The lord of the rings the third age секреты

Обновлено: 02.07.2024

Чужой компьютер

Просмотр темы 3

Third Age - Total War 3.2

основная часть:
add_money
описание: Изменить (увеличить или уменьшить) сумму денег своей или другой фракции. Для уменьшения следует указать отрицательную сумму, например добавить -1000. Для уточнения названий фракций можно просмотреть файл descr_strat.txt
синтаксис: «add_money ±число» - для своей фракции или «add_money название_фракции, ±число» для другой
пример: «add_money 5000» «add_money england, -5000»
add_population
описание: Изменить (добавить или отнять) население указанного города
синтаксис: «add_population, Название_города ±число»
пример: «add_population, London 500» или «add_population London, -500»
auto_win
описание: Победить в следующей (авто)битве
синтаксис: «auto_win сторона_битвы»; возможные стороны: «attacker» (атакующий) или «defender» (защищающийся)
пример: «auto_win attacker» или «auto_win defender»
bestbuy
описание: Неизвестно
синтаксис: особенности или параметры неизвестны
character_reset
описание: Обнулить использованные очки передвижения (movement points) указанного персонажа
синтаксис: «character_reset Имя_персонажа»
пример: «character_reset Rufus»
create_unit
описание: Создать отряд в указанном городе (названия отрядов можно почепнуть в файле
export_descr_units.txt)
синтаксис: «create_unit Название_города Название_отряда» если название отряда состоит из одного слова, «create_unit название_города "название отряда"», если больше
пример: «create_unit London, Peasants» или «create_unit London "Mailed Knights"»
give_ancillary
описание: Дать анч (персонаж свиты) указанному персонажу
синтаксис: «give_trait Имя_персонажа название_анча»
пример: «give_ancillary William bard»
give_trait
описание: Дать трейт (черту характера) указанному персонажу
синтаксис: «give_trait Имя_персонажа название_трейта»
пример: «give_trait William Drink»
move_character
описание: Переместить указанный персонаж в координату карты
синтаксис: «move_character Имя_персонажа координата_по_оси_X,координата_по_оси_Y»
пример: «move_character William 6,150»
puppify_my_love
описание: Неизвестно
синтаксис: особенности или параметры неизвестны
process_cq
описание: Построить первое здание в очереди (списке) заказанных построек в указанном городе
синтаксис: «process_cq Название_города»
пример: «process_cq London»
remove_ancillary
описание: Удалить анч (персонаж свиты) у указанного персонажа
синтаксис: «remove_ancillary Имя_персонажа название_анча»
пример: «remove_ancillary William bard»
remove_trait
описание: Удалить трейт (черту характера) у указанного персонажа
синтаксис: «remove_trait Имя_персонажа название_трейта»
пример: «remove_trait William Drink»
show_cursorstat
описание: Получить координаты клетки (tile) стратегической карты под курсором, например координату местонахождения армии на страт. карте, применяется для позиционирования армий, флотов и персонажей при произведении изменений в игре на стратегическом уровне
toggle_fow
описание: Отключить "туман войны" - это позволит видеть все города и перемещение армий, флотов и персонажей; для включения ввести команду еще раз
toggle_terrain
описание: Включить один из специальных режимов для редактирования/отладки страт. карты – на обычную страткарту в игре накладываются tga-файлы из папки Base; доступные режимы : region (провинция), tiletype (типы местности groundtypes), climate (климат), choke (непреодолимые преграды), landing (суша), frontier (более выражено показывает границы провинций), features (реки), frontier_defend (места, удобные для засад и обороны стратегических проходов на карте); для отключения режима ввести команду еще раз
синтаксис: «toggle_terrain режим» доступные режимы: region; tiletype, climate, choke, landing, frontier, features, frontier_defend
пример: «toggle_terrain region»

Нравится Показать список оценивших

DELETED

Ребят, если вы хотите заполучить Кольцо Всевластия:
1. Надо нажать на кнопку (

The Third Age Война Кольца

- Восстановление древнего эльфийского королевства
Обзор: Высокие и Лесные Эльфы получают возможность восстановить древнее царство и получить выгоды от достижения этой цели.
Как это работает:
(Высокие Эльфы) Откройте список анчей и трейтов Элронда. Наведите указатель мыши на анч Noss-en-Fingolfin. Здесь содержатся требования для создания Нолдорского Королевства:
Следующие поселения должны быть завоеваны: Mithlond, Harlindon, Forlindon, Imladris, Elostirion, Ost-in-Edhil, Lond Daer, и Eryn Vorn.
Элронд должен быть жив, и должны быть построены History Guild в Imladris и Jewel-Smith Guild в Ost-in-Edhil.
Если вы создали Королевство Нолдор вы будете вознаграждены возможностью вербовать Mithlond Нобелей и эльфийских кузнецов; Lindon анчем (+3 авторитет, +3 популярность) и Ororan Noldoron анчем (+3 авторитет, +1 популярность)

- Исход Эльфов
Обзор: Высшие Эльфы покидают Средиземье и только за счет увеличения рейтинга фракции можно этот процесс обратить вспять и получить опыт.
Как это работает: Этот сценарий дает шанс, основанной на общем рейтинге фракции, сокращения численности населения в следующих населенных пунктах на каждом ходу: Mithlond, Imladris, Forlond, Harlond и Elostirio.
Общий рейтинг: 12-14, 70% шанс, сокращение численности населения (изменяется для каждого населенного пункта), от -30 до -100
Общий рейтинг: 9-11, 60% шанс, сокращение численности населения (изменяется для каждого населенного пункта), от -30 до -100
Общий рейтинг: 6-8, с вероятностью 50%, сокращение численности населения (изменяется для каждого населенного пункта), от -25 до -70
Общий рейтинг: 3-5, 40% шанс, сокращение численности населения (изменяется для каждого населенного пункта), от -10 до -50
Общий рейтинг: 1-2, не больше, население уменьшается, и цари кошелек увеличилось на 2500 за оставшуюся часть кампании; одноразовый бонус в 10000
При общем рейтинге 1 или 2 будет достигнута награда и сокращение численности населения остановится, даже если общий рейтинг упадет ниже этого уровня в более позднее время.

- Тень с Востока
Обзор: Мордор усиливается дополнительными юнитами и ресурсами.
Как это работает: Каждый ход кошелек правителя Мордора будет увеличен на 50.
Каждый ход существует 50% вероятность того, что счетчик будет увеличен на один. Когда этот счетчик достигает десяти, появится армия, состоящая из следующих юнитов: генералы с телохранителями (Мордор Uruks), три Orc Band, два Mordor Orcs, два 2handed Orcs, два Mordor Archers, два Uruk Archers, два Mordor Uruks, два Morannon Guard, два Mordor Halberd, один боевой тролль, один Mumakil.
Если эта армия порождается счетчик будет сброшен до нуля и процедура начнется снова.
Кроме того Харад и Рун получит одноразовую плату 2000 на старте кампании.

Нравится Показать список оценивших

The Third Age Война Кольца

- Централизованное администрирование
Обзор: Игра с центром администрирования позволит вербовать и строить только в присутствии губернатора.
Как это работает: сценарий относится только к человеку игроку, Только в присутствии губернатора в городе можно строить, нанимать и менять уровень налогов.

- Бессмертные Назгулы
Обзор: Бессмертные Назгулы - скрипт делает возможным, чтобы в случае если назгул умирает, то он возрождается рядом с Барад Дуром.
Как это работает: Если назгул принадлежащий игроку (не AI) умирает от старости или в бою, он вновь появится в начале следующего хода игрока, если сохранена первоначальная столица фракции.
Все девять Назгулов могут быть возрождены этим путем. Они появятся возле Барад Дура.

Нравится Показать список оценивших

The Third Age Война Кольца

2. Союзные Форты:
Эта часть дипломатии порождает одного юнита для фракции владелца форта и перемещает их в форт. Их можно подкупить, и вы получите форт при этом.
Эта функция работает для всех фортов всех фракций.

Нравится Показать список оценивших

The Third Age Война Кольца

4. Паром через Осгилиат:
Паром обеспечивает переход через реку Андуин при Осгилиате. Это доступно для всех фракций - игрок и AI - так что будьте осторожны: может помочь вашему врагу или их союзнику пересечь Осгилиат. SHIFT + F
Фракция получает Паром, когда:
- Осгилиат не находится под осадой, и
- Когда оба города находятся в собственности союзников, или
- Когда один город принадлежит союзнику и другой принадлежит другому союзнику, или
- Когда один город принадлежит этой фракции, а другой принадлежит союзнику
Паром это всего лишь временный корабль. Он может быть включен / выключен из прокрутки Shift + F.

5. Вторжение Союзника: Shift + I
Это заставляет союзников вторгнуться на территорию другой фракции.
Может быть только одна цель для каждой фракции. например Вы не можете сказать Гондору вторгнуться в Харад и Мордор. Но вы можете сказать нескольким союзникам вторгнуться в одну фракцию. Кроме того, "светлые" фракции могут вторгаться только к "темным" и наоборот. Это может быть отменена в любой момент.

- Раннее Вторжение
Обзор: Саурон возвращается раньше и поэтому Вторжения возможно раньше во время кампании.
Как это работает: Саурон возвращается на 30-й ход, не случайно после 46-го. Темные фракции могут начать вторжение.

- Единое кольцо
Единое кольцо не появится до хода 25.

- Арагорн RPG
Если играть Эриадором или Арнором, Арагорну дается ряд миссий для выполнения, которые будет вознаграждены с добавлением новых анчей.

- Воскрешение Балрога
Для игрока AI: В момент осады Мории вы пробудите Балрога. Балрог станет регулярным юнитом, который сможет оставить Морию и свободно передвигаться на карте кампании после воскрешения.
Для игрока-человека: возможно только если вы играете за орков Misty Mountains. Вам нужно построить Мифриловые Шахты в Мории. Это возможно только, если вы обновили Морию в огромный город. Кроме того, невозможно возродить Балрога до хода 90.

- Последний оплот
Этот сценарий будет порождать армию для AI, если число городов у них меньше трех. Фракции, которые получат армии: Гондор, Рохан, Дейл, Эриадор, гномы, высшие эльфы, Изенгард, Харад и Рун. Эта армия может быть только один раз в кампании.

- Помощь ослабленной фракции
Поддержка фракций AI, когда ключевые пункты будут потеряны или если количество населенных пунктов падает ниже определенного уровня.
Гондор, Рохан, Лесные Эльфы, эльфы Лориэна, Мордор, Изенгард и орки Туманных гор. Эта помощь осуществляется в форме спауна армии и повышения кошелька правителя (300-1000, в зависимости от фракции). Это единичное событие на каждую фракцию.

Читайте также: