Сталкер обливион лост код от двери в тайнике стрелка на ростоке

Обновлено: 25.06.2024

Сергей я ни где не копался а бронь взял там где уже показал на скрине , на Янтаре .
Я как нашёл так и выложил , не надо спешить пробегать мод , я этих броников уже нашёл и не только , правда путёвых только два .
Может кто подскажет где на Мед приборе доки , замучился искать . Блин затупил я , их уже давно нашёл , лежат себе в рюкзачке , просто я не знал как выглядят


Добиваются успеха лишь те, кто всегда стремится помогать другим. Те, кто ищет лишь свою выгоду, обречены на поражение.
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.

Изменено: 19.07.2014 21:42 от ВаДиДелЬс.

Спасибо сказали: Tegi79, Holy Sirius

раньше бы выложил, а то мне с генераторов топать уже поздно

ВаДиДелЬс написал:

Может кто подскажет где на Мед приборе доки , замучился искать .

Вадим , одни на втором этаже главного корпуса НИИ, вторые в здании , где сталкеры тусуются, на втором этаже иди ч/з переход до тупика. А вот скрины есть

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Не может покоя в стоянке найти, кто бросил товарища в трудном пути.
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА

Чужой компьютер

Просмотр темы 16

Сталкер Тень Чернобыля. Oblivion Lost Remake 2.5 (прохождение завершено)

Гид по модификациям сталкера

Нравится Показать список оценивших

Вася Подгусков

(НАЧАЛО)
1 часть
Ну и как обычно моё вступительное слово. Наконец-то руки дошли до билдов. Если честно я вообще не знал какие можно пройти, а какие нет, их порядок и т.д. Даже спрашивал у людей что, как, да куда. Ну вроде разъяснили. Порыскав по билдам решил сыграть в Oblivion Lost Remake 2.5. Посмотрю хоть как выглядела игра, если бы она вышла в 2003 году.
- Начинается игра с знакомой кат-сцены "грузовика смерти", в который попадает молния. Нас так же находит сталкер и относит в каморку торговца. Там главный герой и приходим в себя.
- Мы очнулись в каком-то подвале рядом с торговцем Жабой. Разговариваем с ним. Выясняем, что нас принес один сталкер с "грузовика смерти". Ещё торговец упоминает про наш КПК, где активно задание на убийство Стрелка
- Чтобы немного отбить должок за наше спасение Жаба предлагает отнести небольшой ящичек к блок-посту военных и принести их кейс. Берём яшик на лавочке и выходим от торговца. Выдвигаемся к колючке за грузом для Жабы. Выкидываем свой ящик и забираем кейс военных. Возвращаемся к Жабе и отдаём военный груз.
- Торговец даёт следующее задание на поиск артефакта. Соглашаемся его достать и идём в сторону моста. Достаём артефакт на вышке и возвращаемся к Жабе. Получаем награду
- Просим Жабу раздобыть нам ствол. Он соглашается дать нам пистолет, если мы встретимся с Диггером. Идём к человеку Жабы. Разговариваем с диггером. Соглашаемся помочь ему убить плоть. Идём к фабрике и разбираемся с плотью. Возвращаемся к торговцу
- Жаба просит проверить сигнал SOS от военных на фабрике и даёт ТОЗ-34. Идём на разведку. В ангаре находим Командира. Разговариваем с ним. Он предупреждает о присутствии контролёра. С помощью ружья разбираемся с мутантом. Отдаём аптечку военному и сопровождаем его до блок-поста
- На КПК приходит смс от сталкера. Идём к нему. Новичок рассказывает как влип в историю с бандитами и просит вернуть его автомат. Бандиты по его словам ушли на фабрику
- Идём к Жабе. Докладываем об успешном сопровождении военного на блок-пост. Жаба даёт ещё одно задание, нужно отнести патроны взамен на артефакт Хорьку, который будет ждать нас в домике за мостом.

Нравится Показать список оценивших

Вася Подгусков

2 часть
- Отправляемся на поиск бандитов, отобравших автомат у новичка. На фабрике их нет. Оказывается они ушли чуть дальше. Разбираемся с ними и забираем автомат. Возвращаемся к новичку и отдаём оружие.
- Идём к Хорьку. Меняем у него патроны на артефакт. Выдвигаемся обратно к Жабе. Отдаём артефакт
- Получаем ещё одно задание от торговца на поиск документов где-то на НИИ "МедПрибор", которые помогут проникнуть в центр Зоны
- Берём дополнительное задание на замеры аномальной активности у завода, торговец даёт прибор для этого дела. Идём к фабрике и замеряем активность аномалии. Возвращаемся с результатами к Жабе. Получаем награду за выполненное задание
- Переходим на свалку.На ближайшей стоянке разговариваем с Филом. У него есть небольшая просьба.
Нужно вернуть ему вставной глаз, который он похоже проспорил одному сталкеру(находится на блок-посту "Долга"). Соглашаемся помочь Филу. Идём дальше на север. На блок-посту находим нужного человека. Разговариваем с Максом Гонцом. Он без проблем отдаёт вставной глаз. Возвращаемся к Филу и отдаём его заказ. За это он рассказывает про человека на болоте(похоже Болотный Доктор)

Нравится Показать список оценивших

Вася Подгусков

3 часть
- Уходим на НИИ "МедПрибор". Приходит смс от Жабы. Он сообщает, что на территории НИИ много военных, которые что-то ищут. Следом приходит сигнал SOS, кто-то просит помощи на территории завода. Идём туда. Находим раненного сталкера по кличке Гоплит. Лечим его и получаем наводку на тайник Стрелка. В радиоактивной области центрального НИИ находим флешку Стрелка. Получаем новое задание на поиск 7-ми частей документов. Первые две части находятся на НИИ. Находим на втором этаже центрального НИИ первую часть. Документы содержат отсылку к ангару на свалке
- Посещаем базу военных и зачищаем её. На 2-ом этаже находим вторую часть документов, которые так же имеют отсылку к ангару на свалке. На 3-ем этаже находим документы для Жабы и забираем их. Сваливаем с базы
- Переходим на свалку. Приходит смс от Жабы, он просит принести артефакт "Спираль", который находится где-то в ангаре. Идём в ангар и находим нужный артефакт. На дежурном мостке подбираем ещё один документ

Нравится Показать список оценивших

Вася Подгусков

Нравится Показать список оценивших

Вася Подгусков

5 часть
- Разговариваем с Ветераном и выдвигаемся к площадке. При подходе к месту вся группа гибнет при загадочных обстоятельствах. Снова зачищаем территорию от мутантов и переходим на территорию завода "Росток". Исследуем территорию. В здании заводоуправления находим приказ №3467 с данными о брате учёного из бара
- Возвращаемся в бар. Разговариваем с Зябликовым. Он забирает документ и говорит, что костюм можно будет забрать на янтаре в лагере учёных
- Идём на свалку. Находим на территории ангара ещё одну часть документов. В них идёт отсылка к тихим холмам
- Переходим в тёмную долину. Приходит смс от какого-то бандита, хочет перетереть со мной. Идём на встречу.
Разговариваем со Слизнем. Он знает код доступа в лабораторию, но за это просит привести к нему в лагерь сталкеров, которые застряли на этой локации из-за монстров. Находим эту компашку и отводим их в лагерь Слизня. Бандит делится кодом от двери лабы - 4578

Нравится Показать список оценивших

Вася Подгусков

6 часть
- Спускаемся в лабораторию. У трупа учёного находим зашифрованный КПК. Тут же из строя выходит фонарик. Включаем запасной фонарь и продолжаем обследование. Находим всякие приборы на первом уровне лаборатории. На втором уровне находим закодированную дверь, открыть пока нельзя. Набредаем на ещё одну дверь, тоже с кодовым замком. Продолжаем обследование. В одном из помещений находим флешку. В комнатке с бюрером подбираем ящик, который охранял мутант. При спуске на третий уровень находим ещё один труп учёного, забираем КПК, лежащий рядом. В нём есть код от двери к пульту управления "псионика" - 8620. Применяем код к нужной двери. Забираем прибор на пульте и отключаем его. Спускаемся на третий уровень
- Разговариваем со Старейшиной. Он просит разобрать завал ящиков на складе. Чтобы было не тяжело даёт гравитационный артефакт. Помимо этого нужно прогнать оттуда сталкера
- На первом уровне разбираем завал и беседуем с Денисом. Он рассказывает как тут оказался и после спасения собирается в бар. Возвращаемся к Старейшине. За выполнение просьбы он дарит гравитационный дробовик и кулон
- В этом же помещении, где Старейшина, находим документы для Бармена
- Поднимаемся на поверхность, где нас встречает отряд наёмников. При них ничего не обнаружено, видимо
заскриптованные
- Переходим в бар, приходит смс от сталкера, просит явиться в здание школы для разговора. Кольбат говорит про его группу на НИИ "МедПрибор", возможно мы сможем им чем-то помочь. Идём к Бармену и отдаём документы из лаборатории. Торговец говорит, что в документах упоминается база учёных на янтаре,
нужно будет сходить туда. За добычу бумаг получаем трансмутатор. Сообщаем бармену про нападение наёмников у лаборатории, но к сожалению он ничего не знает. Берём задание на ликвидацию кровососа, который погубил немало сталкеров

Нравится Показать список оценивших

Вася Подгусков

7 часть
- Идём на завод "Росток". Наблюдаем кат-сцену с кровососом. Снова осматриваем территорию. На КПК приходит сигнал SOS, сталкер ждёт нас под комплексом. Оказывается это боец из группировки "Долг". Делимся с ним аптечкой и продолжаем охоту на кровососа. Наконец мутант получает порцию свинца и отправляется в мир иной
- Возвращаемся в бар. Разговариваем с Денисом, которого встречали в лаборатории. Он тоже видел
наёмников у входа в лабу
- Докладываем Бармену о том, что кровосос нейтрализован. В награду получаем ключи от убежища. Так же нами интересуется командир Долга, нужно будет зайти. Бармен даёт задание на поиск ножа на территории завода "Росток". Говорит где-то в подвалах посеяли. За выполнение задачи обещает поделиться важной информацией
- Находим наш домик. Это тот самый дом, в котором, якобы, видели Журналиста. Странно, но дверь оказалась открыта. Внутри ничего такого нет, кроме артефакта и детектора
- Иду к командиру должан. Генерал просит найти на заводе "Росток" дневник. Соглашаемся найти бумаги.
Так как я нашёл дневник раньше, то сразу отдаю его и получаю награду
- Снова заходим на завод. Находим ножик в подземных проходах. Разбираемся с засадой наёмников
- В баре отдаём дневник генералу. Он поручает ещё одно задание. На тихих холмах нужно разобраться с контролёром
- Отдаём Бармену нож и получаем информацию о тайниках Стрелка на НИИ и в подземелье завода "Росток"
- На ростоке находим тайник Стрелка. Забираем артефакт. В тайнике есть какая-то кодовая дверь. Кода к ней в тайнике нет, нужно где-то его искать

Нравится Показать список оценивших

Вася Подгусков

8 часть
- Идём на Янтарь. На переходе встречаем Зябликова. Соглашаемся провести его к бункеру учёных. На территории базы разговариваем с ним и получаем в награду научный костюм. Зябликов рассказывает, что один из учёных ищет какой-то кулон своей пропавшей жены. Похоже это тот самый кулон, который
отдал Старейшина в лаборатории под долиной.
- Разговариваем с помощником профессора и показываем трофей. На радостях он пропускает нас к Сахарову
- В бункере знакомимся с лидером группировки "Чистое небо". Он за некоторую сумму может продать рецепт на варку артефактов. Разговариваем с Профессором по поводу лаборатории в долине и отдаём всё, что там нашли. Главный голован даёт задание на поиск пропавших учёных на локации Светлый луч. Если группа мертва, то хотя бы найти результаты наблюдений
- Говорим Профессору, что мы от Бармена с делом. Он просит найти "Сильный гравитационный артефакт", тогда будут дальнейшие разговоры. Отдаём нужный арт и продолжаем беседу. Учёный согласен помочь. Но нужно найти прототипы и два гравитационных оружия. Один прототип находится за закрытой дверью в лаборатории под долиной(код 4678), второй в городке Светлый луч. Точнее можно будет узнать у лидера группировки "Свобода". Насчёт грави-оружия можно узнать у Старейшины в той же лаборатории
- Берём у главы чистонебовцев задание на перевозку автомобиля с контейнером в деревню. Доставляем контейнер и возвращаемся за наградой. Получаем следующее задание на поиск документов у Греховцев на базе
- Идём в Светлый луч. Приходит смс от какого-то сталкера. Находим его в маленьком домике. Оказывается это зомби, но не потерявший разум. Он говорит, как оказался тут. Так же упомянул Журналиста. За пару батонов готов рассказать больше. Отдаём еду и получаем инфу про установки за станцией
- Идём на базу свободы и разговариваем с торговцем. Он просит помочь группе, которая не вернулась из школы. Возможно там есть контролёр. Приходим на место и спасаем патруль от телепата. Докладываемся торговцу
- Берём следующее задание на разведку соседнего здания. По всем признакам там заселился полтергейст. Разбираемся с мутантами и сдаём задание
- Идём к Хрому. Он просит отключить излучение установки тут, в избе, что слева от дороги на холмы. После этого он согласен поговорить
- Находим нужный домик и отключаем установку. Приходит смс от свободы. Похоже у них появились незваные гости

Нравится Показать список оценивших

Вася Подгусков

Нравится Показать список оценивших

Вася Подгусков

Нравится Показать список оценивших

Вася Подгусков

Нравится Показать список оценивших

Вася Подгусков

Нравится Показать список оценивших

Вася Подгусков

13 часть
- Идём на Радар. Спускаемся в лабороторию. Находим кодовую дверь по пути к рубильнику. Открыть её мы не можем, стало быть где-то тут есть этот код. На одном из уровней открывается решётка. За ней находим труп учёного и флешку с кодом - 7538. Открываем дверь к пульту управления
- Отключаем установку. Приходит смс от Бармена, ждёт в гости
- Выбираемся из лаборатории. На территории антенн находим секретные документы №6, которые содержат
отсылку к Припяти
- Идём в бар. Докладываем Бармену о выключении Выжигателя. За это получаем хорошую награду. Ещё торговец передаёт, что нас ждёт какой-то сталкер. Он будет ждать на кордоне, в бывшем подвале Жабы. Находим его и разговариваем. В глазах резко белеет и начинает происходить какая-то дичь. Проходим весь путь карликов и находим миниган М-134. Снова всё приходит в норму

Нравится Показать список оценивших

Вася Подгусков

14-я часть
- Приходим в Припять. На КПК приходит смс от Профессора, в городе очень много мутантов. С боем прорываемся вглубь города
- Заходим в школу. Смотрим небольшое видео. Разбираем завалы в одной из комнат. Забираем секретные документы №7 со стола. Приходит смс от Журналиста. Он будет ждать нас на территории Свободы, в одном из домой на окраине города
- Идём на станцию. Приходит смс от Бармена, он подсказывает как пройти к Монолиту. У разбитой нивы находим рюкзак с пулемётом и патронами к нему. Пробираемся к переходу
- Проходим в саркофаг. Спускаемся по лестнице и попадаем в телепорт. Осматриваем комнату, в дипломате находим небольшой запас медицины. Поднимаемся вверх. Зачищаем саркофаг
- Приходим в зал с Монолитом. Около камня в воздухе висит много трупов сталкеров. Проходим к ним поближе. Можно конечно загадать желание, но как бы не повторить судьбу тех бедолаг. Поэтому возвращаемся, надо ещё найти Журналиста. Но попасть назад можно только телепортом в зале с Монолитом

Нравится Показать список оценивших

Вася Подгусков

(ФИНАЛ)
15 часть
- В Светлом луче находим Журналиста. Узнаём у него некоторые подробности своей первой вылазки в центр. Так же интересуемся информацией по Чёрному Монолиту. Журналист говорит, что эпицентр зоны находится не на самой ЧАЭС, а за ней, поэтому ответы на загадки стоит искать именно там.
- Рассказываем ему про ведение в школе Припяти. Похоже стало ясно откуда взялись карлики.
- Снова идём в саркофаг. Получаем смс от Журналиста. Он напоминает нам, что камень - это иллюзия. Заодно подсказывает дорогу на Генераторы, к которым ведёт телепорт в помещении с Монолитом
- Пробуем попасть на Генераторы через тот же телепорт, что пробовали раньше. Но он снова кинул нас на Кордон. Приходит смс от Журналиста. Он предлагает спуститься в лабораторию под Радаром и найти помещение управления Монолитом. Пароль от двери - 5489. Ещё он предупреждает, что все сталкеры теперь не будут рады видеть нас
- Идём на Радар и спускаемся под землю. Открываем нужную дверь. Зачищаем помещение. Уничтожаем блоки питания. Приходит смс от Журналиста. Теперь путь на Генераторы свободен
- Через станцию проходим к Генераторам. Находим вход. Уничтожаем зомбированных на территории
- Пробираем в лабораторию под Генераторами. Находим голограмму представителя О-Сознания. Она нам указывает на людей, с которыми нужно встретиться. Идём к ним
- Находим ещё одного представителя. Задаём ему вопросы о Зоне. Он предлагает присоединиться к О-Сознанию, но мы отказываемся. Начинается выброс и в лаборатории появляются мутанты.
- Уходим через запасной выход. Смотрим финальный ролик

Ну что хочу сказать. Мод мне понравился, давно хотел во что-то такое сыграть. Билдовские локации очень хорошо передали атмосферу того сталкера 2002-2005 годов, особенно лаборатории. Ну и сюжет не дал скучать. Так же порадовало, что разработчики разложили по локациям разные предметы - от снаряжения до еды и медикаментов. Приятно было найти в каком-нибудь укромном уголочке аптечку, которой так не хватало. Ну и без ложки дёгтя никак. Во время дождя очень сильно пропадал FPS, но это скорей всего проблема с моей стороны из-за слабенького железа.

Читайте также: