bit more than non DLSS. Ah well the game already looks great tbh and it's something i can live without. It'll probably be patched eventually aswell.
It can't be patched because that's not how DLSS works. DLSS 2X which we haven't heard about since the unveil doesn't blend pixels and make textures lose tons of detail like regular DLSS does. It's a combination of the pixel blending and they upscaling from 1440p to 4k that kills image quality.

What sucks is I can run the game maxed out at "4k" with DLSS on, RTX Ultra at above 60 but since it's really only 1440p the loss in detail is significant so instead I'm running the game using a custom resolution (3200x1800) ultra at 4k60

Ну и собсна маркеры DLSS и RTX неактивны и выбрать их не могу. Залез в папку с игрой, три ярлыка - Control, Control_DX11, Control_DX12. И при запуске любого эти пункты не выбираются. Драйвера последние, винда обновлена до упора, поставил также отдельно Windows 10 Media Creation Tool, по совету "мамкиного инженера". Куда дальше копать хз, что-то где-то видимо нужно включить, хотя я думал это всё какбы сразу должно быть -_-

Как обычно кривыеруки.sys не были должным образом настроены -_-

Не были установлены драйвера Geforce Game Ready, Experience мне сразу всё оптимизировал и включил заветный RTX, правда занизив стандартные настройки, оно и понятно.

dlss20

В начале недели NVIDIA официально представила DLSS 2.0, мы опубликовали подробный обзор. Кроме Deliver us the Moon и Wolfenstein: Youngblood из новых игр с поддержкой DLSS 2.0 можно назвать Mechwarrior 5 и Control. Игры Deliver us the Moon и Wolfenstein: Youngblood уже прошли через наши тесты. Но Control и Mechwarrior 5 с новой версией DLSS 2.0 мы не тестировали, поэтому исправляемся.

Как нам кажется, именно такой вариант DLSS, какой мы видим в реализации 2.0, NVIDIA должна была представить с самого начала. NVIDIA изменила подход к DLSS во всех сферах. Начнем с сети глубокого обучения, которая уже не создается специально под конкретную игру. Подобная независимость была обещана с самого начала, однако NVIDIA и разработчики тратили довольно много усилий, оптимизируя сеть глубокого обучения DLSS под каждую игру. В случае DLSS 2.0 технология обещает быть универсальной, поэтому NVIDIA будет проще сотрудничать с разработчиками по добавлению DLSS.

В целом, реализация DLSS 2.0 обещает быть более гибкой. В случае старых реализаций DLSS технологию можно было активировать только в поддерживаемых играх и только в разрешениях, заявленных игровыми разработчиками. И если ваш монитор использовал нестандартное разрешение, то приходилось либо отказываться от DLSS, либо запускать игру не в "родном" разрешении. Кроме того, режим DLSS часто был привязан к определенным видеокартам по разрешению. Например, для GeForce RTX 2080 Ti при разрешении 1080p активация DLSS могла быть заблокирована в настройках. Но все это осталось в прошлом, поскольку DLSS 2.0 обещает работать без ограничений по разрешениям и аппаратным комбинациям.

Мы начнем с игры Control.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Control с DLSS 2.0: качество картинки

Вместе с появлением первого DLC для Control было выпущено и обновление DLSS 2.0. Напомним, что Remedy с самого начала работала с NVIDIA, в игре уже поддерживалась версия DLSS 1.9, поэтому неудивительно, что разработчики одними из первых перешли на DLSS 2.0.

Control mit DLSS 2.0 Einstellungen

Поддержку DLSS можно легко активировать в настройках графики. Кроме выходного разрешения монитора можно задать и разрешение рендеринга. Чем выше будет разрешение рендеринга, тем выше качество картинки - даже без DLSS. Для тестов мы выбрали родное разрешение 3.840 x 2.160 пикселей, после чего активировали DLSS 2.0 с разрешением рендеринга 2.560 x 1.440 пикселей.

Control mit DLSS 2.0 Low

Control mit DLSS 2.0 Medium

Слева: Control с DLSS 2.0 Low, справа: Control с DLSS 2.0 Medium

Control mit DLSS 2.0 High

Control с DLSS 2.0 High

На первых скриншотах мы провели сравнение трех разрешений рендеринга при выходном разрешении 4K. Low соответствует разрешению рендеринга 1.920 x 1.080 пикселей, Medium - разрешению 2.227 x 1.252 пикселей, High - 2.560 x 1.440 пикселей. Все скриншоты можно посмотреть в оригинальном разрешении (ссылка на dropbox), чтобы эффекты сжатия не проявляли себя.

Control mit DLSS 2.0 Off

Control mit DLSS 2.0 On

Слева: Control без DLSS 2.0, справа: Control с DLSS 2.0

Control mit DLSS 2.0 Off

Control mit DLSS 2.0 On

Слева: Control без DLSS 2.0, справа: Control с DLSS 2.0

Разница между родным разрешением и DLSS 2.0 заметна в деталях: мелкий шрифт и символы в случае DLSS 2.0 выглядят более резкими. Что хорошо видно по доске с объявлениями.

Control mit DLSS 2.0 Off

Control mit DLSS 2.0 On

Слева: Control без DLSS 2.0, справа: Control с DLSS 2.0

Control mit DLSS 2.0 Off

Control mit DLSS 2.0 On

Слева: Control без DLSS 2.0, справа: Control с DLSS 2.0

Чертежи на рабочем столе тоже выглядят намного более резкими с DLSS 2.0. Судя по первым впечатлениям, активация DLSS 2.0 в игре увеличивает качество картинки.

Control mit DLSS 2.0 Off

Control mit DLSS 2.0 On

Слева: Control без DLSS 2.0, справа: Control с DLSS 2.0

Control mit DLSS 2.0 Off

Control mit DLSS 2.0 On

Слева: Control без DLSS 2.0, справа: Control с DLSS 2.0

Элементы управления, такие как кнопки и тумблеры, после активации DLSS 2.0 тоже кажутся более детализованными.

Control mit DLSS 2.0 Off

Control mit DLSS 2.0 On

Слева: Control без DLSS 2.0, справа: Control с DLSS 2.0

Control mit DLSS 2.0 Off

Control mit DLSS 2.0 On

Слева: Control без DLSS 2.0, справа: Control с DLSS 2.0

Ранее растительность и волосы вызывали у DLSS наибольшие проблемы. Впрочем, на данных скриншотах нет ничего подозрительного, листья и цветы выводятся без артефактов.

Control mit DLSS 2.0 Off

Control mit DLSS 2.0 On

Слева: Control без DLSS 2.0, справа: Control с DLSS 2.0

Что видно и по тонким структурам, таким как кольца на стволе дерева. DLSS 2.0 обеспечивает существенное увеличение детализации, но без потери естественности. Здесь следует отметить, что фильтры резкости NVIDIA (не DLSS) тоже способны обеспечить подобный уровень резкости. Но DLSS 2.0 дает дополнительное преимущество в виде прироста производительности из-за меньшего разрешения рендеринга. И к этому мы сейчас и перейдем.

Control с DLSS 2.0: тесты

Мы использовали нашу стандартную тестовую систему для видеокарт с последним драйвером GeForce. Но сначала позвольте оценить производительность при изменении разрешения рендеринга.

Десять лет назад сотрудники Digital Foundry размышляли над разрешением 960 × 540 в Alan Wake и задавались вопросом, не слишком ли это сильное сокращение количества пикселей? Сегодня можно играть в новейшую игру от той же студии Remedy с тем же внутренним разрешением, и в некоторых отношениях она будет выглядеть лучше, чем родное разрешение 1080p. DLSS от NVIDIA — масштабирование на основе глубинного обучения — получила версию 2.0, и результаты в Control просто поражают.


Известно, что технология DLSS имеет сложную историю: эффективность метода варьируется от одной игры к другой, но основные принципы остаются неизменными. Методы рендеринга следующего поколения, — в частности, трассировка лучей, — часто сопряжены со значительным ростом требований к вычислительным возможностям системы. DLSS работает по принципу повышения производительности за счёт уменьшения количества визуализируемых пикселей, а затем использует смесь обученной нейросети и временны́х методов для восстановления изображения в более высоком разрешении.

Как правило, DLSS 2.0 предлагает три предустановки: производительность, баланс и качество — которые реконструируют картинку из масштаба 50 %, 58 % и 67 % по обеим осям в играх вроде Wolfenstein: Youngblood. В Control подход немного другой: пользователь просто указывает внутреннее и выходное разрешения.

Конечно, это не первая реализация DLSS в Control. Фантастический боевик поставлялся изначально с достаточно приличной версией технологии, которая фактически не использовала тензорные ядра машинного обучения архитектуры NVIDIA Turing, вместо этого полагаясь на стандартные блоки CUDA. Она обеспечивала огромный прирост производительности и в целом выглядела тем лучше, чем выше исходное разрешение, но новая версия 2.0 предлагает качественные изменения, о чём уже рассказывала NVIDIA.


Временны́е ореолы стали куда менее выраженными, а артефакты с субпиксельными деталями и прозрачными текстурами сводятся к минимуму. Сотрудники Digital Foundry нашли примеры, в которых DLSS 2.0 с разрешением 1080p обеспечивает более высокое качество масштабирования до 4K по сравнению со старой версией, работавшей с исходной картинкой в 1440p. Также в Wolfenstein: Youngblood новый DLSS оказался способен почти идеально реконструировать полноценное разрешение рендеринга, даже если базовое изображение состояло лишь из 25 % от общего количества пикселей конечной картинки.


Есть несколько интересных эффектов от DLSS. На внутренних поверхностях текстуры дают больше деталей — иногда даже больше, чем в родном разрешении (порой меньше, хотя для сравнения придётся искать разницу буквально с лупой). И это не просто фактор регулировки или повышения контрастности. Также, в отличие от TAA, применение DLSS не повышает размытость картинки.

Вторым эффектом является работа с краями, где DLSS может демонстрировать некоторые незначительные недостатки, особенно на высококонтрастных участках. Также следует отметить, что края объектов могут получать небольшую степень резкости, создавая эффект ореола, который также наиболее заметен в областях с высокой контрастностью. Степень повышения резкости в нейронной сети, по-видимому, настраивается в режиме реального времени, поэтому в будущем пользователи наверняка получат возможность её настраивать, о чём уже говорит команда разработчиков NVIDIA.


Помимо этих небольших моментов, DLSS 2.0 на любом привычном расстоянии от экрана при любом разумном разрешении выглядит почти так же хорошо, как родное разрешение. На самом деле, лучший способ проверить, включена технология или нет — оценить производительность. При замерах журналистами в 4K масштабирование через DLSS из 1080p дало прибавку скорости в 150 %, а в качественном режиме при увеличении до 4K с родного 1440p частота кадров выросла на 67 %.

Виден огромный прирост частоты кадров, но он даётся не совсем бесплатно. Если сравнить производительность в родном разрешении 1080p и в масштабированном до 4K с помощью DLSS 2.0, то видно, что процесс требует примерно 11 % мощности ускорителя на GeForce RTX 2080 и около 15 % на RTX 2060. Очевидно, однако, что эта цифра незначительна, когда речь идёт о рендеринге в 4K.


Применение DLSS крайне важно для такой трудоёмкой области, как эффекты гибридной визуализации на основе трассировки лучей. Control обладает одной из самых полнофункциональных реализаций трассировки лучей, которую можно встретить сегодня, и даже при самой низкой настройке RTX добиться твёрдых 60 кадров/с в разрешении 1080p на RTX 2060 сложно. Но это не проблема для игры, которая может масштабироваться до 1080p из родного разрешения с 540p через DLSS — при этом в целом игра выглядит примерно так же, лишь артефакты ореола становятся чуть более заметными. При этом DLSS 2.0 позволяет на RTX 2060 более-менее комфортно играть с активной трассировкой лучей даже в 1440p.

Это делает функции DXR доступными даже на ускорителях RTX 2060 (владельцы которых подчас отключают трассировку лучей из-за требовательности этих эффектов). В конечном счёте, DLSS 2.0 обеспечивает гораздо лучшее качество изображения в Control, чем это было ранее. Качество восстановления изображения настолько хорошее, что трудно заметить, включена технология или нет (некоторые аспекты изображения могут выглядеть даже лучше), а выигрыш в области производительности огромен.


Может ли игра, работающая в том же разрешении, что и PlayStation Vita, действительно выглядеть так же хорошо, как исполняемая в родном разрешении 1080p? Можно поиграть в Control от Remedy на ПК и убедиться в этом.

Читайте также: